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최근 수정 시각 : 2026-06-05 03:55:40

아나(MOTHER)


1. 개요
1.1. 습득 가능 PSI
2. 기타

1. 개요

파일:x4pYEIa.png 파일:sqLruRu.png
인게임 스프라이트 공식 클레이 아트

アナ / Ana

MOTHER 주인공 일행의 홍일점. 눈으로 뒤덮인 마을 스노우맨의 교회에 사는 소녀. 닌텐과 마찬가지로 PSI를 쓸 수 있으며, 일행 중 PSI 능력이 가장 강하다고 한다. 그 때문인지 닌텐 일행을 만나기 이전부터 그들의 존재를 알고 있었다. 주인공 닌텐이 스노우맨 역에서 내리면 어떤 NPC가 나타나 모자의 주인을 찾아 달라 하는데, 그 모자의 주인이 아나이다.[1] 이 이벤트로 처음 조우.

다채로운 PSI를 구사하는 마법사 캐릭터로, 신체능력이 떨어져서 동료로 들인 초반에는 적의 공격 한두 번에 쓰러지기가 다반사이지만, 성장함에 따라 터득하는 PSI의 높은 공격력으로 중요한 전력이 되어 준다. 이 콘셉은 MOTHER 2에서 폴라에게 이어진다.

최종 던전인 홀리 로리 마운틴 중턱의 오두막에서 닌텐과 둘이 있을 때[2] 같이 춤을 추고 닌텐에게 고백하는 이벤트를 볼 수 있다.[3] 어느 팬이 플래시 애니메이션으로 만든 것. 역대 MOTHER 시리즈의 등장인물 중 유일하게 PK 빔을 구사할 수 있다

역대 MOTHER 시리즈의 히로인 중 능력치가 가장 딸린다. 일단 공격력만 봐도 평균 레벨에 맞는 적에게 쓰면 평타가 1정도 뽑히는 걸 볼 수 있다.[4] 또한 체력이 랜덤 상승되는 시스템이라 개인마다 차이를 고려해도 31 레벨 기준으로 약 112(...)정도밖에 안 된다. 이는 다른 팀원들과 후속편들의 히로인들인 폴라쿠마토라에 비하면 형편없는 수치라는 것을 알 수 있다.

물리 공격은 형편없는 수준으로 웬만하면 1 ~ 10이 뜨므로 안 하는 게 낫다. PSI나 쓰자. 돈이 없으면 무기를 안 사주는 것도 답.[5]

그러나 게임 후반엔 적의 방어력 책정이 잘못되어 물리공격이 통하지 않게 되므로 아나 밖에 할 것이 없다. 주인공(닌텐)의 퀵 업으로 아나의 스피드를 올린 뒤 다음 턴에 아나로 선제공격해서 싹쓸이 하는 전략을 주로 쓰게 될 것이다. [6] 능력치 상승 아이템은 파이트 캡슐 외에는 전부 아나에게 먹이는 게 좋다.

1.1. 습득 가능 PSI

회복 마법을 제외하면[7] 다음과 같은 기술을 많이 쓴다.

참고로 상태이상은 통하는 적이 거의 없으므로 사이코 블록 외에는 사실상 턴 낭비. PK 썬더는 기계에게 잘 통할 것 같지만 이 게임에선 오히려 기계에게 통하지 않는다. 그보다 썬더 계 마법을 쓸 이유가 없다. 이것도 턴 낭비.

후반엔 즉사 PSI가 유효하다. 즉사 실패 확률이 높은 다른 JRPG와 달리 이 게임은 대부분의 적에게 즉사가 통한다.

2. 기타


[1] 모자를 받은 후에는 모자를 쓴 모습으로 바뀐다.[2] 테디가 둘의 분위기를 알아채고 빠져줬다.[3] 이때 흐르는 음악이 MOTHER 시리즈 보컬 9번인 Fallen' Love이다. 여러 모로 상황에 맞는 음악. 역대 MOTHER 시리즈의 이벤트 중 유일하게 히로인이 주인공에게 고백하는 이벤트이다.[4] 마법계 캐릭터라 당연한 게 아닌가 할 수 있지만 폴라의 경우는 적당한 장비만 끼면 저 정도는 아니다.[5] 다만 게임 중간부터 돈은 남아돈다.[6] 로이드는 방어하거나 화염방사기를 쓰는 것 말곤 할 것이 없다.[7] 회복은 주인공(닌텐)이 쓰는 것이 좋다.[8] 더 강한 적도 있지만 도망다니면 된다. 밸런스 조절 실패로 최종보스보다 일반 적이 더 강한 게임이다.[9] 다른 PK 파이어는 전체 공격인데 입수 시기에 비해 위력이 약해서 별로 의미가 없다.