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최근 수정 시각 : 2025-02-19 19:52:06

언리얼 엔진/파일 구조

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1. 개요2. 목적3. 구분4. 언리얼 엔진 1 ~ 2
4.1. 폴더 구조4.2. 파일 구조
4.2.1. System 폴더
5. 언리얼 엔진 3
5.1. 폴더 구조5.2. 파일 구조
6. 언리얼 엔진 4 이후 버전
6.1. 폴더 구조6.2. 파일 구조

1. 개요

언리얼 엔진의 파일 구조를 설명하는 문서다.

2. 목적

본 문서의 목적은 언리얼 엔진 기반 게임들에 대한 모딩이나 유저 패치 또는 컨픽 파일 수정 등을 쉽게할 수 있도록 이해를 돕기 위함이다.

소스 코드 구조에 대한 설명은 저작권에 위배되므로 컴파일이 완료되어 엔진을 구성하는 기본 파일들에 대한 설명 위주로 하며,

3. 구분

실제로 언리얼 엔진은 버전별로 "1. 언리얼 엔진 1 ~ 2", "2. 언리얼 엔진 3", "3. 언리얼 엔진 4 이후 버전"이 같은 엔진의 버전업이 아닌 완전히 다른 새로운 엔진으로 개발된 만큼 구조가 완전히 다르기 때문에 해당 버전별로 구분하여 서술한다.

4. 언리얼 엔진 1 ~ 2

4.1. 폴더 구조

순수한 기본 엔진의 폴더 구조 및 해당 폴더에 담긴 파일들은 다음과 같다.

게임별로 일부 폴더명이 수정되거나 새로운 폴더가 추가되거나 구조가 약간씩 변경되는 경우도 있다. 엔진 개발사인 에픽게임즈의 언리얼 시리즈에서도 언리얼 2나 언리얼 토너먼트 2003/2004 같은 게임들에서 변경되거나 추가되는 폴더들이 있다.

4.2. 파일 구조

4.2.1. System 폴더

5. 언리얼 엔진 3

5.1. 폴더 구조

순수한 기본 엔진의 폴더 구조는 다음과 같다.

게임별로 일부 폴더명이 수정되거나 새로운 폴더가 추가되거나 구조가 약간씩 변경되는 경우도 있다. 엔진 개발사인 에픽게임즈의 언리얼 토너먼트 3, 기어스 오브 워 시리즈, 블렛스톰, 섀도우 컴플렉스, 인피니티 블레이드 시리즈에서도 변경되거나 추가되는 폴더들이 있다.

5.2. 파일 구조

6. 언리얼 엔진 4 이후 버전

6.1. 폴더 구조

순수한 기본 엔진의 폴더 구조는 다음과 같다.
게임별로 일부 폴더명이 수정되거나 새로운 폴더가 추가되거나 구조가 약간씩 변경되는 경우도 있다. 엔진 개발사인 에픽게임즈의 포트나이트에서도 변경되거나 추가되는 폴더들이 있다.

6.2. 파일 구조




[A] 언리얼 엔진 2부터 추가[A] [A] [A]