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최근 수정 시각 : 2024-09-21 14:52:17

알로라(발더스 게이트 시리즈)

발더스 게이트 1의 동료
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
이모엔 짜르 몬타론 칼리드 자헤이라 아잔티스
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 키반 카게인 게릭 브란웬 사파나
민스크 에드윈 다이나헤어 비코니아 샤-틸 코란
팔도른 엘도스 예슬릭 퀘일 티악스 알로라 }}}
스키 도른 일-칸(EE) 니라(EE) 라사드(EE) 베일로스(EE) }}}}}}}}}
알로라(Alora)
파일:Alora_ALORA_Portrait_BG2.webp
<colbgcolor=#eee,#111> 성향 혼돈 선
종족 하플링
클래스 씨프
성별 여성
능력치 8, 민첩 19, 건강 12, 지능 14, 지혜 7, 매력 10
<colbgcolor=#eee,#111> 무기 전문화 단검 1, 단궁 1, 투 웨폰 스타일 1
도적 기술 자물쇠 열기 95
함정 해제 20 (+10)
소매치기 90 (+10)
조용히 걷기 35 (+10)
그림자 숨기 35 (+10)
환상 탐지 0 (+10)
함정 설치 10 (+10)
전용 아이템 토끼 발(반지) [1]

1. 개요2. 성능3. 관련 문서

1. 개요

발더스 게이트 1의 등장 NPC. 심야 시간대에 발더스 게이트 서쪽의 경이로운 전당에서 출현하며 대화 선택을 잘 하면 동료로 영입할 수 있다.

나쁘게 표현하면 세상 물정 모르고 좋게 표현하면 바깥 사회에 찌들지 않은 순진한 성격을 가지고 있다. 덕분에 다이나헤어비코니아같은 까칠한 동료가 파티에 있으면 동네북 수준으로 갈굼받는 슬픈 광경을 볼 수 있다. 그래도 진심으로 화를 내며 칼부림까지 가는 동료는 없기 때문에 특별히 파티원 구성에 주의할 점은 없다.

2. 성능

얼핏 보면 능력치가 전투에 적합하지 않은 것처럼 보이지만 자세히 보면 민첩이 하플링 최대치인 19다. 그리고 민첩 19와 20은 원거리 선제권과 명중 보너스가 동일하다. 한마디로 원거리 보너스를 코란과 동일하게 받는다는 것. 여기에 전용 아이템의 행운 보너스가 굉장히 사기적이라서 물리 및 원소 피격 대미지 2 감소에 물리 타코 +2와[2] 내성 굴림 +2, 최소 대미지 +2 보정을 받고 시야에 적이 들어왔을 때의 반응 속도까지 소소하게 빨라지기 때문에 군용 낫(라이트 크로스보우 오브 스피드)이나 드라이어드의 수호자(숏보우+2)를 쥐어주고 자동 공격 옵션을 켜면 해피해피 조이조이 깜찍 발랄한 대사를 하면서 유리 대포급의 딜량을 선보인다. 물론 직업 문제로 장궁은 못 쓰기 때문에 키반이나 코란 급의 원거리 화력을 내지는 못하지만 직업이 순수 씨프라는 걸 생각하면 같은 씨프도 아닌 전사들을 상대로 딜로 비벼본다는 것부터가 충분히 밸붕급이다.

게다가 자물쇠 열기가 95나 된다. 발더스 게이트 1편의 모든 자물쇠를 열 수 있는 수치다. 고인물 플레이어가 1편 스토리를 밀 때 함정 해제만 투자하고 자물쇠 열기에 포인트를 안 주는 게 다 알로라 때문이다. 챕터 5까지 신속하게 뚫고 알로라를 영입해서 온 지역을 탐방하며 잠긴 문과 상자들을 전부 열어버리는 플레이는 공략이 나올대로 다 나온 발더스 1편의 교과서라고 봐도 될 정도. 소매치기까지 100이나 되기 때문에 레벨을 더 높여서 도둑 길드의 장물아비 상점도 노려볼 수 있다. 영입 가능한 씨프가 7명이나 되는 1편에서 능력치가 이만큼이나 개념있게 찍혀 나오는 동료는 이모엔과 알로라 둘 뿐이라고 봐도 무방하다.

3. 관련 문서



[1] 행운 +2, AC +2, 내성굴림 +2, 자물쇠 열기를 제외한 모든 씨프 스킬 +10%, 장착 해제 불가. 구버전에서는 행운 +2 옵션만 있었다.[2] 능력치로 환산하면 힘 수치 18/51~18/99와 민첩 수치 24~25에 맞먹는 명중 보너스다.