나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-27 03:13:53

어헤드/캡슐파이터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 어헤드
1. 어헤드
1.1. 기본 사항1.2. 유닛 설명1.3. 입수 방법
2. 어헤드(근접전투형)
2.1. 기본 사항2.2. 유닛 설명2.3. 입수 방법
3. 어헤드(뇌양자파 대응기)
3.1. 기본 사항3.2. 유닛 설명3.3. 입수 방법
4. 어헤드(GN 빔 라이플)
4.1. 기본 사항4.2. 유닛 설명4.3. 입수 방법

1. 어헤드

1.1. 기본 사항

1.2. 유닛 설명

일단 주변 평으론 가베라 테트라 모는 느낌이지만 화력은 비교가 안된다고 한다.그리고 의외로 단단한지 패도패도 안죽고 도리어 이쪽을 털어버린다고 하는데...

1번 칼은 중거리기 치곤 적절한거 같지만 칼속이 영 좋지 않기 때문에 전함미션 돌거나 그외 정말 필요할때 외엔 봉인을 하자.

2번 서브 머신건은 연사력이 좋고 리로드도 그럭저럭이지만 잔탄이 약간 부족한 느낌.공업의 시너지 효과로 뎀딜로는 적절하다.

3번 빔 발칸은 데미지가 서브 머신건보다 조금 좋지만 잔탄이 3발이라 보통은 빔 서브 머신건의 리로드중에 쓰게 된다. 대갈 발칸답게 사거리는 짧은편. 특수효과로 리로드 다운을 보유, 패치전 리다운이 그러하듯 잉여 효과여서 그저 리로드 대비용 보조무장 이였으나 패치후로 상대의 리로드를 오랫동안 묶어놓을수 있는 개념 무장으로 탈바꿈 했다, 상대 굵빔이나 호사일, 경직빔이 게이지 충전이라면 악착같이 달라붙어 괴롭혀주자.

거베라와 조금 비슷하지만 거베라와 달리 실탄 무기가 없고 3번의 잔탄이 매우 적다. 하지만 철벽덕에 거베라보다 전면전에 강한 장점이 있다. 아이필드가 별로 없는 bc방에선 신나게 뎀딜 할수 있다!

3슬이 나왔다면 키워 볼만하다. 아니, 후술하듯 이걸 그냥 가는건 뻘짓이다!

스킬은 베테랑 공업, 에이스 철벽 구성으로, 최대한 공격을 버티면서 악착같이 달라붙어 뎀딜하는덴 최적의 스킬구성,
하지만 철벽이 묘하게 허세 처럼 느껴진다.

14년 후반기들어 집중적인 상향을 받고 있다. 11월에는 3번무기의 데미지와 잔탄을 상향받았고, 12월에는 2번무기의 연사속도와 잔탄, 3번무기의 잔탄이 추가 상향될 예정이다.

1.3. 입수 방법

54호 캡슐 머신 (7500P)

BR인 만큼 각오는 해둬야 하지만 어헤드->근접형 어헤드->마스라오->스사노오 테크 탈 생각이거나 세라비 건담을 만들 생각이면 2슬 나왔다고 갈아버리지 말자. 마스라오, 스사노오, 세라비 건담 에 전부 재료로 들어간다.

그런데다가 스사노오에 들어가는건 레벨 4는 찍어줘야 한다, 스사노오를 현질한 사람이라 할지라도 마스라오를 얻고 싶다면 키워놓은 거 갈아넣어 만들면 되니 근접전투형 어헤드를 조합한 후 갈지 말고 남겨두자.

아니, 이걸 가는건 뻘짓 오브 뻘짓. 이 캡슐에서 가장 안나오는 기체가 바로 이놈이다! 절대 갈지 말고 잠가서 주력으로 굴리거나 상위기체 만들 때 자물쇠 풀어주면 된다.

전술한대로 마스라오 및 스사노오 그리고 세라비 건담의 재료로 들어가는 바람에 유저들을 파산시키고 있다.

2. 어헤드(근접전투형)

2.1. 기본 사항

2.2. 유닛 설명

1번 칼질은 하단판정도 있고 측면 범위도 180도나 된다는 공게의 실험이 있었다. 신규기체인 만큼 우수한 칼질이지만 흠이라면 1타후 2타의 판정이 약간 늦다. 1타와 2타의 모션이 동일해서 나오는 문제인듯. 대신 2타부턴 포풍칼질이다.

2번 칼질은 3타짜리 부스터 다운 효과가 있는 격투콤보. 전진거리가 길어서 선타로는 괜찮지만 휘두르는 속도가 상당히 빨라서 2타에서 캔슬이 약간 뻑뻑하다. 2타만 제대로 후려줬다면 올근접의 힘으로 마음껏 요리하자. 첫 1타의 발동에 약간 시간이 걸리므로 적절한 예측 휘두르기가 필요하다.

3번 칼질은 1타 다운의 격투콤보. 후딜이 조금 있기 때문에 막타로 넣는 경우가 아니면 함부로 휘두르기엔 애로사항이 꽃핀다.

필살기는 난무필.

스사노오로 이어지는 첫번째 기체. 덕분에 체방이 영 좋지 않으므로 인파가 있다고 해도 보통은 묵게에서 굴리게 되기 때문에 효용성은 조금 떨어진다. 하지만 인파의 다운 내성덕에 스어킥이나 기타 단타 다운기에 맞아도 격콤으로 반격이 가능하다는 장점이 있다.

1번칼의 측면범위는 둘째치고 정면 범위는 썩 좋지 않기때문에보통은 2번 격콤으로 선타를 잡게 된다. 2번 격콤의 선타능력은 우수하지만 에피온이나 느와르 같은 원거리 촉수에는 답이 없으며 사거리도 딸리므로 콤보에 넣는 때가 더 많다. 체방이쓰레기 많이 후달리기 때문에 정면대결은 피하는 게 좋다. 힛 앤 런 스타일 플레이를 추천. 속도는 조금 느린느낌이지만 수라가 뜨면 커버가 되기 때문에 기본 커스텀은 적어도 체력에 투자하자. 가장 쓸만한 콤보는 1번 4타-2번 2타-1번 2타-3번 마무리로 총 9콤보가 성립한다. 데미지 자체로는 마스라오보다 좋은 편.

(그럭저럭)범위 좋은 칼질과 부따콤에 막타치기까지 있을건 다 있지만 현실은 그냥 마스라오의 키 유닛. 묵게에서 놀기도 뭐한 게 요즘 ABC묵게는 마스라오가 정ㅋ벅ㅋ 마스라오나 촉수 보유기체가 없다면 묵게에서 충분히 놀만하다.하지만 올근접의 숙명인 적군 필살기 전부 감상을 피하려면 맞필이나 역필에 익숙해지는 것이 정신건강에 이롭다.

이 기체를 모는 사람 실력이 어설프면 그야말로 순식간에 2목 산화하고 멀뚱멀뚱 구경을 해야하므로 이 기체를 키우면서 모는 게 진정한 무사수행이라는 게 기체 소유자들의 중론. 솔직히 올근접기체가 저따위 체방은 너무 언밸런스하다. 소맥의 버프가 시급합니다 하지만 안해줄꺼야 아마

패치로 유닛 이름이 부시도 전용 어헤드에서 근접전투형으로 바뀌었다.

2.3. 입수 방법


신규 퀘스트 무사 수행 연속 퀘스트 종료시 미스터 부시도 전용 어헤드의 조합식을 준다. 하지만 어렵게 얻은 만큼 재료도 매우 더럽다. 일단 54호 B랭 캡슐에서 BR기체인 어헤드를 뽑아야 한다. 그리고 GN-XIII를 뽑아야 하는데 보통은 오메오메나 가끔 빠살이가 지뢰로 등장하기 때문. 그나마 0건담이나 빠살은 재료로라도 들어가지. 메타스는(...) 조합식 얻는건 익스미션보단 쉽지만 재료 얻는건 익스미션보다 더했으면 더했지 덜하진 않는다. 이것이 소맥 퀄리티.

3. 어헤드(뇌양자파 대응기)

3.1. 기본 사항

3.2. 유닛 설명

12월 23일 업뎃된 56번 캡슐머신의 BR랭크로 등장.

1번 GN 빔 샤벨은 평범한 4타 다운 칼질. 반응이 아주 못써먹을 정도는 아니나 2,3번 무기의 특성상, 그리고 선리업이기 때문에 칼부아니면 거의 써먹을 일이 없다.

2번 GN 빔 라이플은 평범한 찌기 빔라이플이다. 양손으로 모아 잡는 동작 때문에 딜레이가 있어서 아주 반응좋은 라이플은 아니다. 주 뎀딜용 보단 견재용으로 짤짤 쏘고 빔머신건 장전시간 동안 사용하는걸 추천한다.

3번 GN 서브 머신건은 카트리지 충전식의 빔 머신건. 가베라 테트라의 2번과 같다. 사거리도 빔라이플 보다 약간 짧은 정도이며 데미지도 좋은 편. 사거리가 빔라와 대등해서 여타 머신건 기체보다 사거리에서 우위를 점할수 있다. 잔탄, 데미지, 반응 모두 훌륭한 명품이니 아군을 내세우고 뒤에서 잘짤짤짤짤 쏟아 부으면 완벽(...).

4번 필살기는 전탄필 계열이다, 반응이 굼뜨니 최대한 가까이 올때, 역필로 사용하자. 모션은 매우 심심하다. 그리고 데미지 역시 심심(...)하나 전탄필이란 점에 감사하자

앞전에 이 항목을 적은 사람은 왼손 빔라이플, 오른손 빔 머신건이라고 해놨었지만 실제론 둘 다 오른손으로 잡고 쏜다. 다만 빔라이플 쪽이 양손으로 모아잡고 쏘는 동작때문에 약간 더 중앙에 가깝게 쏘기 때문에 왼쪽 빼꼼샷을 할때 머신건보다는 미세하게 덜 불리할 뿐. 엄폐물 뒤에서 빼꼼샷을 할때 오른쪽이라면 머신건 왼쪽이라면 라이플을 사용하는 것이 이론상 좋긴 한데 사실 별 차이는 안 난다. 편한대로 쓰자. 머신건의 사정거리가 생각 이상으로 길기 때문에 웬만한 중거리는 모두 커버한다. 어디까지나 빔 머신건이기 때문에 I필드 괴수는 잘 잡지 못하나 압사I,II는 빠르게 잡아 낼수 있다. 리로드 업이 붙고 2,3번 모두 빔라형 무기라 마르지 않는 탄창을 자랑한다. 중근거리 교전에서는 3번을 적극적으로 사용, 2번 빔라이플의 후딜을 줄여주는 방식으로 폭딜이 가능하다.
선리업, 통지라는 훌륭한 스킬 구성에다가 적기체를 강하게 압박할수 있는 2,3 무장구성. 거기다 필살기도 전탄필이기 때문에 개념기로서 호평중.

12월 패치로 2번 무기의 쿨타임, 3번무기의 공격속도가 상향 예정이다.

그리고 하루트 건담의 재료로 당첨!의외의 원작재현?

원래 명칭은 산딸기를 뜻하는 '스멀트론'이였으나 캡파에선 생뚱맞게 뇌양자파 대응기로 번역되었다.

3.3. 입수 방법

56번 캡슐머신. ~R붙은 게 뭔 의미인지 알테니 건투를 빈다.

4. 어헤드(GN 빔 라이플)

4.1. 기본 사항

4.2. 유닛 설명

7월 21일 업뎃된 62번 캡슐머신의 BR랭크로 등장.

1번 GN 빔 샤벨은 묵기의 5타 다운 칼질

2번 GN 빔 라이플은 평범한 찌기 빔라이플이다. 대신 무장데미지가 매우 좋은편.

3번 GN 빔사벨은 3탄의 타수를 가진 격투 콤보이다 격투콤보가 다운 타수를 가지니 묵기와는 다르게 11333 을쓰는것을 추천

이름에 (빔라이플)이 달린것이 무색하게도 격투형 찌기로 나왔다(...)

1번 빔샤벨은 앵간한 동랭 묵기들도 따라오기 힘든 공속을 가졌으며, 2번 빔라이플은 반응도 좋고 데미지도 매우 좋은 편. 3번 격콤은 무려 찌기격콤 주제에 컨트롤 쇼크가 달려있다. 전체적으로 콜라 징크스의 상위호환. 기본체방이 낮고 체력제한 에이스 스킬이 떠야 방어력이 그나마 괜찮아지는 콜라에 비해 이쪽은 체방도 좋은편이고 엄청난 기동성에 에이스 스킬이 뜨면 묵기랑 적극적으로 칼싸움을 해도 될 정도.

단점이라면 기동성은 좋은데 부스터가 일반 찌기보다 약간 높은수준이고 묵기보단 확실히 낮기 때문에 묵기와의 부스터 싸움에서 좀 크게 밀린다. 플레이 요령은 빔짤전을 하면서 팀이 밀고 있을때 칼로 확실하게 빠기를 보내버리거나, 다가오는 묵기를 격콤 컨숔으로 쳐내는 플레이가 주가된다.

4.3. 입수 방법

62번 캡슐머신. ~R붙은 게 뭔 의미인지 알테니 건투를 빈다.