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직업별 룬과 탈리스만 | ||||||||||||
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 검귀의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
주력 탈리스만은 분쇄참 : 혼, 귀멸악섬, 천쇄참수로 좁혀진다.천쇄참수를 대신해 높은 피해량을 노리고 흑풍섬을 채용하는 경우도 있지만 대부분 천쇄참수를 기용한다.
앞서 언급한 4개 탈리스만을 제외한 탈리스만들은 대미지 상승량도 낮고 스킬 구조 개편도 없다시피하기 때문에 기피된다.
전반적으로 탈리스만의 대미지 증가량이 매우 낮은편인데 이는 검귀가 출시된 초기에 사기 캐릭터로 악명을 떨칠 때 탈리스만이 등장하였기 때문이다. 다른 캐릭터의 탈리스만보다 성능이 낮게 책정되면서 간접적으로 밸런스를 맞추었으며 낮은 대미지 증가량이 그 잔재로 남아있는 상태이다.
2.1. 혼백참(분쇄참 : 혼)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [혼백참] | 없음 | 공격 범위 25% 증가 쿨타임 11% 감소 |
| 성흔의 탈리스만 [혼백참] | 없음 | 공격력 5% 증가 공격 범위 25% 증가 쿨타임 11% 감소 |
| 분쇄참 : 혼 | 공격력 15% 증가 (귀신보 / 검술 스킬) 공격 후 캔슬하여 혼백참 사용 가능 혼백참 공격 후 캔슬하여 (귀신보 / 검술 스킬) 사용 가능 | 혼백참 크기 25% 증가 쿨타임 11% 감소 |
| 카펠라의 성흔 : 분쇄참 : 혼 | 공격력 15% 증가 (귀신보 / 검술 스킬) 공격 후 캔슬하여 혼백참 사용 가능 혼백참 공격 후 캔슬하여 (귀신보 / 검술 스킬) 사용 가능 | 혼백참 크기 25% 증가 쿨타임 11% 감소 공격력 9% 추가 증가 |
순수 대미지 증가량은 대미지 증가량 24%에 쿨타임 감소 11%이다.
검귀의 최우선순위 탈리스만으로 최주력 무큐기인 혼백참의 DPS를 폭발적으로 상승시킨다. 사용 후 후딜레이 캔슬가능 효과, 귀신보/검술 스킬 사용 후 후딜레이를 캔슬하고 혼백참을 사용할 수 있게 만들어주는 효과도 전체적인 스킬 시전을 부드럽게 만들어준다. 범위 증가는 덤. 혼백참 자체가 굉장히 자주 쓰이는데 유틸리티까지 추가로 붙어서 윤활유 역할을 제대로 수행하게 만들어준다.
혼백참 범위 25% 증가의 효과로 x, y축 판정이 매우 넓어진다. 특히 y축 체감이 큰데 귀신보와 연계하면 y축으로 멀리 흩어진 몬스터들도 모조리 휩쓸만큼 어마어마한 맵병기가 된다.
2.2. 원귀 : 회천(회천 : 광폭)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [원귀 : 회천] | 없음 | 공격력 14% 증가 공격 범위 10% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [원귀 : 회천] | 없음 | 공격력 19% 증가 공격 범위 10% 증가 |
| 회천 : 광폭 | 원귀 생성 위치 변경 회전 수 3회, 회전 속도 100% 증가 (회전 공격력 / 피니쉬 공격력 75%) 감소 회전 공격 시 3초 동안 검은 폭풍이 발생하며 적들에게 다단히트 피해를 입히며 폭풍 중심부로 끌어들임 (검은 폭풍 공격력은 피니쉬 공격력의 18%) | 검은 폭풍 공격력 비율 5% 추가 증가 (공격 범위 / 검은 폭풍 크기) 10% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 회천 : 광폭 | 원귀 생성 위치 변경 회전 수 3회, 회전 속도 100% 증가 (회전 공격력 / 피니쉬 공격력 75%) 감소 회전 공격 시 3초 동안 검은 폭풍이 발생하며 적들에게 다단히트 피해를 입히며 폭풍 중심부로 끌어들임 (검은 폭풍 공격력은 피니쉬 공격력의 18%) | 검은 폭풍 공격력 비율 8% 추가 증가 (공격 범위 / 검은 폭풍 크기) 10% 증가 |
순수 대미지 증가량은 33%이다.
원귀 : 회천이 전진성을 잃어버리는 대신 광역몰이 다단히트 설치화 기술로 변모하게 되는 탈리스만.
회천 자체가 성능이 저열한데 대미지 상승량도 낮아 철저히 기피된다. 또한 던파가 발전함에 따라 몹몰이 효과가 의미를 가지는 경우가 매우 적어졌기 때문에 피해량이 적용되는 시간만 길어지는 역효과만 일어난다.
게임성능 이외로 이펙트가 시커먼 회오리모양이라 가시성이 유독 안 좋아지는 단점이 있다. 일단 시커면 회오리 안에선 캐릭터든 몹이든 거의 보이질 않고, 이펙트 밀도가 높아서인지 투명도 옵션을 어지간히 떨구지 않는 이상엔 판별이 힘들어진다.
2.3. 악귀참수(천쇄참수)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [악귀참수] | 없음 | 공격력 10% 증가 공격 범위 12% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [악귀참수] | 없음 | 공격력 14% 증가 공격 범위 12% 증가 |
| 천쇄참수 | 공격력 5% 증가 귀신보 연계 사용 시 귀신보 쿨타임 초기화 | 공격력 10% 추가 증가 공격 범위 12% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 천쇄참수 | 공격력 5% 증가 귀신보 연계 사용 시 귀신보 쿨타임 초기화 | 공격력 18% 추가 증가 공격 범위 12% 증가 |
순수 대미지 증가량은 23%이다.
대미지, 범위 상승, 귀신보 연계 시 쿨타임 초기화 옵션을 가진 탈리스만. 범위 상승량은 낮아서 체감이 별로 되지 않지만 메인 옵션은 바로 귀신보 초기화. 원래 악귀참수의 귀신보 의존도가 낮긴 하나 귀신보를 한번 더 사용할 수 있다는 유틸 자체가 매우 좋게 평가 받기 때문에 대부분 채용한다.
대미지 증가량이 매우 낮은데 귀신보를 한번 더 시전할 수 있는 대신 탈리스만 대미지 증가량이 귀신보 피해량만큼 감소되어 있기 때문이다. 따라서 이 탈리스만을 채용한다면 귀신보를 반드시 마스터해야한다.
2.4. 원귀 : 격살(최후의 집행귀)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [원귀 : 격살] | 없음 | 공격력 6% 증가 쿨타임 15% 감소 |
| 성흔의 탈리스만 [원귀 : 격살] | 없음 | 공격력 11% 증가 쿨타임 15% 감소 |
| 최후의 집행귀 | 공격력 7% 증가 원귀에게 직접 내려찍힌 적을 홀드 상태로 만듦 원귀가 사라지면 홀드 즉시 해제 | 공격력 6% 추가 증가 쿨타임 15% 감소 |
| 카펠라의 성흔 : 최후의 집행귀 | 공격력 7% 증가 원귀에게 직접 내려찍힌 적을 홀드 상태로 만듦 원귀가 사라지면 홀드 즉시 해제 | 공격력 15% 추가 증가 쿨타임 15% 감소 |
순수 대미지 증가량은 22%에 쿨타임 감소 15%이다.
원귀 : 격살에 홀딩 기능이 생기며, 쿨타임이 무려 15%나 감소한다. DPS 상승량이 괜찮기는 하나 원본 스킬 자체가 애매하기도 하고 다른 탈리스만이 더 중요하기 때문에 채용하지 않는다.
격살 사용 후 원귀나 합격 계열의 스킬 사용시 바로 홀딩이 풀려버리기 때문에 유틸성으로는 노리고 써먹기 불편한 점이 있다. 또한 격살이 단타스킬이기 때문에 격살로 마지막 몹을 죽인 경우 사망몬스터 추가타격시 제거옵션을 켜놨더라도 시체홀딩이 돼서 추가로 공격을 더 해주거나 홀딩을 풀기 전까진 다음방으로 못 넘어가서 공략시간이 지연되는 단점이 있으니 주의.
2.5. 합격 : 나락참(나락참 : 극)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 온전한 탈리스만 [합격 : 나락참] | 없음 | 피니쉬 공격력 23% 증가 (원귀 돌진 / 영혼도 흡수 / 피니쉬) 공격 범위 15% 증가 |
| 성흔의 탈리스만 [합격 : 나락참] | 없음 | 피니쉬 공격력 31% 증가 (원귀 돌진 / 영혼도 흡수 / 피니쉬) 공격 범위 15% 증가 |
| 나락참 : 극 | 피니쉬 공격 후 검귀와 원귀가 추가로 적을 베어 피해를 입힘 (추가 베기 공격력은 피니쉬 공격력의 20%) | 피니쉬 공격력 23% 증가 (원귀 돌진 / 영혼도 흡수 / 피니쉬) 공격 범위 15% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 나락참 : 극 | 피니쉬 공격 후 검귀와 원귀가 추가로 적을 베어 피해를 입힘 (추가 베기 공격력은 피니쉬 공격력의 20%) | 피니쉬 공격력 36% 증가 (원귀 돌진 / 영혼도 흡수 / 피니쉬) 공격 범위 15% 증가 |
순수 대미지 증가량은 31.6%이다.
구조 개편이라고는 범위 증가 밖에 없다.
원본 스킬 자체의 딜량이 낮은 편인데 탈리스만 자체 공격력 증가량도 낮은데다 도리어 채널링 증가의 페널티만 있으니 채용률은 바닥을 긴다.
2.6. 원귀 : 신풍(원귀 : 흑풍섬(逆))
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [원귀 : 신풍] | 없음 | 공격력 11% 증가 공격 범위 10% 증가 원귀 공격속도 30% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 원귀 : 흑풍섬(逆) | 원귀를 반대편에서 생성시켜 검귀를 향해 적들을 끌어모으도록 변경 공격력 16% 증가 | 공격력 20% 추가 증가 공격 범위 10% 증가 원귀 공격속도 30% 증가 |
순수 대미지 증가량은 36%이다.
신풍의 스킬 구조가 검귀쪽에서 반대편으로 시전되는게 아니라 반대쪽에서 검귀쪽으로 시전되도록 바뀐다. 공격력 증가량은 36%로 검귀의 탈리스만 중 가장 높은 수치이나, 원귀 시전 방향이 반대로 시전되는 구조 개편이 아무 의미가 없어서 구조 개편은 없다고 봐도 좋다. 범위가 대폭 증가하고 원귀가 휩쓰는 속도가 빨라지지만 원 스킬 자체가 시전 속도가 빠르고 빗나가는 경우가 없는 만큼 순수 대미지 증가 탈리스만이라고 생각하면 된다. 그래도 회천, 격살, 나락참보다는 훨씬 좋으니 천쇄참수와 경쟁해 취향에 따라 선택해도 되는 수준이다.
2.7. 악귀연무(귀멸악섬)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
| 성흔의 탈리스만 [악귀연무] | 없음 | 공격력 10% 증가 공격 범위 35% 증가 |
| 카펠라의 성흔 : 귀멸악섬 | 첫번째, 두번째, 세번째 베기 공격 삭제 회전 공격 시 이동거리 증가 회전 베기 공격력 84% 증가 피니쉬 베기 공격력 97% 증가 | 회전 베기 공격력 27% 증가 피니쉬 베기 공격력 33% 증가 공격 범위 35% 증가 |
순수 대미지 증가량은 33.2%이다.
첫 번째 ~ 세 번째 공격 모션을 삭제하고 회전 베기 및 피니쉬 베기 공격만 나간다.
즉, 귀신보 → 악귀연무 했을 때와 동일한 프로세스가 되는 셈이다. 악귀연무가 귀신보 없이 귀신보를 사용한 것 마냥 시전된다고 생각하면 편하다.
대미지 증가량은 33.2%로 썩 높지는 않으나 채널링이 대폭 감소해 악귀연무의 귀신보 의존도를 완전히 없애주고 범위도 넓어지니 무조건 채용한다. 분쇄참 : 혼다음 가는 필수 탈리스만.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
귀연참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
귀신보 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 돌진 거리 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 일섬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 돌진 거리 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 연참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
연아 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 찌르기 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
합격 : 이혼일섬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 돌진 거리 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
혼백참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
합격 : 월령참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 회천 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
악귀참수 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 격살 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 적 탐색 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
합격 : 나락참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 피니쉬 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원귀 : 신풍 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
악귀연무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
원래라면 가장 DPS가 높은 귀연참에 룬을 몰빵하는게 맞겠지만 귀연참 : 극의 피해량이 룬에 영향을 받지 않아서 그 다음으로 높은 DPS를 가진 혼백참에 테라코타, 수호자들, 세컨드팩트로 룬을 도배한다.