나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-04 18:54:46

암살자(소울 나이트)

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 소울 나이트/캐릭터
,
,
,
,
,

파일:소울나이트 로고.png ,Character,
캐릭터 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
일반 캐릭터
파일:Knight_0.png 파일:Rogue_0.png 파일:Wizard_0.png 파일:Assassin_0.png 파일:Alchemist_0.png
기사 도적 법사 암살자 연금술사
파일:Engineer_0.png 파일:Vampire_0.png 파일:Paladin_0.png 파일:Elf_0.png 파일:Werewolf_0.png
엔지니어 흡혈귀 성기사 정령 늑대
파일:Priest_0.png 파일:Druid_0.png 파일:Robot_0.png 파일:Berserker_0.png 파일:Necromancer_0.png
사제 드루이드 로봇 광전사 사령술사
파일:Officer_0.png 파일:Taoist_0.png 파일:Airbender_0.png 파일:Demonmancer_0.png 파일:Miner_0.png
오피서 도사 에어벤더 데몬맨서 광부
파일:Trap_Master_0.png 파일:코스튬왕자.png 파일:물리학자.png 파일:랜서3.png 파일:검 마스터.png
덫 마스터 코스튬 왕자 물리학자 창술사 검 마스터
파일:전쟁 군왕.png 파일:투사.png 파일:비전 기사.png 파일:점성술사2.png 파일:트릭스터5.png
전쟁군왕 투사 비전 기사 점성술사 트릭스터
전설 캐릭터
파일:Inter_dimension_traveler_0.png 파일:Envoy_0.png 파일:Beheaded_0.png 파일:Time_traveling_ninja_0.png 파일:Specialforces_0.png
차원 여행자 원소의 호위자 참수자 시간 여행 닌자 스페셜 포스 }}}}}}}}}
암살자
Assassin
파일:Assassin_0.png
<colbgcolor=#1C2029> 파일:SK_HP.png
HP
<colbgcolor=#1C2029>4 (5)
파일:SK_Shield.png
아머
4 (5)
파일:SK_Energy.png
에너지
180(200)
파일:SK_Critical_Chance.png
치명타
10
파일:SK_Damage.png 맨손 공격력 5
패시브 파일:BuffMeleeReflect.png
근접무기로 총알을 튕겨낼 수 있게 됩니다
가격
파일:SK_Gem.png 4000
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다.
1. 개요2. 능력치3. 초기 무기4. 스킬
4.1. 흑검베기4.2. 도플갱어4.3. 투명화
5. 총평6. 스킨7. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:Assassin_0.gif 파일:암살자 일러스트.png
무빙 도트 일러스트

소울 나이트의 보석 4000개로 구매할 수 있는 무과금 캐릭터 암살자이다.

시작 지점에서 만나면 초기 무기 '피의 칼날'을 들고 그 스테이지에 용병처럼 동행한다. 기본 무기 업그레이드를 마쳤다면 업그레이드된 무기를 들고 동행한다. 다른 무기를 들게 할 수는 없고, 다음 스테이지로 넘어가면 사라진다.
{{{#!folding [ 대사 목록 ]

2. 능력치

기본 능력치는 체력 5, 아머 5, 에너지 200으로 모두 적당한 평균치이다. 기본 치명타 확률은 10으로 에어벤더를 제외한 캐릭터들 중 도적, 늑대와 함께 가장 높고 맨손 공격력 역시 5로 높다.

6레벨 패시브는 근접 무기로 총알을 튕겨낼 수 있는 버프. 단독으로 사용해도 충분히 좋다고 평가받는 버프이며, 암살자의 기본 무기 피의 칼날과도 시너지가 나기에 게임 플레이에서 상당한 비중을 차지하게 된다.

3. 초기 무기

피의 칼날
파일:Blood_Blade.png
{{{#!wiki style="letter-spacing: 12px;"
파일:No_Chest.png
파일:SK_Ironstone.png
2
파일:SK_Parts.png
2
피의 칼날
파일:Blood_Blade_Upgraded.png
{{{#!wiki style="letter-spacing: 12px;"
파일:No_Chest.png

초기 무기인 피의 칼날은 공격 시 전방 넓은 범위를 부채꼴 모양으로 공격해 피해를 입힌다. 최대로 충전한 후 공격하면 연속 2회 공격하며 매 공격마다 약간 돌진한다. 업그레이드 시 피해량이 2 증가하고 최대 충전 시 3회 연속으로 공격한다. 콤보 피트 버프가 있을 경우 최대 충전 시 공격 횟수가 1회 증가한다.

피의 칼날은 기본 무기 중에서도 최상위권의 성능을 가진 무기로 꼽힌다. 근접 무기에 필요한 넓은 범위와 적당한 공격 속도가 갖춰져 방어용으로 쓰기에도 준수하고, 업그레이드 후 최대 충전 시 기본 피해량만 24가 들어가기 때문에 2스테이지까지 잡몹들은 충전 공격으로 쓸어 버릴 수 있다. 최대 충전 시 공격마다 약간 돌진한다.

단점은 이 돌진 기능이 양날의 검으로 작용해 공격을 끝마친 암살자는 필연적으로 적진에 위치하게 되며, 근접 피해를 입히는 몬스터들에게는 오히려 얻어맞으러 가는 꼴이 된다. 때문에 암살자는 충돌 면역 버프의 의존도가 높으며, 스킬을 적절히 활용해 적진에 뛰어든 후의 안정성을 보완해야 한다. 또한 업그레이드 전후의 충전 공격 피해량만 2배가 차이 나기 때문에 기본 무기 업그레이드 이후에나 제 성능이 나오는 무기이다.

4. 스킬

4.1. 흑검베기

흑검베기 스킬 1
파일:암살자1스.png 즉시 속도를 올려 강력하게 적을 벱니다.
속도가 올랐을 때는 적의 공격에 맞지 않습니다. 적을 처치하면 쿨다운이 초기화됩니다(최대 5).
베기 대미지가 증가합니다.
스킬 쿨다운: 11 (9)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]

사용 시 2초 동안 암살자의 이동 속도가 크게 상승하며, 이 동안 무적 상태가 된다. 무적 상태는 스킬 종료 1초 후까지 유지된다.[4] 이 상태에서 적과 충돌하거나 공격 버튼을 누르면 흑검으로 전방 근접 범위를 공격해 8 피해를 입히고 잠시 후 스킬 시전이 종료된다.[5] 5레벨 기능 강화를 받으면 피해가 8에서 12로 증가한다.

이 스킬의 가장 중요한 점은 스킬로 공격 후 잠시 지속되는 무적 시간 동안 적을 처치하면 쿨다운이 초기화되는 기능이다. 단독으로 사용할 시 피해량도 지속 시간도 별 볼 일 없는 하급 무적기에 불과하지만, 흑검베기로 잡몹을 하나하나 정리해 가면서 무적 상태를 계속 유지한다면 기동성과 안정성을 모두 갖춘 스타일리시한 플레이가 가능하다. 쿨다운 초기화는 최대 5번 연속으로 발동할 수 있으며, 마지막 발동 후 7초가 지나면 횟수가 초기화된다.

그러나 흑검 피해로 잡든 후속타를 넣어서 잡든 일단 1초 내에 적을 처치해야 한다는 조건이 붙으며, 만약 도중에 흑검이 끊기기라도 한다면 9초라는 긴 재사용 대기 시간 동안 암살자는 적진 한가운데에 내던져진 극도로 무력한 물몸 뚜벅이로 전락한다. 즉 흑검베기를 제대로 사용하기 위해서는 적어도 적의 남은 체력과 자신의 피해량을 통해 어느 정도 공격해야 적이 죽을지를 인지하고 플레이해야 하며, 불상사를 대비해 1초 내에 적을 빠르게 마무리할 수 있도록 순간 피해량이 높은 무기를 챙기고 다니는 것도 방법이다.

잡몹을 소환하지 않는 보스전에서는 그냥 쿨타임 9초짜리 2초 무적기로 사용하게 된다. 적과 충돌하지 않고 공격 버튼을 통해 흑검을 사용할 수 있다는 점을 이용해 보스의 탄환을 흑검으로 튕겨내 피해를 입히는 방식으로 응용할 수도 있다.

충전형 무기의 충전 도중 흑검베기를 누르면 공격 버튼에서 손을 떼도 충전 상태는 그대로 유지되어 있으며, 흑검베기가 종료된 직후 충전량에 비례한 공격이 자동으로 나간다. 이를 잘 활용하면 피의 칼날 풀차징 상태에서 흑검+피칼로 기본 피해량만 36을 입힐 수 있으니 피의 칼날로 클리어할 생각이라면 익혀 두는 것이 좋다.

멘토 업그레이드를 받으면 기존의 쿨다운 초기화 5회 제한이 사라져 적 처치를 잘 이어 나간다면 무한정으로 쿨다운을 초기화시킬 수 있게 된다. 초기화 횟수 제한으로 인한 후반 스테이지에서의 뒷심 부족을 해결해 주는 훌륭한 버프.

4.2. 도플갱어

도플갱어 스킬 2
파일:암살자2스.png 싸움을 돕는 분신을 만듭니다.
분신의 최대 수가 늘어납니다.
스킬 쿨다운: 9 (7)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]
스킬 잠금 해제 파일:SK_Gem.png 7000

사용 시 20 만큼의 체력을 가진 분신을 소환한다. 분신은 스킬 사용 시점에서 암살자가 들고 있던 무기를 사용하며,[6] 용병처럼 행동하고 움직인다. 환영의 지팡이와 유사한 효과. 분신은 최대 1명까지 유지되며, 5레벨 기능 강화를 받으면 분신을 최대 2명까지 유지할 수 있게 된다. 분신의 수가 최대일 때 스킬을 재사용하면 먼저 소환한 분신이 사라지고 새로운 분신이 소환된다.
트럼펫 나한테 적용 공속 늘리기 가능
탄막에 십자포화를 당하면 체력이 무색하게 순식간에 녹는 데다 용병과 AI가 같아 믿음직한 활약을 보이는 것도 아니고, 암살자의 안정성 보완에는 전혀 도움을 주지 못하는 스킬이라 예능용 취급받는 스킬이다. 정 쓰겠다면 피해량이 높은 무기를 들어 분신의 효율을 극대화시키고, 분신을 마치 고기방패처럼 사용해 탄막을 막아내야 한다.

아래는 분신이 일부 특별한 무기를 들고 있을 때 나타나는 현상을 정리한 표이다.
무기 특징
환영의 지팡이 사용은 하지만, 분신이 소환되지 않는다.
슈퍼 버디 ''' 표시가 뜨며, 사용이 불가능하다.
한 대 사용 여부와 관계 없이 피해를 9 준다.[7]
돈총 플레이어의 코인을 소모하며, 코인이 0이 되면 ''' 표시가 뜨고 사용이 불가능하다.[8]

멘토 업그레이드를 받으면 분신의 체력이 약 30~50 가량 증가하고, 거대화 도전 조건을 받은 것과 동일하게 크기가 커지며 호전성도 증가한다.

4.3. 투명화

투명화 스킬 3
파일:암살자3스.png 근처의 아군들과 함께 모습을 감춥니다. 다음 공격의 대미지가 상승합니다.
모습을 감춘 상태에서 이동 속도가 상승합니다.
스킬 쿨다운: 6 (4)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]
스킬 잠금 해제 파일:SK_Gem.png 7000

사용 시 본인을 포함하여 용병이나 펫, 멀티플레이에서는 아군 플레이어들과 함께 적에게 어그로가 끌리지 않는 투명 상태가 된다. 시전 후 1초 동안은 무적 상태가 함께 적용된다. 투명 상태는 최대 6초까지 유지되며, 공격이나 상호작용 시 종료된다. 5레벨 기능 강화를 받으면 투명 상태에서 이동 속도가 20% 증가한다. 그리고 투명화가 끝난 후 0.5초 내의 모든 공격은 AOE가 증가하며, 50% 증가한 무조건 치명타 피해를 입힌다.

또한 이 강화 효과는 특정 무기와의 시너지가 있는데, 예를 들어 도끼형 무기를 사용하면 강화 효과는 적용되면서 투명화가 풀리지 않으며, 지속 레이저 무기나 전기 드릴 계열 무기를 사용하면 투명화는 풀려도 강화 효과가 해제되지 않는다.

스킬 사용 이후 주어지는 1초의 무적 시간은 짧아 보이지만 순간적인 공격을 막아낼 수 있는 중요한 자기 보호 수단이다. 이렇게 공격을 흘린 암살자는 어그로가 끌리지 않는 상태로 적에게 조심스럽게 다가가, 짧은 피해량 증가를 받은 강력한 공격으로 적을 순식간에 처치할 수 있게 된다. 이게 가장 일반적인 3스킬의 활용법이며, 진정으로 암살자다운 플레이가 가능한 스킬이다.

무적과 어그로 해제, 기동성과 강력한 한 방까지 좋은 기능은 전부 떡칠해 둔 스킬이다. 심지어 쿨타임은 단 4초로, 필요한 순간에 스킬이 쿨타임인 경우는 많이 없어 공격받을 때마다 주기적으로 반격 수단을 장전할 수 있다. 방에 들어가기 전에 미리 투명화를 사용하고 들어가 첫 공격을 안정적이고 강력하게 꽂아 넣는 용도로도 사용된다. 마찬가지로 방 간 이동용으로도 쓸만한 스킬. 덕분에 출시되자마자 기존에 주력으로 사용되던 1스킬을 밀어내고 암살자의 주력 스킬로 활용되고 있다.

단점은 무적과 공격 강화 시간이 상당히 짧아 길어야 한두 대 정도를 막아내거나 강하게 공격할 수 있을 뿐이다. 이 단점을 극복하기 위해 암살자 3스를 사용할 경우 한 방이 강력한 샷건이나 강력한 공격을 미리 충전해 둘 수 있는 충전형 무기를 함께 사용하는 것이 좋다. 또한 투명 상태에서는 어그로만 끌리지 않을 뿐 공격은 그대로 얻어맞기 때문에 1초 무적으로 받아넘기기 힘든 공격이나 탄막을 사방으로 난사해 대는 보스전에서는 상대적으로 무력하다.

펫과 용병뿐만 아니라 동료 플레이어까지 투명화를 적용시킬 수 있다는 점 덕분에 멀티플레이에서는 아군 보호용 및 화력 강화용으로 매우 유용한 스킬이다. 단체 피해량 강화도 위협적이지만 아군과 멀리 떨어져 있는 상태에서도 원격으로 생존을 도울 수 있다는 점에서 아군 전체를 서포트하는 역할로도 자주 사용된다.

멘토 강화 효과를 받으면 스킬 지속 시간 내내 무적 상태가 유지되어, 짧은 무적 시간과 투명 상태에서의 약점이 완전히 해결된다. 멘토 효과를 받은 암살자 3스킬은 사실상 4초마다 자신이 원하는 만큼 공격을 무시할 수 있는 최고의 보호기로 거듭난다.

5. 총평

불안정하고 조건을 타는 대신 잠재력이 뛰어난 무적기를 가진 딜러형 캐릭터이다. 1스킬은 1초 내에 적 처치 시에만 쿨타임이 초기화되고 3스킬은 0.5초 내의 공격만 강화되는 등 짧은 시간 내에 적을 마무리하는 것을 상정하고 설계된 캐릭터이다. 때문에 잡몹전, 특히 낮은 스테이지에서는 뛰어난 성능을 보이지만 보스전이나 높은 스테이지의 잡몹전에서는 애를 먹게 된다.

스킬의 잠재력이 매우 뛰어난 덕분에 암살자 특유의 조작감에 완벽히 숙련되면 공격과 방어를 동시에 챙길 수 있는 캐릭터로, 강한 구간에서는 빠르고 안정적으로 진행하는 것이 가능하며 약한 구간에서도 충분히 활약할 수 있게 설계되어 있다. 그만큼 초기 적응 단계에는 약간 시간이 걸릴 수 있지만 비슷한 무과금 캐릭터인 도적에 비하면 숙련이 훨씬 쉽고 간단하기 때문에, 일반적으로 무과금 유저들이 가장 사용하기 좋은 무과금의 희망으로 평가받는다.

6. 스킨

암살자 스킨
파일:Assassin_0.png 파일:Assassin_1-0.png 파일:Assassin_2.png 파일:Assassin_3.png 파일:Assassin_4.png
암살자 죽음 테크노 고양이 암부 갱스터
기본스킨 파일:SK_Gem.png2000 파일:SK_Gem.png5000 KRW2900 파일:SK_Gem.png2000
파일:Assassin_5.png 파일:New_Crimson.png 파일:Assassin_7.png 파일:Assassin_8.png 파일:Assassin_9.png
마야 마스크 진홍
,2주년 기념,
스켈레톤 킹 스킨
,보스의 유산,
쟁수
,고대의 전설,
호두까기
,동화,
파일:SK_Gem.png5000 KRW4400 KRW2900 KRW4400 파일:SK_Gem.png8000
파일:Assassin_10.png 파일:Assassin_11.png 파일:Assassin_12.png 파일:Assassin_13.png 파일:Assassin_14.png
소관 오자서
,경극 - 북경 경극,
긴조 배반
,별과 일곱 바다,
페르시아의 왕자
,찬란한 문명,
크룩스
,로봇의 광기,
KRW4400 Otherworld Legends 행상인 특전[9] KRW2900 KRW4400 KRW4400
파일:Assassin_15.png 파일:Assassin_16.png 파일:Assassin_17.png
ヾ( ° ∀ ° )ノ”
,시간의 눈물,
여섯 귀 마카크 원숭이
,천상의 존재 아니면 짐승,
··암 살 짜··
,데몬맨서의 걸작,
업적 스킨
[ヾ(°∀°)ノ”]
파일:SK_Season_Coin.png6000 가샤폰 머신에서 잠금 해제

7. 여담

암살자를 선택하고 로비의 시간 여행 닌자와 상호작용하면 시간 여행 닌자는 '너는 우리 일족 사람을 닮았군.'이라고 언급한다. 소울 나이트의 암살자는 시간 여행 닌자의 먼 조상으로 보인다.




[1] 이 대사가 추가된 2.5.0 업데이트에서 거실에 변화가 생겨 매우 넓어졌다.[2] 암살자, 연금술사, 정령, 광전사 해금 후 로비의 테이블이 마작 테이블로 바뀔 때가 있는데, 그 때 나오는 대사다.[3] 방을 클리어했을 때 가끔 나오는 대사.[4] 그동안 맨손을 사용할 수 없다.[5] 이 피해에는 치명타가 적용될 수 있다.[6] 슈퍼 버디나 한 대 등 1회성 무기는 사용하지 못한다.[7] 이전에는 ''' 표시가 뜨며 사용이 불가능했다.[8] 이전에는 소지 코인량이 마이너스까지 깎였다.[9] 현재 획득 불가[ヾ(°∀°)ノ”] 모든 이모티콘 사용하기.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1638
, 2.4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1638 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)