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1. 개요
차저 チャージャー / Charger | |
스플래툰 3의 무기 중 차저군을 설명하는 문서.
2. 설명
2024 봄 Fresh Season 기준으로 총 8종의 무기가 있으며, 컬래버 및 레플리카까지 포함 시 총 16종이다.[1]타 FPS/TPS장르의 저격소총에 해당하는 무기군으로, ZR 트리거를 지속적으로 눌러 공격을 차징하면 일직선으로 멀리 잉크를 사출하는 높은 한 방 위력을 지닌 원거리 무기. 대부분 차저의 풀차지 위력은 원샷원킬을 보장한다. 또한 적이 일렬로 서있다면 관통샷을 내서 멀티 킬을 하는 것도 가능.[2] 고유 기능으로 풀차지 상태에서 ZL을 눌러 잉크 속에 잠복해도 1초 정도 풀차지 상태를 유지할 수 있는 '충전 유지(차지킵)' 기능이 있다.[3][4] 다만 스코프가 달린 모델이나 대나무 총 시리즈, R-PEN 시리즈 무기군은 충전 유지 기능을 사용할 수 없다. 주된 운용법은 타 게임의 저격수 포지션처럼 중원거리에서 적을 하나씩 잘라내 아군의 수적 우위를 점하는 방식이 주가 된다.
차지를 하면 무기의 렌즈 플레어가 크게 발광하는데다 조준선이 남들에게도 레이저 포인트 형식으로 대놓고 다 보이기 때문에 적에게 위치가 노출되기 가장 쉬운 무기다. 그렇기에 위치 선정 센스도 상당히 중요한 무기. 또한 조준선 때문에 적이 자신을 노리고 있다는 것을 눈치챌 수 있기에 벽이나 엄폐물을 끼고 빼꼼샷을 하거나 차지킵, 끌어치기 등으로 조준선을 숨기는 것이 좋다.
무기 특성상 파일럿의 손을 엄청나게 타는 무기군이다. 원거리에서 확실히 킬을 따내야 밥값을 하는 무기인 만큼 정확한 에임 조준 실력이 그 어느 무기군보다 중요시 되며, 게다가 무기의 공격 방식이 히트스캔이 아닌 아주 빠른 잉크 줄기 투사체가 나가는 방식이라 다른 게임의 저격소총과 비교하면 이질감이 있기 때문에 연습이 상당히 필요한 무기군이다.
저격수라는 이미지 특성상 충이 꼬이기 쉽고, 고수의 손에 들린다면 적의 접근을 원거리에서 저격으로 원천 차단해버릴 수도 있는 만큼 이만큼 무서운 무기도 없지만 반대로 킬을 못 따내면 이도저도 아닌 무력한 무기가 되기 쉽기 때문에 여러모로 인식이 좋은 무기는 아니다. 잘하는 적 차저 유저는 무섭지만 그보다 못하는 아군 차저 유저가 더 원망스럽다는 말이 있을 정도로 고수와 하수간 성능차가 어마어마하다.
본작에서는 모든 차저들이 차징을 고정된 위치에서 오래 할 수록 무기의 렌즈 플레어가 더욱 밝아지는 너프를 당했지만, 전작에서 차저의 카운터격 스페셜 웨펀인 잉크 아머가 본작에서는 없어졌기 때문에 간접적으로는 크게 버프를 먹었다. 또한 맵들이 대부분 엄폐물이 없고 일직선적으로 설계되면서 활약하기 좋아졌다.
사거리가 길고 대부분 한방 컷이 가능하다는 점 때문에 슈퍼 점프를 타는 적을 가장 안정적으로 사냥할 수 있는 무기이다. 타이밍이 안맞거나 느리게 처리하면 반격당할 수 있는 다른 무기들과 다르게[5] 원거리에서 안전하게 처리할 수 있다보니, 상대팀에 차저가 있다면 특히 슈퍼 점프를 탈 때 조심해야 한다.
X매치 매칭 군은 사거리에 따라 단사정 차저 그룹인 스퀵 클린 / 대나무 통 / 소이 튜버와 장사정 차저 그룹인 스플랫 차저 / 리터 4K / R-PEN의 2부류로 나뉜다. 다만 다른 무기의 매칭군과는 달리, 차저류는 같은 그룹 내에서 매칭 상대를 찾지 못하면 차저 전체로 매칭군을 넓히도록 되어있다. 이 때문에 사람이 없다면 죽통과 리터가 매칭되는 최악의 경우도 나온다.
새먼런에서의 차저는 차징샷의 대미지가 크게 올라가기 때문에, 주로 체력이 높은 덩치연어나 일부 거물연어를 처리하거나 다른 무기들이 마무리하기 쉽게 대미지를 넣는 용도로 운용한다. 차저가 잘 잡는 거물연어는 몸의 대부분이 무적이거나 공격할 때만 약점을 드러내고, 조준을 하다가 다른 연어에게 방해받기도 쉽기 때문에 새먼런에서도 빠르고 정확한 조준 능력이 요구되는 것은 똑같다. 그나마 상대 플레이어에 비해 연어는 행동 패턴이 단순하기 때문에, PvP에 비해서는 진입장벽이 훨씬 낮다고 볼 수 있다.
차저가 유리한 거물연어는 체력이 높은 히트박스 하나를 가지고 있는 폭탄[6], 철판, 뱀, 철 구슬, 냄비 뚜껑이며, 반대로 체력이 적지만 쓰러뜨려야 하는 유닛이 많은 기둥과 타워에게는 매우 불리하니 가급적이면 이들의 처리는 다른 팀원에게 맡기는 것이 좋다.[7] 다이버의 경우 다른 팀원이 갑주를 벗기고 나면 풀차지샷을 쏘는 것이 정석이지만, 리터 4K라면 갑주가 있어도 풀차지샷 2방에 없앨 수 있다. 박쥐는 본체를 쏘는 것보다는 먹구름 포탄을 반사시켜 일격에 잡는 것이 더 효율이 좋지만, R-PEN은 풀차지 후 샷을 4번만 맞추면 본체를 정리할 수 있다.
게임 시작 전 스포너에 올라타있는 다른 잉클링/옥토링들과 다르게 차저를 든 잉클링은 스포너에 매달려있는데 스포너가 거꾸로 되어있다. 승리시 본작의 기본 포즈 기준으로 뒤로 돌아선뒤 차저를 돌리면서 낮게 던지고 잡은뒤 엄지를 올린채 손을 뻗는다. [8]
- 배리에이션이나 신규 메인 웨펀 추가 시 틀에 괄호 제거 후 이름과 파일 명, 정보를 넣어주세요.
(이름) (일칭) / (영칭) | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | width=80% | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | |
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
(해금레벨) | (게이지포인트) | }}} |
3. 스플랫 차저 시리즈
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
88 | 30[9] | 40 | 보통 |
충전 시간 약 1초, '충전 유지'가 가능한 시간 약 1초. 사거리 연습장 완전 충전 기준 약 5칸.[11]
무난한 듯 긴 사거리를 잘 살려야 하는 차저로, 무난한 원거리 견제력을 보여주지만 근거리에 붙었다 하면 취약한 모습을 보여주기 때문에 주의할 필요가 있다. 이전에 비해 울트라 샷, 흡입기, 크랩 탱크 등 원거리 견제에도 준수한 스페셜 웨펀까지 조심해야 하는 것은 덤.
3.1. 스플랫 차저
스플랫 차저 スプラチャージャー / Splat Charger | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 스플래시 밤 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
2 | 190 | }}} |
만약 롤러나 와이퍼, 붓이 대응하기 힘들 정도로 가까이 오면 에임을 자신의 발 밑으로 하고 스플래시 밤을 던져서 동귀어진하는게 낫다. 만약 스플래시 밤 때문에 상대방이 주저한다면 밤이 터지고 오징어 형태로 변해서 도주하자.
▲ 7.2.0 업데이트로 스페셜 포인트가 200에서 190으로 감소했다.
3.1.1. 오더 차저 레플리카
오더 차저 레플리카 オーダーチャージャー レプリカ / Order Charger Replica | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 스플래시 밤 || | ||||
해금 조건 | 스페셜 게이지 | |||
사이드 오더 클리어 | 190 | }}} |
발사음이 스플랫 차저보다 조금 더 묵직하다.
3.2. 스플랫 차저 컬래버
스플랫 차저 컬래버 スプラチャージャーコラボ / Z+F Splat Charger | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 스플래시 실드 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
9 | 210 | }}} |
Fresh Season 초기 평가는 실드를 통해 일방적인 포킹 구도를 만들 수 있으며, 3.0.0버전까지는 나름 강한 트리플 토네이도의 여파로 성능은 순정보다 다루기 쉽다는 평이다. 물론 그 위에 군림하고 있는 로열 크라켄에게 낮은 기동성이라는 약점이 정통으로 찔리는 점이 흠. 실드를 통해 스퀵 클린처럼 쓸 수도 있으나 추천은 하지 않는다.
4. 스플랫 스코프 시리즈
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
91 | 30 | 30 | 보통 |
스플랫 차저에서 스코프를 달고 사거리를 연습장 완충기준 약 5.5칸으로 늘린 무기.[12] 차지 시 스코프의 줌 기능을 이용해 적을 보다 정확하게 조준할 수 있다. 대신 스코프 줌으로 인해 풀차지 중에는 주변 시야가 좁아지며, 스코프를 달기 위해 차지 킵 기능이 있는 장치를 떼어 버렸기 때문에 차지 킵 기능이 없다.
4.1. 스플랫 스코프
스플랫 스코프 スプラスコープ / Splatterscope | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 스플래시 밤 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
10 | 190 | }}} |
▲ 7.2.0 업데이트로 스페셜 포인트가 200에서 190으로 감소했다.
4.2. 스플랫 스코프 컬래버
스플랫 스코프 컬래버 スプラスコープコラボ / Z+F Splatterscope | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 스플래시 실드 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
15 | 210 | }}} |
5. 스퀵 클린 시리즈
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
75 | 45 | 60 | 보통 |
가벼운 타입의 차저. 주방 세제 통 모양의 제자일이다. 이름의 유래는 일본의 세정제 매직 클린.
차저 계열 무기들 중에서 사거리가 가장 짧지만[13], 대신 기동성과 0.8초만에 완전 충전되는 빠른 충전 속도를 얻었다. 또한 공중에서도 충전 속도가 감소하지 않기에 점프샷이나 무빙을 치기 좋다. 그렇기에 고지대 한 곳에 자리잡으면서 운영하기 보다는 중거리를 유지하며 기동성과 차지 킵 기능을 살려 공격적으로 운영하는, 이른바 돌격스나 스타일로 쓰는 것이 좋다. -
좋은 성능에도 불구하고 X랭크에선 잘 쓰이지 않는다. X랭크는 무기군과 사거리를 고려해서 매칭을 하는데, 차저 전체가 하나의 매칭군으로 묶이므로 스퀵은 리터 4k와 매칭될 수 있다. 당연히 극심한 사거리 차이 때문에 싸우긴 커녕 건드리지도 못하고 죽게 된다.
유명 유저로는 ゆーじき가 있다.
5.1. 스퀵 클린 α(알파)
스퀵 클린 α スクイックリンα / Classic Squiffer | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 포인트 센서 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
8 | 190 | }}} |
5.2. 스퀵 클린 β(베타)
스퀵 클린 β スクイックリンβ / New Squiffer | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 로봇 밤 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
11 | 200 | }}} |
차저 중에서 유일하게 쇼크 원더를 배정 받았는데, 쇼크 원더를 배정 받은 무기중 운용 난이도가 독보적으로 어렵다. 충전 속도가 빠른 점과 차저 중 유일하게 공중에서도 충전 속도가 줄어들지 않는다는 점을 이용해 쇼크 원더로 날아다니면서 후열 장거리 무기를 처치할 수 있지만, 그 빠른 충전 시간도 0.66초로 난전 상황에서는 무시할 수준이 아닌데다가 공중에 체공 중인 상황에서 실수 없이 적을 조준해 맞추려면 상당한 에임 실력이 요구되기 때문.
소수의 숙련자들의 경우에는 의도대로 쇼크원더로 여기저기 날아다니면서 기상천외하게 적을 잘라내는 재미있는 플레이를 보여줄 수 있지만, 그럴 실력이 되지 않는 중~하수의 경우에는 쇼크 원더가 그냥 트롤 짐짝 스페셜로 여겨지는 경우가 많기 때문에 실력층에 따라 평가가 극단적으로 갈리는 무기이다.
6. 리터 4K 시리즈
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
96 | 20 | 15 | 무거움 |
주유기와 유조 탱크를 합친 외형의 무거운 차저. 이름인 리터 4K의 유래는 잉크 탱크가 가득일 때 총 4발을 발사 할 수 있다는 뜻으로, 자동차의 실연비 용어 "리터 00Km"에서 따왔다.
생긴대로 충전 속도와 기동성을 버리고 더 높은 한 방 위력과 사거리를 얻은 무기로, 풀차지에 약 1.5초 정도가 걸릴 정도로 차지 속도가 느리지만 사거리 하나는 따라올 무기가 없을 정도로 압도적이다. 특히 스플래툰 3의 맵들은 필드 중앙이 넓고 길게 뚫려있는 경우가 많고 핑 처리 방식도 리터에게 유리해서, 그런 맵에서 실력 좋은 리터와 매칭되면 중근거리 무기들은 게임 내내 아무것도 못하고 죽기만 반복하는 경우도 많다.[14] 핑 문제도 은근히 커서 당하는 입장에서 조준선이 닿지도 않았는데 죽는 일이 많고, "이거 핵이다!"라고 리플레이를 올리면 리터 유저가 본인의 리플레이로 반박하는 게 일상이다. 이런 점 때문에 2 때도 사기 취급 받았지만 지금은 더욱 강세를 보이고 있으며, X 랭킹에서도 원거리 무기에 불리한 랭크 바지락을 제외하곤 10위권에 한 명씩 이름을 올리고 있다.
일본은 워낙에 실력자가 많고 그만큼 악명도 높다. 욕 때문에 위키가 터진 적이 있으며, 리터가 주무기인 스플래툰 유튜버의 댓글창/트위터 등에 혐오 발언을 쏟아내는 사람이 계속 나올 정도로 혐오 당하는 무기다. 반면 북미 플레이어들은 핑 문제로 인해 높은 정확도를 요구하는 무기들 전반이 인기가 없다.
새먼 런에서는 인기가 가장 좋은 차저다. 일단 새먼런에서는 안그래도 강력한 공격력에 보정이 더 크게 붙어서 풀차지 공격의 위력이 무려 600에 달해 덩치연어는 물론 웬만한 거물 연어들은 저격 한 번으로 원킬 내지 빈사로 만들어버릴 수 있고, 그릴 발진 특수 웨이브의 그릴도 단 한 방에 스턴을 걸 수 있으며, 관통샷과 매우 긴 사거리를 이용해 먼 거리에서도 연어들을 요격할 수 있는 등 원거리 무기의 역할을 가장 잘 수행할 수 있는 무기이기 때문이다. 다만 무겁고 차징 시간이 길기 때문에 잡연어들한테는 약해서 운영이 어려운 편이다.
랭크 바지락과 피쉬에선 쓰기 힘들다. 일단 맵에 침투 루트가 여럿 생기기에 실력이 좋지 않다면 뒤치기를 당할 확률이 높고 위치를 잡기도 힘들어지기 때문. 그나마 피쉬에선 암살하려는 적이나 피쉬를 들고 접근하는 단일 적을 처치하는 데 유용해 실력으로 커버할 수 있지만, 바지락에선 정말 할 수 있는 게 없다.
6.1. 리터 4K
리터 4K リッター4K / E-liter 4K | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 트랩 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
18 | 210 | }}} |
▼ 2.0.0 업데이트로 스페셜 포인트가 200 > 210으로 변경되었다.
6.2. 커스텀 리터 4K
커스텀 리터 4K リッター4Kカスタム / Custom E-liter 4K | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 점프 비컨 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
20 | 210 | }}} |
1편의 리터-3K 커스텀의 서브, 스페셜을 그대로 가져온 구성이다. 리카스라고 부르는 유저들이 많다. 점프 비컨을 깔아 아군의 귀환 지점을 확보하거나 위치를 옮길 때 쓸 수 있다. 다만 자신의 점프 비컨을 탈 일은 별로 없는데, 맵이 좁아 포지션을 옮길 일이 많지 않기도 하고 적이 근접한 상황이라면 도망칠 필요없이 바로 크라켄만 써주면 끝이기 때문.
원래도 엄청나게 강한 메인 덕분에 서브 의존도가 낮아 트랩을 뺏겨도 큰 문제는 없으며, 오히려 근접한 상대를 크라켄으로 역관광 시킬 수 있어 등장하자마자 대부분의 유저들이 순정 리터에서 갈아탔다. 다만 크라켄은 사용하는 동안 메인을 사용할 수 없으므로, 남발하면 사용하는 동안 오히려 적팀이 리터의 저격에서 안심할 수 있는 시간만 벌어주는 악수가 될 수 있다.[15] 결정적인 순간에 랭크 타워에 올라타는 등 오브젝트 관여를 위해 사용하거나, 근접한 상대를 카운터치는 전략적인 활용이 요구된다. 이 점은 그냥 잉크 충전용으로 홉 소나 사용 후 냅다 던져버려도 되는 순정과는 다른 점이다.
가뜩이나 혐오를 많이 받는 무기인데 무적 스페셜인 크라켄이 달려있어서 공개 직후부터 어그로를 잔뜩 받은 무기이다. 3 특유의 장거리에게 접근하기 힘든 맵에서 겨우겨우 리터한테 접근해봤자 크라켄으로 역관광까지 당하니 역겹던 무기가 더 역겨워졌다면서 학을 떼는 유저가 넘쳐날 지경.
▼ 8.0.0 업데이트로 스페셜 포인트가 200 > 210으로 증가했다.
7. 4K 스코프 시리즈
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
100 | 20 | 5 | 무거움 |
안 그래도 극단적인 사거리 스탯을 가진 리터 4K에 스코프를 달아 사거리를 더 늘린 것으로, 기동성은 게임 내에서도 가장 안 좋지만 사거리는 무려 리터 4K보다 10%나 더 긴 6.7칸으로 사거리 하나는 게임 내 최장거리를 자랑한다. 위 표기 스탯을 봐도 알 수 있지만, 사거리가 풀스탯인 100으로 이 게임의 최대 사거리 표준을 담당하고 있다. 압도적인 사거리를 자랑하는 만큼 플레이어의 에임 조준 실력이 뛰어나야 진가를 발휘할 수 있는 무기[16]. 스코프가 달렸기 때문에 차지 킵 기능이 없고, 안 그래도 낮았던 기동성이 더욱 낮아져서 적에게 한 번 찍히면 위기 상황에서 빠져나오기가 매우 어렵다. 노차지와 반차지 샷의 성능은 리터 4K와 동일하다.
본래 리터는 차지킵 기능을 적극적으로 활용하여 전선에서 위엄을 뽐내는 데에 반해 스코프는 말그대로 저격수 포지션이기에, 위치가 발각되는 경우를 최소로 하고 엄폐물에 숨어서 사거리를 이용해 목표를 암살하는 것이 주가 된다. 한두발 쏘고 나면 적은 자연스래 사각으로 숨거나 기습을 시도하려고 하므로 저격 스팟을 자주 옮겨주어야 하며, 예상치 못한 위치에서 찌르고 튀는 것에도 변수 발생에 큰 도움이 되어준다. 그래서 슈퍼점프 단축 기어와 상성이 좋다.
전작에서는 메인 성능 업 기어로 사거리를 7.2칸까지 늘릴 수 있었으나 메인 성능 업 기어가 삭제되어 6.7칸으로 너프되었다. 덕분에 자체 견제력이 칼질되면서 사거리가 약간 긴 것 외에는 노스코프 버전에 비해 메리트가 크게 깎였다.
7.1. 4K 스코프
4K 스코프 4Kスコープ / E-liter 4K Scope | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 트랩 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
27 | 210 | }}} |
▼ 2.0.0 업데이트로 스페셜 포인트가 200 > 210으로 변경되었다.
7.2. 커스텀 4K 스코프
커스텀 4K 스코프 4Kスコープカスタム / Custom E-liter 4K Scope | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 점프 비컨 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
28 | 210 | }}} |
저격 중에도 주변 상황을 파악 가능한 노 스코프 버전과는 달리, 저격 중 접근하는 상대를 보지 못해 크라켄을 쓸 타이밍을 놓칠 수 있으니 주의해야한다. 비컨은 미리 깔아두어 저격 스팟을 옮기거나 긴급 탈출 용도로도 유효하다.
▼ 8.0.0 업데이트로 스페셜 포인트가 200 > 210으로 증가했다.
8. 14식 대나무 총 시리즈
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
78 | 100 | 80 | 가벼움 |
대전쟁 때 사용되었던 대나무 물총을 복원한 차저. 보통 죽통이라고 칭한다. 마르징오가 지팡이로 짚고 다니는 대나무 총의 현대식 개량판이다. 상부에 AR-15의 것과 비슷한 기계식 조준기를 장착해놨는데 위치상 전혀 쓸모가 없어보인다.(...) 적절한 사거리와 기동성, 거기에 가장 빠른 충전 속도를 자랑한다. 또한 차저 중 유일하게 충전 상태여도 무기가 발광하지 않는다. 대신 공격력이 최하 수준이라 차저 중 R-PEN과 더불어 풀차지를 해도 원샷 킬이 불가능하며 차지 킵 기능이 없고, 관통이 불가능하다. 때문에 차저처럼 운영하기보단 정조준이 가능한 장거리 슈터같은 느낌으로 운영하는 것이 좀 더 알맞다. 다른 게임과 비교하자면 저격소총 보다는 지정사수소총에 가까운 무기. 또한 차지 단계와 상관없이 항상 일정한 사거리를 유지한다.[17]
피해량은 노 차지 30, 충전 정도에 따라 증가하며, 완전 충전시 85.
전작에서는 메인 성능 업 기어의 대미지 증가 옵션으로 99.9, 유사 1힛킬을 내세워 죽창이라는 별명을 얻을 정도로 나름 악랄한 무기였으나, 본작에서는 해당 기어가 삭제되었기 때문에 노 차지와 풀 차지 사거리가 같은 점을 이용해 풀 차지 후 노 차지를 즉시 맞추는 등의 테크닉을 다시금 요구하게 되었다.
허나 숙달할 경우 다루는 유저조차 놀라울 정도로 무시무시한 성능을 보여준다. 우선 사거리가 웬만한 슈터들 뺨치며, 굳이 풀차지를 하는 것만이 아닌 절반 모아서 쏘는 것만 해도 동일 사거리에 50이 넘는 피해를 주는 덕분에 킬타임이 원거리 치고 굉장히 짧고, 빗나가도 다시 발사하는 시간이 짧아 만회의 기회가 많다. 즉, 명중률 100%의 차저판 .96갤런인 셈이다.
새먼 런에서는 풀차징 대미지가 160으로 상향되어있지만 원판이 원판인지라 관통샷이 불가능하다는 치명적인 약점으로 인해 잡연어에 매우 약해서 일반적으로는 기피되는 무기 중 하나이다. 하지만 차지 단계와 상관없이 항상 일정한 사거리를 유지한다는 점, 차저 중 충전 속도가 가장 빠르다는 점을 이용해 슈터와 차저의 역할을 동시에 수행할 수 있는 잠재력을 지닌 무기인지라 숙련된 전설 알바생들은 오히려 선호도가 높기도 한, 실력층에 따라 평가가 극과 극으로 나뉘는 무기이다. 노차지샷의 위력이 딱 60이라서 타워를 상대로도 불리하지 않다.
여담으로 구 일본군 내부생산 무기는 대부분 '1n식 소총' 등의 명칭을 부여받았는데 이 차저의 명칭은 여기서 유래한 것으로 보인다.
▲ 2.1.0 업데이트로 잉크 소비량이 약 17% 감소했다.
8.1. 14식 대나무 총 갑
14식 대나무 총 갑 14式竹筒銃・甲 / Bamboozler 14 Mk I | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 로봇 밤 || | ||||
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23 | 190 | }}} |
▲ 6.1.0 업데이트로 스페셜 포인트가 200 > 190으로 변경되었다.
8.2. 14식 대나무 총 을
14식 대나무 총 을 14式竹筒銃・乙 / Bamboozler 14 Mk II | ||||
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||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 탄산 밤 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
26 | 200 | }}} |
탄산 밤은 궁합이 좋아 보이나 오히려 잉크를 좀먹어 중요할 때 대응을 못 하게 되기 십상이고, 디코이는 상향을 먹었다 한들 에리어나 영역 배틀이 아니면 여전히 약체 스페셜이다. 해당 룰들이 아니라면 원본을 대신 사용하는 것을 추천하며, 사용한다 하더라도 탄산 밤은 견제 목적으로 쓰는 것이 좋다..
9. 소이 튜버 시리즈
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
78 | 27 | 70 | 보통 |
충전 유지(차지 킵)에 특화된 차저로, 다른 차저에 비해 '충전 유지'의 유지시간이 약 5초로 특출나게 길며, 풀차지 상태가 아니어도 도중에 차지킵이 가능하다. 또한 차지킵을 풀었을 때의 딜레이가 없다. 대신 충전 속도가 스플랫 차저와 리터 4K의 중간 정도로 느리고 사거리도 조금 짧다.
피해량은 노 차지 40, 1바퀴 미만은 40.1 ~ 99.9, 1바퀴 ~ 2바퀴 미만은 100 ~ 129.9, 2바퀴로 완전 충전시 180. 충전 유지가 가능한 시간 약 5초, 완전 충전 시간 약 1.2초. 차저 중 유일하게 풀차지를 하지 않아도 대미지 100을 넘길 수 있는 무기라서 충전 단계가 스피너처럼 2바퀴로 되어있다. 1바퀴 이상 충전되면 대미지가 100 이상이라 한방 컷을 낼 수 있다.
충전 유지 시간 외의 특징은 노차지 샷의 칠 효율이 굉장히 좋다는 것. 잉크 소비량도 적으면서 깨끗하고 멀리 발리는 노차지샷의 칠 능력은 다른 차저는 보유하지 못한 고유한 장점이다. 이 때문에 기본적으로는 노차지 샷을 이용한 칠 보조, 대면시에는 서브와 스페셜 위주로 싸우고, 킬각이 나왔을 때는 1차지 샷으로 킬을 내는 운용이 주가 된다. 다만 다른 차저에 비해 칠이 잘되는 것이며, 슈터에 비하면 칠능력이 떨어지는 편이다. 이 때문에 소이 튜버로 칠만 할거면 차라리 다른 무기를 드는 것이 낫다.
차지 킵 시간이 길긴 하지만 '차지 킵을 한 상태로 적에게 접근해 저격'과 같은 플레이는 효율이 떨어진다. 이는 충전 시간 대비 사거리가 떨어지는 본 무기의 특성상 당연한 것으로, 굳이 위험을 감수하고 칠로 진입 경로 확보 후 차지 킵으로 진입해 킬을 내는 운용을 할거면 칠도 할 필요없이 멀리서 저격이 가능한 다른 차저를 쓰는 쪽이 훨씬 낫기 때문이다. 또한 차지 킵을 이용해 전면에 나서서 기동력을 살리는 운용은 스퀵 클린 쪽이 훨씬 더 잘한다. 즉 차지 킵을 적극적으로 활용하려고 하는 것은 오히려 다른 차저가 갖지 못한 노차지 샷의 칠 능력을 스스로 포기하면서 다른 차저의 하위 호환을 자처하는 셈. 이러한 문제점과 무기 자체의 처참한 성능 때문에 항상 마이너, 예능, 웃음벨 무기의 대표 주자로 취급된다.
새먼 런에서는 소이 튜버의 가장 큰 특징인 매우 긴 차지 킵 시간은 쉴 틈 없이 치고 몰려오는 연어들을 처리해야 하는 새먼 런에서는 써먹기 힘들다. 이 때문에 스플랫 차저보다 충전속도가 느리며 스퀵 클린 수준의 짧은 사거리를 가졌으면서 풀차지샷 피해량은 300으로 동일하므로 다른 차저의 하위 호환으로 여겨지기도 한다. 하지만 재밌게도 노차지샷의 피해량이 다른 차저는 50인 것과 달리 혼자서 80으로 훨씬 높다는 특징을 갖고 있으며, 이 때문에 노차지샷의 DPS가 풀차지샷보다 높아 슈터와도 비견되는 수준인데다 노차지샷인 만큼 잉크 소모량도 적다. 이 때문에 새먼 런에서는 '충전이 되는 슈터'와 비슷한 포지션으로 운용되며, 풀차지 + 노차지샷 연타를 섞어서 여러 거물 연어를 효율적으로 처리할 수 있다.
▲ 4.1.0 업데이트로 충전 중 피해량이 100을 넘어가는 순간을 알 수 있게 되었다. 충전 단계가 스피너처럼 2바퀴로 나뉘어지게 되어 1바퀴 충전되면 대미지 100이 넘어가는 순간이다.
▲ 9.2.0 업데이트로 첫번째 차지까지 도달하는 시간이 약 3프레임 최대차지까지 도달하는 시간이 약 4프레임 감소되었다.
9.1. 소이 튜버
소이 튜버 ソイチューバー / Goo Tuber | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 토피도 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
25 | 200 | }}} |
표준 소이 튜버. 전작에서는 다른 차저들이 훨씬 좋은 서브와 스페셜을 달고 나와 소이 튜버를 쓸 이유가 적었으나, 본작에서는 성능 좋고 희귀한 토피도와 멀티 미사일을 둘 다 받았다. 토피도와 멀티 미사일은 사용한 뒤 차징을 좀 하다가 상대가 데미지를 입으면 쏘는 식으로 운영한다.
다만 전작과 마찬가지로 마이너한 무기인건 여전한지라, 모든 멀티 미사일 무기들의 요구 스페셜 포인트가 늘어난 1.2.0 패치에서 유일하게 너프를 피해가 놀림거리가 되었다. 그리고 시즌 2 패치에선 그나마 이 무기를 쓸 이유를 주던 멀티 미사일이 큰 너프를 받아 더욱 놀림감이 되었다.
9.2. 커스텀 소이 튜버
커스텀 소이 튜버 ソイチューバーカスタム / Custom Goo Tuber | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 탄산 밤 || | ||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
28 | 200 | }}} |
출시 예고부터 이 조합은 도대체 뭐냐는 경악스러운 반응이 나왔다.# 특히 소개문에 쓰인 일부러 상대에게 접근해(あえて相手に近づき)라는 문장이 놀림거리가 됐다.[18] 표준 소이 튜버도 서브와 스페셜 조합이 우수함에도 불구하고 마이너 신세를 면치 못하고 있는데, 원거리 포지션인 차저에게 근거리 스페셜인 울트라 스탬프를 쥐어주는 배리에이션이라 빼도박도 못하는 힙스터&웃음벨 무기 취급. 실제로 현재까지 이 무기를 쓰는 사람을 본 적이 없다는 사람이 매우 많다.
이런 정신나간 서브, 스페셜 구성 때문에 빨판 밤 + 슈퍼 착지가 달려있던 전작의 순정 소이 튜버의 역할을 그대로 계승하게 되었다.
원본보다는 적극적으로 킬을 노릴 수 있는 조합이지만, 아무래도 스페셜을 쓸 타이밍을 잡기 힘들다보니 스페셜이 남아돌기 쉽다. 조합의 의도는 탄산 밤으로 적과의 거리를 빠르게 좁혀 차지킵으로 킬을 하고 충전 중 적에게 발각되었을 때 울트라 스탬프로 탈출 및 방어를 하기 위해 만든 것으로 보인다.
무기에 붙은 통의 색이 표준과는 다르게 파란색으로 바뀌었는데, 이는 일본에서 등유펌프에 쓰이는 등유용 폴리탱크의 색을 따온 것이다. 오키나와와 동일본은 표준 소이 튜버처럼 빨간색을, 홋카이도와 서일본에선 파란 폴리탱크를 사용한다.#
10. R-PEN 시리즈
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
91 | 25 | 80 | 보통 |
일반 차저들과는 다른 특이한 메커니즘을 지닌 차저라서 공개 때부터 큰 주목을 받았다.
- 풀 차지가 아닐시에는 통상 차저처럼 충전 정도에 따라 40 ~ 67.9의 피해량을 입힌다.
- 풀 차지시 발당 피해량 68의 탄을 한 번 차지에 최대 다섯 번까지 연속 발사할 수 있다. 초탄은 일반적인 차저처럼 트리거를 놓아야 발사되며, 차탄부터는 눌렀다 떼는 방식으로 발사한다. 중요한 점으로, 탄이 관통되지 않는다.
- 차지 킵이 불가능하기 때문에 오징어/문어 형태로 전환 시 모아둔 차지가 사라진다. 대신 남은 탄량 분의 잉크는 반환한다.
사거리가 의외로 긴 편으로 스플랫 스코프와 동일하다. 칠 사거리와 칠 형태는 스플랫 스코프와 비슷하지만 잉크 폭이 조금 좁은 대신 R-PEN은 한번 차지로 이런 잉크 줄을 다섯 번 그릴 수 있기 때문에 생각보다 칠을 굉장히 잘한다. 3번의 풀차지샷 만으로 스페셜을 바로 준비할 수 있을 정도. 또한 샷의 공격 반경이 죽통과 동일하게 다른 차저의 2배이다.
기본적으로 매우 긴 사거리를 이용한 칠 보조 및 아군과의 협공이 주가 된다. 2힛킬이라 단독 킬 결정력이 부족하지만, 적이 아군의 근처에 있을 때를 노려서 맞추면 아군이 32 피해만 주면 되므로 바로 킬로 이어진다. 맞추지 못하더라도 연발로 적의 발밑 칠을 빼앗을 수 있어, 장거리에서 적의 행동 범위를 손쉽게 장악할 수 있는 점이 최대 강점이다. 긴 사거리와 5연발 샷에서 나오는 장거리 칠 보조 능력은 최강급이라 '럭키 스피너' 같은 별명으로도 불린다.
반대로 노차지샷 아니면 풀차지샷으로 샷의 유연성이 없고, 차지킵도 없는데다 노차지샷의 칠은 매우 빈약해 차저 중에서도 자기보호 능력이 특히 떨어진다. 각이 닿지 않는 곳에서 폭탄으로 견제만 해도 R-PEN 입장에선 상당한 스트레스로 작용한다.
기본 풀차지 잉크 소모량은 35%이라 2번까지만 연속 풀차지가 가능하나, 메인 효율 업 기어를 서브로 2개만 챙겨도 3번 연속 풀차지가 가능하다.
새먼 런에서는 풀 차지 샷의 위력이 발당 240 대미지, 전탄 명중 시 1200으로 보정된다. 이 때문에 체력 1200의 철구 및 다이버를 풀 차지 샷 1회분을 전탄 명중시키는 것으로 단독 커트할 수 있다. 다만 상술했듯이 관통샷이 불가능하고 차지 킵도 안돼서 몰려오는 잡연어들은 상대가 매우 힘들다. 그래서 보통은 사거리와 폭딜 능력을 살려 앞서 말한 철구, 박쥐 등 체력이 많은 거물연어나 덩치연어를 잡아주는 것이 효율이 좋다. 또한 노차지 피해량이 다른 차저와는 다르게 60이여서 타워를 빠르게 철거할 수 있지만 사거리가 짧아서 포위되기 쉬우므로 권장되지는 않는다.
▲ 3.1.0 업데이트로 최대 피해량이 60에서 68로 증가했다.[21]
▲ 4.0.0 업데이트로 잉크 소비량이 약 13% 감소했으며, 충전 중 및 충전 완료 시 이동속도가 약 13% 증가했다.
S▲ 4.0.0 업데이트로 풀차지 샷 발당 피해량이 180에서 240으로 증가하였다. 또한 충전하지 않고 발사했을 때의 잉크 소비량이 약 13% 감소하였다.
▼ 9.0.0 업데이트로 발사했을 때 비말이 칠하는 폭이 조금 좁아져서 칠 성능이 감소했다.[22]
10.1. R-PEN/5H
R-PEN/5H R-PEN/5H / Snipewriter 5H | ||||
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||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 스프링클러 || | ||||
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14 | 210 | }}} |
출시 초기에는 차저 치고 좋은 칠 성능, 의외로 긴 사거리 등의 강점으로 2022 겨울 시즌의 신규 무기 중 제일 좋은 평가를 받았지만
스페셜 자체는 아군 서포트에 특화된 무기 답게 좋은 조합이지만, 서브인 스프링클러는 궁합이 그다지 좋지 못하다. 원체 성능이 애매한 것도 있고, 칠에 특화된 서브인데 정작 메인의 칠 능력이 너무 좋아서 오히려 잉크가 아까운 경우가 많다. 적진보단 자신 주위에 사용해 도주로를 확보하는 용도로 쓰는게 적합하고, 아니면 부족한 벽칠을 보완하는데 쓸 수도 있다. 일부러 적의 눈에 띄게 설치해 적을 끌어내고 저격하는 플레이도 가능.
장거리 에너지 스탠드 무기로서 독보적인 입지를 갖고 있어 영역 배틀 룰인 고시엔과 랭크 에어리어 룰에서 출전율이 높은 무기이기도 하다. 후방에서 화력과 칠을 지원하면서 지속적으로 에너지 스탠드를 보급하고, 아군의 슈퍼 점프 위치를 확보하는 역할을 안정적으로 수행할 수 있다. 기어 파워 선택에 여유가 있어 스페셜 성능 업과 스페셜 증가량 업을 챙겨 에너지 스탠드의 가동률을 크게 늘릴 수 있는 점도 장점이다. 사전에 합을 맞출 수 있어 게임의 양상이 달라지는 대회에서는 아예 룰 관계없이 높은 출전율을 기록하는 강력한 무기이다.
9.0.0 업데이트에서 칠 능력이 감소했으나 큰 차이는 없으며, 장거리 + 뛰어난 칠 능력 + 에너지 스탠드라는 조합 자체가 대체가 아예 불가능하기 때문에 여전히 최상위권에 자리잡고 있다.
▼ 7.2.0 업데이트로 스페셜 포인트가 200에서 210으로 증가했다.
10.2. R-PEN/5B
R-PEN/5B R-PEN/5B / Snipewriter 5B | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c> 스플래시 실드 || | ||||
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19 | 210 | }}} |
서브로 실드를 받아 안정적으로 적 차저 같은 장거리 무기들을 견제할 수 있게 되었다. 다만 스프링클러를 뺏겨 자기 주변 칠이 더욱 빈약해졌으므로 주의를 요하며, 스페셜도 먹구름인데 게이지 요구량이 210으로 꽤 높다.
7월에 나온 엑매 무기 픽률 기준 픽률 꼴등이다(...)
[1] 레플리카 제외 시 15종이다.[2] 다만 14식 대나무 총 시리즈와 R-PEN 시리즈는 관통이 되지 않는다. 애초에 이 두 차저군은 다른 차저들과 운용방식이 좀 다르다.[3] 차저 외에는 스피너 무기군 '노틸러스 시리즈', 스트링거 무기군 'LACT-450 시리즈' 등이 충전 유지 기능을 가지고 있다.[4] 소이 튜버 시리즈는 차지 킵 시간이 5초 정도로 굉장히 길다.[5] 익스플로셔가 이 단점의 정점이다.[6] 특히 대부분의 차저의 풀차지샷의 대미지가 300 이상이라 체력이 딱 300인 폭탄을 일격에 잡을 수 있는 몇 안 되는 무기다.[7] 부득이하게 혼자서 잡아야 한다면 기둥은 타이밍 좋게 노차지샷을 연타하면 잡을 수 있고, 타워는 조금씩 차징을 하면 냄비를 한 방에 없앨 수 있다. 또 일부 차저는 노차지샷의 대미지가 높기 때문에 노차지샷만으로 타워의 냄비를 일격에 쳐낼 수 있다.[8] 오더폴리스 시티 포즈를 선택하면 한바퀴 돌며 점프하고 차저를 위로 쭉 뻗은 뒤 좌우를 살피며 경계하는 시늉을 한다. 오더폴리스 스퀘어 포즈를 선택하면 차저는 오른쪽 어깨에 걸친 채 왼팔과 왼다리를 앞으로 2번 뻗고 처저를 던진 뒤 뒤로 돌아 잡고 정면을 본다.[9] 스플랫 차저의 실제 차징 시간은 1초며 각 무기의 차징시간을 비교해서 산출해낸 값이다[10] 다른 스플랫 무기 시리즈처럼 디자인 자체는 1편은 물론 2편과도 다르다.[11] 칠은 5.5칸 정도까지 닿는다.[12] 1편과 2편의 스플랫 스코프는 각각 1편과 2편의 스플랫 차저에 스코프를 달아 놓은 모습이다[13] 약 3.6 정도. 이 수치는 슈터 무기인 제트 스위퍼의 4.1 보다도 짧다.[14] 샤프 마커(크랩 탱크)와 스크루 슬로셔가 게임 초기 강세를 보인 것도 리터와 같은 맥락인데, 둘 다 측후면이 취약한 대신 정면싸움에 강하기 때문이다.[15] 또 크라켄 사용 후 생존력이 급격히 낮아져 타이밍을 잘 계산하여 도망가야 한다.[16] 거리가 멀면 그만큼 타겟의 크기도 작아지거니와 손의 흔들림에도 굉장히 영향을 많이 받는다.[17] 스플래툰 시리즈에서 지정사수소총에 가장 가까운 무기군은 스트링거라서 스트링거를 잘 다루는 유저들이 14식 대나무 총도 잘 다루는 경우가 많다. 그래도 화살에는 가까운 모양이 아니라서 차저로 분류된 것이다.[18] 전문은 '일부러 상대에게 접근해 스페셜 웨펀 울트라 스탬프로 일소하는 전법도 쓸 수 있다.'[19] 그래도 모든 스피너보다 연사력이 떨어지기 때문에 차저로 분류한 것이다.[20] 5발을 전부 발사하기 위해 충전 시 잉크를 꽤 많이 잡아먹는데, 모종의 이유로 풀차지 도중에 잉크를 발사하면 소모한 잉크의 대부분을 반환한다.[21] 이로 인해 한 발 당 32 이상인 무기들과 상성이 좋다. 서로 한발이라도 맞춘다면 총합 100을 넘게 되어 바로 자를 수 있기 때문이다.[22] 관련 패러미터가 1.1에서 1.05로 감소했다.