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스킬 커스터마이징/요원

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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 암월비보(잠행의 정수)2.2. 목표 사격(임무 - 목표 말살)2.3. 블레이드 팰컨(블레이드 스웜프)2.4. 목표 포착(엑스트라 듀티)2.5. 문페이즈(슈퍼문 페이즈 쉬프트)2.6. 월광진혼곡(죽음의 올가미)2.7. 섬멸(임무 - 인멸)
3. 룬

1. 개요

던전앤파이터의 직업 요원의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만

잠행의 정수는 일단 필수다. 요원에게 암월비보는 폭딜과 짤딜 모두를 담당하며 다른 주력기의 딜레이와 조건부 문제까지 해결해주는 최중요 스킬이다. 특히 중요한 역할은 다른 스킬들의 후딜 캔슬로, 암월비보를 고려한 것인지 요원의 스킬은 죄다 어정쩡하게 후딜이 존재한다. 하지만 잠행의 정수가 없는 암월비보만으로 모든 스킬의 후딜을 캔슬하는 것은 불가능하다. 물론 잠행의 정수 하나만 있다고 해서 되는 것도 아니지만, 세팅의 중심이 되는 것은 틀림없는 사실이다.

나머지 자리에는 슈퍼문 페이즈 쉬프트와 임무 - 인멸을 제외한 것중 죽음의 올가미/ 엑스트라 듀티, 블레이드 스웜프중 하나를 채택한다. 죽음의 올가미는 원본 스킬 월광진혼곡의 성능이 좋은데다 단점까지 커버해주고. 엑스트라 듀티는 뭔가 애매모호했던 스킬인 목표 포착을 완전히 환골탈태시켜 어떤 상황에서도 무난하게 쓸 수 있는 스킬로 만들어준다.[1] 블레이드 스웜프의 경우 마무리 공격의 캔슬효과와 움직이는 적을 상대로 딜이 샐 가능성이 있는 단점이 있지만 바칼 레이드에서 그로기메타의 재림과 삼룡의 어마어마한 덩치 등으로 높은 딜 포텐셜을 가진 뛰어난 탈리스만으로 평가받는다.

임무 - 목표 말살은 확고한 장점이 있지만 단점 또한 확고해서 취향에 따라 채용하는 정도가 된다. 임무 - 목표 말살의 경우에는 단순하게 보면 스킬 한 세트의 데미지를 무려 50%나 올려주지만, 전혀 상관없는 다른 스킬을 같이 써야 하고 탄창도 확인해야 하는 단점이 있다.

슈퍼문 페이즈 쉬프트는 다른 직업과 비교해보면 나쁜 건 아닌데 요원의 다른 탈리스만과 비교하면 강점이 없다. 딜 구조까지 바꿔버리는 탈리스만이 가득한 요원이 평범한 공격력 증가와 쿨타임 감소, 범위 증가 옵션을 찾을 이유는 없다.

임무 - 인멸은 줘도 안 가지는 탈리스만 취급받는다. 슈퍼문 페이즈 쉬프트마저 다른 탈리스만의 유틸성에 밀려 채용률이 제로에 가까운데, 임무 - 인멸은 심지어 원본의 유틸성을 앗아가는 최악의 탈리스만이다.

추천 탈리스만

잠행의 정수 - 죽음의 올가미 - 블레이드 스웜프 or 엑스트라 듀티

2.1. 암월비보(잠행의 정수)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[암월비보]
없음 'TARGET 표식'을 가진 적만 공격하도록 변경
공격력 12% 추가 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[암월비보]
없음 'TARGET 표식'을 가진 적만 공격하도록 변경
공격력 17% 추가 증가
파일:151043_5d6.png 잠행의 정수 공격력 6% 증가
쿨타임 15% 감소
다음 세트 공격을 가할 수 있는 최대 유효시간 3초 증가
시전 공격 없이 'TARGET 표식'을 가진 적에게 이동하여 공격
- 탐색 범위 밖에 있거나, 'TARGET 표식'을 가진 적이 없으면 발동되지 않음
'TARGET 표식'을 가진 적만 공격하도록 변경
공격력 12% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 잠행의 정수 공격력 6% 증가
쿨타임 15% 감소
다음 세트 공격을 가할 수 있는 최대 유효시간 3초 증가
시전 공격 없이 'TARGET 표식'을 가진 적에게 이동하여 공격
- 탐색 범위 밖에 있거나, 'TARGET 표식'을 가진 적이 없으면 발동되지 않음
'TARGET 표식'을 가진 적만 공격하도록 변경
공격력 21% 추가 증가

예나 지금이나 요원의 최우선 탈리스만으로 압도적인 쿨타임 대비 딜량을 가진 암월비보를 지속적으로 사용하여 스킬 캔슬을 더욱 원활하게 해준다. 또한 타겟팅한 적에게 무조건 돌진하여 허공에 스킬이 날아가는 것과 딜이 분산되는 문제점도 해결하기 때문에 상당히 우수한 옵션이다.딜타임시 스킬 후딜레이 캔슬로 윤활제 역할해주는 만큼 필수 탈리스만

레어 탈리스만의 툴팁에 공격력 증가가 유니크와 같이 '추가 증가'로 표기되는 오류가 있다.

2.2. 목표 사격(임무 - 목표 말살)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[목표 사격]
없음 공격력 5% 증가
'TARGET 표식'을 가진 적을 포함하여 주변을 공격
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[목표 사격]
없음 공격력 5% 증가
'TARGET 표식'을 가진 적을 포함하여 주변을 공격
파일:151043_5d6.png 임무 - 목표 말살 여분의 탄창이 없을 때 섬멸 스킬 사용 시 탄창 1개 추가 공격력 5% 증가
'TARGET 표식'을 가진 적을 포함하여 주변을 공격
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 임무 - 목표 말살 여분의 탄창이 없을 때 섬멸 스킬 사용 시 탄창 1개 추가 공격력 14% 증가
'TARGET 표식'을 가진 적을 포함하여 주변을 공격

타겟 주변을 공격하는 기능은 간단하게 말해서 스플래시 범위가 증가하는 기능, 다만 원래 1인 타겟 기술인데다 범위가 워낙 좁은지라 넓어져봤자 결국 좁은 영역을 타격하는 기술이라는 한계는 변하지 않는지라 크게 도움이 되는 기능은 아니다.

여분의 탄창이 없을 때 섬멸 스킬 사용 시 탄창이 1개 증가하는 기능은 목표사격 탄창이 0개인 상태로 탄약이 남겨둬서 스택이 존재할 경우 1개를 충전해준다. 추가 탄창을 온전히 활용한다면 거의 무한으로 목표 사격을 쓸 수 있고, 딜 증가량이 50%를 훌쩍 넘길 정도에 달할 정도로 엄청난 옵션이다. 하지만 그만큼 딜시간이 늘어져 극딜 상황에서는 효율이 떨어지며, 탄창을 확인해가며 섬멸을 써야해서 템포가 끊기고 쿨타임이 꼬일 수 있기 때문에 일장일단이 있는 탈리스만.

딜은 다르게 보면 섬멸의 딜을 탄창 1개 딜 증가랑 목표 사격 14% 딜 증가 2가지로 볼수 있다.

대신 주기적으로 탄창을 추가시킬 수 있기 때문에 지딜력이 눈에 띄게 상승해 지딜을 중시할 경우 블레이드 스웜프 대신 잠행의 정수와 함께 최우선으로 꼽힌다.

진각성 이후로는 진각성기의 채널링과 95제 추가로 딜사이클이 꼬이기 쉬워져서 우선순위는 조금 내려갔다.

2.3. 블레이드 팰컨(블레이드 스웜프)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[블레이드 팰컨]
없음 블레이드 팰컨 다단히트 공격력 10% 추가 증가
블레이드 팰컨 크기 30% 증가
블레이드 팰컨 끌어들이는 힘 30% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[블레이드 팰컨]
없음 블레이드 팰컨 다단히트 공격력 10% 추가 증가
블레이드 팰컨 크기 30% 증가
블레이드 팰컨 끌어들이는 힘 30% 증가
파일:151043_5d6.png 블레이드 스웜프 마무리 타격 삭제
블레이드 팰컨 다단히트 공격력 82% 증가
블레이드 팰컨 다단히트 공격력 10% 추가 증가
블레이드 팰컨 크기 30% 증가
블레이드 팰컨 끌어들이는 힘 30% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 블레이드 스웜프 마무리 타격 삭제
블레이드 팰컨 다단히트 공격력 82% 증가
블레이드 팰컨 다단히트 공격력 25% 추가 증가
블레이드 팰컨 크기 30% 증가
블레이드 팰컨 끌어들이는 힘 30% 증가

딜은 정말 좋은데 편의성 측면에서 문제가 많은 블레이드 팰컨의 문제점을 깔끔하게 해결해준다. 총 공격력 증가치는 16% 정도로 무난한 편이지만 막타 타이밍의 문제로 풀히트가 거의 어렵다는 사실을 감안하면 공격력 증가치도 그 이상이다. 마무리 타격으로 몬스터에게 빠르게 접근할 수 있는 기능은 없어지지만 팰컨 막타 외에도 암월비보나 목표 포착 등 다른 추적 스킬이 많기 때문에 큰 단점으로 작용하지는 않는다. 오히려 막타를 반드시 넣어야 하는 제약에서 벗어나기 때문에 콤보 넣기가 훨씬 수월해진다. 추가 옵션도 극딜 광역딜 가릴 것 없이 매력적이다. 몬스터와 딱 붙어서 던져도 히트할 정도.

다만 단점이 아예 없는건 아닌데, 블레이드 팰컨의 막타가 컨트롤 난이도를 올리는 주범과 동시에 다른 스킬 동작 도중 캔슬하는 기능으로 스킬연계를 매끄럽게 하는 기능이 있기때문에 이 기능은 포기하게 된다.

100제 시즌과 110제 시즌 중반까지는 종횡무진 움직이는 몬스터들로 인해 선호도가 낮았지만, 기계 혁명 : 개전의 큼직한 보스들과 바칼 레이드에서 다시금 그로기메타로 회귀하자 평가가 크게 올랐다.

암월비보와 마찬가지로 레어 탈리스만의 툴팁에 공격력 증가가 '추가 증가'로 표기되는 오류가 있다.

2.4. 목표 포착(엑스트라 듀티)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[목표 포착]
없음 공격력 7% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[목표 포착]
없음 공격력 7% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 엑스트라 듀티 탐색 범위 내의 모든 적에게 사격을 하고 'TARGET 표식'을 가진 적에 접근하여 검술 마무리 베기를 시전
탐색 범위 20% 증가
마무리 베기 공격력 60% 증가
공격력 7% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 엑스트라 듀티 탐색 범위 내의 모든 적에게 사격을 하고 'TARGET 표식'을 가진 적에 접근하여 검술 마무리 베기를 시전
탐색 범위 20% 증가
마무리 베기 공격력 60% 증가
공격력 16% 증가
쿨타임 10% 감소

목표 포착을 광역기로 바꿔주는 옵션, 기존 1회 1인사격->3회 베기 구조에서 3회 전체사격->1회 베기 구조로 바뀐다. 사격 범위는 섬멸처럼 부채꼴로 넓어지는 형태로 섬멸보다는 약 1~20% 좁다. 묘하게 차이나는 범위 덕에 섬멸처럼 쓰면 가끔씩 안맞는 경우가 종종 있다.

데미지 증가율이 33.4% + 쿨타임 10% 감소로 꽤 상당한 수준이나 목표 포착 스킬 자체가 안찍는 트리도 많을 정도로 애매한 스킬이다보니 거쳐가거나 광부용 탈리정도였으나 20초 그로기 메타에 벗어나 짤딜이 중요해진 100제 던전 환경에서 이전보다 큰 힘을 발휘하게 되었다. 쿨타임 대비 계수도 상당히 높고 2번 넣기만 한다면 블레이드 펠컨보다 더 높은 딜을 뽑아내기 때문에 요원의 부족한 범위기를 채움과 동시에 짤딜력을 높힐 수 있다.

일반 던전에서도 목표 사격 탈리스만과 같이 채용할 경우 막강한 잡몹 학살력을 보여준다.


2.5. 문페이즈(슈퍼문 페이즈 쉬프트)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[문페이즈]
없음 공격력 4% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[문페이즈]
없음 공격력 4% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 슈퍼문 페이즈 쉬프트 공격력 16% 증가
크기 20% 증가
공격력 4% 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 슈퍼문 페이즈 쉬프트 공격력 16% 증가
크기 20% 증가
공격력 4% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

매우 단순하지만 원본 스킬의 성능이 안정적이라 쓸만한 옵션. 다만 극딜에는 암월비보 + 블레이드 팰컨을 채용하고 광역 학살에는 목표 사격과 목표 포착이 더 우수하므로 종결 탈리스만을 먹기 전에 거쳐가는 용도 취급 받는다.

2.6. 월광진혼곡(죽음의 올가미)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[월광진혼곡]
없음
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 죽음의 올가미 TARGET 표식을 가진 적에게 이동하여 공격
- 탐색 범위 내에 추적할 대상이 없으면 해당 옵션 효과가 발동하지 않음
난무 공격력 64% 증가 & 공격 횟수 3회 감소
마지막 타격 공격력 75% 증가
공격 범위 10% 증가

돌진하여 범위내 적을 공격하는 첫 공격이 자동 추적으로 바뀌어 범위가 수련의 방에서 가장 끝에서 반대편 끝에 있는 적을 쫒아가 공격할 수 있을 정도로 매우 넓어진다. 시전 중 무적인 스킬이다 보니 조준 타점이 크게 개선되는 효과를 체감하기 쉬우며 무엇보다 본판 스킬인 월광진혼곡의 성능이 절륜하다 보니 필수 탈리스만으로 평가받는다.

2.7. 섬멸(임무 - 인멸)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[섬멸]
없음
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 임무 - 인멸 자기 주변의 적에게 <암살 목표> TARGET 표식을 남기고 난사하여 적을 공격
- 키 연타 입력 없이 상시 스킬 최대 시전 속도로 난사 공격
공격력 13% 증가
공격력 20% 추가 증가
Y축 공격 범위 42% 증가

섬멸이 전방 광역 공격에서 주변을 공격하는 스킬로 바뀐다. 문제는 이것이 히트맨의 알파 스트라이크를 그대로 베껴온 거라 멋이 없는 건 둘째치더라도, 쓸데없이 알파 스트라이크의 선딜레이까지 가져오는 바람에 오히려 스킬 사용이 불편해지는 난감한 탈리스만이다. 그걸로 모자라 y축은 남레인저의 난사보다 좁아지며 일직선상의 잡몹도 제대로 처리 못하는 스킬로 변하니 나오더라도 그냥 갈아버리는 게 좋다.

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
연속 사격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
쌍현참 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
달빛 가르기 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
조준 사격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 탄환 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
암월비보 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 시전 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
보름달 베기 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
목표 사격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 탐색 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
블레이드 팰컨 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 블레이드 팰컨 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
목표 포착 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 탐색 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
문페이즈 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
월광진혼곡 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
섬멸 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

[1] 하지만 기존의 무적기능이 사라져서 약간의 호불호가 있다