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앙상블 스타즈!! Music

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<colbgcolor=#0c1860><colcolor=#fff> 개발 Happy Elements K.K (Cacalia Studio)
유통 파일:일본 국기.svg Happy Elements K.K (Cacalia Studio)
파일:세계 지도.svg Happy Elements[1]
플랫폼 Android | iOS | iPadOS
장르 리듬 게임
출시 파일:일본 국기.svg 2020년 3월 15일[2]
파일:중국 국기.svg 2020년 11월 27일
파일:대한민국 국기.svg 2020년 12월 17일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2021년 2월 5일
파일:미국 국기.svg 파일:캐나다 국기.svg 파일:호주 국기.svg 파일:영국 국기.svg 2022년 6월 16일
한국어 지원 파일:대한민국 국기.svg 지원
심의 등급 만 12세 이상 (구글 플레이)
만 9세 이상 (앱 스토어)[3]
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가(원스토어)
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg한국 서버 파일:App Store 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg한국 서버
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
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1. 개요2. 시스템
2.1. 앙상블 라이브
2.1.1. 라이브 매너
2.2. 오피스2.3. 아이돌 룸2.4. 프로필 설정
3. 해외 서비스4. 이벤트 & 스카우트5. 수록곡6. 출시 전 정보7. 비판8. 논란 및 사건사고
8.1. 한국 서버 인앱 결제 가격 인상
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

2020년 3월 15일 서비스를 시작한 앙상블 스타즈!!리듬 게임.
오프닝 뮤비[4]

2020년 7월 21일, 한국 서버 서비스가 확정되었다.
2020년 12월 17일, 1번의 CBT를 거친 후 한국 서버가 정식개시되었다.

2. 시스템

라이브 플레이는 여타 노트 하강식 리듬게임들과 동일하게 노트가 판정선에 도달했을 때 타이밍에 맞춰 탭을 하는 걸 골자로 한다.

노트는 단타 노트, 롱/슬라이드 노트, 플릭으로 나뉘어져 있다. 어떤 타이밍에 노트를 처리했느냐에 따라 PERFECT/GREAT/GOOD/BAD/MISS(노트를 아예 처리하지 못함)로 갈리며 롱 노트는 노트가 나오는 내내 롱 노트를 눌러줘야 할 필요는 없지만 대신 노트의 시작 부분과 관절 부분에 판정이 있다[5]. GOOD까지는 콤보를 이어주며 하술할 게이지의 수치가 올라가고, BAD와 MISS는 콤보가 끊기며 게이지의 수치 또한 내려간다. 모든 노트를 GOOD 이상으로 처리하면 풀 콤보이고 모든 노트를 PERFECT로 처리하면 퍼펙트 콤보이다.
그루브 게이지는 VOLTAGE 게이지라는 이름으로 존재하며, 게이지 방식은 보더 게이지를 채택하고 있다. 미스를 내지 않고 일정 수 이상 성공 판정을 내면서 요구치 이상으로 게이지를 채우면 클리어하는 게이지 시스템이다. 따라서 게이지를 채우지 못해도 끝까지 플레이는 할 수 있으며 게이지가 다 떨어진다고 게임오버가 되지도 않는다. 노트수에 따른 짠 게이지 역시 적용되어 있다. 노트를 성공적으로 쳐서 올라가는 게이지량에 비해 미스를 내서 떨어지는 게이지량이 높은 편인데, 이는 VOLTAGE의 하락치 감소 서포트 스킬을 통해 완화할 수 있다.

점수는 콤보수에 따라 노트 당 획득 점수가 증가하며 파란색 노트 안에 별이 그려진 라이브 스킬 발동 노트를 처리할 경우 해당 라이브 스킬의 효과에 따라 점수를 추가적으로 얻을 수 있다. 카드별로 스킬 발동시간과 점수 증가량이 다르며 2022년 1.5부 투어 이벤트 보상 카드부터 롱노트와 플릭 등 특정 노트 타입의 점수를 증가시키는 스킬도 추가되었다.

특수 곡들과 SPECIAL 난이도를 제외하면 앙상블 타임이라는 구간이 존재하는데 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈의 스페셜 노트를 벤치마킹해온 기능이다. 해당 구간에 진입하면 중앙 상단의 원에 앙상블 게이지가 생성되며 판정색이 노란색으로 변한다. 노트를 처리할수록 앙상블 게이지가 올라가며 앙상블 게이지를 모두 채운 상태에서 앙상블 노트를 GOOD 이상 판정으로 처리할 경우 퍼포머로 선택한 아이돌이 스페셜 퍼포먼스(SPP)를 춘다. 앙상블 게이지를 모두 채우지 못했거나 앙상블 노트를 BAD 판정 이하로 냈을 경우 SPP는 진행되지 않고 통상 뮤비가 이어서 진행되며, SPP의 성공 여부에 관계 없이 각 곡마다 지정된 SPP 시간 동안은 노트가 나오지 않는다. 또한 특수 카드를 제외한 4성 이상의 카드는 오리지널 SPP가 존재하는데 오리지널 SPP를 개방한 카드로 지정된 곡의 SPP를 발동시키면 통상 SPP와는 다른 고유 SPP를 춘다.

종합치와 라이브 스킬을 담당하는 메인 편성 외에도, 서포트 카드를 두 장까지 배치할 수 있다. 서포트 란에 카드를 배치하면 서포트 스킬을 발동해 라이브 중에 특정한 효과를 발동하거나 라이브 후에 보상을 받을 확률을 증가시킨다. 이 중 판정 서포트 스킬은 BAD와 MISS를 GREAT 이상 판정으로 만들거나 GOOD, GREAT 판정을 PERFECT로 바꿔주는데, 악곡 플레이 중에 스킬을 발동시켜 일정 구간 동안 판정을 강화하는 타 리듬게임의 판정 스킬 카드와는 달리 전체 곡 안에서 일정 횟수만큼 판정을 바꿔주는 형식이다.

수록곡은 Easy/Normal/Hard/Expert/(Special)[6] 난이도로 나뉘어져 있고 난이도가 올라갈수록 노트수 또한 늘어나므로 당연히 난이도가 올라갈수록 퍼펙트 콤보 성공시 획득하는 최종 점수가 증가한다. 단, Speical 난이도에는 앙상블 타임이 없고 그로 인해 점수를 많이 주는 앙상블 노트가 존재하지 않아 Expert와 최종 점수가 비슷하거나 오히려 내려가기도 한다. 또한 상술한 콤보수에 따른 노트당 획득 점수가 매우 큰 영향을 미치기 때문에 이벤트 스코어를 효율적으로 얻고 싶다면 자신이 풀콤보 할 수 있는 난이도에 맞춰서 하는 것이 좋다.

2.1. 앙상블 라이브

멀티플레이 컨텐츠. 타 리듬게임에도 존재하는 협력 라이브 시스템으로 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 라이브 파티와 같이 MV모드를 통해 다른 유저들의 의상을 보며 리듬게임을 즐길 수 있다. 리듬게임을 플레이하면서 즐기는 게 기본이지만, 일본판에는 MV 감상만을 할 수 있는 모드도 있으며 뮤비를 감상하면서 화면에 스탬프를 보낼 수 있다.

매칭은 덱의 종합치 제한 없이 참가할 수 있는 스탠더드와 종합치 20만 제한이 있는 그랜드로 나뉜다. 기존의 곡 타입별 종합치 보너스가 사라지고 매일마다 달라지는 보너스 속성에 따른 종합치 보너스가 존재하며, 이벤트 기간에는 이벤트 곡과 동일한 타입으로 보너스가 고정된다. 결과 랭크는 5명의 점수를 합산한 수치로 매겨지며, 여기에 같은 유닛이나 서클, 풀콤보나 판정 수 일치 등에 따른 점수 보너스가 추가로 부여된다. 보상은 기존 라이브 보상과 크게 다르지 않으나 협력라이브에서 쓸 수 있는 스탬프를 구입할 수 있는 스탬프 티켓을 드랍한다. 협력 라이브가 이벤트 포인트를 더 많이 주는 몇몇 모바일 리듬게임들과 달리, 앙뮤직에서 협력 라이브의 이벤트 포인트 효율은 일반 라이브보다 나쁘다.

월마다 최고 점수, 매칭 보너스 발동수, 플레이 횟수에 따른 재화 보상이 있다.

동일한 캐릭터가 매칭되면 각자가 고른 의상을 입은 중복 캐릭터가 등장하거나 랜덤한 캐릭터로 대체되는 타 게임들과 달리, 아예 다른 캐릭터를 설정한 사람끼리만 매칭된다. 그렇다보니 신곡 이벤트가 끝난 직후나 새로운 가챠가 들어온 후면 같은 유닛이나 원작에서 접점이 있는 캐릭터끼리의 매칭을 노리고 특정 캐릭터를 골라 들어가는 사람들이 늘어난다.

2.1.1. 라이브 매너

앙스타 뮤직은 뱅드림이나 프로젝트 세카이처럼 협력 라이브가 이벤트 포인트에 이득을 주는 시스템이 아니며 덱 편성과 스킬 시스템도 멀티플레이에서 큰 변수가 되지 않기 때문에, 리듬게임 폭사, 난이도 선택, 특정 리더 스킬 등이 비매너가 되는 일은 없다. 앙상블 라이브는 획득한 MV 의상, 이벤트 의상이나 SCR을 자랑하거나 감상하는 즐겜 분위기이다. 그러나 멀티플레이다보니 일반적으로 매너, 비매너 행위라고 여겨지는 행동은 존재한다. 다음은 앙상블 라이브에 참가할 때 기본적으로 고려하면 좋은 사항들이다.

* 꼭 지킬 필요는 없으나, 프라이빗 룸이 아닌 일반 랜덤매칭 라이브는 퍼포머(SPP 시전자)가 1P로 고정되어 있으므로, 선곡 우선권은 특별한 일이 없으면 1P에게 주고 나머지는 랜덤 선택을 고르는 일이 많다. 특별히 고를 것이 없으면 보통 1P 유저의 캐릭터가 속한 유닛의 곡, 혹은 1P 유저의 카드가 소지한 SPP가 있는 곡을 선곡하는 것이 권장된다. 단 이는 권장사항 정도이며 단순히 분위기가 어울려서나 신곡이라 선택하는 경우, 5인 전원을 MV에 등장시키기 위해 인원수가 많은 곡을 선택하는 경우, 랜덤선택을 피하기 위해서 고르는 경우 등도 있다.

2.2. 오피스

방 꾸미기 및 수집 컨텐츠이다. 이 역시 데레스테를 비롯한 여러 모바일 게임들에 존재하는 룸 컨텐츠를 벤치마킹한 것으로, SD 캐릭터와 가구를 오피스 룸에 배치하고 다른 사람에게 공개해 놀러오게 할 수 있으며, 의상 재료를 모아서 SD 의상을 제작해 아이돌들에게 입혀줄 수도 있다. 가구 중에는 상호작용이 가능한 것도 있으며, 일정 기간마다 테마 가구 세트가 추가된다.

아이돌 활동(오시고토)를 통해 의상을 제작할 수 있는 옷본과 의상 재료, 기타 재화를 모을 수 있다. 활동 티켓 1개를 소모하며 BP를 최대 3BP까지 소모하여 더 많은 보상을 받을 수 있다. 일반 오시고토에서는 프라이빗 시리즈라는 공용 의상이 드랍되며 1단계부터 4단계까지가 존재하고 더 높은 등급의 오시고토에서는 더 높은 등급의 의상을 얻을 수 있다. 이벤트 기간에는 적은 양의 이벤트 포인트를 주는데, 이벤트 전용 오시고토가 있어서 이를 클리어하면 더 많은 포인트와 교환용 리본을 얻을 수 있다. 특정 캠페인 이벤트나 콜라보 이벤트 한정 오시고토도 있으며 한정 의상이나 가구를 얻을 수 있다.

2.3. 아이돌 룸

아이돌들의 대사를 감상하고 보이스나 앨범, Live2D 의상 등의 수집요소를 확인할 수 있다. 아이돌별로 Live2D 의상과 배경을 따로 설정할 수 있다. 라이브나 아이돌 활동을 통해 획득한 총 팬수를 확인할 수 있으며, 일정 팬수에 도달하면 재화를 소비하고 소속 유닛의 곡을 플레이해 아이돌 랭크를 올릴 수 있다. B랭크와 A랭크에서는 전용 의상이 해금되는데, B랭크 의상은 기본 의상의 팔레트 스왑이며 A랭크 의상은 고유 모델링을 가지고 있다.

2.4. 프로필 설정

프로필을 꾸밀 수 있는 요소로 일러스트 시트와 칭호 설정이 있다.

일러스트 시트는 보유하고 있는 카드의 일러스트를 2칸부터 5칸까지 채워서 이미지를 만드는 기능이다. 개화 전과 개화 후 이미지를 선택할 수 있으며 개화하지 않은 카드는 개화 전 이미지만 사용할 수 있다. 단순히 유닛 전원이나 좋아하는 아이돌의 이미지를 집어넣는 사람부터 여러 일러스트를 오려붙여서 트윈테일을 만들거나 헤어스타일을 마개조하는 유저까지 다양하다.

프로필에 칭호를 설정할 수 있으며 일종의 수집 컨텐츠이다. 총 2개의 칭호를 프로필에 설정할 수 있다. 스토리 감상이나 카드 수집과 같은 인게임 기능들을 일정 횟수 이상 하면 획득하는 칭호부터 아이돌 랭크에 따른 담당 캐릭터 칭호, 곡별 칭호, 이벤트 순위 칭호 등 다양한 칭호가 있다.

3. 해외 서비스

현재 일본 외 지역에서 서비스 중인 곳은 중국, 한국, 대만, 홍콩, 마카오, 미국, 캐나다, 호주, 영국이다. 한국을 포함한 해외 서버는 중국 서버 클라이언트에 번역을 덧씌워 서비스하고 있으며 두가지 버전의 애플리케이션을 서비스하고 있는 게 아니기 때문에 한국에서는 Music이라는 구분명 없이 '앙상블 스타즈!!'로 부르고 있다. 중국에서는 !! 대신에 2라는 넘버링을 달았으며, 한국 서비스도 부분적으로 2라는 넘버링을 확인할 수 있다. 하지만, 미국을 포함한 영어권 지역에서는 Music이라는 명칭을 사용하고 있다. 별도로 퍼블리셔를 끼고 운영하던 앙스타! 때와는 달리 해피에레 본사에서 직영으로 운영하고 있다.[7]

기본 골자는 앙상블 스타즈!! Music과 동일하지만 해외 서비스만의 시스템이 있던 앙스타!때처럼 별도의 편의성 기능을 가지고 있다. 대표적인 것들을 나열하자면 다음과 같다.

이렇게 혜택과 독자 컨텐츠나 콜라보 컨텐츠가 많은 대신, 일본 서버에서 들어오는 일부 컨텐츠는 어른의 사정에 따라 들어오지 않기도 한다. 대표적으로 커버곡 프로젝트의 곡과 의상들은 해외 서버에는 들여오지 않을 것이라고 못을 박았다.

4. 이벤트 & 스카우트

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5. 수록곡

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5.1. 난이도 표기 문제

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5.2. 공략

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6. 출시 전 정보

신장 돌입 중대발표 영상
리듬 게임 제작 결정 뮤비



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7. 비판

8. 논란 및 사건사고



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2020년 12월 17일 오전 11시 경에 한국 서버가 런칭되었다. 하지만 시작부터 논란이 일어나고 있다. 아래의 내용은 모두 앙뮤직 한국판을 포함한 해외 서비스의 사건사고 및 논란으로, 앙상블 스타즈!! 전반의 논란은 해당 항목 참조.
https://twitter.com/Nyoha_Nyoha/status/1721767833305248193?t=1tmlTDUTq6I4-gzE2vnsig&s=19

8.1. 한국 서버 인앱 결제 가격 인상

2022년 10월 초, 애플의 인앱 결제 가격인상으로 인해 한섭 또한 App Store 및 구글 플레이 스토어 양방으로 가격 인상을 실시하였다. 하지만 인상폭이 약 25%나 되는 매우 높은 인상률인 데다가, 인상한만큼 제공하는 재화를 더 늘린 것도 아니다. 심지어 인상 당일까지 '인상 예정이다'라는 짤막한 공지만 올리고 어떻게 대처할 것인지 제대로 공지를 올리지도 않은 상태에서 인상만 덜컥 되었기에 모든 커뮤니티가 불바다가 되었다. 추후 충전센터[28]를 오픈했다는 공지와 함께 산리오 콜라보 이벤트 기간 동안 충전센터 외 앱스토어 직접 결제로 구매한 유저들에게는 인상된 금액만큼 보상해주겠다는 공지를 올렸다.[29]

하지만 후속 공지들 또한 두루뭉술하여 유저들의 반응은 썩 내키지 않은 게 주류였다. 또한, 온갖 상품권 할인과 귀찮은 과정의 충전센터를 거쳐야 기존 가격의 정가보다 살짝 좋은 효율이 나오게 되었기 때문에 사실상 충전센터를 쓰는 게 필수가 된 상황이다. 그 기존 가격조차도 쇼핑몰 등지에서 판매하는 기프트카드 5% 할인이라도 받으면 충전센터로는 절대 기존 가격을 따라잡을 수 없으므로 뭘 해도 유저들은 결국 더 많은 금액을 내게 된 셈이나 마찬가지다. 타 게임들은 일찍이 대처 공지를 올렸고 대부분의 게임들은 티어 변경으로 기존 금액과 큰 차이가 나지 않도록 처리하였거나 올리더라도 인상폭이 크지 않고 올라간만큼 재화를 더 주게끔 한 곳이 많았기에 쓴소리를 많이 들었다.

그러다 2022년 11월 2일, 에그머니와 해피머니 상품권을 통한 충전 옵션이 어떠한 공지사항도 없이 기습적으로 삭제되어 또 다시 논란이 되고 있다. 유저가 문의해서 받은 답변에 따르면 언제 복구될지는 미정이라고 한다. 그러나 기술적인 문제로 인하여 옵션을 내렸다는 운영측의 답변과는 달리, 동일 결제 대행 시스템을 이용하는 타 사이트들은 여전히 에그머니와 해피머니 옵션이 살아있고 결정적으로 결제 대행사인 엑솔라 측에 문의한 유저가 받은 답변에 따르면 엑솔라 측에서 문제가 생겨 내린 게 아니라 게임사의 요청으로 내렸다고 한다. 즉, 해피머니나 에그머니의 상대적으로 쎈 수수료를 부담해주기는 싫으니 예고도 없이 내려놓고는 유저에게는 피치 못할 사정으로 내린 것마냥 거짓말을 한 셈이다. 다만 추후 엑솔라 측에 재문의를 했을 때는 기술적인 문제로 인해 영구히 내린 게 맞다고 답변을 받았다. 그래도 결제 대행 플랫폼의 기술적인 문제라면 타 사이트들도 전부 내려가야 하는데 멀쩡히 살아있으므로 미심쩍은 건 마찬가지다. 유저들은 엑솔라와 말을 맞췄다고 의심하는 게 주된 여론이다.

어쨌든 재화 변동도 없으면서 매우 높은 인상폭 때문에 상품권 중 할인율이 제일 높은 에그머니로 결제하던 유저들이 적지 않았는데, 남은 잔액을[30] 털 시간도 없이 결제수단이 사라져버려서 가뜩이나 사용처가 좁은[31] 에그머니에 물리는 피해를 본 사람들이 많다. App Store의 금액 인상이 개발사의 수익에 영향을 미치는 건 아닌 데다 관련 없는 플레이 스토어까지 올렸다는 건 인앱 결제 금액 인상은 허울 좋은 핑계고 실상은 과금액을 더 뜯어내겠다는 심산이며, 선심 쓰듯이 내놓은 충전센터조차 자신들이 조금이라도 손해보는 짓은 하고 싶지 않다는 속내를 적나라하게 드러냈기 때문에 그동안 참아오던 유저들의 인내심이 폭발해 트위터 해시태그 총공이 2022년 11월 4일 오후 8시에 이루어졌다. 그러나 한스타 운영측에서는 여전히 이 일에 대한 입장을 드러내지 않고 있으며, 거기다가 실시간으로 리뷰를 삭제하고 있다는 정황까지 포착되어 여론이 점점 나빠지고 있다. 11월 7일에는 공식 카페에서도 드러눕는 이모티콘을 쓰는 글밖에 올라오지 않는 등 민심이 나락까지 간 상태이다. 플레이스토어의 게임 평점 또한 4점대에서 2.5점까지 추락한 상황.

11월 말에는 충전 센터를 점검하겠다는 안내가 있었는데 문제는 해당 안내는 공식 커뮤니티인 카페나 인게임에 표기되지도 않았고, 충전센터 페이지로 들어가야만 확인할 수 있었다. 공식 커뮤니티에는 점검날짜인 12월 2일이 되기 하루 전날 12월 1일에야 공지를 올려 많은 비판을 받았다. 공지 사항에는 패키지 조정도 같이 할 예정이라고 적혀져 있어 유저들은 그래도 이제라도 가격을 원래대로 되돌려주거나 재화를 상응하는만큼 올려주면 다행이다, 라는 반응이었지만 막상 뚜껑을 열고 보니 가격 인상폭인 25퍼에 전혀 미치지 못하는 수량만 올려줬다. 거기다가 약 올리는 것처럼 유저들의 비난은 일괄적으로 무시하고 자기들이 올릴 공지만 지속적으로 올리고, 주 소비층이 전혀 겹치지도 않는 콜라보를 예고하였다.[32] 거기에 알바를 고용해서 리뷰를 열심히도 지웠는지 플레이스토어 평점이 3점에서 순식간에 4.5점으로 올라간 것 또한 확인되어 이에 많은 유저들이 2주년이든 말든 절대 과금하지 않을 거란 반응을 보였다.

12월 5일 충전센터 점검이 완료되었는데 할인율이 기존 18퍼에서 5퍼로 대폭 감소했다. 유저들은 빠르게 문을 닫고 싶어서 자폭쇼를 시전하냐면서 한탄하고 있다. 작년 1주년과 비교하면 2주년은 그야말로 장례식 분위기인 상태.

거기에 한술 더 떠, 원래 공지 사항에는 3회 구매 가능하다고 적혀있던 주간 패키지가 실제로는 2회밖에 구매할 수 없자 공지사항을 2회라고 텍스트만 변경하였고[33], 팬아트 공모전을 시행하는데 보상으로 기간 제한 스카우트 티켓[34]을 저지르는 기행을 선보였다. 하루만에 온갖 사건 사고를 터트리자 유저들은 이젠 기가 차지도 않고 웃기기만 하다는 반응이다. 해당 팬아트 공모전은 카페에서는 좋아요 숫자로 순위가 집계되는데 유저들의 말은 귓등으로도 듣지 않고 1점짜리 리뷰를 밀기만 바쁜 운영진을 비꼬아서 탱크맨과 같은 공산당 패러디로 조롱하는 그림들이 올라오고 있다.

그 외에도 배틀 패스식 유료 아이템이 추가 되었는데 미션창을 열때마다 홍보용 동영상이 나오고, 그로 인해 렉이 걸리는 것 때문에 짜증나니 제발 없애달라는 의견과 일신된 UI가 조잡하고 중국산 양산형 게임 같아졌다는 비판이 많다. 해당 패스 아이템에 대해서도 말이 많은데, 대부분의 게임들은 꾸준히 게임을 하기만 해도 미션 완주를 할 수 있고 보상도 좋은 반면, 앙스타 해외서버에서 도입된 패스는 달성에 필요한 경험치 테이블이 이벤트 5성 카드를 따거나 가챠를 하지 않으면 완주를 할 수 없는 수준인데다, 보상 또한 그저 그런 편이다.

일각에서는 갑자기 급속도로 게임이 악화되는 걸 보고 특정 시기에 운영진 교체 및 보복성 운영을 하는 게 아니냐는 추측을 하기도 한다. 한국 서버는 이미 만들어져 있던 게임을 현지화 및 마케팅만 해주면 되는 아주 가성비 운영이기 때문에 현재 서버 운영을 포기하겠다는 거나 마찬가지인 행보를 납득하지 못하는 게 주된 여론이다. 이로 인해 카카오 게임즈 시절을 그리워 하는 반응도 많다. 카카오 게임즈도 운영을 아주 잘하는 편은 아니었지만, 게임의 주축인 과금 측면을 건들지는 않았고 적어도 유저의 의견을 지속적으로 듣고 반영하려는 태도라도 취했기 때문이다.[35]

12월 9일에는 2주년 이벤트의 일환으로 트위터 해시태그를 진행했는데, 트위터 유저들도 더 이상 공식의 기만적이고 보복성을 가진 운영을 눈감아줄 수 없었는지 해당 해시 태그에 과금 액수를 인증하며 운영이나 잘 하라고 비꼬는 트윗을 올렸는데 이게 도화선이 되어 이벤트용 해시태그가 총공용 해시태그로 변해버렸다. 민심이 얼마나 나락 끝까지 가버렸는지 알 수 있는 부분.

12월 14일에는 쿠키런 시리즈와의 콜라보가 예고되었는데, 역시나 환영하는 분위기보다는 싸늘한 반응이 많다. 쿠키런 쪽도 오븐브레이크가 6주년 업뎃 및 유저 기만으로 민심이 안 좋은 편이기 때문에 망겜끼리 콜라보하냐는 자조적인 드립이 많다.

한편 중국 서버 또한 한국 서버보다는 유저 말을 들어주는 시늉이라도 할 뿐이지 막나가는 운영인 건 매한가지라 민심이 흉흉한데 이번에 본사인 락원소에서 신규 여성향 게임 프로젝트 개발 인원을 채용했단 정황이 포착되었다.웨이보 링크 신작을 개발하기 위해 기존 유저들의 고혈을 빼는 건 으레 있는 일이다보니[36] 유저들은 더 이상 참을 수 없다며 보이콧 운동을 진행하고 있다.웨이보 링크 공교롭게도 한국 서버 또한 "0원 챌린지"로 더 이상 과금하지 않겠다는 유저들의 의사를 내비치는 운동을 하고 있어 중국 서버 쪽에서 먼저 정보 공유를 해오기도 했다.

9. 기타

캐릭터 곡명 속성
히다카 호쿠토 ONLY YOUR STARS! BRILLIANT
아마기 히이로 Kiss of Life SPARKLE
아오이 히나타 歓迎☆トゥ・ウィンク雑技団 SPARKLE
사쿠마 레이 Melody in the Dark FLASH
이츠키 슈 魅惑劇 BRILLIANT
미케지마 마다라 Blooming World GLITTER
스오우 츠카사 Voice of Sword GLITTER
텐쇼인 에이치 終わらないシンフォニア FLASH
사카사키 나츠메 Temptation Magic SPARKLE
하스미 케이토 百花繚乱、紅月夜 BRILLIANT
마시로 토모야 Joyful×Box* BRILLIANT
란 나기사 THE GENESIS GLITTER
아마기 린네 Crazy Roulette FLASH


[1] Happy Elements K.K의 본사[2] 본래 3월 9일 예정이었으나 어플 심사 상황과 최종 확인 기간 등을 고려하여 연기되었다.[3] 본래 만 4세 이상이었으나 만 17세 이상으로 변경되었다가 만 9세 이상으로 변경되었다.[4] 사용된 노래는 앙스타!! 공식 주제가인 BRAND NEW STARS!!이다.[5] 이때문에 상위 난이도에서는 각종 변태적인 변칙 채보가 생겨난다. 대표적으로 롱노트 손교차를 적극적으로 요구하는 ハートプリズム・シンメトリーEXCEED 같은 곡이 있으며 스페셜 난이도에서도 Crazy Roulette처럼 화면을 가로지르는 롱노트를 양손으로 이어 쳐야 하는 채보가 속출한다.[6] 특수 난이도로 통상곡이 추가될 때 해당 유닛의 기존 수록곡 중 하나에 보너스로 붙는 난이도이다.[7] 본래 해피에레는 '낙원소(乐元素)'라는 이름으로 중국에 본사를 가지고 있다. 다만 일본 서버는 일본에 세워둔 법인이 운영하기 때문에 일본 회사의 운영이 맞다.[8] 일본 서버에도 비슷한 게 있지만 통상적인 게임에서 매일 과금 재화를 주는 월정액과는 달리 프리미엄 구독권 개념에 가깝다.[9] 갤럭시 시리즈가 일부 국가에 사용되는 칩셋이 다르고, 한국은 엑시노스가 주로 들어갔지만, 일본은 주로 스냅 드레곤이 들어가다보니, 안드로이드 유저가 적은 일본산 게임에서 스냅 드래곤만 생각해서 짜느라 간혹 발생하는 현상이다.[10] 물론 플레이는 불가능했다.[11] 그래서 베이직은 즈! 시절처럼 손가락만 두들기면서 다른 일도 할 수 있다.[12] 한 유저의 글에 따르면 Walk with your smile가 220만점이 나오고 포인트 보너스 80%를 받았는데도 포인트 5성이었던 와타루를 풀돌하는데 약 70만 원이 들어갔다고 한다. 다른 게임과 비교하자면 다른 게임에서 최종보상을 받는 포인트의 몇십 배를 얻어야 한다.[13] 사실 즈! 시절에도 스토리 하나 열면 다이아 1개를 줬다. 문제는 즈!!로 넘어오면서 게임 다이아의 급격한 평가절하가 일어났는데도 불구하고 다이아 수급량은 즈! 시절 그대로라는 것이다.[14] 한스타는 다이아 단위가 일스타보다 한 자릿수 많기 때문에 10연챠가 3500 다이아로 증가했으며, 메인 스토리는 30 다이아, 중간중간 끼어있는 라이브는 최대 300 다이아(첫 회 100 다이아 + 첫 회 클리어 후 나오는 미션 두 개 각각 100 다이아), 이벤트 및 개인 스토리는 10 다이아를 준다.[15] 다만 이 등록취소 창은 재접속시 발생하는 로그인 관련 오류 중 하나로, 이 유저 뿐만이 아닌 다른 유저들도 해당 오류를 겪었다고 공식 카페 등에 제보한 바 있다. 따라서 단순 오류인지 해당 실험 관련인진 불명.[16] 특히 한국서비스 런칭하기 얼마 전에 발생한 샤이닝니키 한복 사태 와 연관성이 제기되기도 했지만, 한국어나 한문으로 한복을 쓰면 필터링 되지 않고, 대한민국의 한문 표기인 大韓国은 필터링 되어도 韓国은 필터링이 되지 않는 걸 보아 h와 k가 둘 다 들어가서 필터링에 걸린 것이 원인으로 보인다. 그러나 의아한 것이 또 정체자인 大韓民國는 사용이 가능하다. 이 밖에도 天安門은 사용이 가능하나 天安门은 필터링이 되는 경우가 있다.[17] 실험에서 확인.[18] 이 점은 해당 캐릭터 생일(=한국 서비스 런칭일)부터 확인.[19] 이 문제점은 해외 서비스도 전부 마찬가지였다.[20] 애플 기기의 경우 구글 계정 로그인 메뉴도 사라지고, 페이스북과 트위터만 남아있다. 그리고 게임 센터 연동도 없지[21] 무료와 유료를 별도로 구분하지 않고 합쳐서 계산한다.[22] 카페에는 앙스타 출첵 이벤트가 진행되고 있어서 공지에 출첵! 이벤트 DAY-02가 올라오자 카페 유저들은 "이럴 것 같더라", "이게 먼저가 아닐텐데" 와 같은 반응을 보였다.[23] 심지어 본섭인 일본판보다 보상과 시스템이 편리하게 구축되어있다는 평. 운영팀 자체가 다르긴 하지만.[24] 앙상블 스타즈! 시절에도 국내판은 본서버나 중국판보다는 대만판을 따라가는 경향을 보였다.[25] 참고로 해당 내용은 카페 공지와 인게임 공지에 모두 동일하게 휘슬 100개로 표기되어 있었는데, 이 정황대로라면 공지에 잘못된 내용을 두 번이나 복붙한 뒤 확인조차 하지 않은 채 문제가 발생할 때까지 며칠이나 방치한 셈이다.[26] 단 이 조치는 문의를 넣은 유저 한정으로만 진행되었고, 그마저도 안 된 유저들도 수두룩했다.[27] 해당 보상은 한국 서버에는 없다.[28] 인앱에서 직접 결제하는 것이 아닌, 타 플랫폼을 통해 미리 계정에 포인트를 충전해두고 인앱에서 포인트로 구매하는 방식이다.[29] 최종적으로는 손해본 금액만큼 12KRW=1다이아로 환산해서 다이아로 환급해 주었다.[30] 포인트 구매 금액이 깔끔하게 천원 자리/만원 자릿수로 떨어지지 않기 때문에 대부분 상품권에 잔액이 남는다.[31] 2015년 넥슨이 에그머니 결제 서비스를 종료한 이후로 에그머니를 사용할 수 있는 온라인 게임은 정말 얼마 되지 않는다. 2022년 기준으로도 유저수가 그나마 되는 게임이라고는 라테일, 테일즈런너, 크로스파이어 정도.[32] 실루엣상 엔플라잉과의 콜라보로 추측된다. 문제는 이미 일본 서버에서 우타이테와의 콜라보를 하면서 많은 비판을 받았는데, 전혀 배운 게 없이 오히려 소비층이 더 안 겹치는 밴드 보이그룹과 콜라보 했기 때문에, 비슷한 시기에 나온 에픽세븐 에스파 콜라보와 마찬가지로 반응이 좋지 않다. 그리고 엔플라잉의 2주년 축하인사와 게임 광고가 나왔다.[33] 이 패키지는 중국 서버에서 2장/3장 주간 패키지를 삭제하면서 내놓은 걸 들여온 건데, 중국 서버에서는 3회 구매 가능하여 총 6장이기 때문에 상향이었던 반면, 한섭에서는 2회 구매 제한으로 총 4장이 되었으므로 헬적화 및 너프이다. 이는 미래시를 보며 과금을 조절하는 유저들에게는 제법 거슬릴 수밖에 없다.[34] 기간 제한 스카우트 티켓은 받으면 2주 내로 써야하며, 기간이 지나면 상시 다이아 스카우트밖에 할 수 없다.[35] 실제로 기존 한국 서버의 서비스 종료가 발표되었을 때, 그동안 과금했던 게 모두 날아가버려 아쉬워 하는 반응이 있을지언정 카카오를 비난하는 반응은 그렇게 많지 않았다. 오히려 한국 서버 뿐만 아니라 중국 서버와 대만 서버 등의 중섭 클라 기반인 해외판 전부 서비스 종료 되는 게 확인되자, 카카오가 어떻게 할 수 있는 부분이 아닌 외부적 이유로 인해 서비스 종료를 한다는 게 중론이었다.[36] 거기에 더해 웨이보 글에서는 중국 본사에겐 일본 법인만큼의 기술력도 없기 때문에 신작이 성공할 거란 보장도 없다며 회의적인 시선으로 보고 있다. 실제로 앙뮤직의 대표적인 흥행 요인 중 하나로 협력사의 수준급 기술이 꼽힌다.[37] 이는 즈! 시절부터 이미 존재했던 문제로 일본 서버의 유저들이 스크린샷을 올릴 때 꼬박꼬박 소지 다이아를 숨기는 게 바로 이러한 악용 사례 때문이다.[38] 모리사와 치아키의 통상 5성 카드의 속성은 SPARKLE이지만, 유성대의 첫 번째 수록곡인 '天下無敵☆メテオレンジャー!'의 속성은 FLASH이다.[39] 앙상블 스타즈! 한국 서버에서 실시된 마지막 이벤트다.[40] 찾아보면 한국 유저들이 따로 번역을 해둔 비공식적인 백업본이 있지만, 공식에서 스토리 백업을 금지했기 때문에 언제 삭제될 지 알 수 없다. 게다가 스토리 관련 가이드라인도 점점 빡세지는 추세다.[41] 앙상블 스타즈!의 메인 스토리 1~3부 중 2부까지만 전개되었고, 그 외 이벤트 스토리에서 할로윈이나 스타페스 등 일부가 다뤄지긴 했지만 그마저도 특정 유닛의 해당 이벤트 스토리만 집중적으로 다뤄졌다.[42] 하코곡은 2차 하코부터는 어지간해선 2분 25초를 넘어간다고 보면 된다.