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팀 포트리스 2의 병과 솔저의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1. 주 무기
1.1. 다굴대포 (Battering Cannon)
장점 | 밀어내기 위력이 25% 증가합니다. |
단점 | 투사체 비행 속도가 25% 감소합니다. 폭발 범위가 15% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 반경 |
4 / 20 | 112 (56) | 90 (45) | 48 (24) | 122-151 (61-75.5) | 270 (135) | 27-46 | 27-89 | 0.8초 | 0.92초(최초) / 0.8초(연속) | 7.74ft (124 Hu) |
밀어내기 위력이 높지만 탄속이 느려서 영 써먹기 어려운 무기.
1.2. 추격자 (Follower)
단점 | 폭발 범위가 25% 감소합니다. 착용 시 낙하 피해로 받는 피해량이 50% 증가합니다. |
특징 | [원격 조종] 우클릭으로 로켓을 원격 조종합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 반경 |
3 / 20 | 112 (56) | 90 (45) | 48 (24) | 122-151 (61-75.5) | 270 (135) | 27-46 | 27-89 | 0.8초 | 0.92초(최초) / 0.8초(연속) | 6.83ft (110 Hu) |
원격 조종이 가능하다는 점에서 매우 유용하나 폭발이 좁아지고 낙하 피해가 더 아프게 다가와지기 때문에 함부로 쓰기는 좀 어려운 중상급자용 무기.
모티브는 하프라이프 시리즈에서도 등장한 암브루스트 무반동포.
1.3. 스플릿파이어 (Splitfire)
장점 | 로켓 점프 중 직격 시 소형 치명타 피해를 줍니다. 로켓 점프 중 투사체 비행 속도가 50% 증가합니다. |
단점 | 로켓 점프 중 자신에게 죽음의 표식을 부여합니다. 장탄수가 25% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 반경 |
3 / 20 | 112 (56) | 90 (45) | 48 (24) | 122-151 (61-75.5) | 270 (135) | 27-46 | 27-89 | 0.8초 | 0.92초(최초) / 0.8초(연속) | 9.1ft (146 Hu) |
로켓 점프 한 번에 목숨을 걸어야 한다. 그마저 에임이 안 좋으면 상대에게 소형 치명타 잔뜩 맞고 죽으니 매우 어려운 무장.
1.4. 강철 학살자 (Steel Slayer)
장점 | 주 무기 장탄수가 20% 증가합니다. 적중 시 1스택, 처치 시 2스택을 중첩합니다. |
단점 | 직격이 아닌 폭발 피해량이 25% 감소합니다. 착용 시 낙하 피해로 받는 피해량이 25% 증가합니다. |
특징 | [스택 버프] 스택에 따라 공격 속도가 5%, 재장전 속도가 2.5%, 투사체 속도가 7.5%씩 증가하지만, 폭발 범위가 5%씩 감소합니다. (최대 10스택) 스택은 죽으면 초기화되며 5초 내로 처치 및 적중하지 않으면 2.5초마다 1스택씩 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 반경 |
4 / 24 | 112 (42) | 90 (34) | 48 (18) | 122-151 (46-57) | 270 (101) | 27-46 | 27-89 | 0.4-0.8초 | 0.69-0.92초(최초) / 0.6-0.8초(연속) | 4.05-9.1ft (73-146 Hu) |
에임이 좋다면 써 봐도 괜찮을 무기. 단 직격을 해야 제 힘을 발휘해서 초반에는 좀 난관을 겪을 수 있다.
모티브는 AT4이다.
2. 보조 무기
2.1. 뒈진 부스터 (Busted Booster)
장점 | 착용 시 5초마다 주 무기의 장탄량을 10% 충전시킵니다. 분노 발동 피해량 누적 수치가 20% 감소합니다. |
특징 | [무기 증진] 480의 피해 누적 시 사용이 가능합니다. 사용 시 10초간 범위 내 아군과 자신에게 모든 무기의 공격 속도와 재장전 속도를 25% 증가시킵니다. |
깃발 | 분노 충전 피해량 | 작동 시간 | |
활성화 시간 | 효과 지속 시간 | ||
480 | 3초 | 10초 |
5초는 게임상에선 조금 긴 시간이지만 장탄량을 약 2 충전시키는 점은 솔저 입장에선 충분한 수치이고 피해를 주면 탄약을 충전하는 방식 역시 유용하다.
모티브는 제2회 색시 어워드 작품인 '거지를 만나다'에서 솔저가 메고 있던 고물 베낭.
2.2. 총잡이의 낡은 가방 (Gunner's Goody Bag)
장점 | 주위 아군이 입은 피해의 10%만큼 비례하여 분노 수치를 누적합니다. |
특징 | [총잡이 증진] 600의 피해 누적 시 사용이 가능합니다. 분노 발동 시 10초간 모든 무기에 소형 치명타가 증진되며, 이동 속도 증진을 받습니다. 지속 시간 중에는 넉백에 면역이 되고 받는 피해가 50% 감소합니다. 분노 지속 시간 중에는 치료를 받을 수 없습니다. 우클릭으로 분노를 자신만 적용시킬 수 있습니다. |
깃발 | 분노 충전 피해량 | 작동 시간 | |
활성화 시간 | 효과 지속 시간 | ||
600 | 3초 | 10초 |
좀 미묘한 성능을 지닌 무장. 주위 아군이 입은 피해만큼 충전하는 건 약간 쓸만하지만 분노 지속 시간 중에는 치료도 못 받으며 그 분노 버프도 약간 미묘하다.
2.3. 메라즈무스의 개인 장롱 (Merasmus' Private Stash)
장점 | 아무 무기로 적을 처치하면 소형 치료제가 제공됩니다. |
특징 | [인력충만 버프] 600의 피해를 누적 시 사용이 가능합니다. 사용 시 10초간 무작위로 인력충만의 능력을 얻습니다. 최대 3회까지 충전이 가능하나 1회만 사용할 수 있습니다. |
깃발 | 분노 충전 피해량 | 작동 시간 | |
활성화 시간 | 효과 지속 시간 | ||
600 | 3초 | 10초 |
성능은 매우 쓸만하고 최대 3회까지 사용 가능하지만 랜덤성이다 보니 운에 모든 걸 맡겨야 하는 복불복성 깃발.
여담이지만 메라즈무스가 아끼는 건진 몰라도 장롱 왼쪽 문에 포스트잇으로 "솔저, 당장 손 떼!(SOLDIER, STAY OUT!)"이라고 쓴 걸 보아 정황상 솔저가 훔쳐온 듯하다(...).
2.4. 겨울의 열기 (Winter Warmth)
장점 | 착용 시 모든 부정적 효과 지속 시간을 50% 감소시킵니다. 분노 발동 피해량 누적 수치가 20% 감소합니다. |
특징 | [열기 증진] 480의 피해 누적 시 사용이 가능합니다. 사용 시 솔저의 체력을 30, 그 외 범위 내 아군의 체력을 10 회복시키고 10초간 모든 부정적 효과에 면역을 지니게 합니다. |
깃발 | 분노 충전 피해량 | 작동 시간 | |
활성화 시간 | 효과 지속 시간 | ||
480 | 3초 | 10초 |
자체 성능은 매우 훌륭하지만 체력 30 회복은 약간 믿을 게 못 된다. 소형 치료제 킷보다 치료율이 낮은 편. 그냥 위급용으로 쓰이거나 부정적 효과 제거용으로나 쓰인다.
2.5. 미국산 독수리 (American Eagle)
장점 | 로켓 점프 시 공격 속도가 30% 증가하며 소형 치명타 피해를 줍니다. 본 무기는 넣는 속도가 30% 더 빠릅니다. |
단점 | 장탄수가 34% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
4 / 32 | 9x10 (90) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-12.2x10 (81-122) | 18x10 (180) | 0.625초 (기본) / 0.438초 (로켓 점프 시) | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
자체 성능은 공중 폭격포와 비슷하나 장탄수가 4발로 적은 것이 단점.
2.6. 지휘 계통 (Chains of Command)
장점 | 공격 속도가 30% 증가합니다. 장탄수가 66% 증가합니다. 탄환 수가 100% 증가합니다. |
단점 | 집탄률이 25% 감소합니다. 빗나갈 시 공격 속도가 20% 감소하며, 최대 100%까지 감소합니다. 공격 속도 감소율은 사망 시 또는 재보급 받을 시에만 초기화됩니다. 재장전 속도가 25% 감소합니다. 탄환 한 발당 피해량이 50% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
10 / 32 | 4.5x20 (90) | 3x20 (60) | 1.5x20 (30) | 4.05-6.1x20 (81-122) | 9x20 (180) | 0.438-1.089초 | 1.25초(최초) / 0.625초(연속) |
장탄수가 10발로 꽤 많고 공속도 빠르지만 빗나가면 점점 공속이 느려지고 최후엔 아예 로켓 발사 속도보다 2배 더 느려지는 어마무시한 페널티가 있다. 또한 펠렛이 많지만 피해량이 적어지고 재장전 속도도 느리다. 공격 속도 감소율마저도 재보급받거나 죽어야만 초기화되는 등 어마무시한 단점을 짊고 있는 무기.
모티브는 M1918 브라우닝으로 추정된다.
3. 근접 무기
3.1. 지하 묘지 클렌저 (Catacomb Cleanser)
장점 | 처치 또는 처치 도움 시 아군을 치료하는 저주받은 살덩이들을 떨굽니다. |
단점 | 착용 시 플레이어가 떨군 아모킷을 수집할 수 없습니다. 착용 시 주 무기와 보조 무기의 장탄수가 10% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
착용 시의 장탄수가 0.9배로 감소하는 점이 조금 거슬리는 점이나 아무 무기로 죽이면 저주받은 살덩이를 떨궈서 치료까지 해 주므로 킬을 잘 따내면 바퀴벌레 솔저가 될 수 있다.
3.2. 잔인한 군마 (Grim Charger)
장점 | 사정 거리가 37% 증가합니다. |
단점 | 착용 시 이동 속도가 10% 감소합니다. 본 무기는 교체 속도가 66% 감소합니다. |
특징 | [잔혹성] 대상 처치 시 1스택을 축적합니다. (최대 5스택) 우클릭을 통해 사용할 수 있으며 사용 시 5초간 피해량이 20% 증가합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 / 78 | 88 / 106 | 195 / 234 | 0.8초 |
이동 속도 감소가 조금 거슬리는 부분이나 잘만 쓰면 광전사가 되어 무자비한 공격력으로 적을 쓸어버린다.
3.3. 거대 철퇴 (Mighty Mallet)
장점 | 적중 시 지진을 일으켜 범위 피해를 주고 공중으로 뜹니다. |
단점 | 공격 속도가 25% 감소합니다. 피해량이 25% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
49 | 66 | 146 | 1초 |
한 마디로 말해 솔저판 울라풀 막대. 하지만 이건 1회용이 아닌 계속 사용할 수 있다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.