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직업별 룬과 탈리스만 | ||||||||||||
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 엘레멘탈마스터의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
탈리스만의 딜 증가량이 7종 모두 쓸만하지만 3종류만이 유의미한 구조 개선을 해주고 나머지는 그닥이라 필수 탈리스만 두 개를 제외하면 선택지가 그다지 없는 편추방자의 산맥 추가 이후로 썬더 엘리미네이트와 트랜센던스는 필수로 가져간 뒤 나머지 한 자리에는 주류 탈리스만으로 안정성 및 순간 폭딜을 추구한다면 디 임팩트, 스킬을 빠르게 굴리며 쿨감을 적극적으로 활용한다면 다크 매터를 쓴다.
플레임 게이저와 서프레션 이팩트는 거의 채용하지 않는다. 플레임 게이저는 잦은 프레임 드랍으로 인한 딜 증발 버그와 원본 엘레멘탈 퀘이크가 채널링이 너무 심한데도 전혀 채널링을 건드리지 않았고, 서프레션 이팩트는 성능 자체는 괜찮지만 나이트 할로우가 다크 매터로 개선된 이후로는 사실상 하위 호환으로 변해 서프레션 이팩트를 쓰느니 다크 매터를 쓰는 게 훨씬 나은 선택지가 되었다. 포스 오브 오버마인드는 성능 자체는 무난하지만 원본 스킬인 핼로윈 버스터의 효율이 낮아진 현 시점에서는 취급이 좋지 않아 버려진다.
시즌 8 시절 결전 무기가 나온 이후로는 플레임 게이저까지 고려해볼만한 탈리스만이 되었었다. 플레임 게이저 탈리스만 자체의 깡딜은 어디 안가기에 결전 옵션인 스킬 15% 대미지로 시전해도 퍼뎀 40000%에 육박하는 대미지를 채널링 하나 없이 4~5초마다 입힐 수 있어 쓸만한 중급기가 하나 생기는 급이라 충분히 끼워볼만한 탈리스만이 된다. 나머지는 퀘이크만큼 딜이 빠르게 들어가지 않아 고려되지 않는다. 그나마 과소모 세팅의 경우 1초마다 쉴 틈 없이 마나 회복을 시킬 수 있고 다른 세팅의 경우에도 몹 가두기 옵션을 유용하게 활용할 수 있는 서프레션 이펙트만이 결전 무기 옵션 활용으로 고려되었으나 시즌 8이 끝난 이후로는 그저 잉여로 전락했다.
7월 밸런스 패치에서 나이트 할로우가 구조 개선 및 탈리스만 효과 변경에서 상당히 큰 수혜를 받아 기존의 풀히트만 하면 강한데 풀히트를 못하는 문제점이 해결되어 탈리스만 선택지사 썬더 엘리미네이트(썬더 스트라이크) + 트랜센던스(초월의 크리스탈) + 다크 매터(나이트 할로우)로 고정되었었다.
시즌 9가 된 이후 칠흑의 정화 세트나 스태프 레거시인 지식류 무기가 아니라면 쿨감을 챙기기 힘들어져 매우 높은 안정성으로 극딜이 가능한 디 임팩트(더 게이트)도 다시 메인 탈리스만이 되었다. 상대해야 하는 적에 대한 이해도가 뛰어나다면 DPS가 높은 다크 매터를 써도 되지만 그게 아닌 웬만한 상황에서는 불안정한 스킬셋을 메꿔주는 디 임팩트가 더 좋은 선택이다.
2.1. 썬더 스트라이크(썬더 엘리미네이트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [썬더 스트라이크] | 없음 | 마크 최대 이동 사정거리 50% 증가 마크 이동 속도 50% 증가 번개 크기 20% 증가 썬더 콜링 공격력 증가 비율 14% 추가 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [썬더 스트라이크] | 없음 | 마크 최대 이동 사정거리 50% 증가 마크 이동 속도 50% 증가 번개 크기 20% 증가 썬더 콜링 공격력 증가 비율 22% 추가 증가 |
| 썬더 엘리미네이트 | 발사수 2회 감소 낙뢰 시간 증가 썬더 콜링 공격력 증가 비율 396% 추가 증가 표적의 기본 생성 위치가 캐릭터 전방으로 변경됨 | 마크 최대 이동 사정거리 50% 증가 마크 이동 속도 50% 증가 번개 크기 20% 증가 썬더 콜링 공격력 증가 비율 42% 추가 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 썬더 엘리미네이트 | 발사수 2회 감소 낙뢰 시간 증가 썬더 콜링 공격력 증가 비율 396% 추가 증가 표적의 기본 생성 위치가 캐릭터 전방으로 변경됨 | 마크 최대 이동 사정거리 50% 증가 마크 이동 속도 50% 증가 번개 크기 20% 증가 썬더 콜링 공격력 증가 비율 84% 추가 증가 |
출시 이후 단 한번도 1순위에서 내려온적 없는 엘마의 주력 탈리스만. 3타에서 단타 스킬로 바뀌어 번개가 한번만 떨어진다. 채널링 감소량이 상당한 이런 유틸 탈리스만은 딜 증가량이 낮은 것이 대부분인데, 딜 증가량도 36%로 매우 높다. 다만 채널링 자체는 상당히 감소하지만, 스킬 입력 후 실제로 번개가 떨어지기 까지 약 0.75초 정도의 지연 시간이 생긴다. 그럼에도 안정성을 대폭 띄워주는 것은 변함이 없기에 탈리스만이 나온 이후로 단 한 번도 메인 탈리스만 자리에서 내려온 적이 없는 필수 탈리스만이다.
또한 이 탈리스만의 유무로 썬더 스트라이크를 장전하고 쿨타임까지 기다린 후 한번에 2번의 썬스를 사용이 가능하다. 이를 썬스 선차징이라고 하는 편인데, 위 탈리스만이 없으면 사용이 힘들어진다.
썬스 선차징의 포텐셜 증가와 채널링 감소와 딜 증가량에 모두 엄청난 메리트가 있어서 필수 탈리스만으로 꼽힌다. 퍼쿨마저도 실전성 있는 엘마의 전체 스킬 중에서는 유일하게 100,000%를 넘어가는 스킬로 110시즌같이 40제 스킬 효율이 비정상적으로 좋은 메타가 아닌 이상 어지간해서는 35제를 주력으로 가게된다.
주의사항으로 '썬더 스트라이크'를 강화하는 탈리스만이지 '썬더 콜링'을 강화하는 탈리스만이 아니라 썬더 스트라이크를 안 찍으면 아무 효과도 없다.
2.2. 나이트 할로우(다크 매터)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [나이트 할로우] | 없음 | 나이트 할로우 쿨타임 7% 감소 나이트 할로우 공격력 9% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [나이트 할로우] | 없음 | 나이트 할로우 쿨타임 7% 감소 나이트 할로우 공격력 14% 증가 |
| 다크 매터 | 나이트 할로우 지속 시간 1초 감소 다단히트 간격 46% 감소 폭발에 타격된 적의 몸에 미니 나이트 할로우가 부착되어 지속 피해를 입힘 - 미니 나이트 할로우 공격력은 나이트 할로우 다단히트 공격력의 34% - 미니 나이트 할로우 다단히트 횟수 : 10회 | 미니 나이트 할로우 끌어들이는 속도 30% 추가 증가 미니 나이트 할로우 공격력 변화율 22% 추가 증가 미니 나이트 할로우에 타격된 적에게 5초간 암흑 부여 |
| 카펠라의 성흔 : 다크 매터 | 나이트 할로우 지속 시간 1초 감소 다단히트 간격 46% 감소 폭발에 타격된 적의 몸에 미니 나이트 할로우가 부착되어 지속 피해를 입힘 - 미니 나이트 할로우 공격력은 나이트 할로우 다단히트 공격력의 34% - 미니 나이트 할로우 다단히트 횟수 : 10회 | 미니 나이트 할로우 끌어들이는 속도 30% 추가 증가 미니 나이트 할로우 공격력 변화율 40% 추가 증가 미니 나이트 할로우에 타격된 적에게 5초간 암흑 부여 |
딜 증가량이 매우 준수한 탈리스만. 23.07.27 패치 이후로 탈리스만의 성능이 변화되었는데, 스킬 지속시간이 1초 감소하기에 실전성도 좋아지면서 마지막 폭발에 타격된 적은 미니 나이트할로우가 부착되어 자동으로 공격하는 것으로 바뀌었기 때문에 딜 누수가 하나도 없다.
원본 스킬 자체도 범위 증가 효과를 받을 수 있고 지속 시간도 4초로 대폭 짧아졌고 즉폭 기능이 생긴데다 흡입력도 대폭 강화되도록 구조 개선이 되며 상당히 우수한 성능을 지닌 탈리스만으로 변모하였다.
하지만 원본인 나할 자체가 지속시간이 1초 감소한들 여전히 3초나 때려야 하는 지연딜링은 변함이 없는데다 아크틱 피스트같이 범위가 매우 넓은 편도 아니기에 불안정성이 상당히 커서 호불호가 갈리는 탈리스만이다.[1] 여전히 주력으로 쓰고 있는 사람이 많고 실제로도 디 임팩트보다도 DPS는 높은 편이지만 전부 다 맞춰야 이론상의 DPS가 나온다는 전제가 있기에 자신이 정말로 나할을 잘 맞출 자신이 없다면 디 임팩트보다 성능이 떨어질 수 있다.
쿨감이 비교적 부족한 시즌 9에서는 자신의 세팅에 따라 다크 매더냐 디 임팩트냐를 선택하는 메타가 되었다.
2.3. 핼로윈 버스터(포스 오브 오버마인드)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [핼로윈 버스터] | 없음 | 잭오랜턴 크기 및 폭발 범위 16% 추가 증가 잭오랜턴 폭발 공격력 11% 추가 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [핼로윈 버스터] | 없음 | 잭오랜턴 크기 및 폭발 범위 16% 추가 증가 잭오랜턴 폭발 공격력 15% 추가 증가 |
| 포스 오브 오버마인드 | 잭오랜턴 크기 50% 증가 폭발 범위 50% 증가 낙하 속도 66% 감소 충돌 히트 수 2 증가 잭오랜턴 충돌 공격력 90% 감소 잭오랜턴 폭발 공격력 35% 증가 | 잭오랜턴 크기 및 폭발 범위 16% 추가 증가 잭오랜턴 충돌 히트수 1 추가 증가 잭오랜턴 폭발 공격력 9% 추가 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 포스 오브 오버마인드 | 잭오랜턴 크기 50% 증가 폭발 범위 50% 증가 낙하 속도 66% 감소 충돌 히트 수 2 증가 잭오랜턴 충돌 공격력 90% 감소 잭오랜턴 폭발 공격력 35% 증가 | 잭오랜턴 크기 및 폭발 범위 16% 추가 증가 잭오랜턴 충돌 히트수 1 추가 증가 잭오랜턴 폭발 공격력 19% 추가 증가 |
딜 증가량은 29%. 딜이 박히는데 걸리는 시간이 늘어나는 대신 범위가 엄청나게 늘어나며 충돌 딜이 줄고 폭발 딜이 늘어나도록 구조가 변경된다. 직격에 실패해도 일정 딜이 보장 되게 바뀐다.
매우 크게 늘어나는 공격 범위 때문에 사용 방식이 조금 바뀐다. 탈리스만 적용 전에는 적이 있는 곳에 바로 쐈다면, 이 탈리스만을 채용했을 때는 맵 중앙을 향해 적이 걸쳐서 맞도록 쏜다. 낙하 시간이 크게 증가해서 적의 위치가 바뀔 위험이 높다는 문제를 넓은 범위로 커버하는 식.
45제 이하 뎀증이 높았던 이시스 레이드 때는 좋았지만, 이후로는 그런 딜증 이점이 없고, 넓은 지역에서 텔레포트로 이동하는 적이 많아져서 입지가 다소 애매해진데다 결정적으로 시즌 8 이후로 45제 원본 스킬들의 효율이 낮아지면서 자연스레 버려지는 탈리스만이 되었다. 성능 자체는 무난하지만 원본 자체가 효율이 낮아 버려지는 사례 중 하나.
2.4. 엘레멘탈 커튼(서프레션 이펙트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [엘레멘탈 커튼] | 없음 | 커튼 내부의 적이 빠져나가지 못함 엘레멘탈 커튼 피니쉬 폭발 공격력 50% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [엘레멘탈 커튼] | 없음 | 커튼 내부의 적이 빠져나가지 못함 엘레멘탈 커튼 피니쉬 폭발 공격력 94% 증가 |
| 서프레션 이펙트 | 쿨타임 5% 감소 엘레멘탈 커튼 내부의 적에게 더 게이트 발동 - 더 게이트 공격력은 엘레멘탈 커튼 다단히트 공격력의 22% - 더 게이트 발사 수 : 20 | 커튼 내부의 적이 빠져나가지 못함 엘레멘탈 커튼 피니쉬 폭발 공격력 50% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 서프레션 이펙트 | 쿨타임 5% 감소 엘레멘탈 커튼 내부의 적에게 더 게이트 발동 - 더 게이트 공격력은 엘레멘탈 커튼 다단히트 공격력의 22% - 더 게이트 발사 수 : 20 | 커튼 내부의 적이 빠져나가지 못함 엘레멘탈 커튼 피니쉬 폭발 공격력 94% 증가 |
장판 유지시간 감소는 없지만, 적이 걸어나가지 못하게 하고, 다단 히트가 배로 늘어나서 경직 홀딩급 다단히트를 넣어줘 생각보다 맞추기 쉬워진다. 20초 메타인 이시스 시절 20초 세팅을 하기엔 난이도가 높고, 안하기엔 효율이 나오지 않아 계륵같은 탈리스만 이었으나, 20초 메타가 끝나고 지속딜에 상당한 이점이 있는 탈리스만이어서 채용이 많이 늘어났다.
본래 23년 7월 밸런스 패치 전에는 딜 상승량도 상당히 높은데다가 쿨타임 감소 5%까지 있었기에 전 직업을 통틀어도 이만한 성능의 탈리스만은 찾기 힘들 정도로 상당히 뛰어난 성능을 자랑했다.[2] 하지만 원본 스킬의 단점을 패치로 고쳤지만 탈리스만이 패치 이전 원본 스킬의 치명적인 단점이었던 막타에 몰린 딜 문제를 유지하는 밸런스 패치가 같이 넘어오면서 패치 이전의 명성은 거의 잃어버리고 아무도 사용하지 않는 탈리스만이 되었다. 현재는 이걸 끼느니 차라리 다크 매터를 쓰는 게 훨씬 낫다는 게 중론.
진각하면서 커튼 경직 버그가 수정되었는데, 이로 인해 딜시간이 4.6초에서 3.2초로 줄어들면서 수혜를 많이 봤었던 탈리스만이다.
2.5. 엘레멘탈 퀘이크(플레임 게이저)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [엘레멘탈 퀘이크] | 없음 | 마법진 범위 10% 증가 공격력 9% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [엘레멘탈 퀘이크] | 없음 | 마법진 범위 10% 증가 공격력 13% 증가 |
| 플레임 게이저 | 갈라진 대지에서 화염 폭발이 지속적으로 발생 - 화염 폭발 공격력은 지진 공격력의 7% - 화염 폭발 횟수 : 16 | 마법진 범위 10% 증가 화염 폭발 공격력 변화율 4% 추가 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 플레임 게이저 | 갈라진 대지에서 화염 폭발이 지속적으로 발생 - 화염 폭발 공격력은 지진 공격력의 7% - 화염 폭발 횟수 : 16 | 마법진 범위 10% 증가 화염 폭발 공격력 변화율 7% 추가 증가 화염 폭발 횟수 +1 |
딜 증가량은 약 31% 정도로 매우 높은 편이다. 카펠라 탈리스만 적용 시 평균 퍼뎀이 35만퍼가 넘어가게 되어 1차 각성기인 애스트럴 스톰과 비견될만한 딜량을 가지게 된다.[3]
다만 주력으로 쓰기에는 구조 개선이 없어 긴 채널링이 여전히 발목을 잡으며[4], 퀘이크 범위 끝에 맞으면 화염 폭발 대미지가 들어가지 않는 탈리스만의 문제점과 퀘이크 스킬 자체의 프레임이 감소 시 타격 딜이 씹히는 버그가 있고, 다른 탈리스만들의 성능이 워낙 좋기에 선호도는 그리 좋지 않다.
2.6. 초월의 크리스탈(트랜센던스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [초월의 크리스탈] | 없음 | 쿨타임 10% 감소 공격력 9% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 트랜센던스 | 스킬 키 추가 입력으로 즉시 폭발 가능 마법진 단계별 크리스탈 폭발 공격력 변화율 -1단계: 80% / 2단계: 90% / 3단계: 100% / 4단계: 110% | 반드시 최고 단계로 시전 마법진이 최고 단계일 때 크리스탈 폭발 공격력 변화율 15% 추가 증가 마법진 크기 15% 증가 |
딜상승량은 25퍼로 75제 탈리스만치고는 낮은 딜 증가량을 갖고 있지만 약 3초 되는 지연딜기를 스킬버튼을 한번 더 누름으로써 즉발기로 바꿀 수 있다.[5]
실전성이 거의 없는 스킬인 크리스탈을 탈리스만으로 실전성은 물론 편의성까지 대폭 증가시켜주기에 절대 못 빼는 필수 탈리스만이다. 딜 상승량이 조금 낮은 편이 아쉽기는 하나 그걸 감수하고서도 필수로 선택될만큼 구조를 뜯어 고치기 때문에 랭킹에 목숨을 거는 것이 아닌 한 실사용 기준으로 빼는 경우는 없다고 봐도 된다.
2.7. 더 게이트(디 임팩트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [더 게이트] | 없음 | 쿨타임 10% 감소 공격력 10% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 디 임팩트 | 아웃 게이트에서 융합된 원소 결정 낙하 융합된 원소 결정 공격력은 원소 결정 공격력의 1150% | 아웃 게이트 생성 시 적 홀딩 원소 결정 공격력 변화율 175% 추가 증가 |
딜 증가량은 32.5%로 적당한 편이다. 10타 다단이었던 게이트가 약간의 선딜을 갖고 적을 홀딩시키며 단타기로 바뀐다. 이펙트는 오광의 공시옵과 같다. 딜상승량만 보면 높은 편에 속해서 채용가치가 높다. 지연딜이 생기지만 전체적으로 보면 기존 10타가 다들어가는거 보다는 시간이 짧아지는 셈이라 오히려 낫다고 볼 수도 있다.
문제는 홀딩기능이 생기는 점인데 이것이 일던/잡몹처리시 상당히 불편을 초래한다. 원래 다단이었던 더 게이트는 오버딜이 나게되면 시체 제거까지 완벽하게 가능했는데, 이 홀딩기능과 단타변경이 잡몹의 시체를 띄워버려서 오히려 던전 클리어 속도를 지연시키게 될 수 있다. 기존 게이트가 맵클 효자였던 것과 대비돼서 채용하기 조금 꺼림칙하게 만든다.
23.07.27 밸런스 패치 이전에는 썬더 엘리미네이트, 트랜센던스 탈리스만과 함께 가장 많이 채용되던 탈리스만이었다. 패치 이후로는 다크 매터 탈리스만의 뛰어난 성능과 비정상적인 40제 스킬의 효율성 때문에 시즌 8동안에는 버려졌었지만 시즌 9가 되자 뛰어난 안정성을 지닌 더 게이트를 강화시켜 주력으로 굴릴 수 있게 만들어주는 디 임팩트도 재조명을 받았다.
실전성만큼은 그 어떠한 스킬보다도 크게 뛰어나기에 화려하게 부활한 3번째 탈리스만. 나할을 제대로 맞출 자신이 없다면 이 탈리스만을 사용하면 된다.[6]
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
플레임 스트라이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 불기둥 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
보이드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
썬버스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
칠링 팬스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 얼음 기둥 HP 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
썬더 콜링 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 번개 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
나이트 할로우 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 블랙홀 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
아크틱 피스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 마법진 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
핼로윈 버스터 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 잭 오랜턴 크기 및 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
엘레멘탈 커튼 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 마법진 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
엘레멘탈 퀘이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 마법진 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
초월의 크리스탈 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 마법진 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
더 게이트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 발사 간격 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
모든 딜러가 그렇 듯 엘마에게 룬 소켓에서 가장 중요한 옵션은 보라색인 테라코타, 파랑색인 수호자들 이 메인이다. 엘마는 쿨감으로 이득을 매우 크게 보기 때문에 서클메이지 룬도 매우 잘 받는 편이며, 반대로 메인 주력기인 썬스 딜 지분이 매우 높기 때문에 세컨드 팩트 룬도 잘 받는 편이다. 썬스 쿨을 아크틱과 똑같이 맞춰서 세트로 쓰려고 보라,파랑,빨강 룬 소켓을 선호하는 경우도 있으므로, 룬 소켓은 취향에 가깝다.
엘마의 메인 딜 스킬은 썬스이며 이는 다른 스킬보다 매우 의존도가 높은 스킬이므로, 보라룬과 빨강룬은 앵간해서는 썬스로 해주자. 파랑과 초록은 빌드에서 부족한 부분으로 채워주거나, 없다 싶으면 썬스로 채워주자.
센트릭 유니버스가 다크 매터로 대체된 이후엔 새로운 선택지가 생겼는데, 40제 몰빵에 힘을 실어주었다면 설치기의 장점이 있는 나이트 할로우 몰빵을 고려할 수 있다. 물론 단발로 가장 높은 퍼쿨을 보이는 썬더 스트라이크의 장점은 여전하니 템셋이나 취향에 따라 몰빵 스킬을 선택하자.
4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 나이트 할로우(센트릭 유니버스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [나이트 할로우] | 없음 | 나이트 할로우 쿨타임 7% 감소 나이트 할로우 공격력 9% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [나이트 할로우] | 없음 | 나이트 할로우 쿨타임 7% 감소 나이트 할로우 공격력 14% 증가 |
| 센트릭 유니버스 | 나이트 할로우 지속 시간 3.6초 감소[7] 다단히트 간격 68% 감소 나이트 할로우 폭발 시 미니 나이트 할로우 생성 - 미니 나이트 할로우 지속시간 3.6초[8] - 미니 나이트 할로우 끌어들이는 속도 20% 증가 - 미니 나이트 할로우 공격력은 나이트 할로우 공격력의 18% | 미니 나이트 할로우 끌어들이는 속도 30% 추가 증가 미니 나이트 할로우 공격력 변화율 10% 추가 증가 스킬 키 추가 입력으로 미니 나이트 할로우 즉시 폭발 가능 |
| 카펠라의 성흔 : 센트릭 유니버스 | 나이트 할로우 지속 시간 3.6초 감소 다단히트 간격 68% 감소 나이트 할로우 폭발 시 미니 나이트 할로우 생성 - 미니 나이트 할로우 지속시간 3.6초 - 미니 나이트 할로우 끌어들이는 속도 20% 증가 - 미니 나이트 할로우 공격력은 나이트 할로우 공격력의 18% | 미니 나이트 할로우 끌어들이는 속도 30% 추가 증가 미니 나이트 할로우 공격력 변화율 19% 추가 증가 스킬 키 추가 입력으로 미니 나이트 할로우 즉시 폭발 가능 |
딜 증가량이 37%로 매우 준수한 탈리스만. 전체 딜타임도 1초 줄어들며, 딜량의 72%가 초반 3.1초에 몰리도록 바뀌기 때문에 기존에 비해 딜로스가 줄어든다. 풀딜이 들어가는데 걸리는 시간은 여전히 오래 걸리긴 하지만 미니나할을 추가조작으로 폭발 시킬수도 있는 덕분에 실전 딜 상승량 자체는 다른 탈리스만에 비해서 높다. 잡몹과의 싸움이 많은 컨텐츠에서 강력한 위력을 발휘한다.
다만 미니 나할의 타점이 너무 작아서 본 나할이 맞아도 미니나할이 안 맞는 경우가 생기기에 탈리스만 채용 시 나할 타점 맞추는데 신경을 써줘야 한다.
110레벨 메타에서는 교감 어깨의 40레벨 쿨타임 회복속도 증가 옵션과 용 몬스터들의 큰 덩치 때문에 풀히트가 쉬워서 채용율이 대폭 늘었다.
이후 명칭이 변경되었다.
[1] 시즌 8에는 아예 주력인데다 썬콜보다도 좋은 평가를 받았지만 그건 어디까지나 가장 강한 세팅인 출혈 세팅이 40제 스킬 강화 효율이 매우 좋아 40제 스킬의 효율이 비정상적으로 높은 탓인 게 컸다. 이러한 단물과 비정상적인 효율 증가량이 다 빠진 시즌 9에 와서는 단점들이 조명되며 평가가 급락해버린 탈리스만이기도 하다.[2] 이 탈리스만 하나로 실질적인 딜 상승량이 40%를 넘어갔다. 대부분의 탈리스만들은 딜 상승량이 40%를 넘어가는 경우를 찾기 힘들다.[3] 비슷한 포지션의 탈리스만으로는 듀얼 리액션 탈리스만이 있다. 심지어 듀얼 리액션은 대놓고 1차 각성기인 스커드보다 더 강하다(...)[4] 엘마는 설치기나 채널링이 짧은 스킬이 많아 스킬 사용 시 퀘이크를 나중에 사용하는 편이다.[5] 깔아치기등 기존 지연딜이 필요할때는 스킬키 재입력을 하지 않는 것으로써 기존의 특성을 가지고 갈 수 있다.[6] 실제 DPS는 다크 매터가 높지만 범위도 좁고 3초의 지연딜을 지닌 나이트 할로우 특성 상 이론상의 DPS를 뽑아내는 난이도가 극도로 높기에 웬만한 상황에서는 디 임팩트가 우세하다.[7] 실 적용은 3.1초로 줄어든다.[8] 실 적용은 3.1초.