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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:34:02

아크노아 엘리엇


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파일:아트라인_아크노아.png 파일:은탑_아크노아.png 파일:고스트_아크노아.jpg
<기어의 거리 아트라인> ~ <고스트 패스>에서 <은빛의 탑>에서 <고스트 패스 2>에서
테마곡: "Philosophy" of the Foundling

1. 개요2. 작중 행적3. 게임 내 성능
3.1. 기어의 거리 아트라인3.2. 에르라사가3.3. 고스트 패스 2
4. 기타

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1. 개요

アークノア・エリオット / Arknoah Eliot

동인 서클 Leaf Geometry의 RPG 게임 신화의 시대 시리즈의 등장인물. <에르라사가>의 주역 인물이자 오르도왈드에 지대한 영향을 미친 인물로, 현재는 '현인 아크노아'로 알려져 있다.

세계를 유랑하는 유명한 주술사이자 약사로, 다니는 곳마다 가게를 차리고 뛰어난 능력과 기술을 발휘해 주변 사람들에게 높은 평가를 샀다. 그래도 절대 한곳에 머물러 있지 않고 새로운 곳을 찾아서 떠나는 것을 반복했다. 그런 도중 자신의 특기인 주술 능력을 잃어버리고 이전에 배웠던 약술에 의존하게 된 일도 있었으며, 이에 좌절하기는 커녕 엘라 일행을 도우며 자신의 능력을 십분 발휘해 일행이 종족의 근원에 대한 진실을 파헤치는데 도움을 주며 그 끝에서는 과거 비극의 원흉을 처단하게 된다. 그 후에는 배움을 게을리 하지 않아 주술 능력도 회복하였고, 발 또한 넓혀서 수많은 세계를 탐험하며 자신의 학문적 지식을 넓히다 그 끝에는 최후가 알려지지 않고 실종되었다고 한다.

2. 작중 행적

2.1. 기어의 거리 아트라인

■설정
명랑한 성격으로, 매우 밝고 표정이 풍부하다.
그러나 의외로 섬세해서 사소한 일을 신경쓰거나
작은 일로 금방 낙담한다.

하지만 회복도 빠르다.
공부도 열심히 하고 매우 자존심 강하고 뭐든 자랑하고 싶고
칭찬받을 수 있으면 기뻐한다. 칭찬받지 못 해도 만족.

그녀는 거리의 거주자는 아니며, 어딘가 멀리에서 온 것 같다.
그 때문인지 본 적 없는 자신만의 술법을 많이 다룰 수 있다.
또 태양등의 영향은 전혀 받지 않는다.

■인간관계
아트라인에 온 것은 매우 최근의 일이라
별다른 교우관계는 없다. 하지만 본인의 성격상,
마음만 먹으면 빠르게 넓어질 거라고 생각한다.
아트라인 1구획에서 가게를 차린 것으로 처음 등장. 자신을 화제의 주술사라 소개하며, 가게를 방문한 잭을 환영하며 다수의 아이템을 제공하고 속성과 상태 이상에 대해 설명해준다. 스토리를 진행하면 잭 일행에게 의뢰를 맡기며 시간의 신전에서 시간의 조각을 가져오게 한다.

그리고 아트라인 3구획에 굉장히 정교한 미니어처 모형을 만들어 놓도 잭에게 소개하는데, 얼마나 정교한지 출입이 가능하고 내부의 존재들은 저주의 힘으로 살아 움직일 정도. 문제는 여기에 사신이 침투한 뒤 아이 한명을 납치해 가버려 잭 일행이 구조하게 된다. 사건의 전말을 듣게 된 아크노아는 크게 후회하며 잭에게 답례하고 미니어쳐를 폐쇄시킨다.

본편 클리어 이후에는 태양등 옆 골목의 거울을 관찰하고 있는데, 거울에 존재하는 저주를 해주하기 위해 잭 일행과 함께 속으로 들어간다. 그곳에서 저주의 근원이 되어버린 2마리의 마물을 퇴치하게 되고, 잭의 모험을 도와주기 위해 일행에 합류하게 된다.

2.2. 고스트 패스

사향마을, 카논에 가게를 차린 것으로 처음 등장. 자신을 화제의 주술사라 소개하며, 가게를 방문한 셰이크를 환영하며 다수의 아이템을 제공하고 세상에는 나쁜 저주가 많다며 언젠가 기회가 되면 자신의 주술을 보여주겠다고 말한다.

이후 와인의 점괘대로 카논에 돌아온 셰이크 일행에게 엘더 드래곤에 대해 설명하는데, 자신이 행방을 알고 있는 존재는 하나 밖에 없으며, 그 위치와 그곳에 접근할 수 있도록 주술을 걸어 셰이크 일행을 지원한다.

본편 클리어 이후에는 어깨가 뻐근하다고 셰이크에게 하소연하는데, 이때 아줌마같다고 하는 말에 발끈한다. 또 자신의 저주는 치유와 맞지 않는데다 스스로를 매개체로 쓰기 때문에 이를 사용하는건 맞지 않다고. 사실 아크노아는 저주받은 상태였으며, 셰이크 일행이 이를 해주하자 답례한다.

2.3. 에르라사가

파일:ER_아크노아.jpg
자다르 제국에서 병사에게 물건 배송을 부탁하는 모습으로 처음 등장. 바람의 마을 오아난에 약국을 차렸으며, 오아난 약초원에서 류나스 일행에게 도움을 받고 일행에 합류한다. 그러나 당시 아크노아는 어떤 마물에게 힘을 빼앗기고 이를 약술로 대체해 활동하고 있었지만, 약으로 주술을 재현해 활용하는 어마무시한 능력을 보여준다.

그렇게 류나스 일행을 도와 엘라 종족의 기원에 대한 어두운 진실을 밝혀내는데 일조하며, 또 그 역사을 부활시키려는 미친 과학자의 계획을 막는다. 그리고 동시에 이 모든 것의 시발점이 된 먼 과거의 비극의 원흉인 봉인의 왕까지 처단하게 된다.

결국 본편 이후에 자신의 힘을 빼앗아간 마물을 처치하는데 성공했으나 힘은 끝내 돌아오지 않았지만 본인은 이에 좌절하기는 커녕, 오히려 전과 지금의 힘이 비슷하다며 전성기가 찾아오고 있다고 좋아한다. 후속작에서 '쌍술사'라는 이명을 얻은 것으로 보아 어찌저찌 회복하는데 성공한 모양.

2.4. 고스트 패스 2

마법에 관한 모든 기술을 자유자재로 조종하는 고명한 술사.
결코 지금에 만족하지 않고, 오늘도 단련을 거듭하고 있다.
주술과 약술에 통달했기 때문에 '쌍술사'라는 이명을 가지게 되었다. 너무 느긋한 카논에서 이사해 루디크 성시에서 가게를 운영하고 있다. 처음에는 외출한 상태지만 스토리를 진행하다 보면 돌아오게 되며, 약술도 깊이 배우고 주술도 거의 다시 외우고 니미아에도 자주 불렸다고. 셰이크 일행에게 레어 몬스터에 관한 이야기를 들려주며 그 힘을 품은 레어몬 메달 10개를 모아오게 시킨다. 그리고 다 모아오게 되면 이를 활용할 힘이 필요하다며 일행과 한판 붙게 되는데, 무지막지하게 강하므로 주의. 이에 승리하게 되면 그 힘을 담은 포션을 줘 레벨 상한을 해제해준다.

이후 마법학원 니미아의 교사인 플라네타리아와 대면하게 되는데, 플라네타리아는 마법사들 중 초유명인급 거물을 만나게 되었다며 엄청나게 긴장하고 아크노아 또한 그녀와 별의 마법에 흥미를 느낀다. 둘은 마법에 관한 대화를 나누다가 별이 내리는 대지에서 실력을 겨뤄보는 것을 통해 그 힘을 체감하고 별의 부산물을 얻어 바로 연구를 시작하지만, 아크노아는 여기에서 더 큰 결실을 얻지 못했다고 한다. 그리고 플라네타리아의 언급에 따르면 어딘가 먼 곳에서 마법을 가르치게 되었다고.

2.5. Liberty Step

파일:LS_아크.png
이벤트 '현인의 준비', '아크의 도전', '신의 정보와 그 수집', '밀레아스의 대성당', '귀족의 무덤으로', '달과의 접촉', '현인의 귀환', '만물의 어머니'와 관련이 있다.

'현인 아크'라는 이름으로 등장. 마타르의 경계 서고에서 앉아 있으며, 주인공 모험가 일행에게 몇가지 질문을 한다. 처음에는 경계 밖을 나가기를 주저했지만 이후 혼자서 성역 탐사에 나선다. 주인공 모험가 일행과 도움을 주고 받으면서 기억의 관->최하층가->대성당->서재의 첨탑->밀레아스의 성묘->천년삼림>고성 드래그벨티느->천상의 집의 순서대로 주로 밀레아시아와 드래그벨티느를 탐험한다. 그러다가 천상의 집에서 마테르 아바타를 대면하게 되는데, 마테르는 아크를 보고 자신의 아이가 아니라며 말 한마디로 마을로 전송시켜 버린다. 그리고 아크는 마테르를 쓰러트린 주인공 일행에 감탄한다.

이후 제작자가 밝히기를 이곳의 아크는 어디서부터 헤매었는지는 모르지만 그녀는 이 세상이 예사롭지 않다는 것을 깨닫고 자신의 정체를 숨기면서 평소보다 신중하게 행동하고 있으며, 또 마테르가 자신의 아이가 아니라고 단정했기 때문에 아크노아 본인일 가능성이 높다고 밝혔다.#

2.6. 기타

2.7. 그 이후

SEQUEL 시리즈 시점에서는 현재 오르도왈드의 마법에 대한 기틀을 마련한 인물로, 파르가드르 마나의 화신인 실라 슈그라나의 말에 따르면 현존하는 모든 마법에 개량을 가했다고 한다. 그것이 사실이라면 모든 현대 마법의 기초에는 그녀가 있는 셈.

또 공상을 기반으로 아예 다른 영역을 개척한 것으로 보인다. <SEQUEL blight>에는 공상을 기반으로 라니에를 현현한 나그네가 등장하는데, 「마법사」 「호기심 왕성」 「특징적인 어조」 「불사의 여신과 깊은 인연이 있을 것 같다」라는 특징은 아크노아와 일치한다. 아크노아 또한 세계를 떠돌며 여행하고 있었으며, <Liberty Step>의 세계가 공상에 기반한 세계였으므로 작중 등장한 '현인 아크'가 정말로 본인이라면 이를 기반으로 공상의 마법을 개발하게 된 것도 이상하지 않기 때문.

3. 게임 내 성능

3.1. 기어의 거리 아트라인

스킬 습득 레벨 분류 SP 범위 효과
가드 오라 1 마법 24 아군 아군 전체의 방어력을 상승시키는 마법.
스피드 오라 1 마법 24 아군 아군 전체의 민첩을 상승시키는 마법.
커스 시프트 1 물리 8 자신 수 턴간 파워업! 하지만 효과가 끊어지는 동시에 저주받는다.
힐 오라 1 물리 0 자신 자신의 저주를 풀지만, SP가 0이 되어 버린다.
커스 브레이크 1 마법 28 전체 적 전체에 대 데미지! 하지만 사용자는 저주받는다.
커스 엣지 1 마법 18 단일 적 하나에 대 데미지! 하지만 사용자는 저주받는다.
디스인챈트 1 마법 8 전체 적 전체의 강화 마법을 지운다.
인챈트 1 마법 8 아군 아군 전체의 약화 마법을 지운다.
커스 힐 41 물리 60 아군 아군 전체를 대회복! 하지만 사용자는 저주받는다.
커스 킥 41 물리 24 단일 단순히 차는 것이다!!
커스 로드 블로우 28 물리 15 단일 단순한 구타다!! / 스턴 부여
커스 매직 48 마법 28 전체 적 전체의 체력을 흡수! 하지만 사용자는 저주받는다.
커스 SP 힐 53 마법 250 아군 아군 전체의 SP를 회복! 하지만 사용자는 저주받는다.
커스 더블 브레이크 58 마법 90 전체 적 전체에 특대 데미지! 하지만 사용자는 저주받는다.
커스 엣지 세컨드 62 마법 60 단일 적 하나에 특대 데미지! 하지만 사용자는 저주받는다.
상술했듯 클리어 이후 아크노아의 이벤트를 완료하면 동료로 영입된다. 마법사지만 의외로 기본 스탯이 높으며 즉사/침묵에 내성이 있고 포션 효과가 2배다. '저주'는 자신의 스탯을 대폭 낮추고 체력이 매턴 감소하는 디버프지만, 스킬의 효과가 워낙 좋아 상관은 없으며 잡몹전에서는 공격, 보스전에서는 지원 역할을 맡는다.

3.2. 에르라사가

스킬 습득 레벨 분류 SP AP 범위 효과
액티브
SP 리제너레이트 28 마법 20 2 아군 잠시 동안 사용자의 SP가 조금씩 회복된다.
SP 리제네 올 42 마법 80 4 아군 한동안 아군 전체의 SP가 조금씩 회복된다.
매직 업 8 마법 6 1 아군 아군 단체의 마력을 상승시키는 마법.
메이지즈 워 17 마법 20 2 아군 아군 전체의 마력을 상승시키는 마법.
위저즈러스 47 마법 20 2 자신 자신의 마력을 무려 두 배로!
가드 오라 10 마법 24 2 아군 아군 전체의 방어력을 상승시키는 마법.
스피드 오라 10 마법 24 2 아군 아군 전체의 민첩을 상승시키는 마법.
브레이브 오라 44 마법 60 3 아군 아군 전체의 공격력과 방어력을 상승시키는 마법.
어택 브레이크 22 마법 20 1 전체 적 전체의 공격력을 떨어뜨리는 마법.
아머 브레이크 22 마법 20 1 전체 적 전체의 방어력을 떨어뜨리는 마법.
매직 브레이크 22 마법 20 1 전체 적 전체의 마력을 떨어뜨리는 마법.
스피드 브레이크 22 마법 20 1 전체 적 전체의 민첩을 떨어뜨리는 마법.
인챈트 26 마법 10 1 아군 아군 전체에 걸린 약화마법을 해제해.
디스 인챈트 26 마법 10 1 전체 적 전체에 걸린 강화마법을 해제한다.
큐어 리퀴드 - 마법 8 1 아군 【회복의 액체 소비】아군 단체의 HP를 회복하는 약술.
큐어 파우더 - 마법 24 2 아군 【회복의 분말 소비】아군 전체의 HP를 회복하는 약술.
리커버리 파우더 - 마법 24 1 아군 【회복의 분말 소비】아군 전체의 상태이상을 해제하는 약술.
레이즈 리퀴드 - 마법 16 1 아군 【소생의 액체 소비】아군 단체를 완전 부활시키는 약술.
레이즈 파우더 - 마법 28 2 아군 【소생의 분말 소비】아군 전체를 부활시키는 약술.
피닉스 브레스 50 마법 300 4 아군 【금단의 비약 소비】전투불능도 포함해 아군 전원을 완쾌한다!
버스트 캡슐 14 마법 20 3 전체 【공격의 폭약 소비】적 전체에 타격을 입히는 약술.
플레어 시드 14 마법 20 2 단일 【공격의 폭약 소비】적 단체에 큰 타격을 입히는 약술.
카스 브레이크 40 마법 60 3 전체 【주술 재현약 소비】적 전체에 큰 피해.
카스 엣지 40 마법 60 3 단일 【주술 재현약 소비】적 단체에게 특대 피해.
패시브
조제술 - - - - 자신 아이템을 조합하여 다른 아이템을 만든다.
약의 지식 - - - 1 자신 회복 아이템의 효과가 향상된다.
술사의 몸가짐 - - - 2 자신 마력이 조금 상승하고 침묵을 무효화한다.
냉정 침착 20 - - 3 자신 혼란과 광기를 무효화한다.
염뢰 내성 30 - - 2 자신 불꽃과 번개의 데미지를 조금 줄인다.
빙수 내성 30 - - 2 자신 얼음과 물의 데미지를 조금 줄인다.
지풍 내성 30 - - 2 자신 땅과 바람의 데미지를 조금 줄인다.
육체파 술사 32 - - 2 자신 마력과 SP가 내려가고, 그 이외는 상승한다.
광암 내성 34 - - 2 자신 빛과 어둠의 데미지를 조금 줄인다.
매직 세이브 36 - - 4 자신 SP의 소비가 반감된다.
체력 촉진 8 - - 1 자신 HP가 조금 상승한다.
기력 촉진 8 - - 1 자신 SP가 조금 상승한다.
완력 촉진 8 - - 1 자신 공격력이 조금 상승한다.
마력 촉진 8 - - 1 자신 마력이 조금 상승한다.
더 기력 촉진 24 - - 1 자신 SP이 상승한다.
더 마력 촉진 24 - - 1 자신 마력이 상승한다.
더 체력 촉진 28 - - 1 자신 HP가 상승한다.
더 완력 촉진 28 - - 1 자신 공격력이 상승한다.
독특한 컨셉을 가진 마법사 캐릭터. 재료를 모은 다음 조제술로 온갖 아이템을 만들어 놓는 것이 가장 기본이다. 거의 모든 스킬이 아이템을 소모하며, 회복의 액체/회복의 분말/소생의 액체/소생의 분말/금단의 비약/공격의 폭약/주술 재현약을 필요로 한다. 일단 아이템을 충분히 준비해 놓을 수 있다면 온갖가지 강력한 마법 공격/디버프로 적을 괴롭힐 수 있게 되며, 만약 SP가 다 떨어졌어도 아이템 단독으로 사용할 수 있다.

3.3. 고스트 패스 2

레벨/아이템 스킬 SP 대상 효과
마법
1 인챈트 10 아군 전체 아군 전체에 걸린 약화 마법을 지운다.
1 디스 인챈트 10 적 전체 적 전체에 걸린 강화마법을 지운다.
10 히트 업 6 아군 단일 아군 단체의 공격력을 상승시키는 마법.
10 가드 업 6 아군 단일 아군 단체의 방어력을 상승시키는 마법.
10 매직 업 6 아군 단일 아군 단체의 마공력을 상승시키는 마법.
10 마인드 업 6 아군 단일 아군 단체의 마방력을 상승시키는 마법.
10 스피드 업 6 아군 단일 아군 단체의 민첩을 상승시키는 마법.
10 럭 업 6 아군 단일 아군 단체의 운을 상승시키는 마법.
14 드레인 16 적 단일 적 단체의 HP를 흡수한다.
14 매직 드레인 10 적 단일 적 단체의 SP를 흡수한다.
19 어택 브레이크 10 적 전체 적 전체의 공격력을 떨어뜨리는 마법.
19 가드 브레이크 10 적 전체 적 전체의 방어력을 떨어뜨리는 마법.
19 매직 브레이크 10 적 전체 적 전체의 마공력을 떨어뜨리는 마법.
19 마인드 브레이크 10 적 전체 적 전체의 마방력을 떨어뜨리는 마법.
19 스피드 브레이크 10 적 전체 적 전체의 민첩을 떨어뜨리는 마법.
19 럭 브레이크 10 적 전체 적 전체의 행운을 떨어뜨리는 마법.
22 배틀 크라이 20 아군 전체 아군 단체의 공격력을 상승시키는 마법.
22 가드 오라 20 아군 전체 아군 단체의 방어력을 상승시키는 마법.
22 메이지즈워 20 아군 전체 아군 단체의 마공력을 상승시키는 마법.
22 디바인 베일 20 아군 전체 아군 단체의 마방력을 상승시키는 마법.
22 스피드 오라 20 아군 전체 아군 단체의 민첩을 상승시키는 마법.
22 포춘 레이 20 아군 전체 아군 단체의 운을 상승시키는 마법.
25 리제너레이트 8 자신 당분간 사용자의 HP가 조금씩 회복된다.
25 SP 리제너레이트 20 자신 당분간 사용자의 SP가 조금씩 회복된다.
45 리제네 올 30 아군 전체 당분간 아군 전체의 HP가 조금씩 회복된다.
45 SP 리제네 올 90 아군 전체 당분간 아군 전체의 SP가 조금씩 회복된다.
45 커스 엣지 50 적 단일 적 단체를 저주의 칼날로 벤다.
사용시 주술의 촉매를 하나 소비한다.
50 커스 브레이크 80 적 전체 적 전체를 저주의 충격파로 공격하다.
사용시 주술의 촉매를 하나 소비한다.
90 커스 엣지 세컨드 100 적 단일 적 단체를 저주의 칼날로 여러 번 베어버린다!
사용시 주술의 촉매를 하나 소비한다.
120 사전 영창 120 자신 한동안, 누구보다 먼저 마법을 사용할 수 있다.
130 커스 더블 브레이크 80 적 전체 적 전체에 저주의 충격파를 2번 쏜다!
사용시 주술의 촉매를 하나 소비한다.
특기
1 상처약 확산술 55 아군 전체 약품을 활용하여 아군 전체를 회복시킨다.
사용할 때 먹는 상처약을 하나 소비한다.
1 건강약 확산술 25 아군 전체 약품을 활용하여 아군 전체의 상태이상을 회복시킨다.
사용할 때 건강약을 하나 소비한다.
패시브
1 약의 지식 - 자신 회복 아이템의 효과가 향상된다.
신수의 약 신수 - 자신 최대 레벨의 상한값이 상승한다.
35 시전 기술 - 자신 침묵을 무효화한다.
78 정령 장벽 - 자신 모든 속성의 데미지를 경감시킨다.
100 마력 태동I - 자신 최대 SP, 마공력이 상승한다.
150 마력 태동II - 자신 최대 SP, 마공력이 상승한다.
공상의 리에리아에서 얻은 재화를 통해 혼돈의 문에서 교환이 가능한 동료로, 에르라사가 때와 유사한 스킬 구성을 가지고 있는 것이 특징.

풍부한 보조 마법 이외에도 아이템을 소모해서 강력한 효과를 가진 스킬을 사용할 수 있다. 주술 관련 아이템 이름이 변경된 것만 빼면 에르라사가 때와 비슷. 아이템을 미리 준비해 놓아야 하는 수고를 들여야 하지만 그만큼의 가치가 있다. 주술의 촉매로 사용할 수 있는 주술의 강력함은 말할 필요도 없고 마나를 추가로 소모하는 것으로 마시는 상처약과 건강약의 범위를 아군 하나에서 아군 전체로 확대시키는 스킬도 있다. 특이한 점은 전 캐릭터들 중 유일하게 오의가 없다는 것. TP 자체도 0에서 올라가지 않는다. 이는 플라네타리아 관련 이벤트에서도 언급되듯 기력, 즉 TP와 관련해서 아직 인연이 없다는 설정 때문이다.

4. 기타


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