상위 문서: 시운 스미카
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 시운 스미카의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. P 아이돌
2.1. R
2.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_시운 스미카,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
센스 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 7.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 24.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = フレンドリー,
스킬카드체력소비량 = -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +10,
스킬카드효과2 = 집중이 6 이상이면 파라미터 +10,
강화스킬카드체력소비량 = -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +12 (2회),
P아이템이름 = ピンクのお揃いブレス,
P아이템조건 = 턴 시작 시,
P아이템효과1 = 집중 +1,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 2회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시,
강화P아이템효과1 = 집중 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨/시험 중 3회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,
)]
2.2. SR
2.2.1. 夢へのリスタート
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 夢へのリスタート,
노래 = 初(はじめ),
SR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 8.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 26.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 85,
비주얼백분율 = 85%,
비주얼보너스 = 24.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = 勇気の一歩,
스킬카드체력소비량 = -3,
스킬카드효과1 = 파라미터 +17 (집중 효과를 2배로 적용),
강화스킬카드체력소비량 = -3,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +24 (집중 효과를 2.5배로 적용),
P아이템이름 = 放課後のらくがき,
P아이템조건 = 집중이 증가 후 체력이 50% 이상이면,
P아이템효과1 = 집중 +2,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 2회),
강화P아이템조건 = 집중이 증가하면,
강화P아이템효과1 = 집중 +2,
강화P아이템횟수 = (레슨/시험 중 2회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,
)]
2.3. SSR
2.3.1. Tame-Lie-One-Step
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Tame-Lie-One-Step,
노래 = Tame-Lie-One-Step,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 9.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 28.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 26.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = ワンモアステップ,
스킬카드체력소비량 = -4,
스킬카드효과1 = 파라미터 +7 (2회),
스킬카드효과2 = 집중이 6 이상이면 파라미터 +7,
강화스킬카드체력소비량 = -3,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +9 (2회),
강화스킬카드효과2 = 집중이 6 이상이면 파라미터 +9,
P아이템이름 = ゲーセンの戦利品,
P아이템조건 = 레슨/시험 시작 시,
P아이템효과1 = 집중 +3,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 1회),
강화P아이템조건 = 레슨/시험 시작 시,
강화P아이템효과1 = 집중 +4,
강화P아이템횟수 = (레슨/시험 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,
)]
2.3.1.1. 冠菊
파일:학원마스_카드_Tame-Lie-One-Step_어나더1.png |
출시일자 : 2024년 8월 1일 | 입수방법 : 시즌 가샤 |
Tame-Lie-One-Step의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 스미카 버전으로 변경된다.
2.3.2. キミとセミブルー
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카= ,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = キミとセミブルー_시운 스미카,
노래 = キミとセミブルー,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 9.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 28.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 26.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = 昼下がりのそよ風,
스킬카드체력소비방식 = Mental_Red,
스킬카드체력소비량 = -3,
스킬카드효과1 = 의욕 +7,
스킬카드효과2 = 의욕이 6 이상이면 의욕 +3,
강화스킬카드체력소비방식 = Mental_Red,
강화스킬카드체력소비량 = -3,
강화스킬카드효과1 = 의욕 +8,
강화스킬카드효과2 = 의욕이 3 이상이면 의욕 +5,
P아이템이름 = カエル印の扇風機,
P아이템체력소비방식 = Mental_Red,
P아이템체력 = -2,
P아이템조건 = 액티브 스킬 카드를 사용 후 의욕이 12 이상이면,
P아이템효과1 = 의욕의 270%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 4회),
강화P아이템체력소비방식 = Mental_Red,
강화P아이템체력 = -2,
강화P아이템조건 = 액티브 스킬 카드를 사용 후 의욕이 12 이상이면,
강화P아이템효과1 = 의욕의 340%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨/시험 중 4회),
P아이돌어빌리티2요약 = 댄스SP,
P아이돌어빌리티2 = 댄스 SP 레슨 발생률 +15%,
출시일자 = 2024년 7월 1일,
입수방법 = 시즌 가샤,
)]
3. 의상
4. 라이브
<colbgcolor=#7CFC00><colcolor=#000><nopad> | |
初 | |
Tame-Lie-One-Step | |
キミとセミブルー | |
冠菊 |
5. 트루 엔드
True End 업적
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
||
내디딘 한 걸음
True End 보너스
초기 파라미터
da
+5레슨 보너스
Da
+3.0% Vi
+3.0%초기 체력
-
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
진심을 내면
스미카의 프로듀스에서 최종 시험 5번 합격
스미카의 프로듀스에서 최종 시험 5번 합격
고마워 P치
스미카의 친밀도 Lv.9 달성
스미카의 친밀도 Lv.9 달성
미래로의 스텝
스미카의 댄스를 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
스미카의 댄스를 1000 이상 육성해 프로듀스 완료