○○의 ○○○○○ | |
이름 | 에녹 (Enoch) (エノック) |
성별 | 여성 |
나이 | 19세 |
신장 | 165㎝ |
체중 | 55㎏ |
혈액형 | ○형 |
생일 | ○월 ○○일 |
별자리 | ○○자리 |
상징색 | ○○색 |
소울의지 | ○○ |
성우 | 김영은 타니구치 유나 |
장래희망 | ○○ |
좋아하는 것 | ○○ |
싫어하는 것 | ○○ |
소중한 것 | ○○ |
특이사항 | ○○ |
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1. 개요
온라인 게임 소울워커의 플레이어블 캐릭터. 소울 에너지의 원천 감정은 ○○, 소울웨폰은 ○○○○○1.1. ○○의 ○○○○○
SD 아이콘 |
이미 망가져버린 과거는 되돌릴 수도, 지울 수도 없다. 그것들은 내가 선택한 길이며, 절대로 바꿀 수 없는 결과물이기 때문이다. 선택한 것에 대한 결과가 “잃어버리는 것”일 줄은 꿈에도 몰랐지만… 어쨌든 나는 선택을 했고, 그렇게 해서 결정된 결과물은 전부 죽을 때까지 함께 할 것이다. 살아남기 위해 선택해서 얻은 “그것”은 과거의 부산물이다. 남들에겐 노래처럼 들렸을 나의 비명을 타고 생긴 “죄의 증거”이다. 내가 원한 것은 그저 자유롭게 달릴 수 있는 다리였는데, “그것”은 나의 작은 바람조차 이뤄주지 않았다. 아니, 정확히는 이룰 수 없게 된 것이다. “그것”은 나와 어울리지 않았으니까. “잃어버린 것”에 비해 내가 얻은 “그것”은 상당히 초라한 것이었다. “그것”을 없애고 싶어 꼭 이루고 싶은 꿈을 가지게 됐다. 꿈은 크게 가지는 것이 좋다고 하지만 크기라는 것은 개인에 따른 차이가 있기 마련이고 안타깝게도 현실은 꿈의 크기를 빗대기에 녹록지 않았다. 현실이라는 것에 나의 꿈을 기대기에는 너무 보잘 것이 없는 수준이었다는 것을 보여주듯 굉장히 잔혹하였고 끝이 보이지 않는 고통을 주었다. 하지만 그런 작은 꿈이라도 하루도 빠짐없이 머릿속에 그려왔다. 언젠가는 이루어질 것이라고, 어떻게든 이뤄 낼 것이라고 다짐하며 계속해서 꿈을 꾸었다. 어떠한 고통이 닥쳐와도 꿋꿋이 버텨냈다. 나의 바람에 현실이 감동을 한 것일까? 아니면 노력이 닿은 것일까? 이윽고 고통은 사라졌고 상처 입은 나를 다시 일으켜 세워줬다. 나는 두 다리를 곧게 뻗어 몸을 일으켰고 다리 사이로 지나가는 바람을 맛보았다 |
공식 티징 영상 |
PV |
처음 시작할 때 이명이다.
1.2. ○○○○는 ○○의 ○○○○
에녹의 승급 시 이명,
1.3. ○○의 데자이어 워커
데자이어 워커 일러스트 |
(데자이어 워커 대사 1)
(데자이어 워커 대사 2)
(데자이어 워커 대사 2)
2. 스토리
소울워커는 여러 명의 플레이어블 캐릭터 중 플레이어가 선택한 캐릭터만이 게임 내 세상에서 활동한다는 일종의 평행세계 스토리라인을 채택하고 있습니다. 때문에 각 캐릭터마다 스토리의 큰 틀은 비슷하지만 진행 중 자잘한 부분이 조금씩 달라집니다.
전체적인 스토리는 소울워커/스토리, 캐릭터 개별 스토리는 에녹/스토리 문서를 참고하시길 바랍니다.
전체적인 스토리는 소울워커/스토리, 캐릭터 개별 스토리는 에녹/스토리 문서를 참고하시길 바랍니다.
3. 특징
3.1. (캐릭터의 특징 1)
(캐릭터의 특징을 서술.)3.2. (캐릭터의 특징 2)
(캐릭터의 특징을 서술.)4. 성능
4.1. 장점
(출시 후 인게임에서의 장점을 서술.)
4.2. 단점
(출시 후 인게임에서의 단점을 서술.)4.3. 총평
(캐릭터의 전체적 평가를 서술.)
5. 스킬
자세한 내용은 에녹/스킬 문서 참고하십시오.6. 기타
- 니어 소울워커의 그 에녹 맞다. 자세한 사항은 니어 소울워커로.
- 에녹이 플레이어블로 추가될 수 있었던 이유는 아무래도 기존 플레이어블 캐릭터들하고 겹치는 사항이 거의 없어서인 것으로 보인다. 라반의 경우는 무기가 치이와 겹치고, 노아의 경우는 무기가 에프넬과 겹치고 능력의 컨셉은 릴리와 겹친다.[1] 아벨은 소울 웨폰으로 전투하는 사향이 전혀 없었고, 시온의 경우는 무기와 컨셉의 일부가 하루와 에프넬과 겹친다.[2]
- 23년 02월 18일의 오프라인 간담회를 통해 드랍된 더미 데이터로 공인당했다. 스팀 이전으로 인해 여러모로 엉망진창이 된 내부 문제들을 해결하는 것이 우선시되며 수익성도 없는 요소로 자리잡혔기에 개발이 어느정도 된 상태임에도 과감히 출시를 취소하여 베이퍼웨어가 되고 말았다.
7. 둘러보기
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배경 | 설정 | 별숲리그 | 네드 컴퍼니 | 공통 스토리 및 지역1 | ||
인게임 정보 | 가이드 | 시스템 | 메모리얼 | 코스튬 <상시 | 한정 | 이벤트> | 칭호 | 업적 | ||
아이템 | 장비 | 브로치 | 아카식 레코드 | 소울메이트 | 마스터리 | 공용 패시브 | |||
메이즈 (시즌1) | 시즌1/일반 | 데이드림 | 스카이클락 팰리스 | 시즌1/기타 | ||
메이즈 (시즌2) | 시즌2/일반 | 골든 라비린스 | 시즌2/기타 | ||
레이드(시즌1) | 캐주얼 레이드 | 골든 시타델 | 더 프라이멀 | 알터 오브 보이드 | ||
히든 하이드아웃 | 루나폴 | 바이올런트 선 | 브로큰 세이비어 | |||
레이드(시즌2) | 트레지디 페어리 | 패러럴 메트로놈 | 바일 프레데터 | 콜래트럴 대미지 | ||
역사 | 사전 정보 | 개발자 노트 | 17년, 18년, 19년, 20년, 21년, 22년 | 업데이트 | 사건 사고 | ||
기타 | 문제점 | 웹 애니메이션 | 평가 | 소울워커 채널 | ||
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