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최근 수정 시각 : 2024-11-12 16:28:41

심시티 빌드잇/시설

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 심시티 빌드잇
1. 개요2. 기본 시설
2.1. 도로2.2. 주거 건물2.3. 상업 건물2.4. 산업 건물
3. 행정 시설
3.1. 서비스 시설
3.1.1. 전기
3.1.1.1. 풍력발전소3.1.1.2. 석탄발전소3.1.1.3. 고급 풍력 발전소3.1.1.4. 태양열 발전소3.1.1.5. 석유발전소3.1.1.6. 원자력 발전소3.1.1.7. 핵융합 발전소3.1.1.8. OMEGA 발전소
3.1.2. 수도3.1.3. 하수3.1.4. 쓰레기 처리3.1.5. 소방3.1.6. 경찰3.1.7. 보건3.1.8. 대중교통3.1.9. Maxis 본부3.1.10. 컨트롤넷3.1.11. 드론3.1.12. 행정
4. 특성화 건물
4.1. 공원4.2. 경치4.3. 교육4.4. 교통4.5. 해변4.6. 오락4.7. 산악4.8. 카지노4.9. 랜드마크
4.9.1. 종교(현재 랜드마크에 통합됨)
5. 특수 시설
5.1. 야립 광고판5.2. 무역 기지5.3. 글로벌 무역 협회5.4. 화물선 부두5.5. 부 타워5.6. 공항5.7. 콘테스트 본부5.8. 네오몰
6. 수출 본부7. OMEGA 시설
7.1. OMEGA 창고7.2. OMEGA 공장7.3. OMEGA 연구소7.4. 네오뱅크7.5. 오메가 가속기

1. 개요

심시티 시리즈의 모바일 버전 게임인 심시티 빌드잇에 존재하는 시설(건물)들에 대해 소개하는 문서이다. 원래는 심시티 빌드잇 문서에 함께 등재되어 있었으나 문서가 너무 길어져 하위 문서로 분리되었다.

아래 쓰이는 가격은 색깔별로 다음과 같은 단위이다.
붉은색: 일반 시몰레온
녹색: 네오 시몰레온
청록색: 심캐시
노란색: 황금열쇠
파란색: 플레티넘 열쇠

2. 기본 시설

아무리 큰 건물(전시장이나 체육 시설 등)을 지어도 출입구는 한쪽으로만 뚫려 있다. 그래서 차량 버그(서로 겹치는 상태)와 동시에 나온다면 건물 한가운데를 뚫고 지나다니는 걸 볼 수 있다.
그러니 서비스 건물을 지을 때도 방향을 고려할 필요가 있다.

2.1. 도로

도로는 서비스 시설이나 특성화 시설에 포함되어 있지는 않으나, 심시티 빌드잇에서 필수적인 자원이다. 심시티(2013)와 마찬가지로 건물 옆에 필수적으로 있어야하며, 전기, 상하수도, 쓰레기 처리 등이 도로를 통해 이어지므로 도로가 끊긴(도로만 삭제된) 건물은 완전히 고립된 것으로 취급된다.

업그레이드 가능 횟수는 7회이며 2차선 도로 - 4차선 도로 - 6차선 도로 - 가로수 도로 - 가로수 대로 -노면 전차 도로 -OMEGA 자기 부상 도로 순으로 업그레이드가 가능하다. 가격은 2칸 기준으로 2차선 도로는 무료, 4차선 도로는 300 시몰레온, 6차선 도로는 1200 시몰레온, 가로수 도로는 1500 시몰레온, 가로수 대로는 2000 시몰레온, 노면 전차 도로는 2500 시몰레온, OMEGA 자기부상 겸용 도로는 4000 네오 시몰레온을 요구한다. 즉, 2칸을 2차선에서 OMEGA 자기부상 겸용 도로로 업그레이드 하는데 총 12000[1] 시몰레온 & 8000 네오 시몰레온을 요구한다. 환불의 경우 2칸 기준으로 4차선 도로는 150 시몰레온, 6차선 도로는 600 시몰레온, 가로수 도로는 750 시몰레온, 가로수 대로는 1000 시몰레온, 전차선 도로는 1250 시몰레온, 자기부상열차 겸용 도로는 2000 네오 시몰레온을 환불해준다.
도로 업그레이드 가격 누적 가격
2차선 도로 무료 무료
4차선 도로 300 시몰레온 300 시몰레온
6차선 도로 1,200 시몰레온 1,500 시몰레온
가로수 도로 1,500 시몰레온 3,000 시몰레온
가로수 대로 2,000 시몰레온 5,000 시몰레온
노면 전차 도로 2,500 시몰레온 7,500 시몰레온
OMEGA 자기 부상 도로 1,500 네오 시몰레온 7,500 시몰레온 + 1,500 네오 시몰레온
자갈길 10,000 시몰레온 업그레이드 불가
비포장 도로 10,000 시몰레온 업그레이드 불가
벚꽃길 10,000 시몰레온 업그레이드 불가
철도 선로 무료 업그레이드 불가

업그레이드의 경우에는 도로 가장자리 또는 교차로 부분까지 업그레이드 범위에 포함되며, 교차로부분이 이미 업그레이드 된 경우에는 그 부분은 제외하고 업그레이드 비용을 계산한다.

효율적으로 도로 정체를 해결하는 법

1. 철거를 활용한 방법
도로 업그레이드를 해야하는데 돈이 없을 경우, 업그레이드를 하지 않고 도로를 부수고 다시 지어도 교통 문제가 해결된다. 이건 임시적인 해결법으로, 도로가 짓자마자 교통 정체가 시작되는 것이 아니라 시간이 지나면서 천천히 정체되는 정도가 올라가기 때문이다. 이렇기 때문에 교통 정체 문제가 발생했는데 아직 상위 도로로 올릴 여유가 없을 경우, 잠깐 도로를 부쉈다가 다시 짓는 방법으로도 약간의 시간을 벌 수 있다. 또한 심시티(2013)과 다르게 도로 정체가 심들의 통근 경로가 아니라 도로 주변의 건물이 어느 정도의 규모인지에 따라 결정된다. 그러므로 도로를 확장해야 하는데 돈이 부족할 경우, 임시 방편으로 건물 돌려막기를 통해 어느 정도 도로 정체를 해소할 수 있다.

2. 돈을 절약해서 도로를 업글하는 방법
교통 체증을 제어하는 또다른 방법은, 교통 정체가 발생하는 구간을 2칸만 만드는 것이다. 즉, 교통 정체가 발생하는 구간 2칸만 남겨두고, 나머지 도로는 가치지기로 그 부분만 끊어준 다음 나머지 부분을 업그레이드 해주는 것이다. 교통 정체는 빨갛게 교통 정체가 시작된 곳에서 점점 다른 곳으로 퍼져나가는데, 이렇게 하면 교통 정체가 2칸에만 머물고 더이상 퍼지지 않는다! 도로 2칸이 최대 2개 건물을 지을 수 있기 때문에 건물 1,2개만 교통 정체로 빈 건물이 되고 나머지 건물들은 교통 정체의 영향을 받지 않게 된다. 이 외에도 교통 정체가 발생하는 도로에 2차선 도로를 가지처럼 건설하면 일시적으로 교통 정체를 해결할 수 있다.

cf.상업 건물, 산업 건물, 행정 건물은 교통 정체에 영향을 거의 미치지 않는다. 일렬로 쭉 늘어놓고 상업 건물과 산업 건물, 행정 건물을 모두 일렬로 나열해놓고 2차선 도로 하나 깔아줘도 교통 정체가 발생하지 않는다. 하지만 상업건물이나 공장도 교통 정체에 약간의 영향을 미치기 때문에, 해당 도로에 주거건물도 같이 연결되어 있거나 중간에 교차로가 있는 경우에는 교통 정체가 발생할 수 있다.

3. 건물의 방향을 이용한 해결 방법
각 건물마다 방향이 있는데, 이는 주거 건물도 마찬가지다. 만약 한 건물이 두 개의 도로와 맞닿고 있는 상황에서 옆에 4차선 건물이 있는데 다른 2차선 건물이 방치된 건물이 된다면 2차선 도로와 닿은 상태이기 때문. 이럴 때 건물의 방향을 돌려서 4차선과 닿게 하면 도로를 업그레이드하지 않아도 해결된다.

4. 비싼 값을 치른 대가
그나마 도로를 이렇게 비싼 값을 치른 대가라면, 전차선 도로가 깔리면 도시에 전차가 지나가면서 볼거리 하나를 더 제공해준다. 전차선 도로끼리 연결돼 있을 경우 전차가 교차로도 지나갈 수 있다. 단, 이 경우는 십자 교차로 주변 도로가 전부 전차선 도로여야만 한다. 전차가 마지막 위치에 도착했을 경우는 반대편으로 순간이동을 해서 반대방향으로 출발한다. 전차선 도로가 너무 짧을 경우에는 전차가 나타나지 않는다. 이는 자기부상열차 겸용 도로도 마찬가지.

5. 돈을 절약하는 팁
도로가 일직선으로 길게 뻗어있으면 도로 전체를 업그레이드하기 때문에 어마어마한 돈이 클릭 한번으로 사라질 수 있다. 따라서 업그레이드 요청이 들어올 때 2차선 도로를 가지처럼 건설해 중간에 교차로를 건설해주면 업그레이드 구간을 좁할 수 있다. 업그레이드 후 가지친 도로는 철거해도 무방하다.

6. 도로 건설 팁
도로 간 간격은 기본적으로 4칸씩 띄우는 것이 좋다. 이 게임에서 주요 확장 대상은 주거구역이며, 무조건 도로가 붙어야 기능하는 시스템상 2개씩 붙이고 그 사이에 도로를 끼우는 것이 가장 공간활용에 좋다. 4x4, 4x5, 4x6 등 취향에 따라 만드는 것은 상관없지만 적어도 한쪽방향은 4로 맞추는 편이 효율이 좋다.

7. 도로용량 걱정 없는 도로 종류
자갈길과 비포장 도로는 2칸 기준 10000 시몰레온이라는 큰 거금이 들어 가는 대신, 도로 용량에 대한 걱정이 없다(사실상 기능적인 면에서 볼때 업그레이드 없이 바로 자기부상 도로를 까는 것과 같다)

여담으로 도로 대신 다리를 쓰는 것이 가능하다. 그러나 건물 설치는 불가능하다.

2.2. 주거 건물

업그레이드 할 때마다 심의 수는 52 - 104 - 154 - 313 - 752 - 1836순으로 증가하기 때문에 최대치까지 업그레이드한 주거 건물 하나가 최초 주택 35개와 맞먹는다. 꼭 업그레이드를 먼저 하자. 하지만 인구밀도가 증가하면서 도로 업그레이드를 요구하기 때문에 도로를 업그레이드할 여유자금을 확인하고 주거 지역을 업그레이드 하자. 헌데 도로를 부수고 다시 지으면 교통체증이 사라진다.

주거 건물은 마지막 단계 업그레이드 시 입지조건에 따라 서민 주택이 되거나, 일반 주택이 되거나, 고급 주택이 되거나 한다. 고급 주택은 일반 주택에 비해 그래픽도 멋지고 높이도 높으므로 가능한 고급 주택으로 업그레이드하자. 하지만, 수용인구 자체는 일반 고층건물이나 초고층 건물이나 똑같다. 아무래도 서민 주택이나 일반 주택은 특성화 시설이 없는 지역에 있다보니 인구가 더 적어보인다. 고급 주택으로 올라가려면 공원/경치/교육/교통/해변/오락/산악/카지노/랜드마크/시장패스 중 두 개 이상의 특성화 건물 범위 내에 있어야 한다. 우측 중간에 주거 건물 모드에서 우측 하단에 안전모를 눌러 고급 주택이 될지 소득 계층 예측에서 확인할 수 있다. 그러나 열쇠와 돈이 없는 초기에 이런 시설을 짓는 건 무리이므로 중반 정도 넘어가고 특성화 건물이 지어지면 그 주위에 있는 주거 지역을 에픽 프로젝트로 재건축하자.

주거 건물 종류에는 일반 건물, 파리 건물, 런던 타운 건물, 도쿄 타운 건물, OMEGA 건물과 최근에 업데이트된 라틴 아메리카 주택이 있다.
계획없이 함부로 주거구역을 확장하는 것은 좋지 않다. 인구가 적은 초반은 수도, 쓰레기, 하수, 소방, 경찰, 전기 등 필요시설 건설에도 버겁다. 건물 업그레이드부터 풀로 하고 나서 확장하는 것이 좋다.

심들이 꼭 필요로 하는 것들 중 주거 구역 내에 건물을 설치하거나 주변환경을 만들어주어야 하는 것은 소방, 보건, 경찰, 도로, 공원, 비오염 6가지다. 소방, 경찰, 보건 세 서비스를 받지 못하는 건물이 있으면 방치되며 도로 또한 연결되지 않으면 방치된다. 주거 구역 근처에 공원이 없거나 공장이나 석탄 발전소 같은 공해 범위가 있는 서비스 시설 등이 있으면 행복도가 감소된다. 도시창고는 공해 범위가 안 보이지만 9x8로 주거 구역 근처에 지으면 심들이 싫어하며 행복도가 떨어진다.

2.3. 상업 건물

상업 건물은 공장이나 다른 상업 건물에서 생산된 생산품을 기반으로 새로운 생산품을 만든다. 건물 업그레이드나 항구, 공항 등에서 많이 요구하며 재료 없이도 물품을 생산하는 공장과 달리 재료가 없으면 상업건물은 물품을 생산하지 못한다.

상업 건물은 건축 자재 상점, 철물점, 농산물 마트, 가구점, 원예 용품점, 도넛 가게, 패션 상점, 패스트푸드점, 가전제품 상점까지 9종류가 있으며 각 종류당 한 번에 1개씩만 만들 수 있다. 2차, 3차 생산물 역시 재료만 필요하기 때문에 부담이 적으나 공장처럼 한꺼번에 만들진 않고 순서대로 만들다보니 대기열이 짧거나 만들어야 하는 게 많으면 답답하다. 특히 건축 자재 상점, 철물점, 농산물 마트의 생산품은 2, 3차 생산품의 재료가 되므로 이상한 곳에 심캐시 쓰지 말고 이 세 상업 건물의 생산열 증가에 사용하자. 단, 위에서 언급한 세 상업 건물 말고 다른 건물에 5개 초과해서 생산열을 증가시키면 오히려 생산열을 꽉 채우기 힘드므로 5개 초과해서까지 생산열을 늘리지 말자. 생산열은 1개(생산중) + 10개(대기중)으로 최대 11개까지 확장할 수 있다.

상업 건물을 3번 업그레이드를 할 수 있으며 각각 10%/15%/20%의 생산시간 단축 효과가 있다. 또한 몇몇 아이템은 일정 이상 업그레이드 해야만 생산 가능하다. 각 건물별 업그레이드 비용은 다르다. 업그레이드를 하면 상업 건물 앞에 노란색 별이 생긴다. 첫 업그레이드를 하면 별 하나, 두 번째는 별 2개, 세 번째는 별 3개가 생긴다.

음식류가 대체로 높은 가격에 팔린다. 그러나 판매가 주목적이라면 비교적 만들기 단순한 가전제품을 팔아보자.

햄버거 하나가 TV나 냉장고보다 비싸는 등 가격이 실제 경제와 비교했을 때 매우 어색하다. 물론 인터페이스에서 보이는 이미지는 사실 햄버거 한 개가 아니라 햄버거 여러 개가 하나로 묶여있는 세트라고 생각하면 그나마 덜 부자연스럽다. 생각해보자. 쇠고기 한 덩어리 주고 햄버거를 한 개만 만들어주는 건 말이 될 수 없다. 건축 자재 상점에서 처음 생산할 수 있는 못 역시, 이미지 상으로는 겨우 2개만 보이지만 사실 수십 개가 한 통으로 포장된 거라고 생각하는 것도 역시 가능하다. 금속 2개로 고작 못 1개만 만들어줄리가 없을테니까.

생산 가능 목록은 다음과 같다.
건물 품목 필요 자재 제작 소요 시간 최대 판매 금액
시몰레온
비고
건축 자재 상점 금속 2 5분 80
판자 목재 2 30분 120
벽돌 광물 2 20분 190
시멘트 광물 2, 화학물질 1 50분 440
접착제 플라스틱 1, 화학물질 2 54분 440
페인트 광물 1, 철 2, 화학물질 2 54분 320
철물점 망치 금속 1, 목재 1 14분 90
줄자 금속 1, 플라스틱 1 20분 110
금속 1, 목재 1, 플라스틱 1 30분 150
조리 도구 금속 2, 목재 2, 플라스틱 2 45분 250
사다리 판자 2, 금속 2 1시간 420
드릴 금속 2, 플라스틱 2, 전기 부품 1 2시간 590
농산물 마트 채소 씨앗 2 20분 160
밀가루 포대 씨앗 2, 직물 2 30분 570
과일과 열매류 씨앗 2, 나무 묘목 1 1시간 30분 730
크림 사료 1 1시간 15분 440
옥수수 광물 1, 씨앗 4 1시간 280
치즈 사료 2 1시간 45분 660
쇠고기 사료 3 2시간 30분 860
가구점 의자 목재 2, 못 1, 망치 1 20분 300
테이블 판자 1, 망치 1, 못 2 30분 500
홈패션 직물 직물 2, 줄자 1 1시간 15분 610
찬장 목재 2, 유리 2, 페인트 1 45분 900
소파 직물 3, 드릴 1, 접착제 1 2시간 30분 1,810 Lv.33
원예 용품점 씨앗 1, 삽 1 30분 310
나무 묘목 씨앗 2, 삽 1 1시간 30분 420
야외용 가구 판자2, 플라스틱2, 직물 2 2시간 15분 820
화로 벽돌2, 시멘트 2, 삽 1 4시간 1,740
잔디 깎이 금속 3, 페인트 1, 전기부품 1 2시간 840 Lv.30
업그레이드 필요
난쟁이 요정
정원 장식
벽돌 2, 접착제 1 1시간 30분 1,600 Lv.34
도넛 가게 도넛 밀가루 1, 설탕 1 45분 950
그린 스무디 채소 1, 과일 1 30분 1,150
롤빵 밀가루 2, 크림 1 1시간 1,840
체리 치즈케이크 밀가루 1, 과일 1, 치즈 1 1시간 30분 2,240
프로즌 요거트 과일 1, 크림 1, 설탕 1 4시간 1,750
커피 크림 1, 씨앗 2, 설탕1 1시간 750Lv.33
업그레이드 필요
패션 상점 모자 직물 2, 줄자 1 1시간 600
신발 직물 2, 플라스틱 1, 접착제 1 1시간 15분 980
손목 시계 플라스틱 2, 유리 1, 화학물질 1 1시간 30분 580
비즈니스 정장 직물 3, 줄자 1, 접착제 1 3시간 30분 1,170Lv.32
배낭 직물 2, 플라스틱 2, 줄자 1 2시간 30분 430
패스트푸드점 아이스크림
샌드위치
롤빵 1, 크림 1 14분 2,560
피자 밀가루, 치즈, 쇠고기 1 24분 2,560
햄버거 쇠고기, 롤빵, 그릴 1 35분 3,620
치즈 감자 튀김 야채, 치즈 1 20분 1,050Lv.33
레모네이드 유리 2, 설탕 2, 과일 1 1시간 1,690
팝콘 전자레인지 1, 옥수수 2 30분 1,250패스트푸드점
1단계 업그레이드
가전 제품 상점 BBQ 그릴 금속 3, 조리 도구 1 2시간 45분 530
냉장고 플라스틱 2, 화학물질 2, 전기부품 2 3시간 30분 1,060Lv.35
조명 시스템 유리 1, 전기부품 1, 화학물질 1 1시간 45분 890
TV 플라스틱 2, 유리 2, 전기부품 2 2시간 30분 1,280
전자레인지 금속 4,유리 1, 전기부품 1 1시간 48분 480가전 제품 상점
1단계 업그레이드
자동차 부품
캑터스 캐니언 전용
엔진 오일 원유 2 20분 120
자동차 타이어 원유 2, 접착제 1, 못 3 2시간 1,100
엔진 전기 부품 1, 드릴 1, 못 3 4시간 2,000
친환경 제품
그린 밸리 전용
재활용 가방 재활용 천 2 20분 120
친환경 신발 천 2, 접착제 1, 줄자 1 1시간 50분
요가 메트 천 3, 페인트 1, 홈패션 직물 2 2,000 레벨 35부터
비단 상점
라임스톤 클리프 전용
비단 2 20분 120
부채 비단 2, 목재 1, 접착제 2 2시간 30분 1,100
가운 비단 3, 페인트 2, 홈패션 직물 1 4시간 2,000
어시장
프로스트 피요드 전용
생선 통조림 생선 1, 금속 1 20분 120
생선 수프 야채 1, 생선 2, 조리도구 2 2시간 400
연어 샌드위치 롤빵 1, 생선 2 2시간 24분 2,200

부타워를 해제하면 주는 상업건물이 있는데, 매 시간마다 다룬 상업 건물을 모방한다.

2.4. 산업 건물

산업 건물은 흔히 공장이라고 부르며 재료 없이 기본 생산품을 생산하는 곳으로, 상업 건물의 생산은 기본적으로 공장에서 생산되는 재료를 기본으로 한다. 공장은 상업 건물과 다르게 동시 생산을 한다.

공장의 종류, 가격, 생산 슬롯, 공해 범위는 아래와 같다.
건물 가격
시몰레온
생산 슬롯 공해 범위
소형 공장 무료 2 12×12
중형 공장 500 3 10×10
대량 생산 공장 7,000 4 8×8
첨단 기술 공장 20,000 5 6×6
나노 기술 공장 50,000 5 없음

미래형 오메가 공장은 따로 특수 아이템을 생산해 그걸 또 가공시켜야 하는데 시간은 나오는 아이템의 질에 비례한다. 오메가 아이템도 확률에 따라 3가지로 나올 수 있다. 오메가 1, 2, 3이 있고 오메가 1은 기껏해야 1시간 가량인 반면 오메가 3은 최대 8시간까지 걸린다.[6] 진짜 문제는 특수 아이템을 만드는데 7000 시몰레온을 내야한다는 것. 어차피 미래형 오메가 공장이 열릴 레벨이면 부족한 건 황금 열쇠나 플래티넘 열쇠 등이지, 시몰레온이 아니므로 큰 문제는 아니다.

생산 가능 목록은 다음과 같다.
일반 공장
품목 소요 시간 최대 판매 금액
시몰레온
금속 1분 10
목재 3분 20
플라스틱 9분 25
씨앗 20분 30
광물 30분 40
화학물질 2시간 60
직물 3시간 90
설탕과 향신료 4시간 110
유리 5시간 120
동물 사료 6시간 140
전기 부품 7시간 160
지역 전용 공장
원유
캑터스 캐니언 전용
6분 30
재활용 천
그린 밸리 전용
6분 30
코코넛
서니 아일즈 전용
6분 30
비단
라임스톤 클리프 전용
6분 30
생선
프로스티 피요드 전용
6분 30

3. 행정 시설

행정시설은 크게 서비스 시설과 특성화 시설로 나뉜다.
앞서 말했듯 레벨 30에 해제되는 드론과 컨트롤넷, 특성화의 OMEGA 시설들은 전용 화폐인 '네오 시몰레온'을 요구한다. 다른 시설과 달리 지을 때마다 가격이 점점 늘어나기 때문에 상당히 관리하기 힘든 시설이다. 가격은 추가로 지을 때마다 초기 가격의 2배, 3배, 4배가 되는 식으로, 배수 형태로 늘어난다. 오메가 서비스 시설[11]은 기존의 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리 시설의 가장 마지막 단계의 건물로 OMEGA 주거 건물뿐만 아니라 기존 주거 건물에게도 영향을 미친다. 수도는 1X1, 나머지는 2X2 의 크기로 해당 서비스를 100 이나 제공한다. 상당히 높은 수치와 공간 활용이 가능하지만 상기한 대로 수가 늘어날 때마다 가격도 2배, 3배로 엄청나게 불어나므로 주의.

영향 범위를 계산하는 방법은 다음과 같다.
1x1의 건물이 6x8의 영향 범위를 가질 경우, 건물 외곽을 이루는 사각형 모습을 기준으로 좌로 3칸, 우로 3칸, 위로 4칸, 아래로 4칸의 영향 범위를 가진다. 즉, 실제로는 1x1 건물이 7x9의 영향 범위를 가진다. 이 영향 범위를 잘 활용한다면 어떤 경우에는 비싼 상위 건물보다 효율을 더 내는 경우도 있다.
2x2의 건물이 6x8의 영향 범위를 가질 경우, 건물 외곽을 이루는 사각형 모습을 기준으로 좌로 2칸, 우로 2칸, 위로 3칸, 아래로 3칸의 영향 범위를 가진다. 가로가 6인데 좌로 2칸만 세는 이유는 건물 외곽이 아닌 건물 중심으로 보았을 때 기준으로 건물이 포함된 좌로 1칸도 영향 범위에 포함하기 때문이다.
주거 구역 안에 건물을 지어야하는 경찰, 소방, 보건의 경우, 한 칸만 닿아도 영향 범위에 있는 것으로 간주한다. 즉, 1x1의 건물이 6x8의 영향 범위를 가진다는 건 사실 세보면 7x9의 영향 범위를 가지고, 외곽 범위에 주거지역을 매다는 방법을 쓰면 1x1의 건물이 최대 8x10의 영향 범위를 가질수도 있다. 물론 실제로는 도로라든가 심시티라든가 각종 제약으로 인해 8x10이라는 이상적인 범위를 가지는 것은 거의 불가능하지만, 그렇다고 하더라도 자신이 심시티를 어떻게 하느냐에 따라서 1x1 건물로도 좋은 효율을 가질 수도 있다.
영향 범위가 주거지역에도 적용되는 방식 또한 특이하다. 서비스 건물의 경우 주거지역 4칸 중에서 서비스 건물의 영향 범위가 1칸만 닿아도 서비스가 닿는 것으로 판정된다. 공해 지역도 마찬가지로 공해 지역 4칸 중에서 공해의 영향 범위가 1칸만 닿아도 공해가 닿는 것으로 판정된다.

3.1. 서비스 시설

3.1.1. 전기

가장 처음으로 해제되는 서비스. 도시에 전기를 공급한다. 전선은 따로 연결하지 않아도 된다. 공해가 없지만 비효율적인 발전소와 공해가 생기지만 효율적인 발전소중에 선택하게 된다. 아래의 가격:전력량의 비율은 일반주택의 서비스 요구량 1을 기준으로 작성되었으며, 발전소 1개의 인구 수용량은 일반주택의 특성화시설 없는 최대 인구수인 1836명을 기준으로 작성되었다.[12]
3.1.1.1. 풍력발전소
종류 제공량 공해 크기 가격
풍력 발전소 6 없음 1x1 6,000
크기가 가장 작은 발전소이자, 전력공급량이 가장 작은 발전소. 공해는 없으나, 가성비가 석탄발전소에 비해 매우 좋지 않기에 이전 심시티 시리즈들 처럼 매우 좋지 않으며, 게임을 조금이라도 해본 사람들은 매우 기피하는 발전소이다. 풍력발전소 1개가 약 11,000명의 인구를 수용할 수 있다.[13]
전력량:가격의 비율은 1단위당 1000시몰레온.
3.1.1.2. 석탄발전소
종류 제공량 공해 크기 가격
석탄 발전소 12 10x10 2x2 4,500
크기와 공해 면에서는 풍력발전소에 밀리나, 공간배치를 효율적으로 한다면 무시할만한 수준이고, 가격대비 가성비가 매우 우수하기에 초반부터 석유발전소가 해금되기 전까지는 주력으로 쓰이게 된다. 이후에는 지나친 오염범위로 인해 버려진다. 일반적으로 1개의 석탄발전소가 약 22,000명의 인구를 수용할 수 있다.[14]
전력량:가격의 비율은 1단위당 375 시몰레온.
3.1.1.3. 고급 풍력 발전소
종류 제공량 공해 크기 가격
고급 풍력 발전소 22 없음 2x2 15,000
풍력발전소의 상위호환. 가성비는 기본 풍력발전소보다는 훨씬 낫지만 위의 석탄 발전소보다는 훨씬 못하기 때문에, 풍력 이상으로 보기 힘든 발전소이다. 게다가 후반에도 이것보다 좋은 효율의 친환경 발전소는 차고 넘치기 때문에, 처음부터 끝까지 웬만하면 쓸 일이 없는 발전소이다. 풍력발전소 1개가 약 40,000명의 인구를 수용할 수 있다.
가격:전력량의 비율은 1단위당 681.89 시몰레온.
3.1.1.4. 태양열 발전소
종류 제공량 공해 크기 가격
태양열 발전소 35 없음 4x2 22,000
고급풍력발전소의, 공간에서는 하위, 나머지에서는 상위 호환. 가격 가성비는 거의 비슷하다. 그렇기 때문에, 위의 고급 풍력 발전소보다도 안 쓰이는 발전소이다. 물론 돈이 남아도는 후반에야 도시 미관을 신경쓰며 생기기는 하나, 심시티 빌드잇에서 가장 보기 힘든 발전소인 것은 여전하다. 일반적으로 1개의 태양열 발전소는 약 64,000명의 인구를 수용할 수 있다.[15]
전력량:가격의 비율은 1단위당 628.57 시몰레온.
3.1.1.5. 석유발전소
종류 제공량 공해 크기 가격
석유 발전소 40 8x8 4x2 15,000
본작 최고 가성비의 발전소.
심시티 시리즈 전통으로, 석유발전소는 항상 석탄발전소의 하위 호환 취급이었으나, 이번만큼은 예외다. 전력량:가격의 비율은 후술하겠지만 석탄발전소와 동일하며, 공해범위와 발전소 크기를 고려했을 때 공간 가성비면에서도 석탄발전소를 뛰어넘는다. 이때문에 돈이 어느 정도 생기기 시작하는 초중반부터 중후반까지 주력으로 사용되며, 이후에는 돈이 매우 많아지기 때문에 OMEGA발전소와 핵융합 발전소에게 도시 미관을 위해 자리를 넘겨주게 된다. 일반적으로 석유발전소 1개는 73,000명의 인구를 수용할 수 있다.[16]
가격:전력량의 비율은 1단위당 375시몰레온.
3.1.1.6. 원자력 발전소
종류 제공량 공해 크기 가격
원자력 발전소 60 12x12 4x3 35,000
본작 최고의 함정 발전소.
지난 심시티시리즈에서 전통적으로 원자력발전소는 재난시의 원자력사고 위험과 심각한 가성비 때문에 짓기 꺼려졌다면, 이번작에서는 가성비는 좋은데 공해와 면적때문에 건설이 기피된다. 공해범위 12x12는, 모든 발전소들 중에서 가장 넓은 면적임과 동시에 전체 시설 공해범위에서도 영광의 2위를 차지할 정도로 넓은 면적이며, 특히나 건물의 면적이 4x3이나 되기 때문에 공간 낭비가 심각하다. 배치를 잘 해놓았다면 중반까지는 문제가 없으나, 중후반부터 영토가 부족해지는 시점에서 이게 있다는 정말로 골때리게 된다. 가성비건 공해건, 모두 다 위의 석유발전소 2개 짓는 편이 훨씬 낫다. 일반적으로 원자력 발전소 1개는 110,000명의 인구를 수용할 수 있다.
가격:전력량의 비율은 1단위당 583.33시몰레온.
3.1.1.7. 핵융합 발전소
종류 제공량 공해 크기 가격
핵융합 발전소 75 없음 90,000
만약 이걸 읽는 당신이 전작들의 핵융합 발전소를 기대하고 있다면, 그런거 없다. 이 괴랄한 발전소는 요구 조건이 대학교 건설이다.[17]뭐 대학교 건설에서 끝이라면 모르겠는데, 더 큰 문제는 이 발전소의 가격:전력량의 비율이 모든 발전소들 중 최악이라는 것이다. 덕분에 어지간히 현질하는 거 아니면 정말 짓기 힘들다. 돈이 많은 후반이라면 이걸로 모든 발전소를 대체할 수도 있겠지만, 거기까지 가면 이미 OMEGA를 주력으로 굴릴 시점이기에 정말 잉여이다.
가격:전력량의 비율은 1단위당 1,200 시몰레온.
3.1.1.8. OMEGA 발전소
종류 제공량 공해 크기 가격
OMEGA 발전소 100 없음 10,000
플레이 하기에 따라, 중후반부터는 가성비 1위가 될 수도 있는 발전소.
일반적으로 이 발전소를 짓는다는 것은 OMEGA쪽으로 도시를 리뉴얼하고 있다는 의미이다.[18] 일반적으로 도시를 이렇게 계획한다면 네오뱅크는 이미 여러번 확장을 거쳐 12,000-30,000 정도에 도달해 있게 되는데, 이 상태로 조금만 기다리다 보면 10,000 네오시몰레온은 금방 쌓이게 된다. 이걸 짓는다는 것 만으로도 오메가 구역 20여채의 여유가 생긴다는 것이므로, 중반이후의 인구확장은 이녀석이 책임진다고 봐도 무방하다. 위의 핵융함발전소보다 가격:발전량의 비율이 월등하기에, 후반에는 전력 수요는 얘가 커버한다. 일반적으로 1개의 OMEGA 발전소는 186,000명의 인구를 수용할 수 있다.
가격:전력량의 비율은 1단위당 10 네오시몰레온이며, 네오시몰레온의 가치는 일반시몰레온으로 환산이 어려우나 대략 환산하면 석유발전소 정도 된다.

3.1.2. 수도

전기와 같이 가장 처음 해제되는 서비스. 도시 전체에 물을 공급한다. 수도 시설은 심시티 시리즈 이전작들과 달리 공해의 영향을 받지 않으므로, 아무 데나 건설해도 상관없다. 그러므로 가급적 빈 공간에 박아주도록 하자. 참고로 양수장보다 기본 급수탑이 더 싸다. 급수탑은 수도 제공량 9에 6000시몰레온으로 용량 1당 667시몰레온인데 비해, 양수장은 수도 제공량 55에 45000시몰레온으로 용량 1당 약818시몰레온이다. 이는 양수장이 급수탑보다 약 25% 비싸다는 말이 된다. 게다가 급수탑은 설치범위가 1x1, 양수장은 설치범위가 2x3이다. 즉, 도로만 닿는 영역이라면 급수탑이 양수장보다 싸게 먹힌다는 이야기가 된다.[19] 하지만 양수장은 급수탑에 비해 면적 대비 수도 제공량이 더 많다.
OMEGA 급수탑은, 굉장히 비씬 가격을 자랑하지만 제공량은 양수장과도 비교를 불허할 만큼 좋다.[20]이정도의 네오시몰레온을 얻으려면 OMEGA 창고를 2번 확장해야 하기는 하지만, 수도는 모든 종류의 주택이 요구하는 서비스 이므로 도시를 OMEGA 쪽으로 리모델링 할 예정이라면 짓는 것이 좋다. 다만, OMEGA 주택의 서비스 요구량이 워낙 커서 20채만 지어도 공급량이 고갈된다는 것은 알아두자. 그리고 2개 이상 짓게 되면 한개씩 늘릴 때마다 가격이 2배씩 증가하는 것은 덤. 현질을 하는 게 아닌 이상 1개 이상은 짓기 힘드니 그냥 내버려 두자.[21]
종류 제공량 크기 가격
급수탑 9 1x1 6,000
양수장 55 3x2 45,000
OMEGA 급수탑 100 10,000

여담으로 이벤트를 벌여 담수 펌프장을 판매한 적 있다. 레벨 업에 필요한 핑크 루비(?)를 모으면 하나씩 보상을 주는데 거기서 담수 펌프장을 준 것이다.

3.1.3. 하수

레벨 8에 해제되며, 도시 전체에서 나오는 하수를 처리한다. 소형 하수 펌프장과 중형 하수 펌프장은 오염시설이므로 공장과 같이 맵 구석에 붙여놓는 것이 좋고 초반에는 소형/중형 하수 펌프장이 무난하지만 중반 이후에는 비싸지만 오염도가 없고 공간 대비 처리 용량이 높은 고급 하수 처리장이 좋다. 고급 하수 처리장은 공해가 발생하지 않으나 주거 지역 옆에 건설할 경우 심들의 불평불만이 계속된다.
OMEGA 급수탑은, 굉장히 비씬 가격을 자랑하지만 제공량과 공해범위는 다른 모든 시설과도 비교를 불허할 만큼 좋다.[22]이정도의 네오시몰레온을 얻으려면 OMEGA 창고를 2번 확장해야 하기는 하지만, 하수처리는 모든 종류의 주택이 요구하는 서비스 이므로 도시를 OMEGA 쪽으로 리모델링 할 예정이라면 짓는 것이 좋다. 다만, OMEGA 주택의 서비스 요구량이 워낙 커서 20채만 지어도 공급량이 고갈된다는 것은 알아두자. 그리고 2개 이상 짓게 되면 한개씩 늘릴 때마다 가격이 2배씩 증가하는 것은 덤. 현질을 하는 게 아닌 이상 1개 이상은 짓기 힘드니 그냥 내버려 두자.[23]
종류 제공량 크기 가격
소형 하수 펌프장 7 1x1 4,000
중형 하수 펌프장 28 2x2 12,000
고급 하수 처리장 55 3x2 35,000
OMEGA 하수 처리장 100 10,000

3.1.4. 쓰레기 처리

레벨 14에 해제되며 도시에서 발생하는 쓰레기를 처리한다. 소형 쓰레기 폐기장과 쓰레기 폐기장, 쓰레기 소각장 3가지는 오염 시설인데, 특히 쓰레기 소각장의 경우 오염 범위가 16x16으로 크고 아름답다.이러한 이유로 초반에는 보통 적당한 비용과 오염범위를 가진 소형 쓰레기 처리장이나 쓰레기 처리장으로 타협하고 중후반에는 재활용 센터로 타협하게 된다.
OMEGA 재활용 센터는, 굉장히 비씬 가격을 자랑하지만 제공량과 가성비는 다른모든 시설과도 비교를 불허할 만큼 좋다.[24]이정도의 네오시몰레온을 얻으려면 OMEGA 창고를 2번 확장해야 하기는 하지만, 쓰레기처리는 모든 종류의 주택이 요구하는 서비스 이므로 도시를 OMEGA 쪽으로 리모델링 할 예정이라면 짓는 것이 좋다. 다만, OMEGA 주택의 서비스 요구량이 워낙 커서 20채만 지어도 공급량이 고갈된다는 것은 알아두자. 그리고 2개 이상 짓게 되면 한개씩 늘릴 때마다 가격이 2배씩 증가하는 것은 덤. 현질을 하는 게 아닌 이상 1개 이상은 짓기 힘드니 그냥 내버려 두자.[25]
종류 제공량 크기 가격
소형 쓰레기 처리장 15 2x2 6,000
쓰레기 처리장 31 3x2 12,000
쓰레기 소각장 40 2x2 15,000
재활용 센터 70 3x2 60,000
OMEGA 재활용 센터 100 10,000

3.1.5. 소방

레벨 5에 해제되며, 도시에서 일어나는 화재를 진압한다. 처음 건물 화재 발생 이전까지는 소방서가 없어도 전혀 문제될 것이 없었던 이전 작들과는 달리, 심시티 빌드잇에서는 근처에 소방서가 없다는 것 자체만으로도 심들이 불안해하고 행복도가 떨어지고, 나중에는 아예 건물에 화재가 발생하고, 심들은 이사를 가버려 방치된다. 소방 지구대(범위 6×8), 소방서(범위 10×12), 소방 본부(범위 22×22) 3가지 종류 건물이 있다. 소방 뿐만 아니라 경찰, 보건, 컨트롤넷 같은 주거 건물에 범위가 닿아야 하는 서비스 관련 건물들의 특징인데, 그 중 제일 싼 것은 1x1 형태의 작은 건물이지만 초반에는 유용할지 몰라도 중후반에 되면 공간 낭비가 심해질 수 있다. 가성비로 따지면 제일 비싼 것이 보통 공간 활용에 싸게 먹힌다. 하지만 절대 초반에 비싼 건물을 짓지는 말아야 한다. 자금 부족으로 인해 망하는 지름길이다. 나중에 반값으로 판다는 점을 고려해도 처음에는 1x1 건물부터 건설하고 나중에 큰 건물을 건설하는 것이 순서에 맞다. 자신의 플레이 성향에 따라서는 오히려 큰 건물보다 1x1의 작은 건물이 가성비가 더 좋은 경우도 있다. 초반에 소방서를 지어야 하는데 돈이 없어 일부만 영향이 간다면 방법이 있다. 불이 나기 전 심들의 말풍선을 보면 화재의 징조가 되는 게 있는데, 이 징조가 난 곳으로 소방서를 옮기고, 다른 곳에 징조가 나면 또 옮기고를 반복해서 돈이 모일 때 지어주면 된다.
소방 지구대 소방서 소방본부
가격 패치 이전 6,100 11,000 42,100
첫번째 3,100 5,500 21,000
두번째 4,300 7,700 29,000
세번째 5,500 9,900 38,000
그 이상 6,700 12,000 46,000
크기 1x1 2x2 4x2
면적 6x8 10x12 22x22

3.1.6. 경찰

레벨 12에 해제되며 도시에서 일어나는 각종 범죄를 처리한다. 소방과 마찬가지로 경찰 서비스가 불안해지면 지었던 심시티 이전작들과는 달리 열리자마자 바로 지어주지 않으면 심들의 행복도가 떨어진다. 경찰 지구대(범위 6×8), 경찰서(범위 12×12), 경찰 본부(범위 24×24) 3종류가 있다. 경찰 서비스 건물 중 가장 싼 소형 경찰서의 경우 10100 시몰레온을 요구해 많은 초보 시장들에게 부담을 주고 있었으나 패치로 가격이 낮아졌다.(심시티 빌드잇 공식 트위터[26]
경찰 지구대 경찰서 경찰 본부
가격 패치 이전 10,100 18800 72100
첫 번째 5,100 9,400 36,000
두 번째 7,100 13,000 50,000
세 번째 9,100 17,000 65,000
그 이상 11,000 21,000 79,000
크기 1x1 2x2 4x2
면적 6x8 12x12 24x24

3.1.7. 보건

레벨 16에 해제되며[27], 도시에서 발생하는 환자들을 이송하여 치료한다. 패치 이전 작은 진료소의 가격은 12300 시몰레온으로, 만만치 않은 금액이였지만, 레벨 16까지 키울 정도면 기반도 어느정도 다져진 상태이기 때문에 경찰에 비해서 부담은 크지 않다.
진료소 보건소 병원
가격 패치 이전 12300 23200 64200
첫 번째 6,200 12,000 32,000
두 번째 8,600 16,000 45,000
세 번째 11,000 21,000 58,000
그 이상 14,000 26,000 71,000
크기 1x1 2x2 4x2
면적 8x8 10x12 22x22

3.1.8. 대중교통

13 레벨에 해금된다. 2023년 12월 업데이트로 가장 최근에 신규 시스템으로 등장했다. 심들에게 대중교통 서비스[28]를 제공한다. 열차를 선택하고 그 열차의 수용 인원에 맞게 승객을 배치한 다음, 열차를 운행해서 새로운 화폐인 레일 시몰레온을 버는 식으로 돌아간다. 또한 새로운 아이템으로 차장모자, 볼트가 추가되었으며, 철도상점에서 이들과 기차 업그레이드, 레일 시몰레온 창고 확장 아이템, 잡다구리한 기타 아이템등을 구매하는 것이 가능하다[29].
그런데 이 대중교통 업데이트는 도시를 성장시키려는 사람들에게 아주 큰 걸림돌이 되었다. 그 이유는 레일 시몰레온 수요가 공급에 비해 너무 많다는 것이다. 심지어 이건 도시 일지같은 것도 아니라서 정말 기차운행으로 극소량 얻는 수준으로, 미친듯이 운용 난이도가 높다. 새로 추가된 아이템들도 생산은 불가능하고 철도 상점에서만 구매할 수 있는 아이템이라서 공급이 정말로 힘들고 무역기지를 몇시간 돌려봐도 코빼기도 나타나지 않을 정도이며 하다못해 대니얼도 팔지 않는다! 문제는 이런 아이템들이 무슨 건물 업그레이드 하는데 6개, 8개씩 필요하다고 할 때가 있으며 화물선 부두 화물로 나올때도 있다는 것이다. 주거건물 설계도는 물론 설계도 변경 요청하고 30분만 기다려주면 좀 양호해지지만, 화물선부두는 이것 하나때문에 정말 심캐시를 피눈물나게 쓰거나[30]눈물을 머금고 황금열쇠 하나는 포기하는 경우가 자주 생긴다! 게다가 한번 용량 업그레이드 하려면 무슨 1000-10000 레일 시몰레온이 필요하다! 게다가 시설들의 가격도 터무니 없이 비싸고 점유 공간도 오락의 시드니 오페라 하우스 수준이라, 공간이 가득차서 고갈된 유저들은 정말 골머리를 썩을 수밖에 없다.[31][32] 심지어 철거로 돈 돌려 받는 것도 안된다! 더 큰 문제는 이게 엄연히 서비스 시설인지라, 없으면 심들이 죽어라고 불평 불만을 쏟아낸다는 것이다.[33] 결국 15랩 정도에 고정해서 돈을 20만-30만정도 저장하고 심캐시 200-500 정도로 모은 다음, 존버, 또 존버하는 것이 가장 좋다.
다만 개발자들도 밸런스문제가 있다는 데에 동의를 했는지, 패치를 통해 난이도가 훨씬 내려갔다. 우선, 이제는 13레벨이 되었을때 기본적으로 1000 레일시몰레온을 주고 시작한다. 덕분에 초반에 볼트와 차장모자를 못사서 끙끙대는 일은 훨씬 줄어들게 되었다. 그리고, 기본적으로 제공되는 열차인 플라잉 심의 쿨타임은 기존에는 4시간 30분이었으나, 패치 이후에는 15분으로 줄어들었고, 그마저도 업그레이드로 줄어들 수 있게 되었다. 그리고 콘텐츠와 추가되면서 이와 관련된 도시일지도 하나 추가된 덕분에, 이제는 다시 대중교통을 적극적으로 해볼만 해졌다. 다만, 기차역의 크기가 지나치게 큰 것, 그리고 철도가 공간을 생각외로 엄청 잡아먹는다는 점 2개는 아직 해결되지 않았기에, 극초반 주거지역 배치에 주의를 요한다.
작은 기차역 중간 기차역 큰 기차역 대도시 기차역 공원 기차역 중앙 기차역
가격 6,000 15,000 80 150 500 50
크기 4x4 6x4 8x8
범위 8x8 12x12 12x12 12x12 10x10 16x16
승객수용량40명[34]60명[35]75명[36]90명[37]120명[38]125명[39]

3.1.9. Maxis 본부

정확히 말하면 전기나 소방 같은 서비스 종류가 아니지만 이 건물이 소방, 경찰, 보건 3곳에 걸쳐 있으므로 이곳에 서술한다. 소방+경찰+보건 서비스를 22x22 범위로 모두 제공하는 종합선물세트 건물이다. 추가로 닥터 부의 아이템을 할인가로 제공한다. 최대 4개까지만 건설할 수 있다. 소형, 중형, 대형 중. 중형급 건물과 같은 크기를 가지고 있으면서 사실상 더 넓은 범위를 커버할 수 있는 건물로 공간을 아끼는 것에서 굉장한 매력을 느낄 것이지만, 요구 조건은 시몰레온도 황금 열쇠도 플래티넘 열쇠도 아닌 무려 1000 심캐시. 게다가 첫 번째 설치 시에만 1000 심캐시이고 두 번째 설치시 2000 심캐시가, 세 번째는 4000 심캐시, 네 번째 부터는 8000 심캐시다. 총 합하면 4개 건설하는 데 39,000 심캐시. 만들라고 둔 게 아니라고 생각하는 게 좋다. 하지만 각 건물마다 하루에 한개씩 부 타워 아이템을 준다.[40] OMEGA 쪽으로 도시를 리모델링할 생각이라면 두지 않는 것이 좋다. 이 경우에는 철거도 보관도 못하는 주택 크기의 쓰레기가 되기 때문.

3.1.10. 컨트롤넷

레벨 30에 해제되며 OMEGA 주택에 없어서는 안 되는 필수시설이다. 이 시설이 없으면 OMEGA 주택이 네오 시몰레온을 생산하지 않는다. 컨트롤넷과 드론은 OMEGA 주거 구역 전용으로 다른 주거 구역에는 효과가 없다. 소형 컨트롤넷 타워(범위 6×6), 일반 컨트롤넷 타워(범위 8×12), 디럭스 컨트롤넷 타워(범위 16×14) 3가지가 있다.
종류 면적 가격
소형 컨트롤넷 타워 6x6 무료[A]
일반 컨트롤넷 타워 8x12 15,000
디럭스 컨트롤넷 타워 16x14 37,000

3.1.11. 드론

컨트롤넷처럼 레벨 30에 해제되며 하늘의 눈 역할을 하여 OMEGA 주거 구역의 범죄, 화재, 의료 관련 문제를 해결한다. MAXIS 본부의 OMEGA 버전이라고 생각해도 좋다. 하지만 꼭 OMEGA 주거 구역에 있지 않아도 되며 오히려 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리처럼 구석에 있어도 된다. 컨트롤넷처럼 OMEGA 거주 구역 전용으로 다른 주거구역에는 쓸모 없다. 종류는 소형 드론 기지(제공량 4), 일반 드론 기지(제공량 9), 디럭스 드론 기지(제공량 20) 3가지가 있다. 드론 기지를 짓고 나면 도시에 드론들이 날아다니며 볼거리를 제공한다.
종류 제공량 가격
소형 드론 기지 4 무료[A]
일반 드론 기지 9 6,750
디럭스 드론 기지 20 21,000

3.1.12. 행정

행정은 서비스 시설이기는 하지만 심들 보다는 시장에게 필요한 것들이다. 구청, 도시 창고, 시청, 시장 관저 등이 있다. 시청은 세금을 걷는 시설이며 시장 관저는 도시 업적을 확인할 수 있는 곳이다. 도시 창고는 공해 범위가 따로 보이지 않으나[43] 기피 시설이기 때문에 주거 건물 옆에 지으면 "도시 창고 근처에 살기 싫어요."라는 심의 말과 함께 행복도가 감소한다. 게임 초반에 영토를 넓힐 수 없는 상황과 맞물려 도시의 디자인을 생각한다면 이 점에 유의하여 배치를 해야 한다. 그런 것이 아니라면, 맵 우측으로 최대한 밀어내어 보이지 않는 공해 범위를 최대한 줄이면 크나큰 방해는 되지 않는다. 공장은 시장 레벨이 올라가면 올라갈수록 공해 범위가 줄어들면서 없앨 수 있기라도 하지 도시 창고는 줄일 수가 없다. 꽤나 레벨을 끌어올린 시장 중에 건물 배치에 신경써서 할 거라면 이 점은 알고 배치하는 것이 훨씬 좋다. 분류 상 에픽 프로젝트부, 네오 뱅크, OMEGA 연구소, OMEGA 공장, OMEGA 창고는 이곳에 있는데 이에 대해서는 후술한다.

4. 특성화 건물

4.1. 공원

전작과 마찬가지로, 공원의 중요성은 심시티 빌드잇에서도 이어받았다. 심시티 빌드잇에서 공원은 인구보너스를 주어 도시내 인구수를 늘려주는데, 이는 인구제한 건물들을 해금시켜 주고 세금 수입을 더 늘리는 효과를 가져온다. 레벨 3에 열리며 인구수에 따라 건설할 수 있는 공원의 수가 늘어난다. 특성화 시설 중 설치를 하지 않으면 심들의 행복도가 떨어지는 유일한 건물이었다. 간혹 새해나 할로윈 같은 특별한 날에 기간한정 공원을 심캐시로 판매하기도 한다.
정 공원이 짓고 싶다면 이걸 짓도록 하자. 위의 것보다 효율이 훨씬 좋다.

4.2. 경치

도시에 호수와 숲, 다리등을 지을 수 있다. 일단 건물이 아니기 때문에 도로와 인접해 있지 않아도 된다. 종류는 연못/호수 계열, 숲 계열, 다리 계열, 성곽 계열, 기타 등등으로 나뉘는데, 무수히 많은 종류가 있다. 호수는 세 개의 사이즈가 있으며, 숲은 작은 사이즈와 기본 사이즈가 있고, 다리는 사이즈가 없지만 그래도 꽤 종류가 많고, 마지막으로 성곽도 두 색깔의 성곽이 있는 데다가 여러 옵션이 있어 다양한 모양의 성을 만드는 것이 가능하다. 또한, 연못이나 호수같은 경우 붙어서 지으면 강처럼 만들수 있다. 가끔 경치 건물을 환상적으로 배치해둬서 보자마자 입이 떡 벌어질 정도로 아름다운 도시도 있다.물론 어디까지나 잘 배치했을 때의 이야기다

다만, 주의할 점은 경치 특성화에 속하는 대부분의 건물들이 굉장히 가성비가 나쁘다는 것이다. 예를 들어, 연못의 경우 가격은 무려 1 황금열쇠인데도 불구하고, 인구가속은 모든 특성화 건물 중 가장 낮은 2%에 불과하다. 잘 지으면 도시가 예뻐보이는 것은 사실이나, 도시 확장을 포기하면서까지 할 가치는 없기 때문에 40,50레벨 돼서 할 일 없을 때나 하는 것이 바람직하다.

====# 연못/호수 #====
====# 아이슬란드 #====
====# 농장 생활 #====
====# 도시 이름/고가/먹자골목 #====
====# 성곽 #====
====# 다리 #====
====# 수상 #====
====# 숲 #====
====# 사막 #====
====# 기타 #====

4.3. 교육

레벨 10에 교통과 함께 해제되며 심들에게 교육 서비스를 제공한다. 심시티 이전작들과 달리 심들을 교육시킨다고 해서 특별히 나타나는 효과는 없다. 단지, 교육 시설이 공원 같은 효과를 제공해서 인구를 부스트시키는 역할을 한다. 먼저 20000 시몰레온짜리 교육부 건물을 건설한 후, 단계적으로 해금 조건에 따라 황금열쇠로 건물을 짓는 방식이다. 순서는 교육부-유치원/초등학교/공공도서관-고등학교-전문대학-대학교로, 유치원부터 시작하며 최종 테크는 대학교다. 또한 대학교가 있어야 핵융합 발전소를 건설할 수 있다. 다만 초등학교는 값싼 것 이외에는 성능도 딸리고 테크도 못 타므로 무시하고 공공도서관을 짓자.
고등학교부터 효율이 꽤나 나오는 편이다. 35% 부스트면 공공 도서관과 별 차이가 없다고 생각 할 수도 있지만 적용 범위가 꽤 큰 편이라 5% 차이가 굉장히 크다. 건설 시 전문대학이 해제된다.
건설 시 종합대학이 해제된다.
절대 빨간색은 못 이긴다고 카더라~

4.4. 교통

레벨 10에 교육과 함께 해제되며 심들에게 교통 서비스를 제공한다. 교육과 마찬가지로 교통 서비스가 제공된다고 해서 막히던 도로가 뚫린다거나 하는 예전 심시티에서 볼 수 있던 교통 관련 장애 해결 요소 같은 건 일절 보이지 않고 그냥 건물 주변의 인구를 가속시키는 역할만 한다. 교육과 마찬가지로 20000 시몰레온짜리 교통부 건설을 먼저 한 후 다른 건물을 지을 수 있다. 교통부 하나만 지으면 버스 터미널부터 헬리포트까지 런던 버스 터미널을 제외한 모든 교통 특성화 건물이 해제된다. 런던 버스 터미널을 지으면 도시에 2층버스가 다닌다. 여담으로 2층버스는 영국건물 옆에서 잠시 멈추는데 2대 이상이 같이 멈추면 겹쳐질 때도 있다. 열기구 공원의 경우 도시에 열기구가 떠다니면서 볼거리 하나를 더 제공해준다. 또한 헬리포트에서 헬기가 날아다니며 주거 건물이나 공항에 착륙하기도 한다. 비행선 격납고도 비행선이 나타나기는 하지만 한 건물에 하나씩만 나오는 게 흠.

4.5. 해변

레벨 15에 해제되며 심들에게 해변의 자유를 제공한다. 해변 특성화 건물은 해변 확장 구역에만 건설할 수 있는데, 해변 확장 시에는 도시 영역 확장처럼 특수 아이템이 필요하며 특수 아이템은 배의 타륜, 구명 튜브, 스노클링 안경이다. 확장한 해변 구역은 야자수가 있는 산책로가 조성되어 확장된 구역과 확장되지 않은 구역이 시각적으로 구별된다. 해변 건물은 무조건 도시쪽 방향과 맞닿게 건설하게 되며 건물을 지으면 내륙 쪽의 인구를 가속시켜주는데 각 건물마다 각각 인구증가 효과를 주는 영역의 폭과 길이가 다르므로 잘 고려하여 지어야 한다.

한편 해변은 인구 극대화 배치를 하기가 어려운 특성화로, 상시 건설 가능한 건물만으로는 절대 인구 극대화 배치를 할 수 없다. 인구 극대화 배치를 하려면 이벤트/현금결제 건물인 바다 사자 센터, 해안 토리이 등이 필수다.

4.6. 오락

레벨 20에 해제되며 심들에게 오락 서비스를 제공한다. 60000 시몰레온짜리 오락 협회를 먼저 건설한 후 나머지 건물을 건설할 수 있다. 연예 오락 협회만 건설하면 대부분의 건물이 해금되나, 시드니 오페라 하우스와 대회전 관람차는 예외적으로 인구수 11만과 17만을 각각 추가로 요구한다. 이 두 건물은 20x20 범위에 인구를 60% 가속시켜주는 뛰어난 성능을 자랑한다. 대신 오페라 하우스는 5×4라는 어마어마한 공간을 차지하니 공간을 충분히 확보해야 한다.

4.7. 산악

레벨 23에 해제되며 심들에게 산악의 자유를 제공한다. 기능은 해변과 거의 동일하다. 해변처럼 산악 특성화 건물은 산악 확장 구역에만 건설할 수 있는데, 산악 확장 시에는 특수 아이템이 필요하며 특수 아이템은 스노보드, 나침반, 방한모이다. 확장한 산악 구역은 산악 열차로가 만들어져 확장된 구역과 확장되지 않은 구역이 시각적으로 구별된다. 종류는 도시 이름 표지판(면적 11×30, 부스트 60%), 작은 오두막(면적 3×12, 부스트 20%), 조용한 오두막(면적 4×12, 부스트 25%), 등산객 오두막(면적 5×20, 부스트 30%), 산꼭대기 카페(면적 6×20, 부스트 35%), 산악 열차역(면적 6×20, 부스트 40%), 급류 래프팅 공원(면적 7×20, 부스트 30%), 패러글라이딩 센터(면적 8×30, 부스트 30%), 산악 자전거 공원(면적 8×20, 부스트 40%), 산꼭대기 포도밭(면적 7×30, 부스트 45%), 산악 리프트(면적 4×20, 부스트 30%), 하프파이프(면적 5×20, 부스트 35%), 스키 점프대(면적 6×20, 부스트 40%), 스키 호텔(면적 7×20, 부스트 45%), 스키 리조트(면적 8×30, 부스트 50%), 통신탑(면적 6×30, 부스트 30%), 천문대(면적 5×20, 부스트 40%), 마운트 심시티(면적 7×20, 부스트 45%), 산꼭대기 궁전(면적 8×30, 부스트 50%), 성(면적 8×30, 부스트 55%)로 총 20개이다. 테크는 3가지로 첫번째는 작은 오두막 - 조용한 오두막 - 등산객 오두막/산꼭대기 카페/산꼭대기 포도밭, 두번쨰는 작은 오두막 - 조용한 오두막 - 산악 열차역 - 급류 래프팅 공원/패러글라이딩 센터/산악 자전거 공원/천문대/마운트 심시티/산꼭대기 궁전/성이다. 마지막은 작은 오두막 - 조용한 오두막 - 산악 리프트/하프파이프/스키 점프대/스키 호텔/스키 리조트이다.

4.8. 카지노

레벨 25에 해제되며 심들에게 카지노 서비스를 제공한다. 비싼 건물일수록 면적이 늘어나는 다른 특성화 건물과는 다르게 모두 면적이 2x2 고정인지라 다른 카지노를 지을 바엔 그 황금 열쇠 아껴서 호화 카지노를 사는 게 훨씬 이득이다.
희대의 쓰레기. 호화 카지노보다 범위도 좁으면서 플레티넘 열쇠를 20개나 요구한다. 게다가 호화 카지노는 에픽 포인트가 2인데, OMEGA 카지노는 에픽 포인트가 3이다.
모양은 이쁘고 화려하지만 희대의 쓰레기인 OMEGA 카지노와 동일한 가격에 성능도 OMEGA 카지노에서 크게 달라진게 없다. 3×2라는 어정쩡한 크기는 덤.
맵이 무한일 때는 핫스팟을 제외하고는 카지노 건물 중에서 가장 효율이 좋다.

4.9. 랜드마크

심들에게 기억에 남을 장소를 제공한다. 4만 시몰레온짜리 문화부를 먼저 건설한 후 나머지 건물을 건설할 수 있다. 문화부만 건설하면 대부분의 건물이 해금되나, 자유의 여신상과 워싱턴 기념탑, 히메지 성은 예외적으로 인구수 20만과 25만, 30만을 각각 추가로 요구한다. 워싱턴 기념탑은 심시티 인구가속 건물 중 최고로 까다로운 조건을 요구한다. 하지만 성능은 오페라 하우스와 대회전 관람차에 밀린다. 사이즈라도 작아서 이득. 업데이트로 일본, 파리, 런던에 해당되는 랜드마크는 해당지역 타운을 일정 수 이상 지어야 건설할 수 있다. 업데이트로 플래티넘 열쇠로만 지을 수 있는 건물윌리스 타워이 추가 되었는데 최고 레벨은 무려 100%의 인구 가속을 찍었으나, 정말 쉽게 모을 수 없다.(...)

4.9.1. 종교(현재 랜드마크에 통합됨)

절, 교회 등을 지을 수 있고 인구부스트가 발동한다. 종교 건물은 교회, 모스크, , 현대 사원이 있다. 종교 평등을 의식해서인지 모든 건물이 영향 면적, 인구 가속, 황금 열쇠 비용, 요구 조건이 모두 같으며, 현대 사원처럼 특정 종교의 특징을 보여주지 않는 건물도 있고, 건물 설명은 모두 "종교 시설은 차별없이 모든 주민을 환영합니다."라고 써있다. 모든 건물이 40레벨에 해금되며 12x12 면적에 인구 20%를 가속하고 황금열쇠 40개가 필요하다. 종교는 다른 특성화 시설에 비해 좁은 면적과 낮은 인구 가속에도 불구하고 아주 비싼 비용을 자랑하는데, 이는 다른 특성화 시설을 모두 건설한 유저들을 위한 고난이도 컨텐츠를 제공하려는 것으로 보인다. 이는 종교건물을 짓기 위한 요구조건이 40레벨이라는 점을 봐도 알 수 있다. 심시티 빌드잇에서 특성화 건물끼리 인구 가속 효과가 중첩되기는 하지만 그 영향력은 하나의 특성당 100%를 초과할 수 없다는 점을 이용하여 거의 모든 컨텐츠를 소모한 상황에서 조금이라도 더 많은 인구를 원하는 유저들에게 제공하는 것이라고 할 수 있다. 2019년 업데이트로 인해 랜드마크에 통합되었다.

5. 특수 시설

특수 시설은 도시 바깥에 미리 건설되어 있는 건물을 말한다. 다만 이 건물들을 사용하려면 일정 조건을 만족해야 하고, 경우에 따라서는 건물을 완성시키기 위해 추가적인 시몰레온이나 건설시간을 요구하기도 한다. 특수 시설은 다양한 추가컨텐츠를 제공하거나 생산한 물건들을 특수한 물건으로 교환해주는 등의 역할을 담당한다. 야립 광고판, 무역 기지, 글로벌 무역 협회, 화물선 부두, 부타워, 공항, 콘테스트 본부, 네오몰까지 총 8개의 특수 시설이 있다. 참고로 심시티를 깔때 나이를 묻는 것이 나오는데 이때 20세 미만으로 잡으면 글로벌 무역 협회, 시장 클럽을 이용할 수 없으니 주의. 글로벌 무역 협회가 제한되면 필요한 모든 자원들을 직접 얻어서 써야하므로 시간 낭비가 극심하다.

5.1. 야립 광고판

튜토리얼 이후 헤제되며 심들에게 광고를 제공한다. 야립 광고판을 클릭해서 광고를 확대해 볼 수 있으며 주로 심즈를 비롯한 EA의 게임들을 광고한다. 와이파이에 연결되지 않은 경우 그냥 심시티 로고가 뜬다. 불행히도 주거지역에서 간혹 나오는 광고와는 달리 본다고 해도 보상은 없다. 주거지역에서 나오는 광고를 이 건물에서 보게 하라는 의견도 있다.[48]

5.2. 무역 기지

심시티 빌드잇의 핵심 돈벌이 수단
인구가 8000명이 되면 무역 기지에서 물건을 팔 수 있다. 사실상 무과금 플레이로도 도시 발전이 가능한 핵심적인 이유로, 이 건물이 해금되면 시몰레온을 벌어들일 수 있어서 숨통이 확 트인다.

무역 기지에 한번 올린 물건은 회수가 불가능하다. 즉, 무역 기지로 한번 올린 물건은 창고 재고에서 빠져나가며 없는 아이템 취급이 된다. 또한, 한번 올린 물건은 수정이 절대 불가능하다. 물건을 올렸는데 가격이 너무 비싼 것 같아서 수정하려고 해도 수정을 할 수 없으며, 버리기만 가능하다. 게다가 버릴 때에는 1심캐시로 캐쉬가 들어간다. 따라서 어떤 물건을 무역 기지에 올릴 때는 신중해야한다.[49] 하지만 웬만한 물건들은 다 팔리며[50] 물건을 올린지 48시간이 지나면 대니얼 시장이 자동으로 구입 해 주기 때문에, 물건을 올릴 땐 기왕이면 최대 가격으로 올리는 편이 좋다. 아무리 싼 아이템이라도 대량으로 찍어내서 올리고 팔기를 반복하면 순식간에 시몰레온이 쌓이는 것을 볼 수 있다.

무역 기지에 물건을 올리면 홍보칸이 따로 있다. 이 홍보를 찍어줘야 글로벌 무역기지에 자신의 물건이 광고가 된다. 광고 재사용 대기시간은 1분이지만 가공품들은 직접 생산하려면 시간이 오래 걸리는 건 가급적 구입 해서 쓰려고 하는 유저가 많기 때문에 모든 물품을 다 광고할 필요까지는 없다. 어지간한 가공품은 미리 올려놓은 다음 마지막에 올리거나 가장 비싼 가격을 가진 제품에 광고를 한번만 내줘도 무방 할 정도이다.

무역기지에는 한 종류의 물건을 최소 1개 최대 5개 묶음으로 매도 목록에 올려 둘 수 있다. 예를 들어 TV 24대를 팔고 싶다면 5개×4묶음 으로 올리고 4개를 한묶으로 올려야한다.

그리고 10심캐시로 한칸씩 늘릴수 있으며, 최대 32칸까지 늘릴수 있다.

5.3. 글로벌 무역 협회

인구가 10000명이 되면 글로벌 무역협회에서 물건을 살 수 있다.
전세계 단일서버로 물건을 광고하고 거래가격 상한선이 정해져 있다보니, 글로벌 무역 협회에 조금만 싼 매물이 올라오면 순식간에 팔려나가는 경우가 대부분이고 최고가에 올려도 빠른 속도로 팔리는 편이다. 특히 확장물건이나 부 타워, 파리, 런던, 도쿄전용 물건을 파는날에는 10초도 안되어 팔리는 경우가 대다수.[51] 물건을 사기 위해서는 다른 도시로 가야하는데, 그 로딩 시간[52]동안 이미 다른 사람이 사가서 텅텅 빈 목록만 보고오는 경우가 대부분이며, 목록에 떴다고 하더라도 정작 클릭하면 구입이 불가능하다는 메세지[53]만 보고 허탕치거나 아예 있는데도 없는 물건으로 표시가 되거나 심지어 다른 곳을 들르고 나서 다른 곳으로 가면 이전에 있던 물건만 구입 가능 형태로 표시가 되고 팔리지도 않은 물건이 팔렸다는 표시가 되는 경우 등 버그성이 아닐지 의문이 들 정도로 목록은 비정상적인 편이다. 글로벌 무역 센터에 동시에 뜨는 갯수가 제한되어 있어서 자신이 원하는 물품 나올때까지 30초 마다 새로고침을 반복 하면서 겨우 자신이 원하는 물건이 나타나도 조금이라도 느리게 터치를 하면 로딩시간을 거쳐서 다른 도시로 건너가도, 이미 팔려서 텅 빈 무역 기지의 상태를 아주 쉽게 보게 된다. 그러기를 반복하면 어느새 시간은 훌쩍 지나가버리게 되고 허탈감만 남게 된다. 유저들은 이 시스템에 대해 꾸준히 개선을 요구하고 있지만, 그전까지는 별반 답이 없다. 그냥 마구 터치를 하면서 원하는 물건이 있는지 찾아보는 정도가 고작이지만, 문제는 30초 이전에 다른 유저가 그 30초 사이에 사가는 경우가 태반이다. 이쯤되면 EA가 노린것 같다.

캐쉬 결제를 하고난 잠깐 동안은 어지간히 회선 상태가 나쁘지 않은 이상 어째서인지 각종 물품. 특히 지역 확장 아이템이나 창고 용량 증가 아이템이나 산악과 해변가 확장 아이템을 구하기가 평소보다 훨씬 잘 나올 확률이 오르는 경우가 있다. 하지만, 이 마저도 시간이 지나면 금세 풀리며 확실하다는 보장 따윈 없으나. 한번 캐쉬를 구매하고 난 다음 무역기지를 둘러보면 이상할 정도로 잘 나오는 경향이 있다.

원하는 아이템이 나올 때 까지 계속해서 무역센터 창을 돌리기 보다는 아무 아이템이나 눌러서 그 도시가 파는 다른 아이템을 둘러보는 것을 병행하는 것도 좋은 방법이다. 가끔 금속파는 도시에 갔더니 확장 아이템들을 팔고있는 뜻밖의 개이득 상황도 의외로 많이 발생한다. 그야말로 유전 터진거지ㅋ 또한 한번 이상 터치를 더 해서 물건이 추가로 올라오거나 다른 물건을 재확인 할 때 뭔가 얻는 수도 있다.

글로벌 무역센터에 올라오는 물건들은 자기 레벨에 맞춰서 물건들이 올라오므로, 레벨이 낮을 때 창고확장이나 영토 확장같은걸 많이 해두면 그만큼 나중에 게임 진행이 한결 더 수월하게 진행을 할 수 있게 된다. 이 시기에는 거래가 가능한 물품의 개체 수 자체가 적은데다 급하다고 확장용 아이템을 팔아서 자금을 확보하려는 경우가 있기에 이를 이용하는 것이다. 그리고 텅 빈 무역 기지를 보고 절망에 빠지게 된다. 여담으로 17레벨이 되어 설탕과 향신료가 풀리면 무역센터의 절반 이상이 설탕과 향신료로 도배돼있는(...) 해괴한 장면이 나온다.[54]

플레이를 할수록 무역기지에서 주로 구입하는 물건은 창고확장, 도시확장, 재난 아이템인데 이것들은 자체적으론 생산을 하지 못하고 오로지 심들의 말풍선을 누르다 보면 조금씩 하나 둘 정도를 얻을 수 있다. 문제는 이걸 처리하는 방법으로 직접 사용 하거나 무역센터에 올려서 파는 방법이 전부인데 구하기가 대단히 어려워서 내놓기만 하면 잘 팔리다보니 초보자들이 멋 모르고 초반 돈벌이로 잘 올리지만, 조금만 레벨이 올라가도 기본 창고의 용량도 점점 많아지는 확장 요구량으로 인해 금세 부족해져서 점점 답답함을 느끼게 된다. 또한 이 아이템들은 사들이는 것도 쉽지 않다. 그러니 팔더라도 신중하게 생각하길 바란다.

몇몇 유저들은 물건을 올릴 때 쌓인걸 한번에 올리기도 하는데 물건을 구입하다 보면 이 타이밍에 맞춰 해당 유저의 도시를 방문하기도 한다. 이 경우 조금만 기다리면 따끈따끈한 아이템을 바로 구입 할 수 있다보니 물건 사러 들어갔는데 허탕쳤다고 해도 조금만 기다렸다 다시 확인해 보자. 운이 좋으면 갓 올라온 따끈따끈한 아이템을 바로 구매할 수 있다.

글로벌 무역 협회는 다른 도시에 있는 것도 쓸 수 있다. 괜히 허탕치고나서 자신의 도시로 돌아오지말고 상대 도시의 무역 협회를 이용해서 그다음을 기다리도록 하자.

글로벌 무역 도시를 통해 다른 유저의 도시를 방문했을 때에는 가끔 주거 건물에 말풍선이 보이는데 잊지 말고 클릭해주자. 클릭하면 공장에서 생산되는 원자재부터 상업 건물에서 나오는 물품은 물론 가끔 도시 창고/영토/해변/산악 확장 아이템과 재난 아이템과 공항 아이템도 나오고 약간의 시몰레온도 나오지만 드물게는 심캐시와 황금열쇠도 나오기도 한다. 그래서 무역 협회에 자신에게 필요한 물건이 올라오지 않았다면 그냥 아무 도시나 가서 선물상자를 클릭하는 것만으로도 짭짤한 이익이 될 수 있다.

글로벌 무역센터에서는 단일 서버를 채택하고 있다. 도시 이름을 보면 영어는 기본이고 일본어나 중국어, 심지어 아랍어와 러시아어까지 보인다. 그 외에도 평양, 고담 등이 있다. 중고나라도 있다 카더라. 심지어 파는 것도 죄다 벽돌(...)

미성년자는 이용할 수 없게 설정되었다. 게임을 처음 시작할 때 나이 선택에서 19세 미만으로 설정할 경우 인구 1만을 달성해도 이 기능은 아직까지 사용할 수 없다는 메시지가 뜬다.사실 성인인증 같은거 안 해도 되기 때문에 20세 이상으로 설정만 하면 된다

5.4. 화물선 부두

화물선 부두는 흔히 항구라고 부르며 레벨 4에 해금된다. 레벨 4에서는 기존과 비슷한 방식으로 화물을 수송해 창고 확장 아이템을 받을 수 있다. 이후 리벨 7이 되면 기존의 황금열쇠획득 행선지가 생기며, 창고 확장과 황금열쇠 2개의 행선지를 운용할 수 있다.[55]이와 같은 원리로 10레벨에는 도시확장 아이템행선지가 생기며, 이녀석도 마찬가지 방식으로 운영하면 된다.[56]15레벨에는 해변확장 행선지가, 23레벨에는 산악 아이템 행선지가 생겨 확장 아이템을 얻을 수 있다. 화물선에 실을 수 있는 3가지 아이템이 제시되며, 수량은 만들기 어려운 물건은 1~3개부터 시작해서 만들기 쉬운 물건은 드물지만 20개를 요구하기도 한다.

화물선 도착 후 18시간 이내에 이 3가지 물품을 정해진 수량에 맞춰 실을 경우 황금 열쇠 1개를 얻을 수 있다. 화물선이 한번 떠나면 다음 화물선은 6시간 이후에 도착한다. 만약 도착한 화물선의 요구 물건이 마음에 들지 않을 경우 해당 화물선은 그냥 보내고 다음 화물선을 요청할 수도 있으나, 3가지 물건 중 1개라도 미리 실어둘 경우 취소할 수 없다. 레벨이 올라갈수록 만들기 어려운 물건을 요구하므로 최대한 화물 부두를 빨리 지어서 중반에 황금 열쇠와 확장 아이템을 많이 모아두는 것이 좋다.

5.5. 부 타워

부 타워는 인구 9만이 넘어가면 해금되며 4만 시몰레온을 들여서 건설한다. 12시간의 건설 시간이 소요된다. 건설 후에는 닥터부의 장갑, 닥터부의 배터리, 닥터부의 스위치 3개의 특별 아이템으로 재난을 일으킬 수 있다. 자기 도시에 지진을 일으키는 악덕 시장 재미있는 것은 인구 9만이 넘어 부 타워를 건설할 수 있는 요건이 되었음에도 건설하지 않고 그대로 방치할 시, 주민들이 "시장님 제발 부 타워를 수리해주세요!"라고 한다는 것이다. 화끈한 시민들 필요 아이템 숫자는 무작위로 결정된다. 단, 한번 정해지면 재난을 일으킬 때까지 그대로 유지된다. 박사가 조수가 없다고 언론플레이감성팔이를 하나 보다.

재난을 일으키면 재난의 종류와 레벨에 따라서 2채~5채의 건물이 파괴되는데, 이를 생산물을 들여 복구가 가능하다. 이렇게 해서 복구가 완료되면 일정 개수의 황금 열쇠를 얻을 수 있으며, 앞서 일어난 재난 피해을 모두 복구해야 새로운 재난을 일으킬 수 있다. 후반 서비스 건물에 들어가는 열쇠를 빠른 시간 안에 벌 수 있는 유일한 방법이다. 하지만 재건에 들어가는 재료도 만만치 않고 시간이 걸리는 건 마찬가지인데다 네오 시몰레온 생산 건물이나 각종 생산 속도 가속화 아이템을 24시간 마다 생성 하는 것도 막히는 등. 부 타워에만 너무 의지하면 불편해지는 점도 있어 가급적 꾸준히 화물 부두를 이용해주는 것이 좋다.

재난의 종류는 운석 충돌, 지진, 외계인 침입, 토네이도, 천둥번개, 로봇이 있다.

부 타워에서 재난을 일으키다 보면 부 포인트를 얻는데, 일정 이상 부 포인트를 얻으면 부 타워를 시몰레온으로 업그레이드 할 수 있다. 업그레이드를 할수록 재난의 종류가 많아지고 재난으로 인해 파괴되는 주거 구역이 많아져 황금 열쇠를 더 얻을 수 있다. 대신, 재건에 필요한 생산물 역시 덩달아 많아진다. 부 타워 레벨은 18레벨이 만렙이다.[57]

그런데 부 타워에는 골치아픈 단점이 하나 있는데. 도심 유지용으로 필요한 중요 시설[58] 네오 시몰레온을 주는 건물이나 각종 생산 속도 증가를 위한 코인을 추가로 얻을 수 있는 시설물도 파괴 대상이 될 수 있다. 아니, 하루 당 여러 개를 만들 수 있을 정도면 맵을 거의 다 열었다는 가정 하에 5분의 1이나 4분의 1 쯤은 채웠을텐데 그 정도 되면 정말 잘 걸린다. 한마디로 부 타워 오픈 이후 재앙의 대상에 포함되기 때문에 만약 걸리고 나서 빠르게 회복 해주지 못하면 밀려서 생산이 안된다! 늦게 복구가 되면 그 만큼 멈춘 채로 있기 때문에 걸리면 매우 짜증나는 부분.

5.6. 공항

인구 12만이 넘어가면 8만 시몰레온을 소비해 공항을 건설할 수 있다. 건설 후 주거구역의 파리 타운 이 해금되며, 런던 타운은 16만에, 도쿄 타운은 26만에 해금된다. 건설시간은 36시간이 걸리며 완성되고나면 항구처럼 랜덤으로 3가지 물품을 항공배송시켜야 한다. 레벨에 따라 생산 가능한 물건만 요구하며 제작 난이도에 따라 1개~20개를 요구한다.

항공배송 달성 시 얻는 파리 타운, 런던 타운, 도쿄 타운 세 주택 건설 및 업그레이드에 필요한 물품은 달성 난이도가 꽤 높다. 화물 부두는 화물선이 한번 오면 18시간 기다려주고 다음 화물선은 6시간 뒤에 도착하는데 비해, 항공기는 한번 오면 10시간밖에 안 기다려주면서 항공기가 한번 떠나면 다음 항공기는 파리행이 8시간, 런던행이 12시간, 도쿄행이 16시간 뒤에 온다. 만약에 상업건물 대기열이 많다면 이전에 예약해 놓은 대기열이 끝나기도 전에 항공기가 날아가버리는 일이 발생할 수 있다. 이렇게 높은 난이도 때문인지 이 도전과제로 받은 타운 아이템은 창고 확장, 땅 확장, 부 타워같은 특수 아이템 중에 단가가 제일 높다. 무역 기지에 올려놓을 경우 홍보를 돌리지 않아도 다른 물건 보러 온 사람들이 이것도 같이 사가기 때문에 홍보마저 필요없다. 그만큼 더럽게 모으기 힘드니 좋다고 일본건물 3개씩 깔아버리는 패기는 저지르지 말도록 하자.

공항은 체류시간이 짧고 한번 놓칠 경우 16시간이나 기다려야 하기 때문에, 항공기가 도착하기 전인 16시간 동안 미리 물건을 만들어놓고 항공기가 오자마자 바로 싣고 출발시키는 것이 좋다. 너무 긴 생산 대기열은 물건 만들 타이밍도 놓치게 하며, 도쿄 타운을 노릴 경우 생산 계획을 공항 스케줄에 맞추어서 하는 것이 좋다.

5.7. 콘테스트 본부

시장 콘테스트는 좌측 해변 너머 인공섬(?) 송도같지 않냐? 이렇게 생긴것도 있고 같은 시설물에서 기본적인 흐름을 배우면서 시작할 수 있다. 과제로 각종 물품 생산 일정 이상의 시몰레온 벌어들이기 등을 통해 점수를 쌓을 수 있고 일정 기일까지 이 점수의 합계가 가장 많은 유저가 순위권을 넘어 리그를 조금씩 상승시킬 수 있게 된다. 초반 몇천 점 정도로 1위를 쉽게 차지할 수 있을 것 같아도 1만 점 이상의 포인트는 벌어야 하며 2만점은 도달 해야 1위에 오를 수 있다. 하지만 이는 동네 리그 한정이고 상위 리그로 가면 2만점 정도로는 택도 없다. 도시 리그 같은 경우는 점수 인플레가 심하면 8 ~ 10만점, 덜 심해도 6만점 가량은 쌓아야 승격이 가능한 상황이 벌어진다. 아무튼 선택할 수 있는 과제에 한계가 있기 때문에 점수가 낮고 쉬운 것들은 상위 리그로 진출 하고자 할 경우 무조건 제외 대상이 된다. 또한 수행 과제를 치르는 횟수에 한계가 있어 이에 도달하면 아무리 시간이 남아있어도 더 이상 점수를 올릴 방법이 없으며 과제에 실패한다고 남은 과제가 돌아오지도 않으므로 시간 제한이 있는 요소에 주의할 것. 따라서 순위권에 들려면 시간 안에 무조건 높은 점수의 과제를 선택해서 클리어해야만 하는데 상위 리그로 갈수록 이조차도 힘들다. 상위 리그에서는 가장 높은 점수의 과제를 선택해서 전부 다 클리어하더라도 5위 안에 들 것이라 장담하기 어렵다. 심지어 상위 리그에서는 현질을 하면서까지 미션을 클리어해서 고득점을 올리는 이들이 있기 때문에 더더욱 그렇다. 하지만 타운 리그 이상 한정으로 순위권 안에 들게 되면 황금 열쇠의 상위 열쇠인 플래티넘 열쇠를 얻을 수 있기 때문에 많은 사람들은 시장 콘테스트에 참가한다. 플래티넘 열쇠를 통해서만 세울 수 있는 건물들의 성능이 기존 건물들보다 한층 더 높기 때문에 좁은 땅에서 큰 효율을 낼 수밖에 없는 것들은 절로 탐이 날 수밖에 없다... 치타 토큰을 얼마나 쏟아부어야 하는 겁니까 무과금은 할 게 없습니다

2016년 10월 12일 시즌이 시작되었다. 시즌은 보통 콘테스트와는 달리 시즌 참가 보상이 지급되고 콘테스트 수상으로 얻는 보상이 많아진다.

5.8. 네오몰

네오몰이 추가 되었다. 새로운 주거지역과 해당 주거지역 전용 병원, 소방서, 경찰서를 대신하는 추가 건물과 추가 행정과 추가(...) 등등이 업데이트 되었으며 기존 시몰레온을 쓰지 않는 네오 시몰레온을 필요로 하며 이 네오 시몰레온은 새로운 주거지를 설치하면 해당 주거지에서만 24시간 동안 충전이 되며 수거를 할 수 있는 형식이다. 새로운 형식이 추가 되었지만, 문제는 전용 재료에 전용 창고까지 필요로 한다는 것. 이를 늘리기 위한 필요 아이템의 수도 적지 않은데다 상당히 오랜 시간을 필요로 한다. 네오몰에서 네오 시몰레온 만으로 구할 수 있는 것들은 상당히 도움이 되는 것들이지만, (기존 창고밑 각종 생산 대기시간이 긴 물품들이 나오는 것으로 보인다.) 정작. 해당 네오 시몰레온은 쉽게 구하기가 힘들고 새로운 주거지를 구축 하기 위해 전용 공장과 시설들을 증축 해야만 하는 걸로도 모자라 1시간 내로 생산이 가능한가 하면 5시간이나 걸리기도 하는 등. 꾸준한 생산조차 녹록지 않다.(...) 더이상의 여유 공간이 없을 경우 기존 주거지를 파괴 시켜야만 추가 증설이 가능한 것들이 크므로 주의할 것. 여담으로 일정 시간마다 우주선이 발사된다.

6. 수출 본부

2019년 4월 9일경에 업데이트된 새로운 시설. 핫 스팟과 같이 생겼다. 수출본부는 지역에서밖에 사용하지 못하는데, 방식은 공항이나 항구와 비슷하게 화물을 싣고 3종류의 화물을 모두 실으면 약간의 지역화폐를 받고 출발시키는 방식이다. 요구하는 화물은 공항, 화물선과는 비교도 안되게 어려운 물품을 요구하기도 하는데, 바로 확장용 아이템과 일본,파리,런던 업그레이드용 화물이다. 3가지 물품을 1행으로 취급하며 1트럭당 3행이다. 하루정도의 시간동안 수출본부가 운영되지만 1트럭은 6시간만 머물며 1트럭(3행) 완료시 2시간 후에 다음 트럭이 온다. 3번 연속으로 행을 완료하면 2000 지역화폐, 6번 연속은 4000, 9번 연속은 8000 지역화폐를 주는 돼지 저금통을 3,900 원에 살수있게된다.(구매 기한이 있고, 한번 사면 기한 이후에 다시 살수있다.)왜 도시가 커질수록 돈을 더 많이 버는 게 아니라 더 쓰는 거지?! 생긴건 왜인진 모르겠지만 타지마할 비스무리하게 생겼다. 무역기지 밑에 위치해있다.

7. OMEGA 시설

OMEGA 시설들은, 30레벨 이후에 풀리는 고효율, 고난이도 컨텐츠이다. OMEGA 시설물과 네오 시몰레온이 추가되며, OMEGA 시설들은 설정상 OMEGA.CO(OMEGA Incorported, 오메가 주식회사)의 뛰어난 미래 기술력을 이용한 강력한 시설들로, 다른 건물들과 대비했을 때 외관도 훨씬 미래지향적이다. 네오 시몰레온은 OMEGA시설의 일부인 OMEGA 주거구역에서 매일 소량씩 생산되는 화폐로, 심캐시와 시몰레온 사이 정도의 포지션을 갖는다. 하지만, OMEGA시설은 엄청난 성능을 자랑하는 만큼 가격도 어마어마하며, 만약 도시를 OMEGA쪽으로 리모델링하기로 결정한다면 재래식 주거지역을 대부분 밀어내고 선택과 집중이 필요하니 잘 생각하고 진행하자.

여담으로, 이 OMEGA.Co 주식회사는 전작 심시티(2013)의 미래도시 확장팩을 설치했을 때 나오는 두 미래 세력 OMEGA.Co의 오마주로 보인다. 다만, OMEGA.Co라는 이름만을 따왔을 뿐이고, 시설들이 친환경적이고 시민들을 위한다는 점에서는 학술원과 더 비슷한 성격을 띈다.

이 문단에서는 위에서 다루지 않은 OMEGA 행정시설들을 다룬다.

7.1. OMEGA 창고

OMEGA 창고는 새로 추가되는 OMEGA 아이템을 저장하는 창고로, 기본 용량은 15이다. 확장하려면 네오뱅크 처럼 OMEGA 아이템들을 필요로 한다.

7.2. OMEGA 공장

OMEGA 공장은 타 공장들과는 달리, OMEGA라는 미래물질만을 생산할 수 있다. 여기서 생산되는 OMEGA 물질은 OMEGA I,II,III로 나뉘며, OMEGA 물질의 종류는 랜덤으로 결정되어 플레이어가 임의로 정할 수 없다. OMEGA 물질을 생산하기 위해서는 한번에 7,000 일반 시몰레온이 필요하다. 굉장히 비싸기는 하지만, 어차피 이정도 레벨까지 올라오면 시몰레온이 크게 부족할 것은 없기에 심한 문제는 아니다. OMEGA 물질을 생산하는데 걸리는 시간은 OMEGA 물질의 종류에 따라 다르다. OMEGA I은 1시간, OMEGA II는 5시간, OMEGA III는 8시간으로, OMEGA III기준으로 일반 공장의 전기부품을 아득히 상회할 정도로 오래걸린다.
OMEGA 공장은 플레이어의 레벨이 올라갈수록 개수가 1개씩 해금되며, 최대 10개 까지 가질 수 있다.

7.3. OMEGA 연구소

OMEGA 연구소는 OMEGA 공장에서 생산한 OMEGA I,II,III 물질을 가공해 오메가 제품과 네오시몰레온, 일반자원으로 변환하는 장소이다. 가공시간은 역시나 OMEGA 물질의 종류에 따라 다르며, 시간은 OMEGA 공장의 그것과 완전히 일치한다. 각자 가공 시간이 종료되고 나면, 물건들이 개봉되는데, OMEGA I,II,III는 각각의 기다린 시간의 비례하여 보상이 나온다. OMEGA I은 기껏해야 오메가 물품 2개와 네오 시몰레온 500정도 나오는 수준으로 매우 처참하지만, OMEGA III는 오메가 물품 3-6개와 최대 2000네오시몰레온까지 제공해주어 16시간을 기다린 일종의 보상과 위안이 되어준다.
OMEGA 연구소는 30레벨에 1개, 45레벨에 1개가 해금되며, 첫번째는 공짜, 두번째는 450심캐시를 요구한다.

7.4. 네오뱅크

네오뱅크는, 새로이 추가된 네오시몰레온을 저장하는 곳이다. 기본용량은 6000으로 상당히 부족하지만, 알뜰하게 오메가 물품들을 모으다 보면 10,000정도는 도달할 수 있다. 10,000에 도달해야 본격적으로 OMEGA 서비스 시설을 짓는 등의 오메가식 플레이를 시작할 수 있기에 창고 용량 확장은 필수이다.

7.5. 오메가 가속기

2024년 업데이트로 추가된 건물이다. 30레벨에 해금되며, 가격은 무려 450 심캐시. 효과는 이름처럼 OMEGA 연구소의 가공속도를 가속화해주는 것이다. 기존 OMEGA 연구소는 OMEGA III의 경우 지나친 소요시간으로 인해 불만이 컸는데, 이게 있으면 어느정도 한 숨 돌릴 수 있게 된다. 다만, 가격이 극도로 비싸기 때문에 현질 하는 거 아니면 짓기가 굉장히 어려우며, 출근하기 전에 한번 생산 넣고 퇴근하고 획득하면 시간이 맞기 때문에 여유롭게 할거면 굳이 지을 필요는 없다.




[1] 600(4차선)+2400(6차선)+4000(가로수)+5000(전차선)[2] 도톤보리 운하, 시부야 스크램블스퀘어, 가부키초 등 대도시 중심가에 전광판이 많이 붙어 있다는 고증 역시 지킨 셈.[3] 기존의 주거 구역의 전기, 수도, 하수, 쓰레기처리 요구량이 건물당 1이었지만, 오메가 주거지의 경우 건물당 5를 요구한다.[4] 소방 지구대, 경찰 지구대, 진료소 정도에 해당하는 소형 컨트롤넷타워 한개에 1800 네오 시뮬레온였지만 지금은 소형은 무료다!라고 서술되어 있지만 맨처음 오메가건물을 해제했을 때 처음만 무료이고, 그뒤로는 얄짤없이 네오 시뮬레온을 내야한다. 한마디로 무료로 속여 놓고 그 후부턴 가격을 올리는 것.[5] 이렇게 지역 전용 구역이 요구하는 서비스 양에 비해 인구수가 압도적으로 높고와 건축 난이도가 압도적으로 낮기 때문에, 지역 하나를 열고 나면 도시에 컨셉을 잡아 건설하는 게 아닌 이상 도쿄, 런던, 파리 구역이 버려지게 되며, OMEGA 구역조차도 짖지 않게 되는 경우가 있다. 그린밸리 구역은 집 모양도 예쁜 건 덤.[6] 대신에 OMEGA 아이템들은 가공이 완료되면 개봉이 되면서 기존 자원과 OMEGA 아이템들이 나오는데, OMEGA I은 그 양이 정말 볼품없지만, OMEGA III은 한 번 열었더니 창고를 업그레이드를 할 만큼의 자원이 나와 8시간을 기다릴 가치가 있다.[7] 소방, 경찰, 의료, 컨트롤넷[8] 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리, 행정. 하수와 쓰레기 처리는 공해 시설로 분류되어 주거지역 근처에 두는 게 오히려 손해다.[9] 교육, 해변, 오락, 카지노, 산악, 랜드마크에 해당. 교통은 따로 요구하지 않고, 지어주면 한마디 고마워하고(예시 : '이제 다시 할머니 집에 놀러갈 수 있겠어요!', 해변과 산악은 지어달라고 그렇게 요구를 하지만 범위가 닿는 지역에서 한마디 고마워하는 것이 끝이다. 또한 범위가 닿지 않는 지역은 계속 불평을 한다.[10] 해변의 경우에는 서퍼 해변, 산악은 작은 오두막[11] 드론과 컨트롤넷이 아닌 OMEGA 발전소, OMEGA 급수탑 등을 말한다.[12] 사실 이럴 수밖에 없는 게, 만일 모든 특성화시설을 고려하기 시작한다면 이론상의 최대치는 OMEGA발전소의 경우 자그마치 1,652,400명이나 된다.[13] 예외적으로, 디자인 챌린지에서는 시몰레온 제공량이 매우 빵빵하기에 도시 경관을 잘 맞추기 위해서 쓰는 경우가 있다.[14] 위의 풍력발전소 와는 반대로, 디자인 챌린지에서는 도시 미관을 이유로 잘 쓰이지 않는다.[15] 공간 부족 때문에 태양열 발전소는 디자인 챌린지에서조차 보기 힘들다.[16] 한가지 약점은 디자인 챌린지에서 석탄발전소와 마찬가지로 보기 힘들다는 것이다.[17] 후술하겠지만, 종합대학은 심시티 빌드잇에서 가장 비싼 특성화시설 중 하나이다.[18] 이는 OMEGA 구역의 서비스 요구량 때문이다. 일반 주택의 무려 5배를 요구한다.[19] 그리고, 급수탑은 공간이 1x1만 먹기 때문에, 남아있는 자투리땅에 박아놓는 용도로도 쓰기 괜찮다. 그래서 무역협회로 도시들 둘러보다보면 후반인데도 일반 급수탑으로 버티고 있는 모습을 종종 볼 수 있다.[20] 사실 이건 모든 OMEGA 서비스 시설들이 그렇긴 하다[21] 여기서 어떻게 네오뱅크 2번 확장을 빨리하는지에 대한 의문이 나올 수가 있는데, OMEGA 주택은 일단 짓기만 하면 24시간마다 네오 시몰레온을 생산한다. 곧, 굳이 OMEGA주택을 끝까지 올리고 건설하지 않아도 네오 시몰레온은 나온다는 의미이다. 따라서 OMEGA 시설이 해제되자 마자 OMEGA 구역을 9-10개 정도 건설하고 보면 네오시몰레온이 차고 넘치는 것을 볼 수 있다. 그리고 OMEGA 구역의 많은 인구량을 잘 이용해서 세금 수익이 증가되면, 증가한 수익을 모조리 OMEGA 물품 생산에 때려부어 꾸준히 게임을 열어 가공을 해주는 방법으로 2주 이내에 1개 지을 돈을 마련할 수 있다.[22] 사실 이건 모든 OMEGA 서비스 시설들이 그렇긴 하다[23] 여기서 어떻게 네오뱅크 2번 확장을 빨리하는지에 대한 의문이 나올 수가 있는데, OMEGA 주택은 일단 짓기만 하면 24시간마다 네오 시몰레온을 생산한다. 곧, 굳이 OMEGA주택을 끝까지 올리고 건설하지 않아도 네오 시몰레온은 나온다는 의미이다. 따라서 OMEGA 시설이 해제되자 마자 OMEGA 구역을 9-10개 정도 건설하고 보면 네오시몰레온이 차고 넘치는 것을 볼 수 있다. 그리고 OMEGA 구역의 많은 인구량을 잘 이용해서 세금 수익이 증가되면, 증가한 수익을 모조리 OMEGA 물품 생산에 때려부어 꾸준히 게임을 열어 가공을 해주는 방법으로 2주 이내에 1개 지을 돈을 마련할 수 있다.[24] 사실 이건 모든 OMEGA 서비스 시설들이 그렇긴 하다[25] 여기서 어떻게 네오뱅크 2번 확장을 빨리하는지에 대한 의문이 나올 수가 있는데, OMEGA 주택은 일단 짓기만 하면 24시간마다 네오 시몰레온을 생산한다. 곧, 굳이 OMEGA주택을 끝까지 올리고 건설하지 않아도 네오 시몰레온은 나온다는 의미이다. 따라서 OMEGA 시설이 해제되자 마자 OMEGA 구역을 9-10개 정도 건설하고 보면 네오시몰레온이 차고 넘치는 것을 볼 수 있다. 그리고 OMEGA 구역의 많은 인구량을 잘 이용해서 세금 수익이 증가되면, 증가한 수익을 모조리 OMEGA 물품 생산에 때려부어 꾸준히 게임을 열어 가공을 해주는 방법으로 2주 이내에 1개 지을 돈을 마련할 수 있다.[26] 레벨 20이 넘어가면 경찰 본부 하나로는 족하지 못한다. 레벨 30이 넘어가면 경찰 본부를 두개 사용하거나 건물을 꽉꽉 붙여서 경찰 본부와 기본경찰서 3개정도로 버텨야 안심할 수 있다. 시티즈 스카이라인과 다르게 범위 설정이라 조금이라도 늦추면 방치된 건물이라고 뜨는 게 심시티의 단점.[27] 이는 OMEGA 서비스를 제외하면 가장 높은 해제 레벨이다.[28] 실제로 기차를 운행할 수 있다는 면에서 교통 특성화보단 현실성이 있다.[29] 물론 레일 시몰레온을 잡다구리한 일반 아이템 구매에 쓰는 것은 매우 추천되지 않는다. 이유는 후술.[30] 특히 화물선부두에 차장모자 2개 화물이 나오는 경우는 정말로 빡친다. 무려 80심캐시나 필요할 뿐더라 구매하면 가장 쌀때 450 레일시몰레온이기 때문이다!(참고로 이건 기차 운행 12번 해야 얻을 수 있는 수치이고, 이는 18시간동안 아무것도 안하고 이 게임만 죽어라고 해야 얻을 수 있는, 엄청 피눈물 흘려서 버는 돈이다!)[31] 사실 이건 작은 기차역 한정 이야기이다. 중간 기차역 이상부터는 시드니 오페라하우스보다 점유 공간이 넓어진다.[32] 때문에 차라리 레일 시몰레온 대신 일반 시몰레온으로 대체해 달라는 의견도 있다. 아예 교통 특성화에 이 기능을 넣고 레일 시몰레온은 폐지하자는 의견도 꽤 있고.[33] 물론, 이 말풍선을 터뜨려서 아이템을 먹을 수 있다는 소소한 장점이 존재하기는 한다.[34] 심캐시로 업그레이드가 가능하며, 최대 240명까지 가능하다.[35] 심캐시로 업그레이드가 가능하며, 최대 480명까지 가능하다.[36] 심캐시로 업그레이드가 가능하며, 최대 750명까지 가능하다.[37] 심캐시로 업그레이드가 가능하며, 최대 1080명까지 가능하다.[38] 심캐시로 업그레이드가 가능하며, 최대 720명까지 가능하다.[39] 심캐시로 업그레이드가 가능하며, 최대 1500명까지 가능하다.[40] 즉, 본부가 2개 설치되면 2개를 얻을 수 있다.[A] 처음 지었을 때만 무료이고 2번 이상 짓게 되면 가격이 더 비싸진다.[A] [43] 도시 창고의 공해범위는 9×8이다. 작은 공장이 12×12, 중형 공장이 10×10인걸 생각하면 무시 못할 정도의 범위이다.[A] 2번째는 12고 그 이후부터는 1개 건설할 때마다 12씩 증가한다.[A] [A] [A] [48] 지금은 그냥 남아있다.[49] 사실 가격보다는 건물 업그레이드를 해야 할 때 요구되는 아이템을 무역기지에 올려버리면 그 아이템을 다시 공장돌려 생산해야 하기 때문에 시간낭비여서가 가장 큰 이유이다. 특히 2차 가공 생산물의 경우에는 시간이 더 걸리므로 주의.심캐시로 해결해버리면 이것도 큰 상관은 없지만[50] 최대 가격으로 설정해 올려도 상관없이 금세 다 팔린다. 도시 업글에 들어가는 아이템 수요에 비해 가용 공장의 갯수나 생산 가능 품목에 제약이 심해 공급과 수요의 균형이 안 맞기 때문이다.[51] 다만 해변확장,산악확장 아이템은 다른 아이템보다는 선호도가 떨어지기 때문에 이것들은 구하기가 좀 쉽다.[52] 대도시일 수록 건물이 많아 로딩시간이 길어진다. 핸드폰으로 하면 더 느려진다.[53] 무역시장이 붐빈다는 말로..[54] 이렇게 되는 이유는 게임 내에서 설탕과 향신료를 필요로 하는 양이 매우 적기 때문이다. 물론 도넛 생산에는 필수로 들어가는 재료이나, 이것 말고는 쓸데가 별로 없다. 이로 인해 일반적인 물품들은 48시간 이내에 다 팔리지만, 설탕과 향신료만은 유독 무역기지 슬롯을 진득히 차지하고 있다가 48시간 후에 대니얼이 사가는 광경을 볼 수 있다.[55] 그렇기 때문에 이제는 이론상 하루에 8번씩 화물선을 보내 황금열쇠 4개, 창고확장 아이템 4개를 얻을 수 있다.[56] 덕분에 잘만 하면 하루만에 도시구역 한 번을 확장할 수 있다.[57] 소모 재료 대비 효율 좋은 재난은 운석 충돌 레벨 3과 로봇이다. 부 타워 업그레이드 목적으로 시몰레온을 모으거나, 잉여 시몰레온이 많지 않으면 최소한 운석 레벨 3까지는 부 타워 업그레이드를 마치자. 참고로 레벨 10 업그레이드 비용만 100,000 시몰레온이고 로봇은 무려 13레벨에 해금된다.[58] 경찰서, 소방서, 병원, 발전소, 하수도 처리 등 이런저런 중요 시설과 공장과 각종 생산/가공 건물들은 재난 피해 대상에 포함되지 않는다.

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