상위 문서: 아스트랄 파티
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1. 개요
플레이 방법이 간단해서 한국어 지원 없이도 게임을 즐길 수 있지만 본격적으로 게임을 즐기기 위해선 설명해주지 않는 여러가지 규칙을 아는게 좋다.2. 공통
- 듀얼에서 방어력이 공격력과 같거나 높아도 '1'의 최소데미지는 들어오게 된다.
- 보유 카드 수가 8장이 넘으면 자신의 턴이 끝난 뒤에 카드 폐기가 진행된다.
3. PVP
- 플레이 보상
PVP 경험치 스타코인 1등 10 50 2등 10 3등 10 4등 10
- 덫
- 자신이 설치한 덫도 자신이 밟을 수 있다.
- 덫은 겹쳐서 설치할 수 있고, 모두 발동된다.[1]
- 처치코인 강탈/드랍
- <상한 도시락>의 도트 데미지로 처치하면 코인은 바닥에 떨어진다.
- <소울 링크>가 걸린 상대를 공격하여 연결된 다른 플레이어를 죽인다면 코인은 바닥에 떨어진다.
- 가우
- 가우는 별 2개 이상 -> 별이 더 많은 -> 코인이 더 많은 유저 순서로 추격한다.
- 가우는 이동 방향을 바꿀 수 있다.
- <사쿠라 마을>맵에서 나오는 당고는 놓여있던 패널효과가 발생하기 전에 이루어진다. ex)번개패널 데미지를 받지않고 당고 랜덤포탈로 순간이동을 한다.
4. PVE
- 플레이 보상
PVE 경험치 스타코인 슈슈칩 Insane 10 45 70 Nightmare 10 45 60 Hard 10 35 36 Normal 10 30 30 패배 10 10 5
- 플레이어가 사망하면 진행바[2]가 +2 된다.
- 몬스터는 처음 만나는 유저만 공격하고 이후 지나치는 유저는 공격하지 않는다. 하지만 처음 만난 유저가 서 있는 칸에 여러 명이 겹쳐 서 있는 경우 그 모두를 공격한다.
- <소집 이벤트> 또는 <랜덤 텔레포트>패널/ 카드로 순간이동을 하면, 주로 여태 밟아왔던 패널들로부터 멀어지는 곳으로 가게되는 방향으로 결정되는 듯 하다.
- PVE 전용 랜덤 이벤트 목록
- 진행바 -1
- 진행바 +1, 모든 플레이어 카드 +1
- 모든 플레이어 코인 +3, 카드 +1
- 모든 플레이어 <G등급 공격>카드 1장 획득
- 모든 플레이어 HP -1 (3턴간)
- 모든 플레이어 HP -2
- 모든 플레이어 HP +2
- 모든 플레이어 공격력 +5
- 랜덤 위치로 모든 플레이어를 소집
- 라쿤 1/2마리 소환
- 일반상어(파란 영혼) 1/2마리 소환 또는 (빨간 영혼) 1마리 소환[3]
4.1. 드리마
- 미션
- 첫 번째 미션 - 일반 상어 네 마리 처치. 완료하면 토큰 1개를 획득.
- 두 번째 미션 - 귀상어 두 마리 처치. 완료하면 토큰 1개를 획득하며 가우의 방어력이 6감소한다.
- 각 미션은 라운드가 종료되어야 보상이 떨어지기 때문에, 귀상어를 모두 처치했다고 해서 바로 가우의 방어력이 6감소하지 않는다.
- 상어 턴
- 코인 획득
- 몹을 처치하면 코인을 획득한다.
- 귀상어 +20코인
- 상어 +5코인
- 라쿤 +4코인 +여태 훔쳐간 코인 전부
4.2. 영혼 축전
- 미션
- 첫 번째 미션 - 파란 영혼 4마리 처치. 완료 시 토큰 1개
- 두 번째 미션 - 검 영혼 또는 창 영혼 2마리 처치. 완료 시 토큰 1개
- 세 번째 미션 - 검 영혼 또는 창 영혼 5마리 처치. 완료 시 토큰 1개, 진행 바 -2 (되감기)
- 보스의 공격력이 소환되어 있는 창 영혼의 수x2만큼, 방어력이 검 영혼의 수x2만큼 상승한다. 반대로 장군 영혼을 처치하면 그에 해당하는 보스의 공or방이 2씩 내려간다.
- 보스는 3라운드마다 랜덤한 장군영혼을[6] 소환한다.
- 장군 영혼이 주는 디버프는 또 받을 경우 중첩되지 않고 갱신된다.
- 몹 이동 순서 : 라쿤 - 파랑 - 빨강 - 보스 - 검 - 창
4.2.1. Normal
체력 | 공격력 | 방어력 | 카운터 어택 | 처치 시 골드 | 처치 효과 | 패턴 | |
파란 영혼 | 10 | 4 | 0 | x | 5 | - | |
빨간 영혼 | 5 | 4 | 4 | o | 5 | - | |
창 영혼 | 10 | 3 | 4 | o | 10 | 보스 HP 10%감소 | 이동 전 랜덤 플레이어에게 데미지 2의 창 투척[7] +3턴간 1도트데미지 |
검 영혼 | 20 | 4 | 0 | x | 10 | 보스 HP 10%감소 | 디버프 없음 |
보스 | 120 | 3 | 1 | o | - | - |
4.2.2. Hard
4.2.3. Nightmare
4.2.4. Insane
체력 | 공격력 | 방어력 | 카운터 어택 | 처치 시 골드 | 처치 효과 | 패턴 | |
파란 영혼 | 11 | 5 | 0 | x | 5 | - | |
빨간 영혼 | 6 | 6 | 6 | o | 5 | - | |
창 영혼 | 14 | 7 | 8 | o | 10 | 보스 HP 10%감소 | 이동 전 랜덤 플레이어에게 데미지 2의 창 투척[8] +3턴간 1도트데미지 |
검 영혼 | 28 | 5 | 2 | x | 10 | 보스 HP 10%감소 | 공격한 유저에게 3턴간 방어력 2감소 디버프 |
보스 | 200 | 4 | 1 | o | - | - |
진행바 1 : 파란 영혼 2마리 소환
진행바 3 : 파란 영혼 2마리, 빨간 영혼 1마리 소환. 보스가 움직이기 시작.
진행바 6 : 검 영혼, 창 영혼 1마리씩 소환. 모든 몹 공/방+1
진행바 11 : 보스가 모든 검/창 영혼을 처치하고 그 수만큼 체력회복+15%, 공/방+1. 그리고 모든 몹의 공/방+2
진행바 12 : 검 영혼 2마리, 창 영혼 1마리 소환. 모든 몹 공/방+1
진행바 17 : 검 영혼, 창 영혼 1마리씩 소환.
[1] 덕분에 체크 포인트는 덫의 지옥이 되곤한다.[2] 화면 상단의 Progress bar[3] 몹 소환 발판으로 몹이 나타날 경우 1마리는 반드시 해당 패널에 생성되지만, 이벤트로 소환되면 랜덤한 위치에 나타난다.[4] 5.. 8.. 11.. 14.. 17......[5] '듀얼'이기 때문에 효과카드로 공격한 것에는 해당사항이 없으며, 공격력 증가는 카운터 어택에 바로 적용되지 않고, 배틀이 완전히 끝난 후에 적용된다.[6] 창 또는 검 영혼[7] 해당 공격은 2라운드마다(확인 중) 시전하며, 이후 부딪히는 유저에게 듀얼을 걸지 않는다.[8] 해당 공격은 2라운드마다(확인 중) 시전하며, 이후 부딪히는 유저에게 듀얼을 걸지 않는다.