1. 개요
바시리 종족 선택창 왼쪽이 충성파, 오른쪽이 반란파이다.
신즈 오브 어 솔라 엠파이어의 세 종족 중의 하나.
해당 게임의 사실상 주인공 진영. 고대의 적을 피해서 내려오다 TEC진영과 마주친 것이 사실상 해당 게임의 시작. 제목 내의 엠파이어라 지칭할 진영은 바사리뿐이며 바사리를 위협하는 고대의 적과 제목의 태양제국의 죄라는 것에서 유추해보았을 때 고대의 적이란 존재는 과거 바사리와 대립하였던 세력중 하나였을 가능성이 높다. 설정이 크게 중요치 않은 4X 장르인 이 게임에서 몇 안되는 떡밥을 가진 설정.
2. 스토리
고대 바사리 제국은 무수한 세계를 지배해 왔다. 은하계의 중심에서부터 제국을 균일하게 확대하고, 그 통제 하에 수백의 외계종족을 지배한다. 바사리가 맞닥뜨린 대부분의 종족은 원시적이고, 평화롭게 예속되었지만, 진보된 문명은 거칠게 노예화가 되었다. 일단 정복된 종족은 제국으로부터 최소한의 지위를 받고, '소중한 시민'으로써 바사리 사회에 통합되었다. 그리고 반역의 가능성을 최소화하기 위해 넓은 궤도 밖으로 배제되었다.다른 제국과 마찬가지로, 바사리 문명의 멸망은 내부에서 시작되었다. 만년 전 제국의 내부는 갑자기 조용해진다. 지역 종족에 의한 반란을 기대하지 않으며, 암흑 함대(Dark Fleet)는 일부를 질서 회복을 위해 함대를 보내지만 아무런 보고가 오지 않았으며, 오히려 더 많은 행성들이 통신이 두절되고 침묵 속에 빠져든다. 이 알 수 없는 적의 확장은 놀라웠고, 심지어 암흑 함대의 숫자를 초과하기에 이르렸다.
마지막 기회로 암흑함대는 그들의 모든 힘을 알 수 없는 적에 대응해 외부 국경으로부터 함을 배치한다. 어느 날, 한 크게 상처받은 전투함이 제국의 경계에 모습을 드러냈는데, 함대는 주민들을 배에 탑승시키기로 결정한다. 그들이 발견한 것은 단 한번의 전투로 두려움에 미친 승무원들의 남은 모습이였다. 이미 사태는 걷잡을 수 없게 변해으며, 반란을 막기엔 역부족이였다.
드문 자치적 행동으로, 결국 암흑함대와 식민지들은 제국으로부터 피난하기를 결정했다. 그것은 그들이 바사리 세계를 볼 수 있는 마지막 순간이었다. 그 다음의 세월동안 바사리 망명자 함대들은 은하에서 은하로 떠돌아 다녔으며, 자원을 보충할 시간만을 소비한 뒤, 그들의 길에 경고표지를 세워둔다. 바사리 여행자들이 얼마나 여행을 한지도 모르는 채로, 그들의 경고 표지들은 조용히 침묵하고, 그들의 알 수 없는 적들은 밖으로 당당하게 행진한다.
망명자들은 여행 도중 TEC의 민병대 구역에 도착하게 되었고, 그들을 노예로 만든다. 이 행위는 십년 후 TEC의 새로운 함대가 올 때까지 계속된다. 그리고 어드벤트로 알려진 새로운 적이 TEC의 동부에 도착한다. TEC은 바사리가 연립 정부를 구성하도록 이익을 주며 함대를 우회시켜야 했다. 전투는 그들의 영토를 우주기지의 발전으로 요새화를 시켜서야 본격적으로 시작된다. 세 종족들은 함대의 거대한 손실을 피하며, 영토를 잃지 않도록 교착상태에 들어선다.
외교능력에 대한 대비책을 세운 5년 뒤에 마침내 큰 기회가 찾아온다. 바사리는 그들의 고대의 적이 무언가를 만드는데 필요한 의견 일치가 곧 성립됨을 알게 된다. 바사리는 바로 내부의 작업 태도를 바꾸고, 두 가지 원칙을 발전시킨다. 하나는 초기의 개념으로 ‘대피, 흡수, 도망’ 이며 또 다른 하나는 도망을 멈추고 고대의 적이 다른 종족에 대항하도록 유도하는 것이었다. 이 두 가지 원칙을 위해 결국 바사리는 함대를 두 개로 나누고 출발하기 시작한다.....
3. 특징
바사리의 특징을 보자면 다른 종족과는 특수한 나노 기술과 위상 기술, 그리고 각 개별 유닛이 다른 종족에 비해 뚜렷하게 강하다는 것이다. 특히 위상 기술은 바사리 기술의 결정체인데 공격 무기 중 하나인 위상 미사일은 개발을 통해 확률적으로 적의 보호막을 꿰뚫어 적 함선을 직접 공격할 수 있다. 이는 강한 보호막을 가진 어드벤트 종족에게 큰 위협이 된다. 그리고 행성에 방어 건물로 위상 안정기를 설치할 수 있는데 이 위상 안정기가 설치된 행성끼리는 직접 위상 도약을 할 수 있어서, 공격과 방어에서 유리한 기동성을 갖게 된다. 그리고 이 위상안정기는 나중에 암흑함대를 소환할 수 있는데 사용 즉시 일정한 수의 유닛을 바로 불러올 수 있다. 가격까지 직접 뽑는 것보다 많이 저렴하며, 시간도 안 걸리니 엄청난 기술이다. 초반부터 연구 가능한 위상 도약 감시로 아군 행성 근처의 적의 도약을 감시 할 수 있고, 마지막 고급 감지 센서까지 업글을 하면 모든 행성간의 적의 도약을 감시할 수 있다!!민간 기술 분야도 다른 종족과 다른 부분이 많다. 그 중 하나가 메탈과 크리스탈의 자원 재취 기술이 하나로 통합되어 있다는 점이며, 함선과 건물을 뽑는데 소비되는 자원의 양을 줄일 수 있는 기술도 있다. 또, 맵 상의 중립 자원을 다른 종족은 식민함을 따로 뽑아 먹어야 하는 것에 반해, 바사리는 초반부터 주어지는 정찰함(지카라 항해선)으로 자원을 선점하는 것이 가능하다.
단점으로는 행성 방어가 다른 종족에 비해 힘들다는 점이다.(특히 건물이 약하다.) 우주기지를 빠르게 지을 수 있지만, 단지 그뿐이며, 기동성을 높이는 위상 안정기를 설치하기 위해서는 연구 티어를 많이 요구하기 때문에, 초반에 오는 적의 공세를 막아내기 힘들다.(하지만 위상 안정기를 짓고 나서는 상황이 달라진다.)
바사리가 다른 종족에 비해 군침이 도는 좋은 기술들이 많이 있지만, 대부분 높은 연구 티어를 요구하는 게 문제이다.(특히 무역항은 TEC가 2티어를 요구하는 데 비해 바사리는 무려 4티어를 요구한다. 초반에 돈 버는데 필수적인 무역항이 늦게 지어질수록 불리한 게 당연하며, 연구시설의 공간 차지로 무역항을 지을 공간조차 안 남는 게 문제이다.) 일단 연구를 서둘러서 우수한 제압선을 몇 척 뽑아 주력함과 함대를 만들면 다소 견딜만 해 진다. 다만 Forbidden World DLC를 보유하고 있으면 수도행성의 사회화 특화를 통한 세금 펌핑이 가능하기 때문에 초반 크레딧 수입을 이걸로 넘기고 여유롭게 무역항을 갈 수 있다. 그리고 최우선으로 위상안정기를 개발하자. 이후엔 방어적으로 나가든 공격적으로 나가든 바사리의 강력함을 즐길 수 있을 것이다.
컴퓨터 난이도 잔인한, 학살 극 후반부에는 타이탄의 궁극기가 있다면 적의 메인 부대와 그럭저럭 겨뤄도 되는 수준이지만 그렇지 않다면 절대로 일선에서 싸우는건 피해야 한다. 애초에 바사리는 놀라운 기동성으로 빈곳과 적의 후방을 찌르며 혼란스럽게 하는것이 플레이 방법이지 메인병력을 쌓아 놓고 부딪히는 종족이 아니다. 극 후반이 되면 타 종족의 업그레이드에 의해 특성도 빛을 바라게 되고 기동성을 최고조로 활용해야하는 때가 올것이다.
4. 기술 연구
전쟁- 프로토타입 : 바사리 진영의 새로운 함선과 스킬을 사용할 수 있도록 하는 테크 트리다. 슈퍼웨펀인 코스투라 프로토타입도 해당 트리에서 연구 가능.
- 급습 : 함대함 무기와 함선의 공격스킬을 해금하는 테크트리이다. 바사리의 특징중 하나인 쉴드 관통 연구도 여기서 행한다.
- 지원 : 바사리 전함의 내구력, 장갑, 쉴드, 반물질 관련 연구가 모여있는 테크트리이다. 일부 방어스킬도 여기서 해금 가능.
요새화
- 방어건물의 업그레이드가 모여있는 연구 트리로서, 전투기 격납고와 같은 새로운 방어건물을 추가하거나, 기존의 방어건물을 업그레이드 할 수 있다. 자룬 이주선의 우주기지 변환 업그레이드가 이 요새화 2티어에 들어가있다. 이외에도 우주기지의 다양한 능력을 해금시켜주는 업그레이드가 존재한다.
제국
- 나노기술 : 바사리 진영이 특화된 테크트리중 하나. 여기서 무역항/궤도 처리소 해금을 하고 이외엔 광물 채집 효율, 인구 성장율, 무역 수입 증가 업그레이드가 가능하며 특이사항으로 잔해수집 업그레이드라 하여 아군 건물을 해체한 뒤 돌려받는 자원량을 소량 늘려주는 업그레이드와 아군 주력함급이 우주 잔해를 수집해 자원을 회수 할 수 있는 능력을 부여받는다. 참고로 연구승리 조건인 자원 복제기술도 여기에 위치하여 있다.
- 위상 기술 : 바사리 진영이 특화된 테크트리중 하나. 상대방의 위상 도약을 감시하는 업그레이드가 무려 1티어에 해금되며 8티어 최종 업그레이드를 하면 위상도약하는 모든 함선을 감시할 수 있게 된다. 기본적인 위상도약 기술들도 여기서 해금한다. 바사리 방어체계의 핵심인 위상 터널이 5티어에 해금되어 8티어에 암흑 함대 신호소 연구 역시 해금된다. 바사리 반역파는 암흑함대 신호소가 무적 함대의 귀환으로 바뀌어 아예 무료스킬로 변한다. 악명높은 바사리 반역파의 우주기지 도약 업그레이드가 바로 해당 테크트리.
- 압박 : 바사리 진영의 식민지 관련 기술이 여기에 모여 있다. 방송 센터 연구와 특수지형 행성 개척 연구도 여기에 모여있다. 특화 행성 연구는 화산지형 & 광물 지형 행성이며 이외엔 1티어에 한해 지구형 행성의 인구를 소량 늘려주는 연구가 존재한다. 또한 바사리 충성파 특유의 이동식 수도 연구 테크트리도 바로 이 테크트리에서 이루어진다.
조작
- 주로 외교와 관련된 업그레이드가 모여있는 연구트리로서, 타국가와의 관계를 개선하거나 임무를 의뢰할 수 있는 업그레이드들이 존재한다. 또한 관계도 일정이상 높아진 상대와 다양한 협정을 맺어 협정을 맺은 양측이 다양한 보너스를 얻게 할 수도 있다. 강압성을 띄는 바사리답게 마이너 팩션의 행성 능력을 향상시키는 업그레이드도 존재. 충성파의 외교 특화 연구는 바사리 충성파와만 우호적 관계를 맺을 시 함대 보급 보너스를 얻으며, 바사리 반역파의 외교 특화 연구는 우호 지역 위상 도약시 반물질을 소모하지 않게 되고 동맹이 위상 게이트 네트워크를 사용가능하게 된다.
5. 유닛
앞서 말한 특징처럼 바사리 유닛들은 다른 종족에 비해 각 개별 유닛들의 성능이 우수하다. 예를 들어 가장 기본적인 프리깃을 비교해 볼 때, TEC의 코발트 급 프리깃은 데미지10, 아머2, 체력/보호막 600/350이란 스펙을 300 크레딧과 인구수 5를 들여 뽑을 수 있지만 라바스트라 척후선을 보면 데미지 12, 아머3, 체력/보호막 740/465이란 스펙을 420크레딧과 인구수 7를 소비해야 뽑을 수 있다.Rebellion 출시 이전까지 바사리는 건물을 전문적으로 상대하는 유닛이 없었다. 불코라스급 주력함에 건물 데미지 추가스킬이 달린것 하나빼고는 건물관련 데미지 보너스가 아예 없으며 이마저도 공성함마냥 사정거리가 길지 않아 우주기지와 맞붙기엔 역부족이다. TEC과 어드벤드가 오그르 뇌격 순양함과 솔라누스 심판자함으로 행성건물과 우주기지를 순식간에 녹여버리는 반면에 바사리는 항모를 다수 모아 원거리에서 폭격기를 쓰거나 물량을 모아 부수는 수밖에 없다. 다행히 Rebellion 출시 이후 건물 파괴 특화 스팸이 가능한 란쿠라스급 전투함이 추가되면서 숨통이 조금 트였다.
특히 바사리의 타이탄은 게임 내에서 매우 강력한 함선으로 꼽히며 반역파의 쿨토라스크 타이탄은 1:1은 좋은 편이 아니지만 다수 대 다수전에서는 최강의 함선으로 군림한다.
5.1. 프리깃
자카라 항해선(Jikara Navigator)
Cost: 225 / 20 / 0
Build Time: 18 seconds.
Uses: 3 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 425/1(라이트 아머)/225/300
무장 : 플라즈마 펄스 건 2문(평균 데미지 4)
탑승인원 90명
어는 종족에나 있는 정찰함이지만, 바사리의 정찰함은 중립 지역의 자원 정제소를 점령하는 역할이 주어진다. 따라서 빠른 자원 선점이 가능하고, 빠른 이동속도로 정찰임무와 위상 은신 기술을 이용해 적의 공격에 무적이 될 수도 있다.
당연히 기뢰를 찾는 임무도 수행한다.
라바스트라 척후선(Ravastra Skirmisher)
Cost: 420/70/0
Build Time: 31 seconds.
Uses: 7 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 740/3(미디엄 아머)/465
탑승인원 : 120명
신솔엠의 기본 프리깃 중에서 가장 비싸고 쎈 녀석이다. 인구수를 7이나 잡아먹어 본의 아니게 초반에 보급 연구를 빨리 하게 만드는 주범. (어드벤트의 사도함은 인구수가 4이니 말 다했다.) 그러나 성능이 좋고, 복구란 스킬을 배울 수 있어서 후반에도 유용한 함선이다.
칸락 공격선(Kanrak Assailant)
Cost: 400/ 65/ 45
Build Time: 25 seconds.
Uses: 6 supply.
체력/아머/쉴드 : 600/2(라이트 아머)/360
무장 : 전방 위상 미사일 발사기 (기본 데미지 13)
탑승인원 : 165명
장거리 전투를 위한 공격선, 적의 보호막을 무시하는 위상 미사일을 발사해서 적의 주력함에 강하다. 3티어에 전하 미사일을 연구할 수 있는데 이동이 둔해지지만, 사정거리와 공격 범위가 25% 증가한다. 후방 지원으로 쓰기 좋은 함선.
사람들이 바사리에서 건물 부수기에 좋은 함선이라고 평가 하지만, 글쎄...?
카라스트라 파괴선(Karrastra Destructor)
Cost: 625/ 90/ 70
Build Time: 47 seconds.
Uses: 12 supply.
체력/아머/쉴드 : 475/2(미디움 아머)/285
무장 : 플라즈마 파동 캐논(평균 데미지 6)/행성 폭격 데미지 33
탑승 인원 : 160명
대 행성 폭격 전용 프리깃, 빠른 이동속도를 보유하고 있으며, 행성 폭격 능력도 월등하다. 이것을 4기정도만 모아서 가도 적 행성에 큰 피해를 입힐 수 있다.준수락 센티널(Junsurak Sentinel)
Cost: 400 /50 /30
Build Time: 32 seconds.
Uses: 5 supply.
체력/아머/쉴드 : 875/아머(헤비 아머)/550
무장 : 대 함재기용 위상 미사일 (평균 데미지 16)
탑승 인원 : 265명
함대의 방공을 책임지는 프리깃이다. 함대함 전투에선 위력이 약해 잘 뽑진 않는다. 다만, 칸락 공격선의 특수 연구를 위해 어쩔 수 없이 프로토 타입을 연구해야 한다.
자룬 이주선(Jarun Migrator)
Cost: 425 /140 /50
Build Time: 36 seconds.
Uses: 6 supply.
체력/아머/방어/반물질 : 1000/0(라이트 아머)/225/225
무장 : 전방 펄스건 2문(평균 데미지 5)
탑승인원 : 1600명
행성을 식민지 하는데 필요한 함선이지만, 우주기지 건설 업그레이드를 하면, 우주기지를 배치할 수 있는 기능이 생긴다. 따라서 행성을 식민지화 한 뒤, 방어용으로 바로 우주기지를 설치할 수 있는 장점이 있다. (업그레이드시 생긴 모습이 달라진다.)
토수락 콜벳 및 술수락 콜벳(Tosurak Corvette&Sulsurak Corvette)
이 사진은 토수락 콜벳이다.
Cost: 220 20 25
Build Time: 14 seconds.
Uses: 4 supply.
체력/아머/쉴드 : 390/1(라이트 아머)/160
무장 : 소형 펄스 빔포Average Pulse Gun Damage, 3/전용 위상 미사일 Average Phase Missile Damage, 2/ Average Pulse Beam Damage, 5
탑승 인원 : 15명
리벨리온 확장팩에 추가되었다.
프리깃함보다 작은 체급의 함선으로 함재기 다음으로 빠른 속력을 자랑한다.
토수락 콜벳은 충성파, 술수락 콜벳은 반란파에서 뽑을 수 있다.
서로 가격과 스펙은 똑같지만, 특수 기능이 약간 다른데, 토수락은 공격한 함선의 체력 회복량에 페널티를 주는데 반해 술수락은 쉴드 회복량에 페널티를 준다.
초반에 빠른 확장에 큰 도움을 주며, 후반에도 타이탄과 주력함을 저격하는데 유용하다. 다만 생산에 크리스탈이 많이 필요하고, 상대방의 방공함을 조심해야 한다. 반대로 상대방이 콜벳을 많이 뽑으면 방공함으로 맞서면 된다.
5.2. 순양함
라수락 운송선(Lasurak Transporter)
Cost: 810 /160 /140
Build Time: 57 seconds.
Uses: 14 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 1460/3(미디움 아머)/780/400
무장 : 바사리 함재기 2편대
탑승인원 : 430명
세 종족 중에서 가장 싼 가격을 자랑하는 바사리의 소형 항모이다.(사실 자원은 퍼체론보다 조금 더 먹으니 더 비싼 거다.) 2편대의 함재기를 편성할 수 있다. (과거에는 1편대의 함재기만 보유 할 수 있었다.)
스틸라쿠스 파괴선(Stilakus Subverter)
Cost: 400 /80/ 80
Build Time: 25 seconds.
Uses: 5 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 600/3(헤비 아머)/300/350
무장 : 플라즈마 펄스건 (평균 데미지 4)
탑승 인원 : 500명
바사리의 서포트함. 적의 보호막의 완화율을 낮추는 보호막 왜곡과 위상 미사일의 보호막 관통력을 늘리는 공간 왜곡 스킬을 사용할 수 있다. 보호막 관통력만 올라가도 공격력이 많이 올라가니 함대에 몇기 정도는 섞어주자.
세리번 감독선(Serevun Overseer)
Cost: 450 /110 /100
Build Time: 31 seconds.
Uses: 7 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 700/2(헤비 아머)/350/350
무장 : 중형 플라즈마 펄스건 (평균 데미지 4)
탑승인원 : 375명
TEC의 호시코 로보틱스 순양함처럼 수리가 아닌 잠시 함선의 체력과 아머를 높여주는 나노 반응 장갑 스킬을 쓴다. 또, 연구를 통해 적의 위상 도약을 방해하는 위상 방해 기술을 쓸 수 있으며, 휴대용 위상도약 감지기도 개발할 수 있지만, 대부분 개발하지 않고, 후에 고급 위상 감지기를 연구한다.
스카로바스 제압선(Skarovas Enforcer)
Cost: 625/ 150 /110
Build Time: 65 seconds.
Uses: 12 supply.
체력/아머/쉴드 : 1180/4(베리 헤비 아머)/700
무장 : 플라즈마 파동 캐논 2문 (평균 데미지 23)
탑승 인원 : 600명
스킬 목록
Inertial Field : 적함의 이동속도와 가속력을 100% 감소시킨다.
Reintegration : 스스로 체력을 회복하는 스킬 초당 8~12의 체력을 회복한다.(라바스트라급 척후선도 쓸 수 있는 스킬)
바사리에서 가장 강력한 함선으로 주력함을 제외하곤 가장 강력한 전투력을 발휘한다.
바라스트라급 척후선과 동일한 복구 스킬을 사용해 적에 근접해 함대의 탱커 역할 해주는 함. 데미지도 좋기 때문에 여러 모로 좋은 함이다. 암흑함대를 소환하면 높은 확률로 스카로바스 제압선이 소환된다. 개발을 통해 관성 필드란 스킬을 이용할 수 있다. 바사리 플레이시는 항모 1~2척과 프리깃으로 힐과 방공을 해주고 제압함을 잔뜩 뽑아서 함대를 만들면 대충 싸워도 강력하다.
시부스크라스 파멸선(Sivuskras Ruiner)
Cost: 450/ 110/ 100
Build Time: 31 seconds.
Uses: 7 supply.
체력/아머/쉴드/반물질 : 700/2/350/0
무장 : 폭발성 기뢰 설치
탑승인원 : 250명
스킬 목록
Explosive Mines : 체력 30, 아머3의 폭발성 기뢰를 설치한다. 데미지는 700이다.
Gravity Mines : 적의 이동속도와 위상 도약을 늦추는 중력 기뢰를 설치한다. 따로 개발이 필요하다.
다른 종족이 건설을 통해 기뢰를 설치하는 데 반해, 바사리를 전용 유닛을 통해 기뢰를 설치한다. 따라서 공격적으로 기뢰를 이용할 수도 있다. 다시 말하자면 교전 중에 돌진해서 기뢰를 깔아 피해를 줄 수 있다는 점이다. 스킬을 사용하면 풍선이 날아가듯 기뢰가 펴저간다. 단, AI에 문제가 있는지 몰라도 자동시전의 경우 적 영토에서는 지뢰를 매설하지 않는다(...)
보룬탁 사절함(Voruntak Envoy)
Cost: 550 70 10
Build Time: 63 seconds.
Uses: 8 supply.
무장 : 없음.
탑승 인원 : 250명
외교를 하고 싶다면 어쩔 수 없이 생산하게 되는 함선, 그 밖에 특별히 뽑아야 될 이유는 없다.
5.3. 주력함
코르툴 약탈선(Kortul Devastator)체력/아머/쉴드/반물질 : 2650/5(베리 해비 아머)/1425/225
무장: 전방 플라즈마 웨이브 캐논 2문, Average Wave Damage, 12/전방 플라즈마 빔포 2문, 측면 플라즈마 빔포 3문, Average Pulse Beam Damage, 30/전방 위상 미사일 발사기 4문, Average Phase Missile Damage, 6/Planet Bombing Damage:45
함재기 편대수 : 최대 2편대
탑승인원 : 9000명
스킬 목록
- Power Surge : 코르툴의 존재 그 자체, 전 종족 통틀어서도 S급 스킬 중 하나. 사용 즉시 무기의 쿨타임을 줄이고, 쉴드를 매시간 생성한다. 에너지가 존재하는 한 소~중규모 함대전까진 코르툴을 불멸자로 만들어주는 사기스킬이다. 1렙부터 쉴드를 초당 25씩 채워주고, 4렙에는 초당 52까지 채워준다. 이 스킬 덕분에 웬만한 타이탄 뺨치는 방어력으로 후반에도 잘 버틸 수 있다. 공방일체 그 자체를 보여주는 스킬로, DPS도 상승하고 3스킬과 시너지가 나는 아주아주아주 좋은 스킬.
- Jam Weapons : 함 주위의 적의 전투기와 폭격기의 무기 사용을 일정 시간동안 무력화 시킨다. 나쁘지 않은 스킬이나, Power Surge가 워낙 좋아서 반물질을 우선적으로 저기 쓰게 되는지라.. 선호도가 다른 두 스킬보다는 낮다.
- Disruptive Srikes : 적함의 반물질 양을 줄이고, 스킬 사용의 시간을 늘리는 공격이 추가된다.(패시브 스킬) 낮은 스킬렙에선 효과가 제한적이나 스킬렙을 올릴수록 반물질이 사라지는게 눈에 보일 정도. 반물질을 태우는 효과도 효과지만, 스킬 쿨다운을 늘려버리는 효과 때문에 타이탄이든 주력함이든 스킬에 의존하는 함선에게 매우 효과적으로 견제가 가능하다. 이 스킬의 진가는.. 쿨다운 늘어나는 효과가 중첩되는 것. 후반 코르툴 두세대가 점사하면 스킬 쿨다운이 몇백, 몇천프로가 되어버려서.. 타이탄도 반물질, 아니 스킬 자체를 못 쓰게 된다.
- Volatile Nanites : 궁극스킬, 목표의 적 주변에 폭발성 기류를 형성해, 추가적인 데미지를 입게 하며, 파괴될 경우 주위의 적들에게 추가적인 피해를 준다. 추뎀효과가 쏠쏠. 충성파 타이탄 궁극기같은 광역기랑 합하면 적들이 정말 말 그대로 쓸려나간다.
함대의 전방에서 전투를 수행하는, 탱커 역할을 맡는 전함인데 첫번째 스킬 덕분에 타 종족보다 방어력도 높으면서 공격력도 더 세다. 초반에 생산하여 혼자 중립 행성을 공략해도 다른 주력함이 쉴드가 다 떨어져야 중립 유닛을 모두 잡을 때, 혼자 아무런 상처없이 적을 처리하는 만큼 굉장히 우월한 존재. 보통 전투용으로 사용하려는 플레이어가 제일 먼저 뽑는다.
스키란트라급 항공모함(Skirantra Carrier)
체력/아머/쉴드/반물질 : 2425/4(해비아머)/1275/250
무장 : 플라즈마 웨이브 캐논 x 4, Average Wave Damage,9/ 위상 미사일 발사기 x 4, Average Phase Missile Damage,12/ 행성 폭격용 빔포, Planet Bombing Damage,35
함재기 편대수 : 초반 3편대, 최대 8편대까지 배치가능(+1 at 3, 5, 6, 8, 10)
탑승인원 : 12000명
스킬 목록
- Repair Cloud : 함선 주변 반경에 존재하는 아군의 체력을 일정 시간동안 회복시킨다.
풀업한 스키로바스와 이녀석이 우르르 몰려와서 웨이브를 난사하며 아군을 도륙내고 수리구름으로 다시 내구력이 차면 플레이어의 혈압은..
- Scramble Bombers : 스킬렙x1편대의 폭격기를 긴급출격 시킨다. (이 폭격기는 스키란트라에 정식으로 배치된 함재기가 아니기 때문에 운용 함선이 없는 채로 있게 된다. 따라서 시간이 지남에 따라 체력이 감소한다.)
- Microphasing Aura : 일정 반경에 존재하는 아군 함재기들을 순간 이동시켜 적의 공격을 잘 회피할 수 있게 해준다.
- Replicate Forces : 궁극 스킬, 아군 프리깃함을 목표로 같은 함선을 한 척 복제시킨다.
다수의 함재기를 통해 함대의 방공과 공격을 책임지는 항공모함, 편치력이 강해서 다수를 운용하는 전술이 활발하다. 전투 지원및 함대 치료도 담당하는 여러모로 좋은 함선이다. 특히 대체로 전투쪽에만 스킬들이 쏠려있는 바사리군에게 유용한 유틸리티들을 제공해 줘서, 첫 주력함은 아니더라도 3~4번째부터는 꼭 뽑아주는 게 좋다.
자라술급 제거선(Jarrasul Evacuator)
체력/아머/쉴드/반물질 : 2800/3(해비 아머)/1150/250
무장 : 전방 대형 플라즈마 캐논 x2, Average Wave Damage, 13/측면 펄스 빔포 x2, Average Pulse Beam Damage, 19/전방 플라즈마 캐논 x2, Average Wave Damage, 5/행성 폭격용 빔포, Planet Bombing Damage, 40
함재기 편대수 : 최대 3편대 배치가능
탑승 인원 : 15000명
스킬 목록
- Colonize : 중립행성을 식민지화 시킨다.
- Gravity Warhead : 일정 시간동안 목표가 된 적 함선의 가속력, 최대 속력을 감소시키고, 위상 도약을 불가능하게 만든다. 3레벨 이상 업그레이드 시, 반물질의 양이 충분하다는 전제 하에 지속적으로 스킬을 사용 시, 적 함선의 위성 도약을 아예 불가능하게 만들 수 있다! 스킬 사용, 도약 불가 - 스킬 효과 해제, 도약 충전 - 스킬 사용, 도약 불가의 무한 반복 패턴이 이루어 진다. 심지어 이 스킬은 범위형이다! 함대전에서 패해서 도주하려 하는 적 잔당의 상당수를 그대로 쌈싸먹을 수 있다는 것. TEC 아칸 급의 스킬 이온 볼트의 완전한 상위형 스킬... 은 아닌게, 이온 볼트는 맞은 대상이 아무것도 못하지만, 이 스킬을 맞은 적은 전투능력에는 아무런 영향이 없다. 그 말 즉슨 상대방을 이길 만한 힘을 가지고 있지 않다면 별로 쓸 일이 없는 스킬이며, 보통 전투 이후 도망가는 적을 추격-섬멸하는데 쓰이게 된다. 함선 종류 안가리고 다 통하기 때문에, 싸움에 패해 도망가려는 주력함이나 타이탄도 멈춰버리게 할 수 있어서, 바사리의 추노능력을 크게 올려준다.
- Nano-Disassembler : 목표가 된 적 함선에게 일정 시간동안 체력을 감소시키고, 동시에 아머수치를 낮춘다. Gravity Warhead 못지않게 좋은 기술로, 이 기술의 진가는 1) 감소되는 체력은 쉴드의 영향을 받지 않는다는 것. 감소되는 체력량도 결코 작지 않아서, 1렙만 찍어도 정찰선은 별도의 다른 공격 없이 한방에 터지며, 3렙쯤 되면 주력함 빼고는 거의 다 죽고, 2) 스킬이 함선과 건물에도 영향을 준다는 것이다. 특히 건물파괴능력이 약한 바사리에게 직접적으로 도움을 줄 수 있는 정말 몇 안되는 스킬 중 하나다. 이 스킬 하나로 자라술은 우주기지(노업 기준)를 1대1로 잡아낼 수 있다! 후반 타이탄이나 우주기지 같은 강한 단일 개체들 상대로 쥐약인 기술.
- Drain Planet : 궁극 스킬, 적 행성을 흡수하는 스킬로 큰 데미지를 입히면서, 크레딧을 얻어낸다. 나쁘지 않은 스킬이나, 나머지 두 스킬이 워낙에 좋아서.. 아주 나쁘지도 않은데 아주 좋지도 않은 그런 스킬.
식민지화 스킬 덕분에 초반에 잘 뽑는 함선으로, 다른 동종 지원함에 비해 공격 스킬이 많은 함선이다. 체력이 많아 보이지만, 역시 지원함이라 체력이 빠르게 단다.모든 종족이 그렇듯 무난히 1순위로 뽑아서, 죽지 않고 계속 전투를 구르면 나중에는 없으면 섭섭한 존재가 되는 주력함.
안토락급 습격선(Antorak Marauder)
체력/아머/쉴드/반물질 : 2350/4(해비 아머)/1225/280
무장 : 전방 대형 플라즈마 빔포x 1, Average Pulse Beam Damage, 12/전방 플라즈마 미사일 발사기x 2, Average Phase Missile Damage, 10/측면 웨이브 캐논x 2, Average Wave Damage, 12/Planet Bombing Damage,40
함재기 편대수 : 최대 3편대까지 배치가능
탑승 인원 : 4000명
스킬목록
- Phase out Hull : 지정된 목표를 위상화시켜 일정 시간동안 일체의 행동을 못하도록 만든다. 그러나 해당 목표물은 어떠한 공격도 받지 않는다. 아군에게 사용시 실드회복 효과가 있다.
- Distort Gravity : 중력을 이용해 일정 반경에 있는 아군의 이동속도와 가속력을 늘리고 위상 도약 속도도 빠르게 해준다.
- Subversion : 적의 행성을 목표로 파괴 공작팀을 강습시켜 적 행성의 건물 건설 및 함선 건조 속도를 늦춘다.
- Stabilize Phase Space : 궁극 스킬, 대략 75초동안 위상 안정기와 비슷한 효과를 안토락 습격선에게 부여한다. 이 스킬을 이용하면 안토락 습격선이 포함된 바사리 함대는 막강한 기동성을 갖게 되고, 다른 위치의 함대를 불러올 수도 있다.
함대간의 전투에선 큰 화력은 없지만, 전술적인 측면에서 큰 이점을 갖는 함선이다. 특히 자주 쓸 수 있는 중력 왜곡은 함대의 가속력을 정찰함급으로 만들어주는 엄청난 효력을 지닌다. 바사리 강경파의 경우 위상 안정기가 있는 항성계끼리 우주기지를 워프시킬 수 있는데 상대 행성계에 이 녀석을 보내놓고 궁극기를 쓴 다음에 준비된 풀업 우주기지를 날려보내게 되면........후는 상상에 맡긴다.
불코라스급 섬멸선(Vulkoras Desolator)
체력/아머/쉴드/반물질 : 2525/4(해비 아머)/1350/235
무장 : 전방 대형 위상 미사일 저장고, Average Phase Missile Damage, 29/전방 플라즈마 빔포, Average Pulse Beam Damage, 12/측면 웨이브 캐논 × 2, Average Wave Damage, 4/Planet Bombing Damage, 53
함재기 편대수 : 0(초기) → 1(Lv6)
탑승 인원 : 10000명
스킬 목록
- Phase Missile Swarm : 주변에 위상 미사일을 다수 발사해 여러척의 적 함선에 타격을 가한다.
- Deploy Siege Platform : 행성 폭격 무기를 갖춘 플랫폼을 소환한다.
- Assault Specialization : 섬멸선의 존재 의의 1. 행성의 궤도에 건설된 건물을 공격할 때, 큰 추가 데미지를 주게하며, 행성 폭격 쿨다운을 빠르게 해준다. (패시브 스킬)
- Disintegration : 섬멸선의 존재 의의 2. 궁극 스킬, 일정 시간동안 목표로 삼은 적의 체력을 갉아먹고, 적의 반물질과 보호막을 자신의 것으로 만들며, 자신의 체력을 회복시킨다. 말그대로 적을 붕괴시키는 스킬로 당한 함선은 엄청난 데미지를 받는다.
사기 스킬빨대2렙까지 찍으면 끊기지 않는다는 가정시 상대 주력함에 꽂으면 자연 반물질 재생량까지 합쳐서 거의 반물질 소모가 없는 거나 마찬가지이다. 악랄하다.
좋은 스킬이 많은 함선으로 함대간 전투력도 우수하다지만, 단순 전투용이라면 코르툴이 압도적으로 좋은 게 함정. 다만 이 함선의 존재 의의는 건물 파괴. 궤도 건물에 대한 추가 데미지는 건물 공격 능력이 낮은 바사리 함대에 큰 도움이 된다.
란쿠라스급 전투함(Rankulas Battleship)
체력/아머/쉴드/반물질 : 2755/4(해비 아머)/1478/270
무장 : 전방 펄스건 Average Pulse Gun Damage, 18/측면 위상 미사일 저장고 × 2, Average Phase Missile Damage, 5/Planet Bombing Damage, 45
함재기 편대수 : 2(초기) → 3(Lv3) → 4(Lv8)
탑승인원 : 5000명
스킬 목록
- Create Combat Swarm : 전투 나노 로봇 무리를 소환한다. 경프리깃을 상대하는데 효과적이다.
- Create Support Swarm : 수리 나노 로봇 무리를 소환한다. 개중엔 꽤나 쓸만한 스킬로 회복량은 별로지만 스킬렙을 찍을수록 방어력 버프가 상승하기 때문에 두들겨맞는 주력함 등에 써주면 상당히 단단해진다. 타이탄이나 우주기지에 써주면 몸빵이 악랄해진다...
- Create Assault Swarm : 타격 나노 로봇 무리를 소환한다. 아머를 깎는 능력이 있다. 대건물 공격 능력이 매우 탁월한 것이 특징.
- Reassemble : 주위의 모든 나노 로봇 무리를 합체시켜 거대 로봇 무리를 소환한다.
가장 최근 확장팩인 Rebellion에 추가된 함선. 스팸과 다목적 용도가 결합된 방식의 함선. 스킬이 전부 무언가를 소환시키는 내용인데 자동 시전을 해두면 새끼 낳듯이 여러개가 뿌려져 있는 것을 볼 수 있다. 이 로봇 무리들은 특이하게도 위상 도약을 할 수 있는데, 정찰에 사용해도 좋다. 궁극 스킬은 이미 소환된 로봇 무리를 합체시키는 것으로 수가 많을 수록 그에 비례해 강력한 거대 로봇이 생성된다.
스킬은 전부 반물질 소비가 크게 드는데 반해 반물질 양은 부족한게 흠이다. 또한 소환된 로봇 무리가 영구적으로 존재하지 않기 때문에 뭔가 애매하다. 그리고 전면에 나서는 타입의 전함이 아님에도 주력함이라 전방으로 나서는 경향이 있어서 관리도 필요해서 귀찮다. 죽지 않도록 조심하자. 그나마 최신 패치로 내구력 버프를 받아 동세력중 중위권까지 올라온 관계로 때문에 초기와는 달리 내구력이 가장 안좋다는 오명은 벗었다.
주로 쓰게 될 스킬은 단일 타겟으로 한 회복과 방어버프를 걸어줄 수리 나노 로봇 무리, 그리고 공성을 담당하는 타격 무리이다. 특히 공성 순양함이 없는 바사리에서 기존의 불코라스급 섬멸선과 함께 대건물 공성 기능을 담당한다. 불코라스는 행성 공성 특화고 란쿠라스는 스팸 전술 특화인 만큼 취향에 따라 골라쓰자. 반면 수리 로봇 무리의 경우 회복량 자체는 스킬 만렙을 찍어야 쓸만해지므로 회복 용도로 쓸 거면 스키란트라를 쓰는 게 낫다. 수리 로봇의 진짜 용도는 방어 버프고 회복은 부가적으로 딸린 것이라 보면 된다.
5.4. 타이탄
5.4.1. 충성파
보라스트라급 타이탄(Vorastra Titan)체력/아머/쉴드/반물질 : 4802/9(타이탄 아머)/2567/285
무장 : Average Pulse Gun Damage, 47/Average Pulse Beam Damage, 25/Average Pulse Wave Damage, 14/Average Phase Cannon Damage, 19/Planet Bombing Damage, 90
함재기 편대수 : 최대 4편대 배치가능
탑승 인원 : 135,000명
스킬 목록
- Micro Phase Jump : 타이탄을 일정 범위 안에서 순간 이동이 가능하도록 해준다. 치고 빠지기에 좋은 스킬로 워크래프트의 블링크와 유사하다. 자동 시전을 해두면 알아서 쓴다.
- Desperation : 패시브스킬, 절망이란 이름의 무시무시한 이름이지만 스킬의 레벨이 낮을땐 체감이 별로 안된다. 효과는 평타 딜레이시간 감소와 받는 데미지 감소를 조금의 퍼센트로 주지만 이 스킬의 주요 쟁점은 '중복이 된다는것' 이 스킬을 4레벨까지 찍은 보라스트라타는 무려 평타딜레이가 50% 이상 감소하고 받는 데미지의 상당부분을 감소시킨다. 다른 타이탄이 스킬로 적 함대를 없앨때 혼자 평타로 적 함대를 섬멸하는 모습은 흠좀무
- Deploy Phase Stabilizer : 위상 안정기를 중력권 안에 설치한다. 보통 아군 행성에 설치하거나, 교전 중 후퇴할 때, 쓰는 경우가 많다. 기술 쿨타임 시간이 어마어마하게 길다.
- The Maw : 궁극 스킬, 포식자란 이름답게 무서운 스킬 일정 범위 안에 적 함선을 끌어들이고 파괴시켜 자원으로 변화시킨다. 적 함선은 위상 도약 불가, 메인 엔진, 기동 엔진이 사용 불가능해져, 선회및 이동이 불가해진다.
스킬우선순위 : 절망 >>>>> 순간이동 = 위상안정기설치
공방반물질 : 공 = 방 >>>>> 반물질
기존의 대피, 흡수, 도망이라는 온건파의 컨셉에 아주 잘 부합하는 타이탄이다. 스킬들을 보면 자체적으로 데미지를 가하는 요소들은 얼마 안되고 뜬금없이 워프 스킬이나 위상안정기 설치 같은 스킬이 존재하는데 이는 온건파의 연구트리를 보면 이해 할 수 있다. 바사리 온건파의 연구 기술중 7티어엔 주력함의 숫자만큼 민간연구와 군사연구 단지의 숫자로 인정하는 기술이 있다.(예를 들어서 주력함이 7척이면 군사/민간 연구트리가 7까지 언락 된다는 뜻) 이는 타이탄을 잃기 전까지는 패배하지 않는 바사리 온건파의 특성상 기지가 다 털리더라도 남은 주력함과 타이탄을 끌고다니면서 최후까지 적을 괴롭히라는 의도이다. 주력함으로 행성자원 빨이먹고 타이탄으로 함선빨아먹으면서 얻은 자원으로 위상안정기로 각종 순양함과 프리깃을 뽑아대면서 최후반까지 적을 괴롭히는 것이 컨셉이며 그에 딱 맞는 기능을 가진 타이탄이 보라스트라급 타이탄의 진가이다.
어충타이탄이 제압의오라 라면 바충은 절망이 있다. 평타딜레이 60%감소, 데미지 상승, 받는데미지 감소라는 완소 중첩스탯이 이 타이탄을 괴물로 만들어준다. 심지어 궁극기인 포식자는 쿨도 기본 150초로 매우 짧은편인데 한번 사용하면 적함대의 절반이상을 먹어버리고 그걸 자원으로 분해시켜 바로 내 지갑에 입금시켜주니 이보다 좋을 수 가 없다. 절망의 데미지 중첩보너스가 괴랄한데 여기에 여타 스킬이 쓸모없다는것을 이용해 공방업에 적절히 눌러주면 혼자 평타로 적함대를 다 죽이고 다니는 보라스트라타를 볼 수 있다. 텍반타이탄이 스킬기반딜량임을 생각할때 타이탄 10렙시 가장 평타가 강한 타이탄. 따라서 반물질 업그레이드도 필요없다. 위상안정기설치는 1포인트만 투자해서 주요길목에 깔아주면 되고 순간이동 1포인트 거리가 좀 모자르다 싶으면 2, 3정도까지만 투자해주자. 4포인트는 과하다
상대시에는 함대를 넓게 펼쳐서 포식자 각을 주지 않도록 노력하자. 한번에 쓲 쓸리면 마음아프다...
5.4.2. 반역파
쿨토라스크 타이탄(Kultorask Titan)체력/아머/쉴드/반물질 : 4597/9(타이탄 아머)/2438/285
무장 : Average Phase Missile Damage, 12/Average Pulse Wave Damage, 22/Average Point Defense Damage, 22/Average Pulse Beam Damage, 37/Planet Bombing Damage, 90
함재기 편대수 : 최대 4편대 배치가능
탑승 인원 : 133,000명
스킬 목록
- Nano Leech : 일정 시간동안 반물질과 체력을 회복시키며, 무기 쿨타임 속도를 감소시키고, 적의 반물질을 흡수한다.
- Nano Remit : 아군의 함선에게 자신의 체력과 반물질을 전달해준다.
- Gravity Pulse : 중력장을 형성하여 주위의 적들의 스킬 사용 금지, 위상 도약 불가능, 메인 엔진과 기동 엔진 가동 불가능, 무기 사용 불가능하게 만드는 스킬이다. 갑자기 싸우다가 바보로 만드는 스킬
- Dissever : 주위의 모든 적 함선에 바로 큰 데미지를 입히며, 지속적인 데미지를 가한다.
스킬우선순위 : 나노리치 = 그래비티펄스 >>>>> 나노리밋(아군힐)
공방반물질 : 반물질 = 방 > 공
다 필요없고 나노 리치 덕에 대규모 함대전에서 거의 불멸이다. 운용팁을 주자면 혼자운용하는게 좋은 타이탄이다. 타이탄 10렙 방4업 나노리치4업 그래비티펄스4업 기준으로 혼자 적 분대 함대중간에 돌진해서 나노리치쓰고 그래비티펄스 쓰면 적함대는 공격불가가 되고 타이탄은 힐이된다! 별명이 좀비인 만큼 웬만하게 큰 쿨토라스크는 정말 안죽는다. 진짜 안죽는다. 학살난이도 컴퓨터가 만렙 쿨토라스크 끌고오면 텍충의 경우 안키론타이탄 방해매트릭스 쓰면 스킬봉쇄기 때문에 괜찮지만 타종족은 진짜 눈물콧물 다빠진다.
주의할점은 나노 리치는 단점 또한 명백해서 초~중반에는 쿨토라스크 타이탄 혼자 or 소규모 함대 동반으로 적진을 휘젓는 것이 가능하나 중반 이후에는 대규모의 함대에 섞어서 운영해야한다. 그렇지 않으면 함재기 스웜이나 콜벳 스웜에 별다른 저항도 못하고 박살나는 수가 있다. 또한 나노리치는 함재기 등에 적용이 되지 않으니 상대가 함재기를 많이 생산하는 어드벤트일 경우엔 혼자운용하기 보단 대공함대를 섞어주자. 쿨타임이 중요하므로 반물질4업 찍어주는것이 좋고 바반같은경우엔 타이탄으로 한쪽으로 들어오는 적함대를 모두 막고 본대는 워프가 가능한 우주기지와 함께 다른라인을 치는 전술이 좋다. 나노리치-그래비티펄스 자체의 대미지는 약한 편이므로 버티는데 주력하고 아군본대가 적의 후방을 급습하도록 컨트롤해보자. 함대에 섞어 쓰고 싶어도 나노리밋은 쓰기 애매한 스킬이다. 차라리 스키란트라급 항공모함을 뽑아서 힐스킬을 찍어주는게 훨씬 좋다.
여담이지만 사실상 우주기지 너프의 최대 수혜자. 무슨 말이냐면 우주기지가 마음대로 활보하던 시절 바사리 반란파에선 타이탄의 필요성을 느끼지 못했다. 우주기지 너프 이후에도 타이탄 굳이 필요하냐는 플레이어가 있을 지경. 만렙 우주기지는 타이탄을 포함한 주력 함대 하나를 갈아버릴 수 있는 무적최강의 존재이니 당연.
6. 건물
대부분의 건물이 모든 종족이 비슷하기 때문에 따로 설명 할 것은 없다.
다만 바사리는 TEC처럼 건물 건설 비용을 감소시켜주는 기술 연구는 없다.
(건물 건설 속도를 증가시키는 업그레이드는 존재)
6.1. 병참 건물
- 메탈 추출기 : cost 250/ 메탈을 추출하는 건물
- 크리스탈 추출기 : cost 250/ 크리스탈을 추출하는 건물
- 전투함 생산공장 : cost 600 80 80/ 프리깃함과 순양함의 건조를 담당한다.
- 주력함 생산공장 : cost 1000 250 100/ 주력함의 건조를 담당한다.
- 리어테스트라 무기 연구소 : cost 750 60 80/ 바사리의 군사 연구를 담당하는 건물, 1개씩 지을 때마다 군사 티어가 1씩 올라간다.
- 비투르스카 제국 연구소 : cost 750 60 80/ 바사리의 민간 연구를 담당하는 건물, 1개씩 지을 때마다 민간 티어가 1씩 올라간다.
- 무역 우주항 : cost 900 100 125/ 행성간의 무역망을 구축해주며, 무역선을 통해 크레딧 소득을 늘려주는 건물, 많이 지을 수록 소득이 늘어난다.
- 물질 가공기 : cost 1500 125 175/ 광물 채집선을 여러 군데로 보내 자원 채취율을 높여준다.
- 방송 중추 센터 : cost 900 100 150/ 제국의 문화도를 인근 행성으로 펴저나가게 해준다. 많이 지을 수록 문화 전파도가 상승하고, 적 세력의 문화 저지율을 높여준다.
6.2. 전술 건물
- 미사일 플랫폼
cost | 250 75 35 |
Build Time | 50 seconds |
Tactical slot | 1 |
체력/아머 | 3000/0 |
무장 | 전방 위상 미사일 발사기x 2, Average Phase Missile Damage, 20 |
근처의 적에게 다수의 위상 미사일을 발사한다. 위력을 발휘하려면 다수를 지어야 한다. 업그레이드도 할 수 있는 게 거의 없어서 다른 종족의 비슷한 방어 건물보다 안 좋은 느낌이 든다. 대신 맞은 함의 내구/실드/반물질 재생을 멈추게 하는 업그레이드가 있는데 주력함이 이 디버프에 걸리면 기분이 꽤 상쾌하다.
- 전투기 수납시설
cost | 700 120 70 |
- 재생성 플랫폼
cost | 400 100 75 |
- 위상 도약 분해기
cost | 750 80 125 |
- 나노 무기 교란 장치
cost | 1000 150 175 |
build time | 68 seconds |
Tactical slot | 2 |
기능이 작동되면 일정 반경내의 적은 행성 폭격 속도, 무기 사정거리, 무기 쿨타임이 느려진다. 연구를 통해 한번에
*위상 안정기 (Phase Stabilizer)
cost | 1500 200 300 |
build time | 64 seconds |
Tactical slot | 10 |
이 건물의 가능 큰 역할은 설치된 행성들끼리 직접 위성 도약이 가능케 만드는 점으로 공격이나 방어를 하는 적의 입장에선 매우 껄끄러운 존재이다. 바사리를 사기로 만드는 일등 공신 중 하나. 다른 세력의 경우 주력함대 외에도 일정한 방어 전력을 분산해 놓아야 하는 것과 달리, 바사리는 강력한 우주기지가 시간을 버는 동안 주력 함대가 바로 도약해서 날아오기 때문에 엄청나게 효율적이다. 따라서 바사리는 방어가 취약하다는 말은 어폐가 있다. 더 기가 막힌 점은 8티어에 연구하는 암흑 함대 소환스킬로 암흑함대의 일부를 해당 위상 안정기가 설치된 행성으로 바로 소환된다는 점이다. 돈도 프리깃 생산 공장에서 뽑는 것보다 덜 들면서 바로 유닛을 충원시킬 수 있다는 점이 대박이다. 바사리 충성파는 입맛에 따라 전투함대, 지원함대, 주력함으로 소환 가능하니 이 위상 안정기만 있으면 따로 생산 건물이 필요 없다.
- 코스투라 캐논(Kostura Cannon)
cost | 8000 800 600 |
Build Time | 136 seconds |
Tactical slot | 18 |
여담으로 1.2 패치 이전엔 버그로 코스투라가 적 함선에게 피해를 입혔으며, 1.03패치 이전에는 중력권 내의 모든 함선이 코스투라의 폭격에 피해를 받았다고 한다.(아군 적군 할 것 없이.....)
- 타이탄 생산 공장(Titan Foundry)
Cost | 2000 500 200 |
Build Time | 64 seconds |
Tactical slot | 12 |
체력/아머 | 11700/5 |
타이탄을 생산하는 도중에 테러가 온다면 역시 먼저 공격을 받는 건물. 체력이 많지만 금방 무너지기 마련이다. (생산 도중 파괴되면 타이탄은 사라진다.)
6.3. 우주 기지(star base)
오르쿨르스급 우주 기지(Orkulus Star Base)
Cost | 2575 310 325 |
체력/아머/쉴드 | 3000 ~ 19000 /6/2000 |
무장 | 무장 시스템 업그레이드에 따라 다양함. |
바사리를 사기 종족으로 만드는 일등 공신인 물건. 다른 종족의 우주기지는 죽어라 한자리를 지키고 있는 데 반해 오르쿨루스는 그냥 중력권을 이리저리 휘젖고 다닌다. 그냥 일반 유닛과 같다. 자쿤 이주선으로 지을 수 있다는 점이 장점이며, 건설 필요 연구 티어가 적어 극 초반에 이주선을 적 수도에 달랑 하나 보내 우주기지 러쉬를 하는 경우도 있다.
또, 결정적으로 이 우주기지의 장점은 혼자서 위상 도약을 할 수 있다는 점이다. 연구 티어 8필요에 한 개의 우주기지만을 보낼 수 있지만, 풀업을 한 우주기지가 강습한다는 점이 도저히 버틸 수가 없다 (단 바사리 반란파만 가능하며 바사리 충성파는 불가능하다.) 는 패치로 위상 안정기가 있는 곳에만 도약할 수 있게 바뀌었다. 즉 안토락 궁극기나 코스투라를 쓰지 않는 이상 적 행성엔 못보낸다. 엄청난 너프긴 하지만 사실 이전이 개사기였던거라 뭐.....그나마 공격력이 강한 이동요새라는 것이 위안거리. 2~3기만 만들어도 제국의 확장에 따라 계속 최전선으로 이동시킬 수 있어서 경제적이고 다른 방어 건물을 짓지 않고 행성 방어를 요새에 일임할 수 있다는 점 때문에 다른 종족에 비하면 매우 우수한 편.[1]
방어가 취약한 바사리의 입장에선 없어서 안 될 물건으로 다른 종족과 마찬가지로 중요한 거점에 한기씩 배치해 두는 것이 좋다. 자유롭게 중력권에서 움직이므로 함재기 따위 없어도 행성에 침략한 해적들을 알아서 다 잡아낸다. 일반적으로 공방업을 우선하고 파편의 소용돌이를 찍으면 생존성을 더욱 높일 수 있다. 특히 반사데미지 50%인 얼음형 행성에 배치하고 방어력 향상과 파편의 소용돌이를 찍는다면....
물론 이렇게 우수하다는 건 적으로 만나면 매우 골치아프다는 것을 의미한다. 다른 우주기지라면 미사일 프리깃이나 함재기로 안전거리에서 공격하는 것도 방법이겠지만 이놈은 맞으면서 날아와 당신의 함대를 갈아버릴 것이다. 아군이 바반이라면 아군 우주기지를 대동하면 다소 도움이 되지만 이놈은 함대를 우선적으로 공격하므로 피해를 억누르기가 어렵다. 함대로 정면돌파하려면 상당한 출혈을 각오해야 할 것이다.
다음은 우주기지 업그레이드 항목이다. 우주기지의 업그레이드 비용은 레벨이 올라 갈수록 증가한다. 한 우주기지에 최대 업그레이드 횟수는 8회이다. 각 업그레이드는 따로 표시된 업그레이드를 제외하고 2 Level 중복 업그레이드가 가능. 업그레이드 비용은 전부 cost 1800 / 275 / 150으로 똑같고 함재기 운용 설비 / 강습 체계 / 방어력 향상 / 내부 식민지에 한해 최고 레벨 업그레이드만 cost 2700 / 425 / 225 을 요구한다. 주황색 굵은 글씨로 쓰여진 것은 오직 바사리만이 사용할 수 있는 고유 업그레이드.
- Assault Systems (강습 시스템) (3 levels) : 오르쿨루스 우주기지의 무장을 확장시킨다. 처음에 펄스건을 달랑 하나만 갖춘 우주기지가 풀업시 타이탄을 뛰어넘는 공격능력을 갖추게 된다. 상황에 따라서 아래의 방어 관련업그레이드와 택일하여 찍어주면 좋다. 아군 함대가 갖춰진 상태라면 방어 연구를 찍어 탱킹을 맡기고 갖춰지지 않은 상태라면 강습 시스템을 찍어 무쌍을 찍게 만들 수 있다.
- Defensive Enhancements(방어력 향상) (4 levels) : 오르쿨루스 우주기지의 내구력을 향상시킨다. 혼자 4단계 업그레이드가 가능하기 때문에 바사리 우주기지를 타이탄급으로 만들어주는 업그레이드며 따로 연구를 통해 체력 2만을 넘고 아머가 20이 넘는 괴물을 제조할 수 있다.
- Squadron Facilities(함재기 편대 배치) (3 levels) : 오쿠라스 우주기지에 함재기를 배치한다. 한단계씩 업그레이드 마다 4, 8, 12 의 편대를 배치시킬 수 있다. 매우 좋은 업그레이드이지만 공격력은 강습 시스템을 업그레이드 하는게 더 좋고, 어차피 대기권 내에서 움직일 수 있는지라 필요성이 떨어진다.
- Merchant Cargo Bays (상업용 창고 시설) : 상업용 창고 시설을 신설하여, 우주기지가 무역항의 기능을 수행하도록 만든다. 다른 우주기지의 무역항 업그레이드와 같은 것.
- Enforced Loyalty (충성심 강요) : 주변 행성의 국민들에게 이 우주기지에 대한 위암감을 심어준다. 우주기지가 파괴되기 전까지 적들은 행성을 식민지화 할 수 없다. 역시나 소유권 상실을 막는 다른 진영의 업그레이드와 비슷한 역할.
- Colony Pods (내부 식민지) : 우주기지에 바사리 시민들이 거주할 수 있는 시설을 만들어 세금 소득을 올린다.
- Debris Vortex (파편의 소용돌이) : 주위의 파편을 회수하여 수리 활동에 활용한다. 안그래도 떡장갑인 바사리 우주기지를 좀비로 만들어준다. 취향에 따라 강습 시스템중 택일하여 업그레이드 하자.
- Phase Stabilizer (위상 안정 배열장치) : 우주기지에 일시적인 위상 안정기 역할을 할 수 있도록 해준다. 습격 및 후퇴에 매우 유용한 스킬이지만 자신의 행성이라면 그냥 방어슬롯 좀 소모해서 위상안정기 건설하는게 더 편하다. 단지 위상안정기를 건설할 수 없는 지역으로 함대를 도약시킬 경우는 쓸모가 있을 것이다.
- Frontal Deflector Shield (전방 전개 보호막) : 전방에 보호막을 전개하여 적의 데미지를 크게 감소 시킨다. 참고로 쉴드가 아니다. 우주기지를 떡장갑으로 만드는 업그레이드 중 하나.
[1] 우주기지를 무시하고 수도성으로 테러를 하러 가는 성가신 전술도 안 통한다.