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최근 수정 시각 : 2024-07-12 17:23:51

에니그마스터 팩비트


1. 개요2. 설명3. 수록 팩 일람

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 최상급 싱크로 몬스터 카드.

2. 설명

파일:エニグマスター・パックビット.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=에니그마스터 팩비트,
일어판명칭=エニグマスター・パックビット,
영어판명칭=Enigmaster Packbit,
속성=물, 종족=사이버스족, 레벨=8, 공격력=2900, 수비력=2500,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 싱크로 소환했을 경우 또는 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지나 상대 필드(앞면 표시)의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 패를 1장 골라 버리고\, 대상 몬스터를 지속 함정 카드로 취급하여 원래 주인의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 자신 / 상대 턴에 발동할 수 있다. 자신의 마법 & 함정 존의 앞면 표시 몬스터 카드 1장을 특수 소환한다.)]

①의 효과는 싱크로 소환하거나 묘지로 보내졌을 경우 자신 묘지나 상대 필드의 몬스터를 지속 함정으로 만드는 효과이다. 트리거가 두 가지가 있고, 대상으로 할 곳도 두 곳이나 되어 여러 방면으로 활용이 가능하다.①의 효과는 효과로 패를 버리기 때문에 무효화당하면 패를 버리지 않는다. 그리고 "효과로 묘지로 보내졌을 경우"나 "효과로 패에서 버렸을 경우"에 발동하는 카드도 격발한다.

②의 효과는 자신 / 상대 턴에 마법/함정 존의 몬스터 카드를 소환하는 효과. ①의 효과로 이 카드를 지속 함정으로 만들 수 있으므로 발동은 어렵지 않다. 싱크로 소환부터 했었다면 이 효과로 자기 자신을 소환할 수도 있으며, 소환할 몬스터의 취급으로 굳이 지속 함정이어야 할 필요는 없기에 장착 카드지속 마법 등 범위가 꽤 넓다.

이름의 유래는 에니그마+마스터. 팩비트는 NumPy에서 이진수를 십진수로 바꾸는 packbits 함수, 또는 Apple에서 개발한 무손실 압축 방식인 packbits에서 따온 것으로 보인다.

일러스트 자세가 묘하게 하리파이버를 닮아서 관련 드립도 있다. 마침 이 카드의 속성도 하리파이버와 같은 물 속성이다.

3. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2023-10-28 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] PHNI-JP042 | ファントム・ナイトメア [ PHANTOM NIGHTMARE ]
2023-12-02 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] PHNI-KR042 | 팬텀 나이트메어
2024-02-09 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] PHNI-EN042 | PHANTOM NIGHTMARE

[1] 해당 카드가 출시된 팬텀 나이트메어에서 센츄리온 신규 카드가 들어오지 않고 이 카드로 땜빵이냐는 비아냥도 있었다.