#!if top1 != null && 문서명1 == null
[DEPRECATED] top1 파라미터는 더 이상 사용되지 않습니다! 대신 문서명1 파라미터를 사용해 주세요.
#!if top1 == null && 문서명1 != null
[[스킬 커스터마이징|스킬 커스터마이징]]
#!if top1 != null && 문서명1 == null
[DEPRECATED] top1 파라미터는 더 이상 사용되지 않습니다! 대신 문서명1 파라미터를 사용해 주세요.
#!if top1 == null && 문서명1 != null
[[웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬]]{{{#!if 문서명2 != null
, [[]]}}}{{{#!if 문서명3 != null
, [[]]}}}{{{#!if 문서명4 != null
, [[]]}}}{{{#!if 문서명5 != null
, [[]]}}}{{{#!if 문서명6 != null
, [[]]}}}
직업별 룬과 탈리스만 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | [[귀검사/남자| | [[스킬 커스터마이징/웨펀마스터| 웨펀마스터 | [[스킬 커스터마이징/소울브링어| 소울브링어 | [[스킬 커스터마이징/버서커| 버서커■ | [[스킬 커스터마이징/아수라| 아수라■ | [[스킬 커스터마이징/검귀| 검귀 | ||||||
[[귀검사/여자| | [[스킬 커스터마이징/소드마스터| 소드마스터 | [[스킬 커스터마이징/다크템플러| 다크템플러 | [[스킬 커스터마이징/데몬슬레이어| 데몬슬레이어 | [[스킬 커스터마이징/베가본드| 베가본드 | [[스킬 커스터마이징/블레이드| 블레이드■ | |||||||
[[격투가(던전앤파이터)/남자| | [[스킬 커스터마이징/넨마스터(남)| 넨마스터 | [[스킬 커스터마이징/스트라이커(남)| 스트라이커 | [[스킬 커스터마이징/스트리트파이터(남)| 스트리트 파이터 | [[스킬 커스터마이징/그래플러(남)| 그래플러 | ||||||||
[[격투가(던전앤파이터)/여자| | [[스킬 커스터마이징/넨마스터(여)| 넨마스터 | [[스킬 커스터마이징/스트라이커(여)| 스트라이커 | [[스킬 커스터마이징/스트리트파이터(여)| 스트리트 파이터 | [[스킬 커스터마이징/그래플러(여)| 그래플러■ | ||||||||
[[거너(던전앤파이터)/남자| | [[스킬 커스터마이징/레인저(남)| 레인저 | [[스킬 커스터마이징/런처(남)| 런처 | [[스킬 커스터마이징/메카닉(남)| 메카닉 | [[스킬 커스터마이징/스핏파이어(남)| 스핏파이어 | [[스킬 커스터마이징/어썰트| 어썰트 | |||||||
[[거너(던전앤파이터)/여자| | [[스킬 커스터마이징/레인저(여)| 레인저 | [[스킬 커스터마이징/런처(여)| 런처 | [[스킬 커스터마이징/메카닉(여)| 메카닉 | [[스킬 커스터마이징/스핏파이어(여)| 스핏파이어■ | [[스킬 커스터마이징/패러메딕| 패러메딕■ | |||||||
[[마법사(던전앤파이터)/남자| | [[스킬 커스터마이징/엘레멘탈 바머| 엘레멘탈 바머 | [[스킬 커스터마이징/빙결사| 빙결사 | [[스킬 커스터마이징/블러드 메이지| 블러드 메이지 | [[스킬 커스터마이징/스위프트 마스터| 스위프트 마스터 | [[스킬 커스터마이징/디멘션 워커| 디멘션 워커■ | |||||||
[[마법사(던전앤파이터)/여자| | [[스킬 커스터마이징/엘레멘탈 마스터| 엘레멘탈마스터 | [[스킬 커스터마이징/소환사| 소환사 | [[스킬 커스터마이징/배틀메이지| 배틀메이지 | [[스킬 커스터마이징/마도학자| 마도학자■ | [[스킬 커스터마이징/인챈트리스| 인챈트리스■ | |||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/남자| | [[스킬 커스터마이징/크루세이더(남)| 크루세이더■ | [[스킬 커스터마이징/인파이터| 인파이터 | [[스킬 커스터마이징/퇴마사| 퇴마사 | [[스킬 커스터마이징/어벤저| 어벤저 | ||||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/여자| | [[스킬 커스터마이징/크루세이더(여)| 크루세이더■ | [[스킬 커스터마이징/이단심판관| 이단심판관 | [[스킬 커스터마이징/무녀| 무녀 | [[스킬 커스터마이징/미스트리스| 미스트리스 | ||||||||
[[도적(던전앤파이터)| | [[스킬 커스터마이징/로그| 로그 | [[스킬 커스터마이징/사령술사| 사령술사 | [[스킬 커스터마이징/쿠노이치| 쿠노이치 | [[스킬 커스터마이징/섀도우 댄서| 섀도우 댄서 | ||||||||
[[나이트(던전앤파이터)| | [[스킬 커스터마이징/엘븐나이트| 엘븐나이트 | [[스킬 커스터마이징/카오스| 카오스■ | [[스킬 커스터마이징/팔라딘| 팔라딘 | [[스킬 커스터마이징/드래곤나이트| 드래곤나이트■ | ||||||||
[[마창사| | [[스킬 커스터마이징/뱅가드| 뱅가드 | [[스킬 커스터마이징/듀얼리스트| 듀얼리스트 | [[스킬 커스터마이징/드래고니안 랜서| 드래고니안 랜서 | [[스킬 커스터마이징/다크 랜서| 다크 랜서 | ||||||||
[[총검사| | [[스킬 커스터마이징/히트맨| 히트맨 | [[스킬 커스터마이징/요원| 요원 | [[스킬 커스터마이징/트러블 슈터| 트러블 슈터 | [[스킬 커스터마이징/스페셜리스트| 스페셜리스트 | ||||||||
[[아처(던전앤파이터)| | [[스킬 커스터마이징/뮤즈| 뮤즈■ | [[스킬 커스터마이징/트래블러| 트래블러 | [[스킬 커스터마이징/헌터| 헌터 | [[스킬 커스터마이징/비질란테| 비질란테 | [[키메라(던전앤파이터)/스킬| 키메라■ | |||||||
외전 | [[스킬 커스터마이징/다크나이트| 다크나이트 | [[스킬 커스터마이징/크리에이터| 크리에이터■ | ||||||||||
범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 웨펀마스터의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
기본적으로 일합잔상은 범위 증가와 원판 스킬인 심검의 높은 DPS 때문에, 맹룡선풍참은 가장 높은 대미지 증가량과 우수한 스킬 구조 개편 때문에 필수적으로 채용된다. 나머지 한 자리는 거슬리는 선딜을 줄이고 범위를 넓혀주면서 거의 상시 지속되는 공이속 버프를 제공하는 명가의 손놀림, 매우 높은 대미지 증가의 그림자 유희 둘 중에 하나가 선택된다.지뢰는 쾌속발도와 유성의 심판이다. 쾌속발도는 심각하게 낮은 탈리스만 성능, 유성의 심판은 탈리스만의 공격력 증가율은 엄청난 수준이지만 원판 스킬이 딜링기로는 도저히 못쓸 쓰레기라서 이 두 가지만큼은 반드시 피해야한다. 최후일각은 쓸만하긴 하나 낮은 대미지 증가량 때문에 채택률이 낮다.
시즌9의 경우 75몰빵 세팅 때문에 극한의 경지와 최고의 시너지가 나는 심검-맹룡-환검의 탈리스만 라인이 확정이었으나 시즌10 중천 시즌에는 그림자 유희 대신 명가의 손놀림을 채용해 볼만하다. 다만 특이점이라면 만약 도 무기군을 얻어 쓰는 상황이라면 그림자 유희 대신 명가의 손놀림을 필수적으로 채용하는 것이 좋다.
2.1. 발도(명가의 손놀림)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [발도] | 없음 | 타격 성공 시 신기의 손놀림 발동 (최대 1번) 공격력 6% 증가 공격 범위 20% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [발도] | 없음 | 타격 성공 시 신기의 손놀림 발동 (최대 1번) 공격력 11% 증가 공격 범위 20% 증가 | |
명가의 손놀림 | 준비 동작 시간 30% 감소 소검 : 검기의 발도 공격력 비율 28% 추가 증가 도 : 추가타의 발도 공격력 비율 25% 추가 증가 둔기 : 추가 공격력의 발도 비율 26%추가 증가 대검 : 풀차지시 발도 공격력 변화율 26%추가 증가 광검 : 추가타의 발도 공격력 비율 26% 추가 증가 | 타격 성공 시 신기의 손놀림 발동 (최대 1회) 공격력 5% 증가 공격 범위 20% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 명가의 손놀림 | 준비 동작 시간 30% 감소 소검 : 검기의 발도 공격력 비율 28% 추가 증가 도 : 추가타의 발도 공격력 비율 25% 추가 증가 둔기 : 추가 공격력의 발도 비율 26%추가 증가 대검 : 풀차지시 발도 공격력 변화율 26%추가 증가 광검 : 추가타의 발도 공격력 비율 26% 추가 증가 | 타격 성공 시 신기의 손놀림 발동 (최대 1회) 공격력 12% 증가 공격 범위 20% 증가 |
발도의 느린 선딜 완화, 범위 증가, 공이속 상승의 효과를 가진 탈리스만. 신기의 손놀림의 딜량까지 합산하면 무기 타입 관계없이 약 28%, 카펠라의 성흔으로 업그레이드되면 약 34%의 대미지 상승률을 가지고 있다.
발도의 선딜레이를 크게 줄여주고 대미지가 늘어나는 것뿐만 아니라 추가 효과에 존재하는 신기의 손놀림 발동으로 인해 사실상 무한히 공이속 15%를 얻을 수 있게 해준다.
과거에는 채용률이 매우 높았지만 그림자 유희의 높은 대미지 증가량이 주목을 받아 채용률이 내려왔다. 하지만 웨펀마스터는 공격속도 의존도가 높은만큼 채용 시 플레이가 매우 쾌적해지고 발도 선딜 감소도 체감이 많이 된다. 사용하다 빼면 역체감이 엄청난 탈리스만.
발도 공격에 타격만 되면 신기의 손놀림이 발동되기에 소검의 검기에만 닿아도 신기의 손놀림은 발동된다.
2.2. 맹룡단공참(맹룡선풍참)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [맹룡단공참] | 없음 | 칼날 회오리 크기 80% 증가 칼날 회오리 최대 다단히트 수 2회 증가, 공격력 12% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [맹룡단공참] | 없음 | 칼날 회오리 크기 80% 증가 칼날 회오리 최대 다단히트 수 2회 증가, 공격력 2% 감소 | |
맹룡선풍참 | 칼날 회오리 강화 - 이동 중 주변 적 추격 - 유지시간 1초, 최대 다단히트 수 5회 증가 - 공격력 57% 감소 - 돌진 올려베기 모션 종료 시 회오리 추가 생성 | 칼날 회오리 크기 80% 증가 칼날 회오리 최대 다단히트 수 2회 증가 | |
카펠라의 성흔 : 맹룡선풍참 | 칼날 회오리 강화 - 이동 중 주변 적 추격 - 유지시간 1초, 최대 다단히트 수 5회 증가 - 공격력 57% 감소 - 돌진 올려베기 모션 종료 시 회오리 추가 생성 | 공격력 7% 증가 칼날 회오리 크기 80% 증가 칼날 회오리 최대 다단히트 수 2회 증가 |
맹룡단공참이 아닌 극한의 경지 추가효과인 칼날 회오리를 강화시키는데, 간략하게 설명하면 칼날 회오리의 최대 데미지가 약 77% 증가하고, 결과적으로 맹룡의 총딜량이 약 28%, 카펠라의 성흔으로 업그레이드되면 약 41% 증가한다.
회오리의 공격력을 반이나 깎는 대신 그 이상으로 다단히트 횟수를 늘려 딜을 폭증시키고 자동으로 회오리가 적을 추적해 회오리가 빗나갈 일도 없으며 맹룡 막타에 회오리를 한개 더 생성해서 추가적으로 기존의 1.5배의 딜을 박을 수 있게 만들어주는 매우 고성능의 탈리스만. 사실상 칼날 회오리의 단점을 전부 상쇄시켜주는 수준과 더불어 잡몹처리까지 알아서 다 쓸어버리기 때문에 방클 하는 스킬이 기존의 극초발도와 더불어 맹룡단공참이 하나 더 생기게 된다.
회오리는 시전 장소에서 가장 가까운 적을 추적하며, 추적하던 적이 죽으면 인접한 다른 적을 추적한다. 만약, 적을 찾지 못하면 기존의 맹룡처럼 직선으로 날아간다. 칼날 회오리의 인식 범위가 넓고 판정도 넉넉하지만 너무 멀리서 사용하면 인식하지 못하는 경우가 종종 생긴다.
소소한 장점으로 회오리의 위치는 적의 살짝 뒤로 붙기 때문에 회오리가 붙기 전이나 적이 회오리의 추적 속도보다 빠르게 움직이는 도중이 아니라면 무조건 백어택으로 들어간다.
2.3. 환영검무(그림자 유희)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [환영검무] | 없음 | 시전 중 받는 피해 90% 감소 그림자 검격 다단히트 수 5회 증가 | |
성흔의 탈리스만 [환영검무] | 없음 | 시전 중 받는 피해 90% 감소 그림자 검격 다단히트 수 5회 증가 공격력 4% 증가 | |
그림자 유희 | 공격 범위 25% 증가 그림자 검격 다단히트 수 8회 증가 | 그림자 검격 다단히트 수 5회 추가 증가 시전 중 받는 피해 90% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 그림자 유희 | 공격 범위 25% 증가 그림자 검격 다단히트 수 8회 증가 | 공격력 6% 증가 그림자 검격 다단히트 수 5회 추가 증가 시전 중 받는 피해 90% 감소 |
맹룡단공참처럼 극한의 경지 추가효과인 그림자 검격을 강화시키며, 간략히 설명하면 그림자 검격의 최대 데미지를 약 82% 증가시키고, 결과적으로 환영검무의 총딜량이 약 27%, 카펠라의 성흔으로 업그레이드되면 약 38% 가량 증가한다.
다른 탈리스만과는 달리 본질적인 부분은 바뀌지 않고 단순히 타수, 공격범위만 올려주는 다소 심심한 효과지만 대미지 증가량 자체는 우수하다. 만약 맹룡선풍참과 함께 사용하게 되면 딜표에서 딜 지분이 무지막지하게 올라가있는 극한의 경지를 볼 수 있다. 또한 환영검무를 시전하는 동안 받는 데미지를 1/10으로 줄여버리는 유틸도 존재해 슈아브레이크 패턴이나 방어도를 무시하는 패턴만 아니면 그냥 다 두들겨 맞아가면서 공격할 수 있다. 기본적으로 범위가 넓다고는 할 수 없는 환영검무의 범위가 넓어져 풀히트 편의성이 올라가는 건 덤.
2.4. 극 귀검술 :유성락(유성의 심판)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [극 귀검술 :유성락] | 없음 | 유성검 및 천격검 공격 범위 55% 증가 천격검 공격력 35% 증가 천격검 홀딩 지속시간 60% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [극 귀검술 :유성락] | 없음 | 유성검 및 천격검 공격 범위 55% 증가 천격검 공격력 73% 증가 천격검 홀딩 지속시간 60% 증가 | |
유성의 심판 | 상승 충격파 공격이 적을 1.5초 홀딩 상승 모션이 무적 상태로 변경, 착지 후 무적시간 1초 증가 유성검 간격 20% 감소 유성검 개수 9개 증가 | 유성검 / 천격검 공격 범위 55% 증가 천격검 공격력 35% 증가 천격검 홀딩 지속시간 60% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 유성의 심판 | 상승 충격파 공격이 적을 1.5초 홀딩 상승 모션이 무적 상태로 변경, 착지 후 무적시간 1초 증가 유성검 간격 20% 감소 유성검 개수 9개 증가 | 유성검 / 천격검 공격 범위 55% 증가 천격검 공격력 105% 증가 천격검 홀딩 지속시간 60% 증가 |
천격검까지 다 합친 공격력 증가량은 약 19%, 카펠라의 성흔으로 업그레이드되면 약 49%로 카펠라 업그레이드시 전직업을 통틀어서도 최고 수준의 공격력 증가율을 보이고 유성락 자체가 60제 스킬이면서 대미지는 75~80제 수준으로 높아[1] 딜 상승량 자체는 나쁘지 않다. 진짜 문제는 그 어떤 웨펀도 딜스킬로 사용하지 않는 결함투성이 딜구조. 1차 각성기와 진 각성기를 제외하고 채널링이 짧은 스킬 위주로 구성되어있는데다 쿨타임도 짧아 딜사이클이 쉴새없이 돌아가는 게 웨펀마스터의 특징인데 유성락 혼자만 채널링이 무지막지하게 길어서 딜사이클에 끼워넣을 여지가 없고, 당연히 이 탈리스만 역시 자연스레 버려진다.
만약 효과를 쓸데없는 무적시간 증가가 아니라 환영을 내보낸다는 식의 설치기가 되거나 하다못해 채널링이라도 줄어들었다면 선호도가 대폭 증가하여 이 탈리스만을 위해 유성락에 투자하는 웨펀이 많아질 것인데도 불구하고 스킬의 기본적인 구조가 전혀 개선되지 않고 홀딩 성능만 강화되었고, 카펠라 탈리스만의 압도적인 딜 상승량을 생각해보면 정말 아쉬운 탈리스만 중 하나이다.
2.5. 극초발도(쾌속발도)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [극초발도] | 없음 | 검기 생성 후딜레이 20% 감소 공격력 12% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [극초발도] | 없음 | 검기 생성 후딜레이 20% 감소 공격력 16% 증가 | |
쾌속발도 | 검기 공격력이 근접 타격 공격력과 동일하게 적용 준비 동작시간 40% 감소 쿨타임 10% 감소 | 검기 생성 후딜레이 20% 감소 공격력 11% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 쾌속발도 | 검기 공격력이 근접 타격 공격력과 동일하게 적용 준비 동작시간 40% 감소 쿨타임 10% 감소 | 검기 생성 후딜레이 20% 감소 공격력 19% 증가 |
효과가 하나같이 애매한 탈리스만이다.
극초발도는 분명 웨펀의 순간딜을 담당하는 메인 딜링기 중 하나이지만 이 탈리스만은 모든 효과가 다 애매하다. 딜 증가량과 쿨타임 감소량이 높은 것도 아니며 준비 동작시간 감소는 사실상 즉발수준의 속도를 가진 극초발도엔 필요가 없으며 후딜 감소도 극초발도 후딜을 발도로 캔슬할 수 있는데다 그렇게까지 안 해도 극초발도가 후딜이 긴 스킬도 아니라 체감이 거의 되지 않는다. 검기 공격력과 베기 공격력을 동기화하는 기능도 검기와 베기의 공격력 차이가 6~7% 언저리고 요즘 던파 플레이 메타가 네임드, 보스 하나를 두고 상대하는 위주가 많아서 웨펀마스터의 플레이스타일상 너무 멀리서 공격하는 일은 거의 없어서 웬만하면 극초발도는 베기로 들어가니 큰 의미가 없다. 더 가관인것은 추가 효과는 쓸데없는데도 불구하고 유니크 장착 시엔 딜 증가량이 레어 탈리스만보다 낮다. 그나마 카펠라탈리스만에서는 딜 증가량이 정상적으로 유니크가 높다.
결과적으로 딜과 쿨타임은 애매하게 건드리면서 스킬 구조상 쓸모없는 상향만 해준다. 사용 가치는 당연히 제로에 가깝다. 달리 쓸 탈리스만이 없는 게 아닌 이상 쓸 일이 없는 탈리스만.
2.6. 극 귀검술: 심검(일합잔상)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [극 귀검술: 심검] | 없음 | 폭발 공격력 25% 증가 X축 공격 범위 25% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 일합잔상 | 참격 시 극 귀검술 : 심검을 사용하는 잔상 2개 생성 폭발 공격력 21% 증가 | 폭발 공격력 41% 추가 증가 X축 공격 범위 25% 증가 |
광검 및 레벨링 장비가 없을 때 총 공격력의 55% 정도를 차지하는 심검 폭발+십자참을 62% 강화시켜서 총 공격력 증가율은 약 34%로 좋은 편이고, 위아래에 잔상이 생겨서 원본의 다소 부실한 Y축 공격범위를 커버해주는 탈리스만. 검신 자체가 Y축으로 벗어날 일이 거의 없다보니 잔상 생성은 만에 하나 수준의 빗나갈 가능성조차 없애버리는 것, 그리고 잡몹 처리의 편의성 증가로 봐도 무방하다.
유틸성은 둘째치더라도 심검 자체가 검신의 주력기 중에서도 쿨타임 대비 계수가 다섯손가락 안에 꼽는 강력한 딜링기인데다 75제 탈리스만 중에서도 높은 수준인 34%의 공격력 증가량을 가지고 있기에 주력 탈리스만으로 채용하는 편이다.
2.7. 극 발검술: 섬단(최후일각)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [극 귀검술: 섬단] | 없음 | 공격력 16% 증가 발검 베기 준비시간 40% 감소 |
| 카펠라의 성흔 : 최후일각 | 공격력 13% 증가 발검 베기 적중 시 후딜레이를 캔슬하여 전직 스킬 사용 가능 후딜레이 캔슬 시 캐릭터가 방향을 전환하며 스킬 사용 | 공격력 19% 추가 증가 발검 베기 준비시간 40% 감소 |
선딜 감소 + 전직 스킬로 후딜 캔슬에 캔슬시 방향 전환 지정 가능의 유틸이 붙은 탈리스만, 공격력 증가율은 32%로 낮은 편이다.
다만 섬단 자체가 선후딜이 짧아 엄청나게 좋은 유틸이라고 평가되지는 못한다. 또한 시전 직후부터 납도가 끝날 때까지 무적 판정인지라 이 탈리스만의 유틸옵션은 그 무적시간을 깎는 것과 같다. 스킬의 기본 성능이 탈리스만이 건드리지 않아도 될 정도로 좋아서 발생하는 현상.
그렇게 나쁜 성능의 탈리스만은 아니지만 낮은 대미지 증가량이 발목을 잡는다. 스킬 구조 개편에도 큰 영향을 주지 않고 대미지 증가량도 낮다보니 채용률은 명가의 손놀림이나 그림자 유희에 밀려 바닥을 긴다.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
류심 충 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
류심 쾌 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
이면 뒤집기 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차지 크래시 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
류심 승 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
발도 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
맹룡단공참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차지 버스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
환영검무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극 귀검술 : 유성락 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극초발도 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극 귀검술 : 심검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극 발검술 : 섬단 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
룬은 테라코타-수호자들-세컨드 팩트(보파빨) 순으로, 최고의 DPS를 보장하는 심검으로 도배한다.
[1] 원래 유성락이 2차 각성후 배우는 80레벨 스킬이었는데 차지 버스트가 40레벨 스킬로 내려가면서 유성락이 60레벨 스킬로 내려왔기 때문이다. 물론 내려오면서 공격력도 그에 맞게 조정되었지만 그래도 꽤 높은 편이며 TP까지 배우면 최대 50% 딜 증가를 기대할수 있다. 참고로 유성락의 자리엔 섬단이 추가 되었다.