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최근 수정 시각 : 2024-11-19 19:07:39

Dune: Spice Wars/정복 모드


||<-5><tablealign=center><table bordercolor=#330000><bgcolor=#330000><color=#330000> 파일:dune-logo-v2.png ||
등장 세력
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아트레​이데스 가문 하코넨 가문 밀수업자 프레멘
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[[버니우스 가문(Dune: Spice Wars)|
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코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문
기타 문서
건물 · 랜드스래드 안건 · 테크 트리 · 자원과 지형 · 도전 과제 · 정복 모드 · 첩보


1. 개요2. 트레일러 영상3. 진행 방식
3.1. 승리 조건
3.1.1. 중립 프레멘3.1.2. 상대 세력 수도 공성전
3.1.2.1. 아트레이데스 수도 공성전3.1.2.2. 하코넨 수도 공성전3.1.2.3. 코리노 수도 공성전3.1.2.4. 에카즈 수도 공성전3.1.2.5. 버니우스 수도 공성전
3.2. 압력
4. 선택 가능 세력5. 정복모드에서의 각 가문 소개
5.1. 아트레이데스 가문
5.1.1. 가문 고유 특성
5.2. 하코넨 가문
5.2.1. 가문 고유 특성
5.3. 코리노 가문
5.3.1. 가문 고유 특성
5.4. 에카즈 가문
5.4.1. 가문 고유 특성
5.5. 버니우스 가문
5.5.1. 가문 고유 특성
5.6. 밀수업자
5.6.1. 세력 고유 특성
5.7. 프레멘
5.7.1. 세력 고유 특성
6. 부여되는 주요 미션7. 부여되는 보조 미션8. 선택 패시브 보너스9. 아라키스 전역 목록

1. 개요

정복(Conquest)은 Dune: Spice Wars에서 2023년 6월부터 새로이 선보이는 신규 공식 모드이다. 이전 듄 시리즈의 캠페인에 해당하는 느낌으로 진행되며, 땅을 하나씩 점령해가며 지정하는 승리 조건을 달성하여 최종적인 승리를 거머쥐는 방식으로 진행된다. 평균적으로 한 세력이 정복모드를 완전히 승리 혹은 패배하는 데까지 걸리는 평균적인 시간은 10~12시간 정도이다.

2. 트레일러 영상


스파이스 워즈의 트레일러 중에는 처음으로, 블라디미르 하코넨의 독백으로 진행된다.
약한 자는 사막이 처리한다.

하지만 나머지는 개인적으로 처리하지.

지역별로, 이 행성을 정복할 것이다.

영웅들은 쓰러지고, 그러면 내 경쟁자들은 패배하겠지.

마지막으로, 내가 스파이스를 제어할 것이다.

아라키스는 그저 아라키스일 뿐, 곧 내 것이 되리라.

3. 진행 방식

파일:다운로드 (113).png

세력을 선택하고 게임을 시작할 시 위 이미지와 무작위 2세력과 함께 무작위로 생성된 아라키스 전역 지도판이 등장하고 자신의 중심기지 지역을 선택하여 첫번째 특성을 개방할 수 있다. 특성을 선택하면 국경 지역 중 무작위 2~3곳이 핀으로 고정되며, 고정된 곳 중 한 곳에 공격을 진행할 수 있다. 각 지역마다 미션과 보조미션이 주어지며, 의원 둘을 고른 뒤 해당 지역의 점령을 시작할 수 있다.

미션을 성공하면 보조 특성 하나를 고르고, 보조 특성을 고르면 2번째 임무의 클리어 여부에 따라 압력 게이지가 조정되며 다른 세력이 어디를 점령했는지 지도 전역판이 갱신된다.

특이 사항으로, 미션을 실패하면 재시작하는 것이 아니라 그대로 결과에 반영된다. 공격이 실패처리 된 채로 한턴이 그대로 넘어가고, 공격 지역이 상대 영토였거나 빈 영토를 공격했지만 제3세력이 승리했을 경우 지도 전역은 변함이 없지만, 중립 영토였다면 성공한 세력에게 그대로 넘어간다.
또한 압력 게이지가 큰 폭으로 증가한다. 따라서 미션이 실패할 것 같다면 그냥 재시작하는 것이 정신건강에 이롭다.

3.1. 승리 조건

승리 조건은 이하의 3가지 중 2가지를 달성하고 2가지를 달성한 시점에서 압력 게이지가 100% 미만이면 달성된다.[1]

기본적으로 다른 세력을 하나 멸망시키고 영토 수 8개를 맞추는 게 제일 편한 방법이고, 프레멘과 동맹 형성을 목표 중 하나로 잡는다면 꽤 오래 걸릴 것을 각오해야 한다. 특히 우호도를 30%나 올려 주는 고대 시에치 임무는 무조건 성공해야 한다.

3.1.1. 중립 프레멘

정복 모드에서의 프레멘은 가문이 아니기 때문에 플레이어가 일반 가문을 골랐을 경우 중립 세력으로 등장한다. 이들과 동맹 혹은 전쟁을 통해 걸맞은 이득을 얻을 수 있으며, 중요도가 부각되는 때는 보조 미션이나 우호도 미션이 될 것이다.

프레멘 동맹 임무가 쉬운 편이 아니다보니 대부분이 정복모드에서 동맹 승리조건을 내버리기 일쑤였고, 이에 임무 일부분이 조정되었다.
파일:dune-logo-v2.png
파일:프레멘마크.png
프레멘 우호도 일람
우호도 수치프레멘과의 관계우호 효과
25%프레멘들의 용인
(Fremen Tolerance)
중심기지와 가장 가까운 시에치 하나가 공개된 상태로 게임 시작.
Warrior 유닛 2기를 보유하고 게임 시작.
50%프레멘들의 존경
(Fremen Respect)
모든 스파이스 위치가 공개된 상태로 게임 시작.
Infiltrator 유닛 4기를 보유하고 게임 시작.
75%프레멘과의 우정
(Fremen Friendship)
바람덫 마을 건물 건설 가능.
최대 진급한 Fedaykin 유닛 2기를 보유하고 게임 시작.
100%프레멘과의 연합
(Fremen Alliance)
동맹을 맺은 시에치에 부속 건물 건설 가능.
의식의 동굴 마을 건물 건설 가능.
섬퍼를 이용하여 샌드웜 라이딩 가능.
프레멘 세력이 동맹으로 고정됨.[2]
수도 공성전 임무에서 프레멘이 동맹으로 참전.

정복 모드 프레멘 연합 승리조건 달성.
파일:프레멘마크.png
프레멘 우호도 증감수치 일람
증감수치분류조건
+ 3시에치시에치와 동맹을 맺기.
- 4시에치시에치를 약탈하여 시에치 기능 정지.[3]
+ 10보조 임무프레멘 우호도 관련 보조 임무를 달성한 채로 임무 성공
+ 20전용 임무프레멘 봉기 임무를 선택하고 임무 성공
+ 30전용 임무고대의 시에치 보호 임무를 선택하고 보호 성공
+ 20전용 임무고대의 시에치 보호 임무를 선택했으나 보호 실패
- 30전용 임무고대의 시에치 약탈 임무를 선택하고 약탈 성공
파일:프레멘마크.png
프레멘 단결 증감수치 일람
증감수치분류조건
+ 1시에치일반 시에치와 동맹을 맺기.
+ ?시에치파괴된 시에치를 재결집시킴.
+ 3시에치이두알리 시에치[4]와 동맹을 맺기.
- ?시에치시에치가 약탈됨
+ 10보조 임무토지 확보(Land Grab) 보조 임무를 달성한 채로 임무 성공

3.1.2. 상대 세력 수도 공성전

상대 세력의 수도 공성이 활성화 되는 것은 아직까지는 정확히 어떤 조건이라고 제작진이 알려준 것도 없고, 유저들 사이에서도 추측만 있을 뿐 정답이 나오지 않았으므로 이 항목에서도 추측으로 적는다. 확실한 것은 상대방 영토를 연속으로 빠르게 점령해가야 공성 활성화 확률이 높아진다. 이하의 조건을 최대한 달성하면 된다. 프레멘과 밀수업자는 제 3세력이기 때문에 상대 세력으로 선택할 수 없으므로 수도 공성전의 개념이 존재하지 않는다.
3.1.2.1. 아트레이데스 수도 공성전
파일:아트레이데스마크.png
파일:Kouroute.full.4113989.png
아라킨 공성전
(The Siege of Arrakeen)
아트레이데스 수비측 정보
상대방이 모든 영웅과 모든 의원을 사용하며, 인프라를 구축한 상태에서 시작
보호막으로 인해 아라킨 사령부 방어력 60 증가, 보호막이 해제될 때까지 직접 공격이나 작전 발동 불가능.[5][6]
공격측 어드밴티지
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가.
요원 3명을 보유하고 게임 시작.
아트레이데스 정보 레벨 3, 기타 정보 레벨 1을 달성하고 보호막 차단 작전 사용 가능,[7]
사용 시 1일간 아라킨 사령부의 보호막이 제거되어 방어력이 0이 됨.
고유 보조 미션
처음 보호막 차단을 사용 후 15일 이내에 아라킨 파괴.
공성 성공 시 효과
아트레이데스가 아라키스에서 영구히 제거됨.
보조 목표 성공 시 개발 자산 5 획득, 압박 수치 20% 감소.
3.1.2.2. 하코넨 수도 공성전
파일:하코넨마크.png
파일:Kouroute.full.4099639.png
요새
(The Fortress)
하코넨 수비측 정보
상대방이 모든 영웅과 모든 의원을 사용하며, 인프라를 구축한 상태에서 시작.
병력의 재충원 속도가 매우 빠름.
모든 적 마을에 미사일 포대가 2기씩 건설되어 있음.[8]
공격측 어드밴티지
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가.
고유 보조 미션
병력 손실을 20기 이하로 유지하고 카르타그 파괴.
공성 성공 시 효과
하코넨이 아라키스에서 영구히 제거됨.
보조 목표 성공 시 개발 자산 5 획득, 압박 수치 20% 감소.
3.1.2.3. 코리노 수도 공성전
파일:양념전쟁코리노.png
파일:Kouroute.full.4111566.png
몰락
(Downfall)
코리노 수비측 정보
상대방이 모든 영웅과 모든 의원을 사용하며, 인프라를 구축한 상태에서 시작
중심기지 바지선이 총 3곳이며, 바지선을 모두 파괴해야 함.
제국 기지 주변으로 황제가 제어하지 않는 황제군이 주둔하고 있으며, 비정기적으로 무작위 아군 마을에서 황제군의 습격이 발생.
공격측 어드밴티지
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가.
랜드스래드 회의에서 긍정적인 안건에 당선될 때마다 다음 회의까지 유지되는 랜드스래드 심판관 유닛 2기 지원.
고유 보조 미션
랜드스래드 소속 병력으로 제국 바지선에 총 20,000의 피해 누적.
공성 성공 시 효과
코리노가 아라키스에서 영구히 제거됨.
보조 목표 성공 시 개발 자산 5 획득, 압박 수치 20% 감소.
3.1.2.4. 에카즈 수도 공성전
파일:에카즈마크.png
파일:Kouroute.full.4102531.png
붉은 전시회
(The Red Exhibition)
에카즈 수비측 정보
상대방이 모든 영웅과 모든 의원을 사용하며, 인프라를 구축한 상태에서 시작
중립 마을을 포함한 모든 마을에 걸작이 하나씩 건설되어 있음.
공격측 어드밴티지
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가.
고유 보조 미션
걸작을 단 하나도 제거하지 않고 폴리어지 파괴.
공성 성공 시 효과
에카즈가 아라키스에서 영구히 제거됨.
보조 목표 성공 시 개발 자산 5 획득, 압박 수치 20% 감소.
3.1.2.5. 버니우스 수도 공성전
파일:IX양념.png
파일:eefeff.png
특이점
(Singularity)
버니우스 수비측 정보
상대방이 모든 영웅과 모든 의원을 사용하며, 인프라를 구축한 상태에서 시작
무작위 5개의 개발에 특허가 걸린 상태로 게임 시작. 게임 진행에 따라 추가로 특허가 걸림.
공격측 어드밴티지
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가.
고유 보조 미션
버니우스의 지식이 100에 도달하기 전에 S-볼트 파괴.
공성 성공 시 효과
버니우스가 아라키스에서 영구히 제거됨.
보조 목표 성공 시 개발 자산 5 획득, 압박 수치 20% 감소.

3.2. 압력

정복 모드가 초 장기전으로 늘어지지 않게 하는 서든데스 같은 느낌의 개념이다. 위 이미지 화면 위의 주먹 아이콘으로 알아볼 수 있으며, 압력 게이지가 올라갈 시 옆의 게이지가 붉게 차오른다.

기본적으로 한 구역의 점령이 성공적으로 이뤄질 때마다 자기가 소유한 영토 갯수당 압력(Pressure) 게이지가 3%씩 상승한다. 이 압력 게이지가 50%가 돌파하면 다른 AI들이 영토 확장 보다 플레이어 영토를 우선적으로 공격하려 하며, 미션을 정산한 후에 게이지가 100%에 도달 시 설령 승리 조건이 먼저 달성되었다 하더라도 자동 패배 처리된다. 압력 게이지 감소 보조 미션을 클리어하게 된다면 미션 종료 시 증가하는 압력 게이지가 증가하지 않기 때문에 압력 게이지의 상승 속도를 크게 늦출 수 있다.

정상적으로 잘 진행되었다면 대부분 압력 게이지가 50%가 도달되기 전에 끝나겠지만, 프레멘 동맹 미션을 목표로 잡을 경우 좀 더 길어지기 때문에 완급 조절을 잘 해줘야 한다.

반대로, 하드 난이도의 경우에는 보조 목표가 기존보다 더 달성하기 어려워지기 때문에 보조 목표 억까를 당할 경우(...) 압력 수치가 50%에 도달할 때쯤 상대 수도 공성을 통해 상대를 지워서라도 압력 게이지를 줄이는 경우가 생길 수 있다.

원래 압력, 파산, 암살 등 세력에 맞는 개별 패널티가 있었으나 에카즈 가문의 추가 이후 일괄적으로 압력으로 변경되었다.

4. 선택 가능 세력

파일:dune-logo-v2.png
정복 모드의 등장 가문
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.1|
파일:아트레이데스깃발2.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.2|
파일:하코넨깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.3|
파일:코리노깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.4|
파일:에카즈깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.5|
파일:버니우스깃발2.png
]]
아트레​이데스 가문 하코넨 가문 코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문

5. 정복모드에서의 각 가문 소개

5.1. 아트레이데스 가문

5.1.1. 가문 고유 특성

파일:아트레이데스마크.png
파일:정복모드 아트레이데스.png
아트레이데스 가문
작전 중심지 : 아라킨, 아라키스 통치자의 전통적인 자리
가문 수장 : 공작 레토 아트레이데스
아트레이데스 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:Free Real-Estate.png무료 부동산
(Free Real-Estate)
평화 합병으로 점령한 마을에서 건설하는
첫 2개의 건물은 무료 건설.
파일:Friendly Reputation2.png친절한 평판
(Friendly Reputation)
평화 합병으로 마을을 점령할 때마다
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 20 획득.
파일:Ginaz Swordmaster.png기나즈 소드마스터
(Ginaz Swordmaster)
모든 군사 유닛의 경험치 상승량과
레벨 상승 시의 스탯 상승 효과 100% 증가.
파일:Landsraad Network.png랜드스래드 네트워크
(Landsraad Network)
게임 시작 시 무작위 상급 헌장 하나를 보유한 상태로 시작.
파일:Legitimate Claim.png정당한 주장
(Legitimate Claim)
평화 합병에 필요한 파일:영향력.png 영향력 수치 80% 감소.
파일:Military Prestige.png군사적 명성
(Military Prestige)
최대 승급에 도달한 군사 유닛 1개 당
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 20 획득.
파일:Radiance of the Paragon.png모범된 자의 광휘
(Radience of the Paragon)
모든 군사 유닛은 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도
점수 1점 당 파일:생명력(듄스파).png 최대 체력 0.5 증가.
파일:Respect from the Houses.png가문들의 존경
(Respect from the Houses)
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 높은 랜드스래드 주시도 상태일 때 기본 행사 표 50표 증가.
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드의 모범 상태일 때 기본 행사 표 100표 증가.
파일:Wounded Protection.png부상자 보호
(Wounded Protection)
군사 유닛의 파일:생명력(듄스파).png 체력이 30% 미만일 때, 파일:방어도(듄스파).png 방어력 5 증가.

5.2. 하코넨 가문

5.2.1. 가문 고유 특성

파일:하코넨마크.png
파일:정복모드 하코넨.png
하코넨 가문
작전 중심지 : 카르타그, 아라키스에서 가장 인구가 많은 도시
가문 수장 : 남작 블라디미르 하코넨
하코넨 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:Alternative Facts2.png왜곡된 진실
(Alternative Facts)
적과 인접한 하코넨 마을에서 반란이 일어날 경우,
반란군이 반란을 일으키는 대신 본부 옆으로 소환되며,
이 반란군들은 플레이어가 제어 가능.
파일:Assassin School.png암살자 학교
(Assassin School)
보유한 암살자가 없을 경우 매일 1명의 무료 암살자 유닛 생성.
파일:Educational Example.png교육적인 본보기
(Educational Example)
억압이 진행 중인 마을 한 개당,
억압이 진행되지 않는 모든 마을의 자원 생산량 10% 증가.
파일:Frightening Tools.png두려운 기구
(Frightening Tools)
작전 발동 시 체력 60의 Combat Probes 2기 생성.
파일:Omnipresent Fananticism.png편재하는 광신주의
(Omnipresent Fanaticism)
영구적 비기계 하코넨 유닛은
전투 중 파일:생명력(듄스파).png 체력이 50% 미만으로 진입할 시 Sleeper Agent 유닛 한 기 생성.
파일:Painful Lessons.png고통스러운 교훈
(Painful Lessons)
소유한 유닛의 체력을 손상시키는 효과가 해당 유닛에게
소모된파일:생명력(듄스파).png 체력 1% 당 경험치 1을 부여.
파일:Pragmatic Sacrifice.png실용적인 희생
(Pragmatic Sacrifice)
일시적 아군 유닛이 사망할 시
폭발하여 작은 범위의 적에게 높은 폭발 피해를 입힘
파일:Thetical Opportunism.png확실한 기회주의
(Thetical Opportunism)
작전 발동 시 발동한 작전보다
레벨이 낮은 무작위 작전이 즉시 준비됨.
파일:Virtual Tyranny.png가상의 폭압
(Virtual Tyranny)
억압 필요 비용 50% 감소.
진압 주둔지 유지비 50% 감소.

5.3. 코리노 가문

5.3.1. 가문 고유 특성

파일:양념전쟁코리노.png
파일:1699009388.jpg
코리노 가문
작전 중심지 : 제국 기지, 은하 제국의 기함 바지선
가문 수장 : 파디샤 황제 샤담 4세
코리노 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:Administrative Redundancy.png행정적 중복
(Administrative Redundancy)
모든 중심 기지 부속 건물은 다른 중심 기지에 한 번 더 건설 가능.[9]
파일:Imperial Gigantism.png제국의 거대함
(Imperial Gigantism)
모든 세력의 자원 산출 30% 증가.
다른 모든 세력의 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 산출의 10%를 코리노 가문이 획득함.
파일:Mandatory Levies.png의무 부과금
(Mandatory Levies)
영구적인 Conscript 유닛이 10기 미만 존재할 경우
Conscript 유닛의 모집 비용과 훈련 시간이 50% 감소.
파일:Mentorship Program.png멘토링 프로그램
(Mentorship Program)
비기계 유닛을 훈련할 때마다 일시적인
Conscript Trainee 유닛 한 기를 획득.
파일:Political Appropriation.png정치적 전유
(Political Appropriation)
매 랜드스래드 회의가 끝난 후
다른 모든 세력이 투표에 소모한 파일:영향력.png 영향력의 20%를 획득함.
파일:Profitable Delegation.png유익한 위임
(Profitable Delegation)
랜드스래드 회의 중 다른 세력에게 투표한 한 표당 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 20 획득.
파일:Strength in Numbers2.png다수의 힘
(Strength in Numbers)
지도 상에 존재하는 모든 코리노 전투 유닛 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 0.5% 증가.
파일:Space Optimization.png공간 최적화
(Space Optimization)
모든 제국 기지에서 지구 완성 보너스
효과가 두 배로 적용됨.
파일:Spare Freighter.png예비 화물선
(Spare Freighter)
제국 기지를 하나 더 배치할 수 있음.

5.4. 에카즈 가문

5.4.1. 가문 고유 특성

파일:에카즈마크.png
파일:정복모드 에카즈.png
에카즈 가문
작전 중심지 : 폴리어지, 조상의 숲을 기리는 기념비
가문 수장 : 대공비 아르망드 에카즈
에카즈 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_02.png예술적인 전시
(Artful Display)
걸작 건설로 획득하는 자원 100% 증가.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_15.png예술적 자유
(Artistic Freedom)
걸작을 보유 중인 마을은 최대 건설 슬롯 1 증가.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516.png매혹적인 작품
(Fascinating Works)
지역 내 혹은 인접한 마을의 걸작 당
마을 점령에 필요한 파일:통치력(듄스파).png 통치력 5% 감소.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_14.png인기 많은 후보자
(Favorite Candidate)
에카즈 가문이 입후보 자격을 갖춘 헌장에 대한
첫 100표는 무료로 투표 가능.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_16.png도움이 되는 측근
(Helpful Entouarge)
챔피언 유닛은 4기의 추종자 유닛과 함께함.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_01.png외로운 원정
(Lonely Quest)
에카즈 영토 밖에서 발견물 발견 시 챔피언 유닛이 이하의 보너스 획득 :
파일:공격력(듄스파).png 공격력 5% 상승.
파일:생명력(듄스파).png 최대 체력 5% 상승.
보급 50 즉시 회복.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_12.png풍차의 기사
(The Knight of the Windmill)
완벽한[10] 챔피언 Knight 유닛을 보유한 채로 게임 시작.
Squire 유닛 1기를 보유한 채로 게임 시작.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_13.png정치적 결투
(Political duel)
적 세력의 유닛을 처치할 때 마다, 챔피언이 다음의 자원을 생산 :
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 점수 3 획득
파일:영향력.png 영향력 10 획득
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_11.png고결한 평판
(Virtuous Standing)
활성화된 성역 하나 당 다음의 자원을 생산 :
랜드스래드 회의 종료 이후 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 점수 3 획득
랜드스래드 회의 종료 이후 파일:영향력.png 영향력 10 획득

5.5. 버니우스 가문

5.5.1. 가문 고유 특성

파일:IX양념.png
파일:버니우스정복.png
버니우스 가문
작전 중심지 : S-볼트, 사이버네틱한 과학의 이단적인 연구소
가문 수장 : 백작 롬버 버니우스
에카즈 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:Assisted Workforce.png보조 인력
(Assisted Workforce)
신경 노드가 연결된 모든 마을에 이하의 효과 적용:
보유한 파일:지식.png 지식 수치 당 건설 속도 1% 상승, 유지비 1% 감소.
파일:Exponential Growth.png기하급수적 성장
(Exponential Growth)
연구된 개발 당 파일:지식.png 지식 0.5 상승.
파일:Inducement Awards.png유도상
(Inducement Awards)
처음으로 파일:지식.png 지식이 50과 100에 도달할 때 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 10000 획득.
파일:Intuitive Network.png직관적인 네트워크
(Intuitive Network)
적 세력의 마을에 인접한 신경 노드는 파일:영향력.png 영향력 1, 파일:intel.png 정보력 3 생산.
파일:Parrallel Processing.png병렬 처리
(Parrallel Processing)
마을에 연결된 신경 노드 당 파일:지식.png 지식 0.5 상승.
파일:Randomized Trials.png무작위화 시험
(Randomized Trials)
모든 게임에서 각 개발 트리의 무작위 개발 하나가 개발된 상태로 시작.
파일:Recycled City.png재활용된 도시
(Recycled City)
모든 게임에서 전초기지에 무작위 3개의 부속 건물이 건설된 상태로 시작.
파일:Sequential Trade.png순차 거래
(Sequential Trade)
신경 노드의 가장 긴 경로에 있는 노드는
100% 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 10, 파일:연료 전지(듄스파).png 연료 전지 1 생산.
파일:Serendipitous Research.png뜻밖의 연구
(Serendipitous Research)
자신이 직접 4티어 연구를 개발하면 다른 개발 트리의
무작위 4티어 개발 하나가 즉시 개발됨.

5.6. 밀수업자

5.6.1. 세력 고유 특성

5.7. 프레멘

5.7.1. 세력 고유 특성

6. 부여되는 주요 미션

파일:dune-logo-v2.png
정복 모드의 주요 미션
임무명임무 유형임무 목표임무 특이사항
전초전
(Skirmish)
승리정복 승리 / 패권 승리 / 정치 승리[11] / 경제 승리 중에서 지정된 세 가지 승리 조건 중
어느 유형의 승리라도 먼저 달성하기
첫 임무에 출현 확률 높은 미션
전략적 확장
(Strategic Expansion)
패권상대보다 먼저 지정 패권 점수 달성하기
유명한 산꼭대기
(Famous Summit)
패권상대보다 먼저 지정 패권 점수 달성하기[12]중립 상태의 아이다호 산, 대분화구에서 출현 확률 높음.
정상지대 점령 시 하루 당 패권 점수 100점 생산.
영향력 넓히기
(Extend your grasp)
점령상대보다 먼저 지정 수 만큼 지역 점령하기마을 합병에 필요한 파일:통치력(듄스파).png 통치력 60% 감소.
용병 전쟁
(Hired Help)
공격
점령
상대의 지역을 지정 수만큼 해방하기[13]
소환되는 상대의 영웅 제압하기
지정된 영웅과 최대 승급 군사 유닛 일부를 보유한 상태로 게임 시작.
파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 10000을 보유한 상태로 게임 시작.
선제 조건[14] 없이 용병 생산 가능.
용병을 제외한 군사 유닛 생산 불가능.
강습전
(Assault)
공격
점령
지정 일수 내로 상대의 전초기지 파괴군사 유닛의 파일:솔라리(듄스파).png 유지비 50% 감소.
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가
침투전
(Incursion)
공격
점령
지정 일수 내로 상대의 전초기지 파괴지정된 영웅을 보유한 상태에서 시작.
유닛 훈련 비용 50% 감소.
유닛 훈련 시간 50% 감소.
유닛 회복 속도 100% 증가.
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 20 감소.
프레멘 봉기
(Fremen Uprising)
프레멘
우호도
지정 일수 내로 상대의 전초기지 파괴 또는 모든 마을 해방하기마을 당 1회에 한해 점령 시 프레멘 저항군 유닛 2기 생성.
임무 성공 시 프레멘 우호도 20 증가.
임무 성공 시 해당 지역 중립화
고대 시에치
(Ancient Sietch)
프레멘
우호도
다른 세력보다 먼저 지정 수 이상의 시에치와 동맹 맺기
드러난 시에치를 보호 또는 약탈하기
첫 목표 달성시 압력 수치 5% 감소.

보호 선택 시 :
드러난 고대 시에치를 연속 공격으로부터 보호하기로 임무 변경.
임무 성공 시 프레멘 우호도 30 증가.
임무 실패 시 프레멘 우호도 20 증가.

약탈 선택 시 :
드러난 고대 시에치 약탈하기로 임무 변경.
임무 성공 시 해당 지역을 점령.
임무 성공 시 개발 자산 5 획득.
임무 성공 시 프레멘 우호도 30 감소.
반란 세력
(The Renegades)
특수
해금
지도상의 모든 반란 세력 주둔지 제거하기전투기 2기를 보유한 상태로 게임 시작.
임무 중 우주조합 호의 포인트, 우주조합 지점 건물, 비행 유닛 해금.
임무 성공 시 우주조합 호의 포인트, 우주조합 지점 건물, 비행 유닛 해금.

고정된 보조 목표 : 반란 세력 주둔지 중 과반수를 직접 제거할 시 해당 영토 점령.
수뇌부 제거
(Cutting the head off)
공격
암살
상대에 대한 정보 레벨 3 달성하기
지정 일수 내로 상대를 암살하기
베네 게세리트 요원 2명을 보유한 상태로 게임 시작.
구제 금융
(Bailout)
경제상대보다 먼저 초암공사 주식 지분율 30%에 도달-
고뇌
(Agony)
방어첫 20일 동안 공격 대비하기
지원군이 도착하기 전 30일 동안 연속 공격을 방어하기
지원군 도착 이후 나머지 공격 방어 완료하기.
기본 점령이 된 상태로 게임 시작.
방어 성공 시 압박 수치 15% 감소.
방어 실패 시 해당 영토 상실.

고정된 보조 목표 : 기지 두 개를 모두 보호할 시 개발 자산 3 획득, 압박 수치 추가로 15% 감소.

7. 부여되는 보조 미션


유닛 상실 회피(Avoid losing unit) = 지정 수 이상 유닛 잃지 않기.

8. 선택 패시브 보너스

파일:dune-logo-v2.png
정복 모드의 임무 성공 시 선택 보너스
보너스명보너스 효과고유 보너스 여부
세심한 귀
(Attentive Ears)
파일:intel.png 정보력 산출 10% 증가.공용
제거 네트워크
(Elimination Network)
작전 발동 시 해당 지역에 암살자 유닛 1기 생성.공용
친절한 대사들
(Friendly Ambassadors)
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 획득량 10% 증가.공용
편제 견본
(Formation Template)
기본 보병과 민병대의
생산 비용과 훈련 시간 20% 감소.
공용
선두 출발
(Head Start)
게임 시작 시 각 개발 트리의
1티어 개발이 완료된 상태로 시작.
공용
정보 지원
(Inteligence Support)
보유한 요원 당 공격력 2% 상승.공용
공병 여단
(Sapper's Brigade)
특정 세력에 배정된 요원 당 해당 세력의 병력과 건물에 가하는 피해량 10% 상승.공용
군사 개발
(Military Developments)
게임 시작 시 군사 개발 트리의
무작위 2티어 개발 2개가 완료된 상태로 시작.
공용
약탈적 사고방식
(Plundering Mindset)
마을 약탈 시 얻어들이는 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 10% 증가.공용
선전 네트워크
(Propaganda Network)
파일:통치력(듄스파).png 통치력 산출 10% 증가.공용
신병 편제
(Recruit Formation)
모든 군사 유닛은 생산 시 1회 진급된 상태로 생산됨.공용
국정 개발
(Statecraft Developmants)
게임 시작 시 국정 개발 트리의
무작위 2티어 개발 2개가 완료된 상태로 시작.
공용
첩보 계획
(Spying Initiative)
요원 구인 속도 50% 상승.
요원 최대 배치 상한 2 증가.
공용
선봉 첩보원
(Spying Vanguard)
게임 시작 시 요원 1기를 가진 채로 게임 시작.공용
조리있는 외교관
(Wordy Diplomats)
파일:영향력.png 영향력 산출 10% 증가.공용
건강한 전투식량
(Healthy Rations)
군사 유닛의 최대 체력 10% 상승.파일:아트레이데스마크.png
도덕적 우위
(Moral High Ground)
기본 행사 표 50표 상승.파일:아트레이데스마크.png
정치적 모델
(Political Model)
활성화 된 헌장 하나 당 모든 자원 산출 10% 증가.파일:아트레이데스마크.png
모범된 자의 부
(Wealth of Paragon)
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도가 200 이상일 때
주시도 1 당 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 산출 0.5 증가.
파일:아트레이데스마크.png
작은 순교
(Minor Martyrdom)
하코넨 유닛이 사망할 때마다 파일:영향력.png 영향력, 파일:통치력(듄스파).png 통치력 2 획득.파일:하코넨마크.png
아픈 도박
(Sick Gambling)
하코넨 유닛이 사망할 때마다 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 10 획득.파일:하코넨마크.png
비밀결사
(Secret Cabal)
게임 시작 시 세뇌된 요원 2기를 가진 채로 게임 시작.파일:하코넨마크.png
말 많은 생존자들
(Talkative Survivors)
하나 이상의 마을에 억압이 시행되고 있을 때 이하의 효과 발생:
파일:intel.png 정보력과 파일:통치력(듄스파).png 통치력 산출 10% 증가.
파일:하코넨마크.png
강습 대형
(Assault Formation)
모든 군사 유닛의 공격력 1 상승.파일:양념전쟁코리노.png
확장 세금
(Expansion Taxes)
매 랜드스래드 회의 종료 후
상대방이 보유한 마을 당 파일:통치력(듄스파).png 통치력 3 획득
파일:양념전쟁코리노.png
제국 물류
(Imperial Logistics)
모든 군사 유닛의 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 10% 감소.파일:양념전쟁코리노.png
구조적 최적화
(Structural Optimization)
제국 기지 주변의 모든 마을을 점령하는 데 소모하는 파일:통치력(듄스파).png 통치력 50% 감소.파일:양념전쟁코리노.png
예술의 수호자
(Defender of Arts)
걸작이 있는 지역에서 전투하는 모든 아군 유닛의 공격력 20% 상승.파일:에카즈마크.png
호화로운 정원
(Luxury Garden)
정원 리조트에 다음의 산출 추가:
파일:영향력.png 영향력 산출, 파일:지식.png 지식 산출 50% 상승.
파일:에카즈마크.png
자원조달용 은신처
(Resourcing Retreat)
활성화된 성역 하나 당 군사 유닛의 공격력 3% 상승.파일:에카즈마크.png
토너먼트 문화
(Tourney Culture)
챔피언 유닛의 공격력과 방어력 1 상승.파일:에카즈마크.png
호기심의 문화
(Culture of Curiosity)
파일:지식.png 지식 산출 2 증가.파일:IX양념.png
유지보수 프로토콜
(Maintenance Protocol)
테더링 상태 유닛의 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 유지비 20% 감소.파일:IX양념.png
연구비
(Research Grant)
개발 하나를 완료할 때마다 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 50 획득.파일:IX양념.png
직렬 조립
(Serial Assembly)
신경 노드의 건설 시간과 플라스크리트 비용 80% 감소.파일:IX양념.png
조기 회수
(Early Reclaim)
게임 시작 시 보유 파일:통치력(듄스파).png 통치력 +50.파일:프레멘마크.png

9. 아라키스 전역 목록

아라키스 전역은 매 정복모드 게임마다 위치가 조금씩 바뀌며, 각 지역마다 최대 3종류의 자원을 개발로 활성화하여 추가 보너스를 챙길 수 있다. 단 이 자원 역시 매 게임마다 무작위로 바뀌니 주의할 것. 전역 중 일부는 샌드웜이 존재하지 않는 지역[15]이기 때문에 스파이스 대신 다른 자원을 거래하여 솔라리 산출을 늘릴 수 있다.
파일:dune-logo-v2.png
아라키스 전역 목록
지역명지역 점령 보너스지역 특이사항시에치 활동
☆ 아라킨 평원
(Plains of Arrakeen)
-아트레이데스 작전 중심지

공격 성공 시 아트레이데스가 아라키스에서 제거됨.
없음
☆ 카르타그의 계곡
(Carthag's Rift)
-하코넨 작전 중심지

공격 성공 시 하코넨이 아라키스에서 제거됨.
없음
☆ 황제의 착륙지
(Emperor's Landing)
-코리노 작전 중심지

공격 성공 시 코리노가 아라키스에서 제거됨.
없음
☆ 숲의 심장부
(Heart of the Forest)
-에카즈 작전 중심지

공격 성공 시 에카즈가 아라키스에서 제거됨.
없음
☆ 학자들의 피난처
(Scholar's Refuge)
-버니우스 작전 중심지

공격 성공 시 버니우스가 아라키스에서 제거됨.
없음
북극관
(North Pole)
파일:물(듄스파).png 20해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음.
물 추출기를 건설 가능.
초암공사에 스파이스 대신 물을 판매하여 솔라리 획득.
없음
아이다호 산 산맥
(Mount Idaho Range)

파일:플라스크리트.png + 25%해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음.
초암공사에 스파이스 대신 플라스크리트를 판매하여 솔라리 획득.

높음
화산대
(Volcanic Range)
파일:연료 전지(듄스파).png + 20해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음.
초암공사에 스파이스 대신 연료 전지를 판매하여 솔라리 획득.
높음
파스티 메사
(Pasty Messa)
파일:통치력(듄스파).png + 2해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음.
동맹을 맺은 시에치 당 통치력 산출 2 증가.
초암공사에 스파이스 대신 통치력을 판매하여 솔라리 획득.
매우 높음
부서진 땅
(Broken Land)
파일:intel.png + 25%해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음.
정보 산출 +50%.
초암공사에 스파이스 대신 정보를 판매하여 솔라리 획득.
낮음
하가 분지
(Hagga Basin)
파일:Manpower_Icon.webp + 25%-낮음
제국 분지
(Imperial Basin)
파일:Manpower_Icon.webp + 25%-낮음
플래스터 분지
(Plaster Basin)
파일:3764130.png + 5-낮음
거대한 평지
(The Great Flat)
파일:3764130.png + 10-낮음
장례의 평원
(Funeral Plain)
파일:3764130.png + 10-낮음
에르그 하바냐
(Erg Habbanya)
파일:3764130.png + 10-높음
에르그 시하야
(Erg Sihaya)
파일:3764130.png + 10-높음
그레이트 에르그
(Great Erg)
파일:3764130.png + 5-높음
마이너 에르그
(Minor Erg)
파일:3764130.png + 5-높음
폴스 월 서쪽
(False Wall West)
파일:3764130.png + 5-높음
폴스 월 동쪽
(False Wall East)
파일:3764130.png + 5-높음
폴스 월 남쪽
(False Wall South)
파일:3764130.png + 5-높음
하르그 고개
(Harg Pass)
파일:3764130.png + 5-중간
바람 고개
(Wind Pass)
파일:3764130.png + 5-중간
그로스 발렌
(Grose Valen)
파일:3764130.png + 5-낮음
시엘라고 함몰지
(Cielago Depression)
파일:3764130.png + 5-낮음



[1] 승리 후 보너스 특성을 선택하고 영토가 확장되는 시점에서 압력 게이지가 100% 이상이면 설령 승리 조건을 모두 만족했어도 패배 처리된다.[2] 멀티플레이어에서 팀전을 할 때처럼 배신이 불가능하며, 시야가 공유되고 동맹 기지에서 보급을 받고 체력을 회복할 수 있다.[3] 약탈 후 해당 임무가 끝나기 전에 동맹을 맺었다면 동맹으로 인정.[4] 약탈을 통해서만 동맹이 가능한 시에치[5] 단, 원자폭탄은 보호막이 있건 없건 범위 내라면 확정적으로 방어무시 피해를 입힐 수 있다.[6] 또한 직접 공격이 안 될 뿐, 중립 유닛의 공격이나 어그로에 끌려서 하는 공격은 가능하다. 방어력이 70이라 데미지가 끔찍하게 덜 들어갈 뿐. 작전 발동 또한 간접적으로 시작된 전투가 일정 이상 지속되면 작전을 딱 한 번 발동시킬 수 있다.[7] 기존의 암살 작전과 요구 정보 레벨과 초기 정보 / 솔라리 비용이 똑같다.[8] 심지어 마을이 대부분 3개씩 붙어있는 형태라 실질적으로는 매번 동시에 6개의 미사일 포대를 뚫고 3개의 마을을 점령해야 한다.[9] 2회에 한하여 지을 수 있기 때문에 패권 점수 10000점 효과나 예비 화물선 효과로 세 번째 바지선을 착륙시킨다 한들 동일한 중심 기지 건물을 3개까지 건설할 수 있는 것은 아니다.[10] 에카즈 가문 고유 군사 연구인 무술 완벽주의가 적용된 상태이다.[11] 이 경우, 듄 통치 헌장이 해당 지역의 소유권 주장 헌장으로 바뀐다.[12] 전략적 확장보다 필요 패권 점수가 낮고 미션 지역이 고고도 산맥 지역으로 한정된다.[13] 점령도 해방으로 간주된다.[14] 초암 주식 10% 보유[15] 초창기에는 모든 지역에 샌드웜이 존재했으나, 차후 패치로 조정되었다.