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최근 수정 시각 : 2023-12-30 15:44:25

어드벤트(신즈 오브 어 솔라 엠파이어)

1. 소개2. 스토리3. 특징4. 기술연구5. 유닛
5.1. 호위함5.2. 순양함5.3. 주력함5.4. 타이탄
5.4.1. 충성파5.4.2. 반역파
6. 건물
6.1. 보급 시설6.2. 전술 시설6.3. 우주 기지

1. 소개

신즈 오브 어 솔라 엠파이어의 세 종족 중 하나. 한글판에선 재림자로 번역.

두 종족에 비해 함선도, 방어 시설도 약하지만 실드의 내구력과 대미지 경감율이 높고 문화에 특화되어 있다. 문화시설과 방어시설을 대량으로 생산하고 상대의 행성을 중립화시킨 후 털어먹는 니가와 플레이에 특화. 또한 초반 유닛의 효율성이 좋아서 텍과 바사리를 상대로 초반에는 무쌍을 찍을 수 있다. 덕분에 멀티에서는 가장 사랑받는 종족. 특히 공격보단 방어에 효율이 높은 TEC은 후반에 가서도 문화력에 밀려 골머리를 앓게 된다. 반면 바사리 역시 초반 함선들간의 싸움에서는 밀리지만, 후반까지 게임이 질질 끌려 보호막 관통 미사일, 위상도약 연구가 완료되고 화력면에서는 다른 종족과 비교를 불허하는 주력함과 타이탄의 레벨이 쌓이게 되면 이곳 저곳 들쑤시고 다니는 바사리에 휘둘리는 그림이 나오기도 한다. 어드벤트의 주력함은 다양한 유틸성을 가지고 있다곤 해도 본격적인 전투에 돌입하면 밀릴 수 밖에 없기 때문에 어드벤트 특유의 스웜전술이 빛을 발하는 초,중반에 착실하게 밀어붙인 뒤 후반이 되면 문화력으로 압살하는 것이 중요하다.

2. 스토리

바사리의 침공으로 인해 전쟁이 시작되기 이전 한창 세력을 확장시키고 있었던 무역 연합은 어느한 사막행성에서 발달한 문명을 통해 번영을 누리고 있는 사람들을 발견하게 된다. 새로운 무역 파트너의 발견으로 들 뜬 무역 연합의 일원들은 그 즉시 사막 행성의 거주민들에게 무역 연합의 일원이 되어줄 것을 바라는 초대장을 보냈지만 사막 행성의 거주민 연합체(Unity)의 지도자들은 그 제안을 거절 한다.

이대로 포기하고 싶지 않았던 무역 연합에서는 현지 조사팀을 파견한다. 그런데 조사팀의 보고서에 쓰여진 것은 사막 행성 거주민들의 문화에 대한 경악할만한 사실들이었다. 뇌수술을 통한 정신 통합 기술, 괴이한 형태의 집단주의적 가치관 그리고 그들은 사용하는 셀수없는 신경계 약물들 - 이것들은 무역 연합의 사람들에게 있어서 금기시되는 것들이었다. 무역 연합의 일원들은 이러한 행위가 그들의 영토 안에서 계속 벌어지는 것을 원치 않았고 그리하여 무역 연합은 군사력을 동원하여 사막행성을 무력으로 점거한 후 거주민들을 저 멀리 아직 개척되지 않은 우주로 추방하였다.

먼 우주로 쫓겨난 사막행성의 거주민들은 먼 훗날 그들의 보금자리를 빼앗고 자신들을 추방한 무역 연합에게 복수할 것을 다짐하였고 복수에 대한 갈망과 그들의 독특한 사회구성방식은 기존의 기술보다 훨씬 뛰어난 수준의 기술을 만드는 데 기여하였다. 긴 세월이 흐른 후 그들은 자신들의 보금자리를 되찾고 연합체(Unity)가 우주를 지배할 것이라는 모 행성의 예언을 실행시키기 위해 TEC과 바사리의 전쟁에 참전하게 된다.

3. 특징

어드벤트는 상대적으로 난이도가 있는 종족으로서 초보에게 적합하진 않다. 특히 재림자는 주력함들의 스킬이 연계가 되는 것이 많아서 조합을 잘 꾸리면 상당히 강해지는데, 초보자 입장에서는 이걸 잘 조합하기가 쉽지 않다. 대신 조합을 잘 꾸릴 경우 '사기' 라는 말이 나올 정도의 성능을 보인다.

몇가지 특징을 꼽자면, 첫째는 어드벤트의 실드 지향성. 다른 종족들과는 다르게 1티어부터 실드 업이 가능하다. 특히 3티어에 생산이 가능한 이코너스 수호자 순양함은 어드벤트 함대에서 빠질 수 없는 존재이다. 기본 특수능력으로 보호막을 쳐서 공격받는 타 함대의 실드 감소분을 공유하는데, 이코너스 수호자 순양함 자체도 실드 덩어리라 꽤 오래 버텨낸다. 이 순양함의 존재 유무에 따라 전투의 성패가 갈리기도 한다. 추가 업글시 근접한 적 전함을 밀어내는 스킬도 전투에 있어 굉장히 유리한 점.

두번째는 강력한 주력함. 첫 주력함은 보통 식민지 기능이 있는 주력함을 뽑게 되는데 타 종족의 식민 주력함 스킬에 비해서 재림자의 식민 주력함 기술이 상당히 좋다. 특히 '악의' 스킬은 그야말로 사기. 다른 종족보다 빠른 2티어에 확보 가능한 에어리어 드론 항공모함 때문에 함재기 스웜이 주가 되곤 하는 어드벤트의 특성상 창시자 급 모선 - 환희 급 전투순양함[1] 이후로 전함을 뽑지 않거나 실드 충전을 위해 창시자 급 모선 정도만 한대 더 뽑는 경우도 부지기수.

세번째는 장거리 호위함이 3티어에 나온다는 점. 가뜩이나 물렁살인 어드벤트의 특성상 다수의 기본형 사도함으로 버텨내야 하는데 이게 마뜩치가 않다는 것. 문제는 초반을 버텨내도 원체 약한 장갑과 체력이 문제고, 게다가 상대가 바사리면 바사리 특유의 실드를 뚫는 위상미사일 업때문에 완벽한 역상성이다.

정리하면 초반을 버티면서 앞에서 탱커를 해줄 전함, 기본형 사도함, 환영선, 이코누스 수호자 순양함을 확보하고 함재기 스웜으로 상대를 치는게 어드벤트가 탈 수 있는 가장 좋은 코스다.

4. 기술연구

적대
조화
보안
이해

5. 유닛

5.1. 호위함

탐구자 정찰선 (Seeker Vessel)
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Seeker.jpg
비용 200 크레딧 15초 2 보급품
쉴드 425 선체 내구도 400 장갑 2 (장갑유형 - Light)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
레이저 (공격유형 - Anti Light) 2 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 0 / 0

- 처음부터 주어지는 어드벤트의 정찰선이다. 자동으로 정찰을 하도록 설정할 수 있으며 나중에는 위상 도약 방해에 면역이 되는 업그레이드가 존재하기 때문에 위상 도약 방해기 혹은 우주기지로 인해 정찰하기 어려운 행성들을 보다 쉽게 정찰할 수 있도록 해준다. 어드벤트 반역파의 경우 에어리아 드론 항공모함에 기뢰 탈취 스킬이 없어서 기뢰를 파괴하기 위해서는 꼭 함대에 넣어줘야하는 함선이다.

* 순교 : 함선을 파괴하여 200의 범위 내에 있는 함선들에게 250의 데미지를 준다. 데미지도 그리 세지 않고 범위 또한 상당히 좁은 편이지만 상대방이 장거리 호위함 같이 약한 내구력을 가진 함선들을 다수 운용하고 있다면 카미카제 어택을 한번 써보는 것도 나쁘지 않을 것이다. 반역파라면 확률적으로 부활할 수 있어 조금 더 효율이 좋아진다.

어콜라이트 콜벳 (Acolyte Corvette) / 베스파 콜벳 (Vespa Corvette)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AcolyteCorvette.jpg
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/VespaCorvette.jpg
비용 175 크레딧 15 메탈 15 크리스탈 15초 3 보급품
쉴드 250 선체 내구도 200 장갑 0.75 (장갑유형 - Very Light)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
빔 (공격유형 - 콜벳) 3 / 0 / 0 / 0
레이저 (공격유형 - 콜벳) 0 / 2 / 0 / 0
거점 방어 레이저 (공격유형 - Anti Light) 0 / 0 / 2 / 2
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 1 / 1 / 1

- 확장팩인 리벨리온에서 새로 등장한 어드벤트의 콜벳이다. 어콜라이트 콜벳은 충성파의 콜벳이며 베스파 콜벳은 반역파의 콜벳이며 능력치는 똑같다. 상대방이 장거리 호위함 위주의 함대를 편성했을 때 경항모를 뽑을 자금적 여유가 없으면 콜벳을 뽑는 것이 괜찮다. 기본형 사도함보다도 능력치가 좋지 않지만 그만치 가격이 싸고 생산 가격도 짧아서 많은 숫자를 확보하기 쉽다. 주력함과 타이탄에 강하다는 특징이 있어서 이 유닛을 많이 확보한 다음에 상대방의 주력함+타이탄을 저격하는 용도로 사용하면 정말 좋다 (한껏 레벨을 키운 상대방의 주력함이나 타이탄을 저격하는데 성공하면 상대방의 전의까지 상실하게 만들 수 있다) 특수 능력에는 차이가 존재하는 데 어콜라이트 콜벳의 특수능력은 공격한 적의 명중률을 떨어뜨리는 능력이며 베스파 콜벳의 특수능력은 적의 반물질 재생을 억제하고 무기 쿨타임을 늘리는 것으로 차이가 존재한다.

기본형 사도함 (Disciple Vessel)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Disciple.jpg
비용 250 크레딧 40 메탈 22초 4 보급품
쉴드 450 선체 내구도 425 장갑 2 (장갑유형 - Medium)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
레이저 (공격유형 - Anti Heavy) 9 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 1 / 1 / 1

- 아무런 업그레이드 없이 바로 뽑을 수 있는 어드벤트의 가장 기본적인 호위함이다. 가격은 세 종족 중 가장 싸고 인구수도 가장 적게 먹지만 싼 게 비지떡이라고 스펙 또한 세 종족 중 최하위에 있다. 다만 세 종족의 기본함 가운데 가장 저렴하기에 동일한 인구수로 놓고 보면 사도함이 제일 강하다. 업그레이드를 통해 얻을 수 있는 스킬로 아군의 반물질을 지원해 줄 수 있지만 신즈 오브 어 솔라 엠파이어의 험난한 교전 속에서 이 허약한 함선이 얼마나 오래살지를 감안하면 큰 기대는 안하는 게 좋다.

환영선 (Illuminator Vessel)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Illuminator.jpg
비용 380 크레딧 60 메탈 55 크리스탈 29초 6 보급품
쉴드 550 선체 내구도 620 장갑 2 (장갑유형 - Light)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
빔 (공격유형 - Anti Medium) 10 / 0 / 4 / 4
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 1 / 1

- 군사연구소를 1개 혹은 2개 만을 요구하는 다른 종족의 장거리 호위함과는 달리 군사 연구소를 3개나 요구하는 어드벤트의 장거리 호위함이다. 다만 이 함선의 성능 자체는 다른 종족의 장거리 호위함과 비교해 보았을 때 꽤 상위권에 속한다고 볼 수 있다. 다른 종족의 장거리 호위함들은 업그레이드를 통해서만 범위 공격 능력을 획득하지만 환영함은 기본적으로 3개의 목표물을 동시에 타격할 수 있다. 게다가 상당히 준수형 생존형 스킬을 가지고 있기 때문에 중후반 대규모 교전 시 다른 종족의 장거리 호위함들이 제대로 된 생존기가 없어 신나게 터져나가는 것에 비해 환영함의 생존 시간은 더 길다고 볼 수 있다. 그러므로 환영함을 주력으로 사용하고자 한다면 특수능력 업그레이드를 빠르게 해주도록 하자.

이단 정화선 (Purge Vessel)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Purge.jpg
비용 630 크레딧 90 메탈 75 크리스탈 53초 12 보급품
쉴드 340 선체 내구도 435 장갑 3 (장갑유형 - Light)
행성폭격 데미지 31
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
플라즈마 (공격유형 - Anti Heavy) 7 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 0 / 0

- 다른 종족도 보유하고 있는 행성 폭격용 공성 프리깃이다. 다른 종족의 공성 프리깃에 비하면 장갑이 아주 살짝 더 높아서 적의 공격에 아주 살짝 더 오래 버틸 수 있지만 역시 허접한 무장과 다른 호위함들에 비해 더 비싼 가격은 다수 운용을 주저하게 만든다. 어차피 후반에는 행성폭격은 주력함이 전담하게 되므로 초반 적 행성 테러 혹은 적이 제대로 방비해두지 않은 행성을 폭격하는데 게릴라 방식으로 운용해주도록 하자.

방공함 (Defense Vessel)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Defense.jpg
비용 360 크레딧 40 메탈 20 크리스탈 35초 4 보급품
쉴드 558 선체 내구도 553 장갑 3.5 (장갑유형 - Heavy)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
레이저 (공격유형 - Anti Very Light) 4 / 4 / 4 / 4
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 1 / 1 / 1

- 군사 연구소 2개에 연구가능한 방공 호위함이다. 초반에 뽑을 수 있는 함선 중에서는 꽤 튼튼한 편이며 모든 방향 공격 + 무빙샷까지 더해져 방공함이라는 명칭과는 달리 올라운드 함선이라고 볼 수 있다. 초반에는 적의 장거리 호위함과 경항모에 대한 카운터로 후반에는 주력함의 레벨이 올라감에 따라 폭풍같이 쏟아지는 적 함재기들에 대한 카운터로 초반부터 후반까지 두루두루 유용하게 쓰인다. 다만 후반부에 가서는 중순양함과 같이 튼실한 몸빵을 자랑하는 함선을 상대하기는 벅차므로 화력을 지원해줄 수 있는 호위함들과 섞어 운용하도록 하자.

복음전도함 (Missionary Vessel)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Missionary.jpg
비용 400 크레딧 125 메탈 50 크리스탈 40초 7 보급품
쉴드 250 선체 내구도 925 장갑 0 (장갑유형 - Light)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
레이저 (공격유형 - Anti Light) 5 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 0 / 0

- 별다른 설명이 필요없는 식민지 개척선이다. 초반에 뽑은 창시자 급 모선이 터지지 않았다면 아마 거의 보지 않을 유닛. 그러나 초반을 공격적으로 나가기로 결정해 창시자급 모선 외에 다른 함선을 먼저 뽑거나 식민지화가 불가능한 중력권에 있는 자원 채굴기를 점령하기 위해서는 생산해야되는 유닛이다. 선체 내구도는 생각보다 높지만 일단 두들겨 맞기 시작하면 순식간에 터지니 어지간하면 전투가 끝난 이후에 투입하도록 하자.

5.2. 순양함

에어리아 드론 항공모함 (Aeria Drone Host)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Advent_Aeria_Drone_Host.jpg
비용 1280 크레딧 230 메탈 220 크리스탈 70초 20 보급품
쉴드 1170 선체 내구도 1650 장갑 3 (장갑유형 - Heavy)
'탑재 가능한 함재기 편대 3

- 다른 종족은 경 항모에 군사 연구소 3개가 필요하지만 어드벤트의 경 항모인 에어리아 드론 항공모함은 오직 2개의 군사연구소만을 요구하기 때문에 다른 종족 보다 더 빠르게 함재기 스웜 전술을 노려볼 수 있다. 자체적인 무장은 없지만 딜이 제대로 나오지 않는 초반 유닛들에게는 버거운 체력과 함대기 편대를 구성하는 전투기수가 세 종족 중 가장 많은 어드벤트의 특성 상 방공이 제대로 갖추어지지 않은 상대에게 상당한 타격을 줄 수 있다. 그러나 방공 프리깃이라는 값싸고 효율 좋은 카운터 유닛이 있는 이상 이것만으로 게임을 풀어나가기에는 한계가 있다. 초반에 나오는 유닛 치고는 상당히 튼튼한 편이지만 그만큼 엄청나게 비싼 가격을 자랑하기 때문에 한, 두기 잃는 것으로 초반에는 전세가 기울 수도 있으니 주의하자.

이코너스 수호자함 (Iconus guardian)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Iconus-Guardian.jpg
비용 525 크레딧 110 메탈 120 크리스탈 40초 7 보급품
쉴드 1500 선체 내구도 675 장갑 2 (장갑유형 - Heavy)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
레이저 (공격유형 - Anti Heavy) 4 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 0 / 0
- 높은 쉴드 량과 이를 이용한 스킬로 어드벤트 함대 전체의 전투 지속력을 향상시켜주는 지원형 순양함이다. 쉴드 관련 업그레이드가 많은 어드벤트의 특성과 강력한 쉴드 회복 기술이 존재하는 창시자 급 모선과의 조합은 환상적이다. 한 가지 주의할 점은 이코너스 수호자함의 스킬은 중첩이 되지 않기 때문에 스킬 범위로 함대 전체를 커버할 수 있는 정도의 숫자만 뽑는 것이 적절하다.

도미나 지배자함 (Domina Subjucator)
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Advent_Domina_Subjucator.jpg
비용 400 크레딧 80 메탈 80 크리스탈 30초 4 보급품
쉴드 300 선체 내구도 550 장갑 3 (장갑유형 - Heavy)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
레이저 (공격유형 - Anti Heavy) 4 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 0 / 0
- 어드벤트의 또다른 지원형 순양함인 도미나 지배자함이다. 이코너스 수호자함이 쉴드를 강화하고 적을 밀쳐내 아군을 보호한다면 도미나 정복자함은 선체를 수리하고 적을 마비시키는 기능을 가지고 있다. 다만 이코너스 수호자함처럼 무지막지한 몸빵능력을 가지고 있지는 않으므로 스킬을 쓰느라 앞 쪽으로 나가서 허무하게 터저버리지 않도록 주의하자.

데스트라 성전사함 (Destra Crusader)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Advent_Destra_Crusader.jpg
비용 525 크레딧 100 메탈 90 크리스탈 58초 10 보급품
쉴드 825 선체 내구도 775 장갑 4.5 (장갑유형 - Very Heavy)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
플라즈마 (공격유형 - Composite) 19 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 0 / 0

- 어드벤트의 1선 전투를 담당하는 중순양함인 데스트라 성전사함이다. 폭격기를 다수 보유한 항모 위주의 함대가 아닌 이상 웬만한 상대와는 효율적으로 교전할 수 있기 때문에 자원만 충분하다면 성전사함 물량으로 밀어버리는 전술도 나쁘지 않다. 다만 최전선에 서서 전투하는 함선이다보니 상당히 잘터지는 편이고 생산 비용도 막 굴리기엔 조금 부담스러운 가격이다. 그렇기 때문에 적 주력함 혹은 타이탄의 광역 스킬에 한번에 다터지는 일이 없도록 주의해서 운용하도록 하자.


탈리온 구세주함 (Talion Savior)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Advent_Talion_Savior.jpg
비용 2000 크레딧 350 메탈 250 크리스탈 25초 10 보급품
쉴드 425 선체 내구도 1100 장갑 3 (장갑유형 - Heavy)

- 어드벤트의 우주 기지인 초월 급 우주기지를 건설하는 중건설순양함으로 건설과장에서 탈리온 구세주함은 소모된다. 역시 전투능력은 전무하고 방어능력 또한 별볼일 없기 때문에 전투 도중 건설하러 들어가는 것은 자제하도록 하자. 우주 기지의 자세한 설명은 아래의 초월 급 우주 기지의 설명에서 보도록 하자

솔라누스 심판자함 (Solanus Adjudicator)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Advent_Solanis_Adjudicator.jpg
비용 1050 크레딧 175 메탈 140 크리스탈 65초 18 보급품
쉴드 560 선체 내구도 980 장갑 1 (장갑유형 - Light)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
플라즈마 (공격유형 - Anti Module) 18 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 4 / 0 / 0 / 0

- 건물 공격에 특화된 어드벤트의 공성함이다. 특이하게 한 목표를 집중 공격하는 것이 아니라 4개의 목표를 한번에 타격하는 괴상한 공격 방식을 가지고 있다. 이 때문에 자잘한 행성 방어 시설은 빠르게 철거하는 편이지만 우주 기지와 같은 육중한 목표물은 부수는데 꽤 시간이 걸리는 편이다.

포고자 외교 순양함 (Herald Envoy)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Cultural_Assistance.png
비용 550 크레딧 70 메탈 10 크리스탈 63초 4 보급품
쉴드 500 선체 내구도 850 장갑 0 (장갑유형 - Light)

- 다른 플레이어의 행성에 특수능력을 사용하여 해당 플레이어와의 외교 관계를 개선시켜주는 함선이다. 외교 승리 혹은 외교 보너스를 노리고자 한다면 초반부터 유용하게 쓰일 함선이지만 외교를 생각하고 있지 않다면 아마 후반에도 보지 못할 함선일 것이다. 게다가 팀전이 아닌 이상 처음에는 무조건 적대 상태로 설정되어 있는 이 게임의 특성상 외교 순양함을 통해 관계를 개선 시키려는 행동은 상당한 시간과 비용이 들어가는 행위이므로 전략적으로 외교를 선택해야할 필요성이 있다.

5.3. 주력함

광휘급 전함
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Radiance-Battleship.jpg
비용 3000 크레딧 400 메탈 250 크리스탈 75초 50 보급품 1 지휘력
쉴드 2100 + 레벨당 216 선체 내구도 2640 + 레벨당 108 장갑 5.4 + 레벨당 0.48 (장갑유형 - 주력함)
탑재 가능한 함재기 편대 0 (최대 2) 폭격 데미지 43
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
빔 (공격유형 - 주력함) 19 / 0 / 0 / 0
플라즈마 (공격유형 - 주력함) 11 / 0 / 0 / 0
레이저 (공격유형 - 주력함) 0 / 0 / 14 / 14
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 1 / 1

- 다른 종족의 전함들과 마찬가지로 함대의 탱킹을 담당하는 광휘급 전함이다. 게다가 자체 무장이 빈약한 어드벤트의 다른 함선들에 비해서 광휘급 전함은 온갖 무장을 달고 다니기 때문에 주력함 중에서는 데미지 딜러 역할도 수행하는 여러모로 바쁜 함선이다. 이 함선을 제외한 어드벤트의 다른 주력함들은 제대로 된 쉴드 업그레이드 없이는 탁치면 억하고 죽는 연약한 선체를 가지고 있는 데다가 위협적인 스킬을 가진 목표물을 무력화시킬 수 있는 반물질 파괴 스킬을 가지고 있기 때문에 좋든 싫든 간에 어드벤트의 함대 구성에서 빼놓을 수 없는 함선이다. 다른 종족의 전함(콜 급, 코르툴 약탈선)과 마찬가지로 무장이 전면에 집중되어있는 편이기 때문에 측면을 보이는 것은 좋지 않다.

계시록급 전투순양함
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Revelation-Battlecruiser.jpg
비용 3000 크레딧 400 메탈 250 크리스탈 75초 50 보급품 1 지휘력
쉴드 1575 + 레벨당 184 선체 내구도 2179 + 레벨당 89 장갑 4 + 레벨당 0.32 (장갑유형 - 주력함)
탑재 가능한 함재기 편대 1 (최대 2) 폭격 데미지 50
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
플라즈마 (공격유형 - 주력함) 30 / 4 / 0 / 0
레이저 (공격유형 - 주력함) 0 / 0 / 11 / 11
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 1 / 1 / 1

- 어드벤트 내에서 추노꾼을 담당하고 있는 계시록급 전투순양함이다. 탑재하고 있는 무장은 얼마되지 않고 적 함대에게 직접적으로 공격을 가하는 스킬 또한 가지고 있지 않지만 적 함대를 방해하고 아군을 지원하는 다양한 스킬을 가지고 있어 다방면으로 활약할 수 있는 유용한 함선이다. 특히 어드벤트 내에서 유일하게 적 주력함을 행동불능으로 만드는 스킬을 가지고 있어 화력이 충분치 못한 초중반 교전에서 적의 주력함을 그냥 보내주느냐 혹은 격침시키느냐를 결정짓는 함선이라고 볼 수 있다. 다만 어드벤트답게 상당히 허약한 내구력을 가지고 있어 기술을 걸려고 먼저 앞으로 나아가다 집중공격맞고 허무하게 뻗는 경우가 있으므로 컨트롤에 유의하도록 하자.

창시자급 모선
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Progenitor-Mothership.jpg
비용 3000 크레딧 400 메탈 250 크리스탈 75초 50 보급품 1 지휘력
쉴드 1668 + 레벨당 201 선체 내구도 2703 + 레벨당 81 장갑 3 + 레벨당 0.38 (장갑유형 - 주력함)
탑재 가능한 함재기 편대 1 (최대 3) 폭격 데미지 40
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
플라즈마 (공격유형 - 주력함) 0 / 0 / 16 / 16
레이저 (공격유형 - 주력함) 6 / 0 / 6 / 6
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 1 / 1

- 대부분의 경우 첫 주력함으로 생산하게 되는 어드벤트의 식민지화 주력함인 창시자 모선이다. 다른 종족의 식민지화 주력함이 그렇듯 창시자 모선 또한 아군을 지원하는 강력한 스킬들을 가지고 있기 때문에 후반까지도 유용하게 쓰인다. 특히 쉴드 재생 스킬은 어드벤트의 강점인 쉴드를 빠르게 재충전해주는 스킬이기 때문에 창시자 모선이 어드벤트 함대에서 차지하는 비중은 다른 종족의 식민지화 주력함이 그 종족의 함선에서 차지하는 비중보다 높다고 볼 수 있다. 이러한 지원형 함선이 그렇듯 적의 집중 공격의 목표가 되기 쉽고 내구도 또한 낮아서 쉽게 파괴되기 때문에 적절하게 엄호해줄 필요가 있다. 참고로 아칸급 전투순양함과 비슷하게 공격명령을 내리면 측면을 적 쪽으로 돌리게 된다.

평온급 항공모함(Halcyon Carrier)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Halcyon-Carrier.jpg
비용 3000 크레딧 400 메탈 250 크리스탈 75초 50 보급품 1 지휘력
쉴드 1600 + 레벨당 175 선체 내구도 2075 + 레벨당 85 장갑 3.5 + 레벨당 0.35 (장갑유형 - 주력함)
탑재 가능한 함재기 편대 3 (최대 8) 폭격 데미지 37
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
빔 (공격유형 - 주력함) 0 / 0 / 11 / 11
레이저 (공격유형 - 주력함) 0 / 0 / 7 / 7
각 방향 당 탑재 무장 수 0 / 0 / 1 / 1

- 다른 종족의 항모 주력함들은 함재기 지원 외에도 화력이나 회복 지원 기술을 가지고 있지만 어드벤트의 할키온급 항공모함은 오직 함재기 지원에만 올인한 스킬구성을 가지고 있다. 이러한 할키온급 항공모함의 특징은 어드벤트 특유의 함재기 물량과 더불어 함재기 스웜 전술을 더욱 강력하게 만들어주는 요소이다. 그러나 상대방이 제대로 된 카운터 병력을 준비하고 왔다면 다른 방도로 함대를 지원해줄 수 있는 다른 종족의 항모 주력함들과는 달리 빈깡통으로 전락해버릴 수도 있다. 그렇기 때문에 할키온 급 항공모함을 생산할 때에는 상대방의 병력 구성에 유의하도록 하자.

환희급 전투순양함
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Rapture-Battlecruiser.jpg
비용 3000 크레딧 400 메탈 250 크리스탈 75초 50 보급품 1 지휘력
쉴드 1869 + 레벨당 196 선체 내구도 2415 + 레벨당 92 장갑 4 + 레벨당 0.32 (장갑유형 - 주력함)
탑재 가능한 함재기 편대 1 (최대 3) 폭격 데미지 43
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
빔 (공격유형 - 주력함) 9 / 0 / 0 / 0
플라즈마 (공격유형 - 주력함) 0 / 3 / 9 / 9
레이저 (공격유형 - 주력함) 12 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 1 / 1 / 1

- 어드벤트의 특징 중 하나인 다양한 전투 지원능력을 가진 환희급 전투순양함이다. 다른 지원형 주력함의 스킬들이 주력함을 목표로 삼는다면 환희급 전투순양함의 스킬들은 비교적 숫자가 많고 약한 호위함들과 순양함들을 목표로 하고 있다. 그렇기 때문에 상대방이 물량 위주의 함대로 승부를 걸어온다면 환희급 전투순양함으로 적들을 약화시키고 후에 설명할 불화급 전함으로 약화된 적들을 분쇄하는 전략이 유용하다. 여담이지만 지원형 주력함치고는 생각보다 무장이 튼실한 편이니 참고하도록 하자.

불화급 전함
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/DiscordBattleship.jpg
비용 3000 크레딧 400 메탈 250 크리스탈 75초 50 보급품 1 지휘력
쉴드 1654 + 레벨당 180 선체 내구도 2168 + 레벨당 89 장갑 4.23 + 레벨당 0.36 (장갑유형 - 주력함)
탑재 가능한 함재기 편대 0 (최대 2) 폭격 데미지 43
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
빔 (공격유형 - 주력함) 11 / 0 / 0 / 0
플라즈마 (공격유형 - 주력함) 17 / 0 / 0 / 0
레이저 (공격유형 - 주력함) 0 / 0 / 12 / 12
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 1 / 1 / 1

- 확장팩인 리벨리온에서 추가된 어드벤트의 또다른 전함인 불화급 전함이다. 전체적으로 보았을 때 광휘급 전함과 환희급 전투 순양함의 특징들을 섞어놓은 듯한 느낌을 준다. 광휘급 전함에게서는 준수한 자체무장이라는 특징을 받았다면 환희급 전투순양함에게서는 호위함 및 순양함의 물량을 상대할 수 있는 스킬들을 물려받았다고 볼 수 있다. 그러나 광휘급 전함과는 달리 탱킹에 관련된 스킬이 없다! 게다가 함대 진형 편성 시 불화급 전함은 말그대로 전함 판정이기 때문에 최전방에 서게 된다. 물론 지원형 주력함 정도로 약하지는 않지만 탱킹 스킬이 없기 때문에 두들겨 맞기 시작하면 순식간에 삭제될 수 있기 때문에 컨트롤에 신경을 써줘야 한다. 그리고 스킬의 특성 상 상당히 스킬을 난사해야 되기 때문에 반물질 사용량도 무지막지하게 많다. 그러므로 되도록이면 필요없는 곳에 스킬은 사용하지 말도록 하자.

5.4. 타이탄

5.4.1. 충성파
코로나타 급 타이탄
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CoronataTitan.jpg
비용 9500 크레딧 1200 메탈 750 크리스탈 450초 150보급품 2 지휘력
쉴드 2805 + 레벨당 684 선체 내구도 3622 + 레벨당 322
탑재 가능한 함재기 편대 3 (최대 7) 폭격 데미지 43
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 ) 장갑 8 + 레벨당 0.54 (장갑유형 - 타이탄)
빔 (공격유형 - 타이탄) 27 / 18 / 0 / 0
플라즈마 (공격유형 - 타이탄) 23 / 0 / 0 / 0
레이저 (공격유형 - 타이탄) 0 / 14 / 0 / 0
대공 레이저 (공격 유형 - Anti Light) 7 / 7 / 7 / 7
각 방향 당 탑재 무장 수 4 / 4 / 3 / 3
스킬 우선순위 제압의오라 >>> 복종 = 하나된의지
공방반물질 우선순위 방 > 반물질 = 공

주 공격수 혹은 탱커로 나서는 다른 종족의 타이탄과는 달리 어드벤트 충성파의 타이탄인 코로나타 급 타이탄은 지원형 타이탄이라는 상당히 특이한 위치를 차지하고 있는 타이탄이다. 이러한 특징으로 인하여 스킬 또한 하나를 제외하고는 모두 적에게 직접적으로 타격을 입히는 스킬이 아니라 적을 방해하는 스킬들로 구성되어 있다. 그 중에서도 제압의 오라 스킬은 광범위한 영역의 적들에게 심각한 디버프를 걸기 때문에 적들의 입장에서는 상당히 불리한 입장에서 전투를 진행하는 것과 같다. 다만 궁극 스킬의 용도가 너무 특이해서 한타 싸움시엔 거의 없다고 봐도 무방하기 때문에 라그나로브급 타이탄이나 보라스트라 급 타이탄과 같이 일발역전을 노리기는 힘든 타이탄이다.
5.4.2. 반역파
에라디카 타이탄
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/EradicaTitan.jpg
비용 9500 크레딧 1200 메탈 750 크리스탈 450초 150보급품 2 지휘력
쉴드 2835 + 레벨당 756 선체 내구도 3564 + 레벨당 378
탑재 가능한 함재기 편대 3 (최대 7) 폭격 데미지 43
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 ) 장갑 10.8 + 레벨당 0.82 (장갑유형 - 타이탄)
빔 (공격유형 - 타이탄) 23 / 0 / 16 / 16
플라즈마 (공격유형 - 타이탄) 21 / 0 / 0 / 0
스피릿 블레이드 (공격유형 - 타이탄) 25 / 0 / 0 / 0
대공 레이저 (공격 유형 - Anti Light) 7 / 7 / 7 / 7
각 방향 당 탑재 무장 수 4 / 4 / 3 / 3
스킬우선순위 정화의폭발 = 몰락한자들의힘 >>> 정화
공방반물질 우선순위 방 = 반물질 >>> 공

한국 커뮤니티 내에서는 주로 '나비'라는 별명으로 불리는 에라디카 급 타이탄이다. 코로나타 급 타이탄이 지원형 타이탄이라면 반역파의 에라디카 급 타이탄은 고독한 늑대라고 부를 수 있는 극단적인 전투형 타이탄이다. 회복 스킬 하나를 제외하면 모두가 전투와 관련된 스킬로 특히 주변의 아군이 죽으면 공격력에 보너스를 주는 패시브 스킬이 존재하기 때문에 어드벤트 반역파의 특성인 '소모전 후 부활'과 좋은 궁합을 지닌다. 게다가 궁극 스킬은 에라디카 타이탄을 궁지에 몰리면 몰릴 수록 강하게 만들어주는 스킬이기 때문에 벼랑 끝 역전이라는 기적같은 순간을 만들어 내는 타이탄이기도 하다. 다만 역시 코로나타 급 타이탄과 마찬가지로 한 방 역전 스킬이 없기 때문에 자체 화력과 운용으로 승부를 봐야한다. 이외에도 스킬 특성이 코로나타 타이탄과 거의 완전하게 대치되는 구조로 코로나타 타이탄이 싱글플레이에선 빛나기 쉽지만 멀티플레이에선 구리듯이 에라디카 타이탄은 멀티플레이에선 빛나지만 반대로 싱글플레이에선 고난이도로 갈수록 빛나기가 힘든 구조이다. 정화나 몰락한 자들의 힘은 아군 함선이 있어야 의미가 있는데 싱글플레이 특성상 후반까지도 다수 아군 함선을 이끌기 힘들며 불굴의 의지의 경우 분명 타이탄이 상처가 날수록 빛이 나지만 애당초 타이탄이 궁지에 몰릴 상황까지 가면 안 되며 특히 마지막 파괴효과는 타이탄이 터져야만 터지는 스킬인데 초고난이도 싱글플레이에선 적 진영은 후반으로 갈 수록 고레벨 타이탄이 그냥 리젠이 되는 수준으로 쏟아져 나오다보니 6레벨 이상의 타이탄이 터지는 시점에서 잘 풀리던 게임도 그냥 터질 정도로 굉장히 위험한 상황이라 계륵이 돼 버린다.즉, 싱글 플레이 구조상 게임이 잘 풀릴수록 불굴의 의지가 오히려 적게 효과를 보는 점이 참 애매한 편.

6. 건물

6.1. 보급 시설

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Metalexa.png
비용 250 크레딧
건설시간 29초
내구도 2500
장갑 0
- 소행성으로부터 메탈을 채굴하는 시설이다.

* 크리스탈 채굴기
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Crystallexa.png
비용 250 크레딧
건설시간 29초
내구도 2500
장갑 0
- 소행성으로부터 크리스탈을 채굴하는 시설이다. 업그레이드에 드는 크리스탈의 양이 크게 늘어나는 후반부부터는 이걸 눈에 불을 켜고 찾아다니게 될 것이다

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Advent_Frigate_Factory.jpg
비용 600 크레딧 80 메탈 80 크리스탈
건설시간 43초 보급 슬롯 사용량 4
내구도 4000 장갑 0
- 어드벤트의 호위함을 생산하는 시설이다. 초반 부에는 수도 행성에 지어진 채로 시작하는 2개로 충분하겠지만 호위함이 펑펑 터져나가는 후반부에는 적당한 공업 특화 행성에 여러 개의 조선소를 지어놓아야 할 것이다

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Advent_Capital_Factory.jpg
비용 1000 크레딧 250 메탈 100 크리스탈
건설시간 43초 보급 슬롯 사용량 4
내구도 4500 장갑 6
- 어드벤트의 주력함을 생산하는 시설이다. 주력함이 펑펑 터져나간다는 것은 뭔가 전선에서 심각한 일이 벌어지고 있거나 아니면 주력함을 내다버리고 있다는 것이기 때문에 어지간하면 1개만 지어놓는 걸로도 충분할 것이다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TradePortA.png
비용 900 크레딧 175 메탈 150 크리스탈
건설시간 45초 보급 슬롯 사용량 4
내구도 4500 장갑 0
- 무역로를 생성하고 그에 따라 수익을 만들어내는 시설이다. 다만 어드벤트에게는 무역 수익을 늘려주는 업그레이드가 존재하지 않기 때문에 다른 종족에 비해서 무역으로 얻는 수익이 적다. 자원 정제소가 따로 있는 다른 종족과는 달리 어드벤트는 무역항의 자원 집중화로 용도를 변경시켜 같은 중력권 내에 있는 채굴기의 자원 채취율을 증가시킬 수 있다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TempleOfCommunion.png
비용 900 크레딧 100 메탈 150 크리스탈
건설시간 43초 보급 슬롯 사용량 4
내구도 4500 장갑 0
- 어드벤트의 문화 생산 시설로서 주변 행성으로 문화를 전파하여 아군 행성일 경우 충성도를 높이고 적 행성의 경우 적의 문화력을 압도하면 충성도가 줄어들게 되고 결국 행성이 중립화 된다. 무역 수입이 부실한 어드벤트이기 때문에 문화 특화 + 충성도 상승으로 최대한 세금 수입을 늘려야 한다. 게다가 문화와 연계되는 어드벤트의 업그레이드가 상당히 많이 존재하기 때문에 어드벤트에겐 필수적인 건물이라고 볼 수 있다.

비용 750 크레딧 60 메탈 80 크리스탈
건설시간 75초 보급 슬롯 사용량 4
내구도 4500 장갑 6
- 어드벤트의 군사 연구소로서, 적대와 보안 연구트리의 연구등급을 한 등급 씩 올려준다.

비용 750 크레딧 60 메탈 80 크리스탈
건설시간 75초 보급 슬롯 사용량 4
내구도 4500 장갑 6
- 어드벤트의 민간 연구소로서, 조화와 이해 연구트리의 연구등급을 한 등급 씩 올려준다.

6.2. 전술 시설

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Beam_Defense.jpg
비용 250 크레딧 75 메탈 35 크리스탈
건설시간 55초 전술 슬롯 사용량 1
내구도 3000 장갑 12 (장갑유형 - 건물)
각 방향 당 무기 데미지 ( 전 / 후 / 좌 / 우 )
빔 (공격유형 - 주력함) 20 / 0 / 0 / 0
각 방향 당 탑재 무장 수 1 / 0 / 0 / 0
- 어드벤트의 가장 기본적인 방어시설인 빔 방어 플랫폼이다. 방어 4티어에 시너지 효과 업그레이드가 가능하다. 시너지 효과는 주변 다른 빔 방어 플랫폼의 쉴드와 공격력을 올려준다. 쉴드 효과의 경우 격납고 방어시설의 보호막강화와 중첩된다. 그러므로 이것저것 뭉쳐놓으면 굉장히 강한 방어체계가 완성된다. 특히 어드벤트의 경우 Entrenchment 애서 추가된 우주기지의 수비능력이 세 진영중 가장 떨어지기 때문에 초반에 가성비 떨어지는 우주기지보다 빠르게 4티어 올려서 시너지효과를 얻는 빔터렛 다수를 박는 것이 더 좋을 지경.
비용 950/200/110
건설시간 59초
내구도 6000 / 0
전술 슬롯 6
무장 함재기 3편대
- 어드벤트 방어 1티어에 연구로 해금되는 전술시설. 기본적인 기능은 타 진영 격납고시설과 비슷하지만 다른 진영과 다르게 함재기를 1편대를 더 편제 가능. 어드벤트 방어시설 답게 독특한 추가 방어 연구가 있다. 방어 2티어 연구에 합재기 격납고 개량으로 편대당 함재기 수를 늘릴 수 있다. 총 2번 연구가 가능하며 2기 증가 가능. 역시나 같은 방어 2티어에 유도식 기뢰 설계 연구가 있다. 연구가 끝나면 함재기 제 3타입으로 유도식 기뢰 편대 편제가 가능하다. 이 기뢰 편대는 중력권 내를 돌아다니면서 기뢰를 설치한다. 방어 3티어에는 보호막 강화 연구가 있는데 능력이 해금될 시 주변의 건물에 추가적인 보호막을 제공한다. 역시 조합해서 뭉쳐놓으면 강해지는 어드벤트 특성답게 대놓고 조합해서 뭉쳐놓으라는 특능. 상위에 서술된 빔 플랫폼의 쉴드와 중첩되는 효과이므로 빔 플랫폼에 반드시 붙여서 짓게 된다.
비용 400/100/75
건설시간 55초
내구도 3500 / 0
전술 슬롯 2
무장 없음(우호 함선 및 건물 수리)
- 어드벤트 군사 2티어에 연구로 해금되는 전술시설. 역시 타진영 수리 플랫폼과 유사하다. 특화 연구가 없기 때문에 우선 순위는 떨어진다.
비용 525/70/110
건설시간 136초
내구도 3000 / 0
전술 슬롯 2
무장 없음(위상도약 충전 속도 저하)
- 어드벤트 민간 3티어에 연구로 해금되는 전술시설. 역시 타진영 위상도약 방해 시설와 유사하다. 역시 특화 연구는 없다.
비용 1000/150/175
건설시간 68초
내구도 4000 / 0
전술 슬롯 3
무장 없음(반물질 충전)
- 어드벤트 민간 6티어에 연구로 해금되는 전술시설. 어드벤트 특화 방어 시설이다. 역시나 보조에 특화된 것을 보면 어드벤트 다운 능력의 시설. 함선의 반물질 외에도 격납고나 수리 플랫폼도 능력 사용시 반물질을 사용하기 때문에 역시나 뭉쳐서 건설해놓으면 좋다. 7티어에 재충전 효율을 늘리는 연구도 가능.
비용 8000/600/500
건설시간 136초
내구도 4000 / 0
전술 슬롯 18
무장 제국 공동체 영적인 힘
- 8티어에서 생산 가능한 어드벤트 슈퍼 웨펀. 민간 분야이다. 능력을 보면 확실히 군사분야는 아니다. 사이오닉 에너지를 적 행성에 날려 적의 문화력을 날리고 그곳을 기점으로 우리의 문화력을 퍼뜨린다. 문화력이 비등비등한 곳에 맞추면 우리쪽 문화에 점령당할 정도고 이미 우리 문화에 점령당하는 곳에 쏜다면 곧바로 중립화 될 정도로 강력한 전술무기.이건 전략무기 아닌가?

6.3. 우주 기지

초월 급 우주기지
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Advent_Transcencia_Star_Base.jpg
참 괴상하게 생긴 거 같다
비용 1000 크레딧 100 메탈 125 크리스탈 120초
내구도 3000 쉴드 2000 장갑 6
탑재 가능한 함재기 편대 2
각 방향 당 무기 데미지 전 / 후 / 좌 / 우
플라즈마 (공격 유형 - 주력함) 27 / 27 / 27 / 27
스피릿 블레이드 (공격 유형 - 주력함) 30 / 30 / 30 / 30
레이저 (공격 유형 - 주력함) 32 / 32 / 32 / 32
각 방향 당 탑재 무장 수 4 / 4 / 4 / 4

- 탈리온 급 구원자함을 소모하여 지을 수 있는 강력한 방어시설인 트랜신시아 급 우주기지이다. 다른 종족의 우주 기지와 차별되는 점은 역시 문화의 어드벤트 답게 문화 관련 업그레이드가 존재한다는 점이다. 특히 최대 충성도를 올려주는 우주 기지 업그레이드는 무역 수입 업그레이드가 없어서 무역으로 큰 돈을 벌기 어려운 어드벤트에게는 가뭄의 단비같은 존재로서 사막 혹은 지구형 행성 + 문화 특화 업그레이드 + 우주 기지의 최대 충성도 업그레이드를 합쳐서 최대한 뽕을 뽑도록 하자. 전투적인 측면에서는 역시 방어막에 크게 의존하는 어드벤트가 아니랄까봐 방어막 용량은 정말 높지만 체력이 비리비리한 어드벤트의 특성을 그대로 따라가고 있으며 그 외에도 전반적으로 기본전투력이 낮은 편에 속하기 때문에 어드벤트의 우주기지를 주방어수단으로 쓰려하면 매우 피를 본다. 중후반에 방어 체제가 탄탄한 상태에서 보조용도로 구축하는 것을 더 추천. 조합이 중요한 어드벤트답게여러 종류의 방어구조물과 뭉쳐놓아주자. 어드벤트의 다른 유닛들과 비슷하게 다양한 특수 능력 업그레이드가 존재한다. 아래 서술할 업그레이드 중에서 검은색 굵은 글씨로 쓰여진 것은 모든 종족이 사용가능 한 업그레이드이며 파란색 굵은 글씨로 쓰여진 것은 오직 어드벤트만이 사용할 수 있는 고유한 업그레이드 이다. 참고로 가능한 업그레이드 개수는 8개로 모든 종족의 우주 기지가 동일하다.

[1] 함재기의 데미지 증가를 주는 패시브 스킬이 있다.