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최근 수정 시각 : 2024-10-25 00:13:18

스킬 커스터마이징/듀얼리스트

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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 듀얼리스트(던전 앤 파이터)/스킬
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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 공아(미라지 크로스)2.2. 메조싸이클론(더 슈퍼셀)2.3. 뇌격점혈섬(초뇌격 극혈섬)2.4. 롤링 벌컨(레피드 스피어 벌컨)2.5. 삼일참월(크레센트 문 슬래셔)2.6. 쿼드러플 드라이브(미라지 디스로케이션)2.7. 미스트 플레어(서든 프로미넌스)
3. 룬

1. 개요

던전앤파이터의 직업 듀얼리스트의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만

마계 대전 탈리스만의 경우에는 딜 강화에 무게를 둔 탈리스만 3종과 유틸에 무게를 둔 탈리스만 2종으로 구성되어있다. 전자는 초뇌격 극혈섬, 레피드 스피어 벌컨, 크레센트 문 슬래셔이며 후자는 미라지 크로스와 더 슈퍼셀이다.

딜을 제외한 부분에서 특별히 모자랄게 없는 듀란달에게 필요한 요소는 유틸이 아니라 딜이기 때문에 상위 컨텐츠에서 미라지 크로스와 더 슈퍼셀은 채용되지 않는다. 크레센트 문 슬래셔는 원본 스킬인 삼일참월의 성능이 좋지 못해 차순위가 된다.

이렇듯 각 탈리스만의 용도가 확실히 나눠져있었기 때문에 상위 컨텐츠에서 사용할 수 있는 탈리스만은 레피드 스피어 벌컨, 초뇌격 극혈섬으로 고정되는 편.

추방자의 산맥 추가 이후에는 신규 탈리스만의 압도적인 성능에 힘입어[1] 레피드 스피어 벌컨 / 미라지 디스로케이션 / 서든 프로미넌스로 구성하는 것이 딜링 면에서 최고의 조합으로 여겨진다.

다만 22년 9월 이후 메조싸이클론이 큰폭으로 상향되며, 신규 융합픽도 메조싸이클론을 같이 강화하는 만큼[2] 서든 프로미넌스를 더 슈퍼셀로 대체하는 조합이 우세해진 편이다.

2.1. 공아(미라지 크로스)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[공아]
없음
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[공아]
없음
파일:151043_5d6.png 미라지 크로스 올려치기 시 미라지 분신이 라이징 랜서를 시전함
- 공아 총합 공격력의 10%
- 2.5초동안 홀딩
공격 범위 20% 증가
쿨타임 12% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 미라지 크로스 올려치기 시 미라지 분신이 라이징 랜서를 시전함
- 공아 총합 공격력의 10%
- 2.5초동안 홀딩
공격 범위 20% 증가
쿨타임 12% 감소
미라지 분신의 라이징 랜서 공격력 9% 추가 증가

공아 2타째에 마치 라이징 랜서를 쓴 것 처럼 미라지가 튀어나와 공아 3타째에 투창한다. 우상향 지르기 모션을 취하는 본체와 미라지의 우하향 투창모션이 겹쳐 이름대로 '크로스' 하게된다. 공아 자체에 라이징 랜서 효과가 붙는 것이기 때문에 라이징 랜서의 사용 여부와는 독립적이다. 때문에 미라지 크로스를 채용한 상태에서라도 공아 - 라이징 랜서 콤보 역시 가능하다.

기존의 공아는 고정된 몹이 아니라면 공아의 특성상 이후 라이징 랜서가 사실상 강제되었지만 미라지 크로스를 채택하면 이런 점으로부터 자유로워진다. 홀딩이 절대적으로 필수적인 환경은 아니지만 있으면 편해지는 것 역시 분명한 사실. 또한 잡몹 구간에서의 듀얼리스트의 궤멸적인 y축을 나름대로 보완해주기 때문에 공아 자체가 미묘한 스킬이라는 점을 제외하면 나쁘지 않은 탈리스만. 시로코 레이드에서는 공아를 그로기에 안정적으로 2회를 넣을 수 있다는 특성에 주목하여 주가가 상승하는 중.[3] 두 탈리스만의 장단점이 분명하게 드러나므로 개인의 역량에 따라 선택하면 될 것이다.[4]

2.2. 메조싸이클론(더 슈퍼셀)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[메조싸이클론]
없음
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[메조싸이클론]
없음
파일:151043_5d6.png 더 슈퍼셀 스킬 시전 시 뇌전을 떨어트리는 효과가 추가됨
- 뇌전 공격력은 메조싸이클론 총합 공격력의 2%
- 5회 히트
쿨타임 15% 감소
공격 범위 40% 증가
쿨타임 감소율 9% 추가 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 더 슈퍼셀 스킬 시전 시 뇌전을 떨어트리는 효과가 추가됨
- 뇌전 공격력은 메조싸이클론 총합 공격력의 2%
- 5회 히트
쿨타임 15% 감소
공격 범위 40% 증가
쿨타임 감소율 9% 추가 감소
공격력 8% 증가

메조싸이클론 시전 시 번개가 떨어져 추가 피해를 입힌다. 메조싸이클론의 쿨타임을 총합 24%나 감소시켜주며, 범위를 40%나 올려주는 전형적인 유틸형 탈리스만. 스킬 한번으로 웬만한 맵 하나의 모든 잡몹을 끌어모을 수 있어 체감은 매우 큰 편. 재난 구역이나 검은 신전, 고통의 지하실을 플레이 할 때 그 진가가 드러난다.

쿨타임 감소율이 매우 높긴 하지만, 메조싸이클론 자체의 데미지가 너무 낮기 때문에 딜링용으로는 사용하기 어려웠다. 다만 21.08 밸런스 패치를 통해 탈리스만 채용 기준으로 %/쿨이 미라지 디스로케이션, 래피드 스피어 벌컨 다음으로 높게 되어 메인 탈리스만으로 채용할 여지가 생길 것으로 전망되는데, 비록 풀 히트까지의 시간이 다른 스킬에 비해 길지만, 미라지 캔슬 시점이 짧으며 어차피 범위가 매우 거대하기 때문에 한발 딜이 낮은 것만 감수한다면 충분히 활용할 수 있을 것이기 때문이다.

바칼 레이드 출시 이후 채용률이 대폭 상승했다. 교감 어깨는 40제 스킬과 75제 스킬의 쿨타임을 감소시켜 주는데, 쿼드러플 드라이브와 같이 쿨타임 감소 옵션을 받을 수 있는 메조 사이클론의 가치가 올라갔기 때문.

2.3. 뇌격점혈섬(초뇌격 극혈섬)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[뇌격점혈섬]
없음 마지막 베기 공격력 25% 증가
마지막 베기 공격 범위 20% 증가
공격속도 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[뇌격점혈섬]
없음 마지막 베기 공격력 35% 증가
마지막 베기 공격 범위 20% 증가
공격속도 20% 증가
파일:151043_5d6.png 초뇌격 극혈섬 찌르기 공격속도 50%증가
마지막 베기 공격 모션이 변경됨
마지막 베기 공격력 40% 증가
공격 범위 25% 증가
마지막 베기 공격력 증가율 25% 추가 증가
공격 범위 증가율 20% 추가 증가
공격속도 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 초뇌격 극혈섬 찌르기 공격속도 50%증가
마지막 베기 공격 모션이 변경됨
마지막 베기 공격력 40% 증가
공격 범위 25% 증가
마지막 베기 공격력 증가율 46% 추가 증가
공격 범위 증가율 20% 추가 증가
공격속도 20% 증가

총합 공격력 증가율은 약 24.7%로 굉장히 준수한 편이고, 뇌격점혈섬이 최주력 딜링기인 듀란달에게는 당연히 좋은 탈리스만이다. 산맥 탈리스만 출시 이후 필수 탈리스만 자리에서는 밀려났으나, 플레이 스타일에 따라 여전히 많은 듀란달 유저들이 채용하는 탈리스만. 21.08 밸런스 업데이트로 미스트 플레아와 동일한 상향폭에 뇌격점혈섬만 추가적으로 쿨타임이 감소하여 서든 프로미넌스와 취향에 따라 선택할 수 있는 위치가 될 것으로 보인다. 서든 프로미넌스의 %/쿨이 조금 더 높긴 하지만 엄연히 딜레이가 더 증가하는 구조이며, 그에 비해 초뇌격극혈섬의 경우 미라지 스킬을 고려하는 경우 딜레이가 거의 없다시피 하기 때문이다.

유틸성 중 찌르기 속도 증가는 확연히 눈에 띨 정도로 빨라지는데, 이는 곧 좁은 타점에 채널링이 길어서 홀딩불가인 적에게 섣불리 사용하기 힘들다는 뇌격점혈섬의 단점을 그나마 개선시켜준다는 점에서 미라지 캔슬을 하든 안하든 약간이나마 쓸만한 기능. 그러나 막타 모션이 점혈찌르기 자세에서 그대로 반월로 베는 모션에서 준비자세를 잡고(미스트 플레어 준비자세) 창을 뒤로 한바퀴 돌려서 넓게 베는 모션으로 바뀌기때문에 짧은 선딜이 생겨 비약적으로 줄어든 찌르기 속도에 비해 전체 딜시간은 크게 빨라진 체감이 들지않는 편이다.

결전의 무기를 낄 경우 절대 채용하지 않는 게 좋다. 결전은 찌르기를 향상시키는데 초뇌격 극혈섬은 막타를 향상시켜서 옵션이 서로 충돌해 역시너지가 나기 때문.

2.4. 롤링 벌컨(레피드 스피어 벌컨)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[롤링 벌컨]
없음 재발사 시간 감소율 30% 감소
공격력 7% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[롤링 벌컨]
없음 재발사 시간 감소율 30% 감소
공격력 12% 증가
파일:151043_5d6.png 레피드 스피어 벌컨 재발사 시간 20% 감소
최대 발사 횟수 1 증가
공격력 20% 감소
재발사 시간 감소율 30% 추가 감소
공격력 증가율 5% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 레피드 스피어 벌컨 재발사 시간 20% 감소
최대 발사 횟수 1 증가
공격력 20% 감소
재발사 시간 감소율 30% 추가 감소
공격력 증가율 11% 추가 증가

공격력 증가율은 상당하여 룬 완성 시 대략 27.5%의 공격력 증가를 기대할 수 있다. 여기에 롤링 벌컨의 재발사 시간 감소가 50%나 붙어있어 최대 발사 횟수가 증가한 것을 충분히 메꿔주고도 남는다. 심지어 롤링 벌컨 자체가 맞추기 힘들다는 이유로 계수가 꽤나 높게 책정된 스킬이라는 걸 감안하면 안 쓸 이유가 없는 탈리스만.

2.5. 삼일참월(크레센트 문 슬래셔)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[삼일참월]
없음 공격력 8% 증가
궤적 크기 20% 증가
공격 속도 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[삼일참월]
없음 공격력 12% 증가
궤적 크기 20% 증가
공격 속도 20% 증가
파일:151043_5d6.png 크레센트 문 슬래셔 공격력 15% 증가
궤적 크기 20% 증가
공격력 증가율 8% 추가 증가
궤적 크기 증가율 20% 추가 증가
공격속도 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 크레센트 문 슬래셔 공격력 15% 증가
궤적 크기 20% 증가
공격력 증가율 16% 추가 증가
궤적 크기 증가율 20% 추가 증가
공격속도 20% 증가

데미지 증가량도 무난한데, 궤적의 크기도 체감이 될 정도로 커지며 공격 속도도 많이 빨라진다. 특히 공격 속도 증가로 인해 캔슬하지 않고 사용했을 경우 후딜레이가 감소하는게 꽤나 체감이 큰 편.

다만 삼일참월이 탈리스만을 착용해야 쓸만할 정도로 스킬 구조가 엉망인 스킬도 아니고, 어차피 대부분 미라지로 캔슬하기에 후딜레이 감소 옵션도 아쉽다. 애시당초 삼일참월 자체가 굳이 미라지로 캔슬 안해도 무방할만큼 후딜레이가 짧은 스킬이기도 하다. 거기다가 짤딜로 간다면 공아, 폭딜로 간다면 뇌격점혈섬/롤링 벌컨으로 갈리는 선택지가 이미 있는 상황에서 굳이 삼일참월 탈리스만을 낄 이유가 없다는 점도 아쉬운 부분.

주로 거쳐가는 용도로 많이 사용되지만, 쩔이나 파밍 등 잡몹을 빨리 처리해야할 필요가 있을 때는 메조사이클론 탈리스만과 더불어 채용할만한 탈리스만이다.

2.6. 쿼드러플 드라이브(미라지 디스로케이션)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[쿼드러플 드라이브]
없음 쿨타임 10% 감소
공격력 9% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 미라지 디스로케이션 미라지 스탠스 발동 가능 타이밍에 쿼드러플 드라이브 사용 가능
견제 찌르기 1타, 2타 삭제
3타, 4타 공격력 27% 증가
공격 스킬을 캔슬하여 사용 시 공격속도 상승 효과 부여
3타, 4타 공격력 18% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

쿼드러플 드라이브의 편의성을 대폭 강화시키는 탈리스만. 트윈 펀토처럼 2번 찌르기로 변경되며, 미라지 스탠스 파생기처럼 다른 스킬을 사용하는 도중 캔슬하여 쿼드러플 드라이브를 사용할 수 있게 된다. 추가로 쿨타임 10% 감소가 붙어있어 딜레이, 유틸리티, 딜 모두 챙긴 훌륭한 탈리스만이므로 듀얼리스트의 1순위 탈리스만으로 여겨진다.

2.7. 미스트 플레어(서든 프로미넌스)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[미스트 플레어]
없음 쿨타임 10% 감소
공격력 9% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 서든 프로미넌스 미스트 플레어 사용 후 3초 이내 추가 사용 가능
추가 사용 가능 시간 동안 신기루 효과 발생
두 번째 미스트 플레어의 공격력은 첫 번째의 20%
선딜레이 감소
공격력 14% 증가
쿨타임 12% 감소

룬 완성 시 공격력 증가율은 36.8%로 다른 카펠라 탈리스만에 비해 높으면서도 쿨타임도 12% 감소한다. 또한 미스트 플레어 사용 후 3초 동안 듀란달의 몸에 신기루 효과가 붙으며, 그 시간 동안 기본 미스트 플레어의 20%의 데미지를 가진 두번째 미스트 플레어를 사용할 수 있다. 선딜레이는 1/3 이하로 대폭 줄어들어 시전과 거의 동시에 공격이 발동된다. 쿨타임은 첫번째 미스트 플레어가 사용되는 즉시 돌기 시작하며 두번째 미스트 플레어도 첫 번째와 데미지 외에는 동일하게 나가지만 특별히 추가적인 코스트[5]가 없다.

두 번째 미스트 플레어가 첫 번째의 20%인만큼, 온전히 화력을 내려면 미스트 플레어를 두 번 사용해야하며, 선딜레이가 크게 감소한다고는 하나 엄연히 두 번 쓰는 만큼 미라지 캔을 최대한 활용하여도 최종적인 채널링은 어느정도 증가하는 편이기에 어느정도 주의는 해야하는 편. 또한 기존 미스트 플레어와는 달리 기존 위치로 돌아오는 형식으로 메커니즘이 바뀌기 때문에 패턴 회피용으로 미스트 플레어를 활용한다면 해당 부분에 대해서는 빌드를 바꾸든지, 2타 타이밍을 조절하는 등의 방법을 사용해야한다.

21.08 밸런스 패치로 다른 스킬들이 상향된 와중에도 여전히 필수 탈리스만으로 꼽힌다. 미스트의 경우 뇌격점혈섬에 비해 타점 잡기가 훨씬 용이한데다, 결정적으로 미스트에 쿨감을 줘서 벌컨과 최대한 세트로 묶어 쓰는게 딜 사이클을 잡기에 압도적으로 편리하기 때문이다.

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
스월링 스피어 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 기본 끌어들이는 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
트윈 펀토 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
그라운드 씨커 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
라이징 랜서 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
슈트롬 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
파동연환창 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 방향키 조작 시 전진거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
공아 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
스파이럴 웨이브 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
메조싸이클론 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
뇌격점혈섬 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
롤링 벌컨 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 탄환 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
삼일참월 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 궤적 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
쿼드러플 드라이브 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
미스트 플레어 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

보(테라코타, 딜량 증가)/파(수호자들, 쿨타임 감소)/빨(세컨드팩트, 딜량 높게 증가/쿨타임 소폭 증가)이 주로 쓰이지만, 짤딜을 위해 빨을 녹(서클메이지, 딜량 소폭 감소, 쿨타임 높게 감소)으로 바꿔 착용하기도 한다.
쿼드러플 드라이브가 주로 체택되며, 그 외는 뇌격점혈섬, 롤링 벌컨, 미스트 플레어중 갖고 있는 탈리스만에 맞춰서 적당히 조합하자.

[1] 스킬 데미지 증가율도 평균 이상인데, 쿨타임 감소까지 후하게 붙어 전 61직업 중에서도 신규 탈리스만을 아주 잘 받은 축에 속한다.[2] 40레벨,75레벨 스킬 쿨타임 회복속도 증가[3] 탈리스만을 채용하지 않더라도 2회는 가능하다. 다만 이렇게 2회를 할 경우 총합 딜이 롤링 벌컨 1회에 비해 높다.[4] 롤링 벌컨은 기대 딜 값 자체는 보다 높지만 사용시 체공해야하며 탈리스만과 관계없이 범위가 매우 좁아 짤딜의 난이도가 높아진다. 반면 공아는 딜 기대값은 상대적으로 밀리지만 2타째에 미라지로 빠져나올 수 있어 피격의 위험으로부터 보다 자유로우며 안정적인 짤딜이 가능해진다 범위도 꽤 넓게 증가해서 평소 잡몹방 처리에서도 상당한 편의성이 있다[5] mp, 무색 큐브 조각