나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:21:14

스플래툰 2/게임 모드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스플래툰 2
파일:splatoon-2logo.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#F02D7D><colcolor=#1a473d,#f9f7da> 게임 모드 랭크 모드 · 페스 · 새먼 런 · 히어로 모드
장비 무기 · 기어(머리 · 의상 · 신발)
기타 콘텐츠
(발매 전 정보)
스테이지 · 미스터리 파일 · 연재 시오카라 소설
파일:octoexlogo.png 스토리 · 노선 · 채팅 로그 · 네리메모리
}}}}}}}}} ||
← 스플래툰 1 · 스플래툰 3 →

1. 개요2. 레귤러 매치/Regular Battle
2.1. 영역 배틀/Turf War
3. 랭크 매치/Ranked Battle4. 리그 매치/League Battle5. 페스 매치/Splatfest Battle6. 새먼 런/Salmon Run7. 히어로 모드/Hero Mode8. 옥토 익스팬션/Octo Expansion

1. 개요

파일:customize_sec01_bg.png

스플래툰 2는 전작 스플래툰과 마찬가지로 다양한 모드가 있다.

2. 레귤러 매치/Regular Battle

2.1. 영역 배틀/Turf War

파일:turf-wars-icon.png

스플래툰 시리즈의 핵심 모드. 제한시간 3분 동안 더 많은 바닥을 칠한 팀이 승리한다. 2개 맵 중 랜덤으로 한 개를 플레이할 수 있고 등장하는 맵은 2시간 단위로 바뀐다. 패배해도 별다른 페널티가 없는데다 굳이 상대방 팀과 교전하지 않더라도 색칠을 함으로써 팀에 기여할 수 있기 때문에 캐주얼하고 가볍게 즐기기 좋다. [1] 이 말만 믿고 들어갔다가 고인물들한테 얻어맞기도 좋다.[2] 3분이 지나면 게임이 끝나고, 심판과 꼬마심판이 더 많은 면적을 칠한 팀을 심판해 승패를 가른다. 칠한 면적에 따라 점수가 주어지며, 승리한 팀은 여기에 1000포인트가 더 주어진다.

칠하는 것이 승리 조건이긴 하나 그렇다고 전투를 소홀히 해선 안된다. 아무리 팀원 전원이 칠하기 좋은 무기로 무장했다 하더라도 계속 죽어 칠할 기회를 놓치면 말짱 꽝이며, 아무리 칠을 많이 한다 해도 상대방 역시 똑같이 칠할 수 있기 때문에 적팀을 적절히 죽여 타임 로스를 발생시켜야 하기 때문이다. 그렇다고 킬딸치려고 전투에만 목메어서도 안 되며 전투와 칠하기 둘 다 상황에 맞춰 균형있게 해야 한다. 물론 영역 배틀은 팀전이기 때문에 팀끼리 호흡만 잘 맞으면 칠 잘하는 사람은 칠을 하고 킬 잘하는 사람은 선봉대에 서서 적과 교전하는 방식으로 서로 보완해줄 수 있긴 하나, 이 게임은 플레이어간 소통이 매우 힘든 게임이기 때문에 '내가 칠하는 동안 다른 사람이 싸워주겠지/내가 킬하는 동안 다른 사람이 칠해주겠지' 같은 정신으로 임하기 보다 미니맵과 전황을 수시로 확인해 가며 지금 그 순간 무얼 해야 할지 결정하는 것이 좋다. [3]

킬과 칠을 균형있게 해야 하는데도 불구하고 칠한 면적만으로 개인 점수를 부여하기 때문에 매치 종료 후 점수 순위만 보고 실제 팀 기여도를 평가해선 안된다. 그저 점수만 높게 따는 것은 칠하기에 특화된 프로모델러 등을 들면 초보나 고수나 상관없이 누구나 할 수 있다. 단, 칠 특화 무기를 들었는데도 포인트가 낮거나 반대로 킬 특화 무기를 들었는데도 킬 수가 적다면 기여도가 낮은 게 맞다(...).

매치의 페이스는 크게 전-중-후반으로 나뉜다.
영역 배틀은 절대 동점이 나오지 않는다. 설령 양 팀이 합의하고 칠을 전혀 안한다 해도 임의의 팀에게 0.1%의 점수(약 2~3p)[4]를 추가해 승리를 준다.[5] 참고로, 각 팀의 리스폰 포인트가 기본적으로 6포인트(0.2~0.3%)를 차지해서 0%는 절대 불가능하다.

3. 랭크 매치/Ranked Battle

파일:ranked-battle-icon.png

ガチマッチ[가치맛치] (가치 매치)

레벨 10에 도달해야 입장 가능한 모드. 승패에 따라 솜씨 등급(ウデマエ, 우데마에/Rank)이 오르내리기 때문에 가볍게 플레이 할 수 있는 영역 배틀에 비해 신중한 플레이가 요구된다. 단순히 바닥을 칠하는 것이 아닌 다양한 게임 룰이 존재한다.

영역 배틀에 비해 승리 경험치가 높지만, 반대로 패배시엔 보너스 점수만 받을 수 있으며 보너스마저 하나도 못 받았다면 아무런 경험치를 못 받을 수도 있다.

전작에 없던 '가치 파워'라는 스탯이 생겼다. 실력이 부족해도 꾸준히 플레이 하면 올릴 수 있는 솜씨 등급과 달리 승패를 전부 기록하여 절대적인 수치로 나타낸 것으로, 파워라는 말 그대로 플레이어의 순수 전투력을 나타낸다. 이 가치 파워는 경쟁용 스탯이 아니라 서로 비슷한 실력의 플레이어끼리 싸우도록 배려한 것으로, 매칭시 비슷한 솜씨 등급의 플레이어끼리가 아니라 비슷한 가치 파워의 플레이어끼리 엮이도록 되어 있다. 가치 파워가 더 높은 팀을 상대로 승리하면 솜씨 게이지가 더 많이 오른다.

솜씨 등급 시스템이 약간 바뀌었다. 전작에서는 그냥 통합 솜씨 등급을 사용했지만, 본작에서는 4개의 모드 룰에 따라 각각 별도의 솜씨 등급이 있다. 또한 전작에선 이기면 솜씨 게이지가 올라가고 지면 내려가는 시스템이었지만, 본작에서는 이기면 오르지만 진다고 내려가지 않는다. 대신 한 솜씨 등급 내에서 몇 번 패배하면 솜씨 게이지에 금이 쩍쩍 가고, 금이 4번 가면 게이지 째로 박살나며, 솜씨 게이지를 안전선 아래까지 잃는다.[6] 게이지의 40% 구간에 있는 안전선을 넘지 못한 상태에서 게이지가 깨지면 잃는 게이지 양이 잔여 게이지 양을 초과하기 때문에 아래 등급으로 강등당한다.

이 솜씨 게이지 역시 강한 사람을 꺾을수록 승급 이후 잘 깨지지 않으며, 강등이 지속될 경우 계속 잘 깨지게 변경된다. 따라서 몇번씩 랭크를 건너뛰어 급성장한 사람의 경우 게이지가 약 7 ~ 8번 패배를 버틸 정도로 튼튼하지만, 솜씨 등급의 질이 좋지 못하면 5번만에도 금이 4개 가서 깨질 수 있다.

혹 매치 도중 팀원이 튕기거나 강종해 일시적으로 인원수가 적어졌다면 패배해도 페널티가 없다. 단, 튕김이나 강종 후에도 양팀 인원수가 같으면, 혹은 패배 직전 튕기거나 강종해서 게임에 큰 지장이 없었던 경우에는 그대로 페널티를 부여받는다. 또한 강제 종료 혹은 튕겼을시 자동 패배처리되므로 인터넷이 불안하다면 연짱 튕기다가 강등될 수도 있으므로 주의해야 한다.

게이지를 가득 채우면 위 등급으로 오르면서 게이지도 리셋되어 금이 전부 사라진다. 혹 계속해서 우수한 성적을 낸 상태에서 등급이 오르면 몇 계단의 등급을 통째로 스킵하고 다음 등급으로 날아 올라간다. 이것은 실력이 뛰어난 플레이어가 저등급 존에서 양민학살 하는 걸 막고 실력에 맞는 등급으로 올리기 위한 수단으로, 일반적으로 한 등급만 스킵하지만 가치 파워가 높을 경우 다수의 등급을 스킵할 수 도 있다.[7]

이렇게 변화된 솜씨 등급 시스템 덕분에 전작에 비해 등급이 강등되는 건 어려워 졌고, 전반적으로 올리기 쉬워졌다. 대신, 전작에선 S+솜씨 등급이 최고 등급이었지만, 본작에선 S+등급에서 한 단계 오르면 S+1등급이 되며, 최대 S+9까지 있다. 또한 S+9등급에서 한 단계 등급을 더 올리게되면 X등급이라는 새로운 등급이 된다. X등급에 관해서는 후술.

허나 등급 올리기가 쉬워졌다 하더라도 특정 구간에 도달하면 아무리 노력해도 패배를 반복해 금이 쩍쩍 가 안전선까지 되돌아가거나 강등당하는 것을 반복할 수 있다. 이런 구간에 도달하면 그 등급이 현재 자신의 실력 한계라고 여기면 된다. 물론 실력이란 것은 하면 할수록 늘어나게 되어있으므로 희망을 가지고 계속 도전하다 보면 언젠가는 돌파할 수 있을 것이다.

S+ 등급이 되면 등급 다운시 와장창 여러 등급을 내려갈 수 있으며, 가치 파워에 따라 한번에 S+0까지 강등당할 수 있었으나 1.4.0 업데이트로 최고 5개 등급만 내려갈 수 있게 되었다. 단, 그 대신 S+ 등급에 도달하면 안전선이 40%가 아닌 50% 구간에 생긴다.

2018년 3월 다이렉트로 3.0.0 버전에서 X 솜씨 등급의 추가가 예정되었다. S+10~S+50구간을 대체하며, 기존에 해당 구간에 있었던 플레이어들은 자동적으로 랭크 X로 바뀌고, 업데이트 배포 이후 S+9를 돌파한 플레이어는 랭크 X를 달게 된다. X등급에서는 기존의 솜씨 등급 시스템 대신 X 파워라는 새로운 형태의 시스템을 적용받는다. 매치메이킹도 X 파워가 비슷한 플레이어들끼리 매칭되며, 매달 1번씩, 전용 앱인 오징어넷 2에 X랭크 상위 500위 플레이어들의 명단이 공개된다고 한다.

X랭크는 2018년 6월 1일 오전 9시에 최초로 리셋되었고, 이후로 계속 매달 1일 오전 9시에 리셋된다. 리셋 시점에서 X파워를 일정 기준 이상 유지한 플레이어들은 X 파워 계측 중으로 상태가 바뀌며, 기준에 비해 X 파워가 적은 플레이어들은 S+9로 강등되며, 혹 시즌 진행 중에라도 X 파워가 크게 낮아진 플레이어들은 자동으로 S+9로 강등된다. (시즌 중 X파워 1900 미만 될 경우 Danger!상태가 되고 이 상태에서 패배하면 바로 S+9로 강등, 매달 1일 오전 9시 리셋될 때 X파워가 1900 ~ 1999이면 S+9로 강등, 2000이상이면 X랭크 유지)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스플래툰 2/랭크 모드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r99
, 2.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r99 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

4. 리그 매치/League Battle

파일:battle-sec03_logo.png

전작의 태그 매치를 계승한 신규 모드. 가치 매치에서 B- 랭크까지 올라가야 입장 가능하다. 4인 1조로 한 팀을 이루거나, 2인 1조로 2조가 한 팀을 이루어 마찬가지로 4인 팀과 대전한다. 가치 매치의 4개 게임 룰을 그대로 사용하며, 랭크나 레벨 변동은 없지만 대신 2시간 주기로 팀 순위를 발표하며, 순위에 따라 '메달'을 받는다. 팀 순위는 발표 후 초기화된다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스플래툰 2/랭크 모드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 페스 매치/Splatfest Battle

파일:splatoon2festlogo.png
해당 문서 참고.

6. 새먼 런/Salmon Run

파일:salmon-run-logo.png
해당 문서 참고.

7. 히어로 모드/Hero Mode

파일:splatoon2heromodelogo.png
해당 문서 참고.

8. 옥토 익스팬션/Octo Expansion

파일:logo_oct.png
해당 문서 참고.


[1] 랭크 매치에 비교하자면 영역 배틀은 그냥 빠른 대전이고 랭크 매치가 경쟁전이다.[2] 겉으로는 랜덤으로 잡는 것 같지만 뒤에서는 무기 스탯, 레벨, 유저 간 거리 등 다양한 요소를 참고하고 있다. 문제는 우선 순위가 높은 유저 간 거리와 서버 분류만 만족하면 대충 아무나 잡아버리기 때문에 실력대가 뒤죽박죽인 경우가 많고, 100레벨 이상의 플레이어가 존재하면 그 로비에 아무리 초보가 있더라도 다른 100레벨 이상의 플레이어가 매칭될 수 있어 몇 판 하다 보면 실력 간극이 극단적으로 벌어지는 일도 심심하면 일어난다. 핵심 모드라면서 제대로 된 기준도 못 맞추는 매칭 때문에 한동안 매치메이킹이 혼잡한 것으로 유명했으며, 여담으로 이 칭호(?)는 스플래툰 급 매칭에 속도까지 느린 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에게 넘어갔다(...).[3] 특히 여유롭게 플레이하며 미니맵을 보면 앞서가고 있는게 보인다. 상대편도 같은 공략을 하지 않는 이상은.[4] 만약 퍼센트 아래에 적혀있는 포인트가 1p 차이면 동점으로 인한 패배가 아니라 실제로 1p 부족해서 진 것이다.[5] 시스템 내부적으로는 게임 시작 전에 결정된 알파 팀과 브라보 팀 중 알파 팀에게 추가 점수를 준다. 알파팀과 브라보팀은 일반적인 매치에서는 임의로 결정되고, 사설방의 경우에만 원하는대로 팀을 나눌 수 있다.[6] 잃는 양은 안전선을 넘긴 후 얼마나 더 게이지를 올렸었는지에 비례해서 잃는다.[7] 단, 한번이라도 깨졌다면 보통 얼마나 강한 상대를 꺾든 승급은 바로 다음 단계로 가게 된다.