등장인물 | 성좌 | Job 일람 | 몬스터 일람 |
성장율과 보정율 | 밀렵 | 대미지 계산 | 스테이터스 이상 |
무기류 | 방어구 | 악세서리 | 소모품 |
シーフ/Thief
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 범용 직업.
능숙한 손재주로 무엇이든지 훔쳐버리는 전사. 기본기는 '훔치기(盗む)'.
기본 스테이터스 | |
쟙 커맨드 | 훔치기(盗む) |
기본 성능 | MOVE 4 / JUMP 4 / C-EV 25 |
성장률 | HP 11 / MP 16 / SP 90 / 공 50 / 마공 50 |
보정률 | HP 90 / MP 50 / SP 110 / 공 100 / 마공 60 |
마스터 Jp | 4520 Jp |
장비 가능 아이템 | |
무기 | 나이프 |
방어구 | 모자 / 천옷 |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 |
1. 전직조건
궁사의 레벨을 3까지 올린다.
2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티
※훔치기 확률 영향 요소- 장비품 훔치기
- 길 훔치기
- Exp 훔치기
확률 상승 : 공격력UP(x 4/3), 격투(x 1.5), 정신통일, 몸버리기, 상대가 차지중이거나 수면중(x 1.5), 개구리 및 치킨(x 1.5)
봉쇄 : 칼날잡기, 물리회피, 메인터넌스
확률 경감 : 방어력UP(x 2/3), 프로테스(x 2/3)
확률 상승 : 정신통일
봉쇄 : 칼날잡기, 물리회피
확률 상승 : 공격력UP(x 4/3), 격투(x 1.5), 상대가 차지중이거나 수면중(x 1.5), 개구리 및 치킨(x 1.5)
확률 경감 : 방어력UP(x 2/3), 프로테스(x 2/3)
명칭 | Jp | 사정/ 수직 | 범위/ 수직 | 효과 | 비고 |
길 갈취(ギル取り) | 10 | 1/1 | 1(적) | 사용자의 LV x Speed 만큼의 돈을 훔친다 | 칼날잡기 가능 물리회피 가능 성공률이 높아서 Jp노가다에 좋다 |
하트 훔치기(ハートを盗む) | 150 | 2 | 1(적) | 이성 적 캐릭터, 혹은 몬스터를 유혹하여 같은 편을 공격하게 만든다 확률 : 50 + 마법AT | 성공시 회피불능 |
투구 훔치기(兜を盗む) | 350 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 투구를 훔친다 확률 : 40 + Speed | 칼날잡기 가능 물리회피 가능 성공확률은 Speed에 크게 영향을 받는다 일부 아이템 입수를 위해서는 꼭 익혀두는것이 좋다 |
갑옷 훔치기(鎧を盗む) | 450 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 갑옷을 훔친다 확률 : 35 + Speed | |
방패 훔치기(盾を盗む) | 350 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 방패을 훔친다 확률 : 35 + Speed | |
무기 훔치기(武器を盗む) | 600 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 무기을 훔친다 확률 : 30 + Speed | |
악세서리를 훔친다 (アクセサリを盗む) | 500 | 1/1 | 1(적) | 적 캐릭터가 장비하고 있는 악세서리를 훔친다 확률 : 40 + Speed | |
Exp 훔치기(Expを盗む) | 250 | 1/1 | 1 | (5 + Speed)만큼의 경험치를 훔친다 확률 : 70 + Speed | 성공시 회피불능 일반 훔치기 중에서 가장 성공률이 높다 |
2.2. 리액션 어빌리티
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
경계(警戒) | 200 | 대미지 | 방어한다 | 해제될 때까지 회피율 2배 |
길가메의 마음(ギルガメの心) | 200 | 대미지 | 받은 대미지만큼의 돈을 훔친다 | |
캐치(キャッチ) | 200 | 던지기(投げる) | 닌자의 던지기 공격을 무효화하고, 던져진 무기를 입수한다 | 일부 레어 아이템 입수에 필수 |
2.3. 서포트 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
밀렵(密猟) | 200 | 통상공격이나 차지로 몬스터를 잡았을 경우, 밀렵한다. 밀렵한 몬스터에 따라 모피골육점에 아이템이 추가된다 | 일부 아이템 입수에 필수 레어아이템 입수 확률은 1/8 |
2.4. 무브 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
무브+2(Move+2) | 560 | 이동거리가 2 늘어난다 | 초반에는 무리더라도 나중에는 익혀두는게 좋다 |
점프+2(Jump+2) | 500 | 점프높이가 2 늘어난다 | 별로 유용하지 않다 |
3. 활용법
훔치기라는 어빌리티를 통해 돈, 장비, 무기, 경험치를 훔쳐오고 매혹도 걸수 있다. 다만 매혹은 성공율이 고만고만해서 비효율적.단검 장비가 가능하며 중장갑을 장비하는 것은 불가능해 공격과 방어 양쪽으로 불안하지만 유틸성이 좋은 직업. 스피드가 빠르고 무브+2와 점프+2가 있어서 고저차가 있는 지형에서도 빠른 움직임을 보인다. 체력 보정과 성장은 낮지만 CT보정과 물리 성장이 괜찮은 편.
이동 계통의 +2 어빌리티는 초중반에 대단히 유용하며 훔치기와 캐치는 게임 전반에 있어 유용한 어빌리티. 훔치기를 통해 우수한 장비들을 훔쳐내는 것이 가능하며 특히 일부 장비는 훔치기를 제외하고는 얻을수 없다. 캐치는 적이 던지는 아이템을 잡아서 빼앗는 스킬. 후반부에 고렙 닌자들이 던져주는 무기 중에 좋은 템들이 많다.
서포트 어빌리티는 밀렵. 필드에서 만나는 몬스터 계통을 적들을 잡으면 밀렵해서 모피골육점을 통해 아이템으로 바꿀 수 있다.