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스카웃(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록 (이전 버전)

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1. 개요2. 주 무기
2.1. 보스턴 불독 (Boston Bulldog)2.2. 조미료 대포 (Condiment Cannon)2.3. 스캐터스트라이크 (Scatterstrike)2.4. 솔리드 타자 (Solid Slugger)
3. 보조 무기
3.1. S.F.G. (Super Fighting Gauntlets)3.2. 슈퍼 슬라이더 (Super Sliders)3.3. 프로토타입 펀치 (Prototype Punch)3.4. 육날표창 (Six Point Shuriken)3.5. 티키상 토닉 (Tiki Tonic)
4. 근접 무기
4.1. 만능만 (Handymann)4.2. 은밀한 자객 (Slient Slicer)4.3. 대타자 (Slugger Face Off)

1. 개요

팀 포트리스 2의 병과 스카웃의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.

2. 주 무기

2.1. 보스턴 불독 (Boston Bulldog)

파일:Boston_bulldog.png
단점 착용 시 메딕과 치료제를 통한 체력 회복량이 100% 감소합니다.
착용 시 최대 체력이 25 감소합니다.
착용 시 2단 점프를 할 수 없게 됩니다.
특징 [흡혈] 적중 시 준 피해량의 25%만큼 비례하여 회복하며 과치료를 얻을 수 있습니다.
이 무기로 준 과치료량은 천천히 감소하며 최대 150%의 체력을 얻을 수 있습니다.[1]
[처치 보호막] 처치 시 모든 피해로부터 받는 피해량이 30% 감소하는 보호막을 얻습니다.
보호막은 30 이상의 피해를 받으면 파괴됩니다.
장탄수 최대 피해량 (175%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 32 10.5x10 (105) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-14.2x10 (81-142) 18x10 (180) 0.625초 0.76초(최초) / 0.56초(연속)

적중 시 준 피해량의 25%만큼 회복하는 점은 물몸인 스카웃에겐 고마운 장점. 또한 처치 시 보호막을 얻기 때문에 스카웃의 생존력이 더 증가된다. 대미지 변화도 없는데다 장탄수도 그대로 6발이라 에임만 좋다면 전혀 죽을 일이 없는 좀비 스카웃이 된다.

그러나 최악의 약점은 바로 최대 체력이 무려 25나 감소하고 메디건이나 치료킷에도 회복을 못 받으며 2단 점프를 할 수 없다. 체력이 100부터 시작하기 때문에 유탄에 무조건 한 방에 죽어서 운용이 점점 어려워지기 시작해진다. 또한 2단 점프도 불가능해져서 와리가리식도 거의 안 먹힌다.

이 무기를 한 마디로 서술해 너도 죽고 나도 죽자는 식으로 싸워야 하는 인파이트식 운용을 해야 하는 상급자용 무기이다.

2.2. 조미료 대포 (Condiment Cannon)

파일:Condiment_Cannon.png
장점 착용 시 출혈, 화상 피해량이 50% 증가합니다.
공격 속도가 42% 증가합니다.[b]
집탄률이 100% 증가합니다.[b]
단점 피해량이 1로 감소합니다.
장탄수가 33% 감소합니다.[a]
탄환 수가 60% 감소합니다.[a]
특징 [부정탄] 사격 시 6초간 탄마다 각종 디버프를 부여합니다.
1번째 탄: 미치광이 우유, 2번째 탄: 출혈
3번째 탄: 병수도, 4번째 탄: 화상
부정적 효과는 수동으로 재장전 시 초기화됩니다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
4 / 32 1x4 (4) 1.35x4 (5.4) 3x4 (12) 0.36초 1.52초


위의 보스턴 불독이 인파이트식으로 써야 하는 무기라면 이 무기는 디버프에 모든 걸 거는 무기. 대미지 자체는 없지만 탄마다 디버프를 거는 특성 덕에 상대에겐 눈물을, 아군에겐 기쁨을 주는 무기.

그러나 단점은 역시 피해량이 매우 낮은 게 큰 약점. 아군을 돕는 식으로 써야 한다.

여담으로 총기에 외형은 실제로 조미료나 소스를 넣어서 발사하는 장난감 총이 있다.

2.3. 스캐터스트라이크 (Scatterstrike)

파일:Scatterstrike.png
장점 체력이 감소할 수록 피해량이 최대 25%까지 증가합니다.
단점 체력이 감소할 수록 집탄율이 최대 100%까지 감소합니다.
체력이 감소할 수록 재장전 시간, 공격 속도가 최대 25%까지 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (175%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 32 10.5-13.13x10 (105-131.3) 6-7.5x10 (60-75) 3-3.75x10 (30-37.5) 8.1-14.2 ~ 10.13-17.72x10
(81-142 ~ 101.3-177.2)
18-22.5x10 (180-225) 0.625-0.781초 0.76-0.95초(최초) / 0.56-0.7초(연속)

체력이 낮아질 수록 피해량이 늘어나지만 집탄이 감소하고 공속과 재장전이 느려지는 괴상한 무기.

2.4. 솔리드 타자 (Solid Slugger)

파일:Solid_Slugger.png
장점 적중 시 모든 재충전류 무장들의 게이지가 25% 재충전됩니다.
재충전류 무장을 사용 시 이 무장의 장탄수를 1 장전합니다.
단점 착용 시 모든 재충전류 무장들의 재사용 대기시간이 25% 증가합니다.
집탄율이 25% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (175%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 32 10.5x10 (105) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-14.2x10 (81-142) 18x10 (180) 0.625초 0.76초(최초) / 0.56초(연속)

본인이 미치광이 우유 같은 무장을 잘 안 쓴다면 모를까, 집탄율 증가가 매우 뼈아픈 무장. 사실상 재충전류 무장들을 강요하는 무장도 아니면서 단점이 너무 강한 무기.

3. 보조 무기

3.1. S.F.G. (Super Fighting Gauntlets)

파일:Super_Fighting_Gauntlets.png
장점 근접 무기를 들었을 시 정면으로부터 받는 피해량이 10% 감소합니다.
장착 시 교체 속도가 50% 증가합니다.
특징 [차지 어택] 주 무기로 300의 피해를 중첩 시 근접 무기의 피해량이 최대 100% 증가합니다.
근접 무기로 타격 시 피해량 증가율이 10%씩 감소합니다.

모티브는 당연히 록맨. 근접 무기를 들었을 때의 저항은 그다지 무의미한 편이고 300의 피해를 어떻게든 중첩시키면 피해량이 2배까지 뛰어오르는 특성이 있다. 단 때릴 시 피해량이 점점 적어지니 이 점은 유의.

3.2. 슈퍼 슬라이더 (Super Sliders)

파일:Super_Sliders.png
장점 체력이 감소할 수록 점프력이 최대 100%까지 증가합니다.
착용 시 공중 기동력이 250% 증가합니다.
특징 [슈퍼 스텀프] 점프 중 적이 자신의 위에 있을 시 낙하 피해를 무시하고 바로 낙하 피해의 3배의 피해를 입히고 자신은 공중으로 뛰어오릅니다.
이때 밟힌 수에 따라 다음 피해량이 100% 증가하며 최대 3회 축적할 수 있습니다.
단, 대미지 증가량은 땅에 닿았을 시 초기화됩니다.

이것 역시 모티브는 록맨. 슬라이더란 명칭은 원작의 슬라이딩을 표현한 것으로 보인다. 성능은 스카웃 버전 인간딛개. 다만 체력이 감소할 수록 피해량 증가가 특징이다.

3.3. 프로토타입 펀치 (Prototype Punch)

파일:Prototype Punch.jpg
장점 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
특징 사용 시 체력을 틱당 2씩 회복합니다.
지속 시간은 잃은 체력에 비례되며, 회복 중 피해를 입었을 경우 체력 회복율이 50% 감소합니다.
재사용 대기시간: 15초

사용 시 체력을 도트식으로 회복하는 무장. 그러나 체력 회복율이 낮은데다 그마저 피해를 입으면 꼴랑 1씩 회복된다.

3.4. 육날표창 (Six Point Shuriken)

파일:Six_Point_Shuriken.png
장점 근접 무기로 적중 시 표창을 2개 지급받습니다. (최대 10개)
근거리에서 적의 뒤를 공격 시 소형 치명타 피해를 입힙니다.
단점 이 무기는 재충전되지 않습니다.
장탄수 일반 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도
10 50 68 150 0.25초

근접 무기로 충전되는 특성 때문에 꽤 난해할 수 있는 무장. 짬밥이 있다면 겐지 다루듯이 쓸 수는 있지만 난이도가 높고 재충전도 안 돼서 어렵다.

3.5. 티키상 토닉 (Tiki Tonic)

파일:Tiki_Tonic.png
단점 착용 중 서류가방을 탈취할 수 없습니다.
특징 [소형화] 사용 시 15초간 스카웃의 크기가 작아집니다.[16]
지속 시간 중 또는 효과 만료 이후 5초간 죽음의 표식이 부여됩니다.
재사용 대기시간: 30초

사용 시 몸체가 작아지고 속도 증진까지 받는다. 소형 치명타로 받는 단점은 약간 거슬리는 부분이지만 서류가방 탈취 불가는 CTF 한정으로나 단점이지 별 문제 없는 편.

4. 근접 무기

4.1. 만능만 (Handymann)

파일:Handymann.png
단점 이 무기를 들었을 시 근접 무기로 받는 피해량이 50% 증가합니다.
특징 [손상] 적에게 피해를 입힐 시 충전할 수 있으며 우클릭으로 발동이 가능합니다.
발동 시 10초간 넉백 또는 압축 반사에 의한 밀어내기 힘에 75% 저항을 지니고,
센트리 총탄에 75% 저항을 지니게 되며 구조물 상대로 100% 추가 피해를 입힙니다.
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
35 47 105 0.5초

슬레지해머인 파이로의 가정파괴범과는 달리 이건 목공용 망치다. 사실상 망치 한 방에 모든 걸 맡겨야 하는 한대만 스타일의 무장.

4.2. 은밀한 자객 (Slient Slicer)

파일:Silent_Slicer.png
장점 들었을 시 정면으로부터 받는 피해량이 20% 감소합니다.
처치 시 5초간 이동 속도 증진을 받습니다.
적의 뒤를 공격 시 치명타 피해를 입힙니다.
소리 없는 살인마 : 적 처치 시 공격 소음이 나지 않고, 적의 시체가 남지 않으며, 자신과 해당 적을 제외한 적에게 처치 정보가 표시되지 않습니다.
단점 적의 체력이 50% 이상일 경우 피해량이 33% 감소합니다.
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
23 - 35 32 - 47 70 - 105 0.5초

스카웃의 기동력을 대놓고 살려서 죽이라는 컨셉인 무장. 마침 이속도 팀포2 병과 중 가장 빠르기도 하고 처치 시 이속 증진 등 시너지가 어울리는 무장. 다만 체력 50% 이상인 적에겐 좀 적게 들어가는 단점이 존재해서 초보자에겐 약간 난해할 수 있다.

4.3. 대타자 (Slugger Face Off)

파일:Slugger_Face_Off.png
장점 공격 속도가 30% 증가합니다.
단점 피해량이 1로 감소합니다.
특징 [회피] 적중 시 회피율이 15 증가합니다. 회피율은 퍼센티지에 따라 확률로 공격을 회피하며 최대 100%까지 축적할 수 있습니다.
회피율은 주 무기 또는 보조 무기로 가한 대미지 2당, 근접 무기로 가한 대미지 3당 1%씩 감소합니다.
피해량 공격 간격
근접 소형 치명타 치명타
1 0.35초

피해량이 1이 되는 대신 공격 속도가 무지막지하게 빨라지고 회피율까지 생기는 무장. 단 무빙이 좋아야 하고 기껏 얻어버려도 운이 안 좋으면 피해를 다 얻어맞고 증진이 다 줄어들어버린다.

[1] 쉽게 말해 250까지 채울 수 있다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[b] 숨겨진 장점.[b] [a] 숨겨진 단점.[a] [d] [e] [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] [e] [16] 본래 크기의 25%만큼 작아진다.