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최근 수정 시각 : 2024-12-24 14:48:48

스우/보스 몬스터/공격 패턴


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문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴
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1. 개요2. 공통
2.1. 섬멸 게이지2.2. 공멸형 패턴
3. 페이즈 14. 페이즈 25. 페이즈 3
5.1. 맵 패턴5.2. 본체 패턴

1. 개요

리마스터와 함께 패턴 보이스가 상당히 많아졌으며, 스우의 보이스도 명확해졌다.

패턴의 피해 수치 및 시전 개수는 각각 "노말 / 하드 / 익스트림"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.

또한 바인드 기술들은 어디까지나 보스 몬스터인 스우만을 붙잡는 것이기때문에 스우를 잡고있어도 맵 자체의 패턴기믹들은 여전히 플레이어를 공격하기때문에 온전한 딜을 하기 매우 까다롭다.

2. 공통

2.1. 섬멸 게이지

기계팔의 공격으로 스우에게 손상을 입혀 보안 단계를 낮춰야 한다.
레이드 입장 시 출력되는 캐릭터 독백
리메이크 된 스우의 고유 시스템으로, 스우 레이드의 핵심 요소다. 모든 플레이어는 저마다 푸른색의 개인 게이지를 가진다. 이 게이지는 레이드 중 지속적으로 차오르며, 공멸형 패턴에 피격될 경우에도 상승한다. 반대로 공멸형 패턴을 유도해서 스우에게 맞힐 경우 게이지는 하락한다.
<rowcolor=#000,#fff> 1초당 섬멸 게이지 증가량
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
1페이즈 0.6% 0.8% 2.0%
2페이즈 1.8% 2.3% 2.7%
3페이즈 0.0% 0.0% 0.0%
경계 레벨 상승, 섬멸을 시작[1]/재개[2]합니다.
섬멸 게이지가 전부 차오를 시 출력되는 문구
1, 2 페이즈에서 푸른 게이지가 전부 차오르면 상기의 대사와 함께 섬멸 게이지가 붉은 색으로 변하며, 지속적으로 하락하기 시작한다. 그러나 이 시간동안 스우는 패턴이 강화되고, 즉사기인 침입자 격퇴 프로토콜을 추가로 사용한다.
경계 레벨 하락, 섬멸을 종료합니다.
붉은 게이지가 전부 하락하면 상기의 대사와 함께 패턴이 원래대로 돌아온다.
<rowcolor=#000,#fff> 섬멸 모드 지속 시간
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
1페이즈 25초 34초 34초
2페이즈 25초 34초 34초

시스템 과열, 안전 모드로 전환합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 무력화 시 출력되는 문구
동력 복구 완료, 최대 경계 모드로 이행합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 재발동 시 출력되는 문구
한편, 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본 상태가 되며, 게이지가 감소하지 않게 된다. 하지만 기존처럼 스우를 공멸형 패턴에 피격시키면 붉은색 게이지가 하락하며, 붉은색 게이지가 0.0%가 되면 안전 모드로 전환되어 패턴이 약화된다. 즉, 1,2페이즈가 게이지를 감소시켜 패턴 강화를 막았다면 3페이즈는 역으로 게이지를 감소시켜 패턴을 약화시켜야 하는 역전이 발생하는 것이다.
<rowcolor=#000,#fff> 안전 모드 지속 시간
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
3페이즈 40초 34초 25초

섬멸 모드가 될 시 등장하는 패턴은 다음과 같다.

2.2. 공멸형 패턴

이 패턴들은 모두 섬멸 게이지를 변동시키는 패턴들이며, 플레이어가 피격 시 섬멸 게이지가 증가하고, 스우에게 적중 시 섬멸 게이지가 감소한다. 플레이어 피격으로 인한 섬멸 게이지 증가량이 스우에게 적중 시 섬멸 게이지 감소보다 먼저 반영된다. 그외에 대형 기계팔 돌진(익스트림 전용) 패턴을 제외하면 공멸형 패턴들의 체력 비례 피해량은 전체적으로 낮다는 것이 특징이다.

3. 페이즈 1

파일:스우1페.gif
페이즈 1 입장 컷신
시스템 : 침입자 감지. 시스템을 공격 체제로 전환합니다.

1페이즈에서는 바인드를 걸어도 보호막 패턴을 제외한 모든 패턴이 그대로 발동한다. 그래도 보호막의 주기가 늦춰지기 때문에 의미가 없는 것은 아니니 걸어주면 좋다.

4. 페이즈 2

파일:스우2페.gif
페이즈 2 입장 컷신
시스템 : 침입자 제거 실패. 보안 단계를 격상합니다.
스우 : 목표 확인 완료. 대상을 제거합니다.
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill4_f.gif
스우가 플레이어의 위치로 텔레포트한다.
재사용 대기시간 8초
파일:i013763147136.gif
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill2.gif
스우의 위치에 파란색 원이 생기며 1.14초 후 전선더미를 방출한다. 여타 다른 보스들의 밀격 패턴과 달리 스우가 보고 있는 방향에 관계없이 목표 플레이어의 방향으로 시전한다. 피격 시 15% / 20% / 20%의 피해를 입으며 넉백된다.[6]
재사용 대기시간 5초 / 5초 / 3초
파일:i013756299523.gif
스우 : 진영을 파괴합니다.
스우 : 위치 제어 프로토콜 가동.
리마스터 이전의 중력장 소환 패턴을 일부 계승한 패턴이다. 스우의 주변으로 파란색 돔 형태의 파동을 일으킨다. 피격 시 5% 피해를 입으며, 피격당한 캐릭터의 머리 위에 블랙홀을 띄운다. 3초 뒤 블랙홀이 폭발하여 5% / 10% / 10%를 한 번 더 입으면서, 1초간 스턴과 함께 바라본 방향의 반대쪽으로 점프 중 밀격을 맞은 것처럼 튕겨나간다.[7] 용사의 의지 스킬을 통해 넉백을 차단할 수 없지만 블링크 체공, 무적기나 돌진기[8] 등을 이용해 넉백을 무시할 수 있다. 스우와 겹쳐있으면 피격되지 않는다.[9]
재사용 대기시간 12초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill5.gif
스우의 위치를 중심으로 하여 좌우로 규칙적으로 고철이 떨어진다. 피격 시 10%의 피해를 입으며 2초간 스턴에 걸린다. 다크사이트로 회피할 수 있다.
재사용 대기시간 14초
파일:i013713390988.gif
스우 : 주변 환경을 장악합니다.
스우 : 중력 조정 개시.
맵 곳곳에 파란색 방벽이 생긴다. 통과할 시 2초 간 슬로우에 걸린다. 스우는 가만히 서서 잠시 후 방벽을 폭발시키며, 피격 시 20% / 25% / 25%의 피해를 입는다.
재사용 대기시간 20초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill6.gif
스우 : 병기 재구성 실시.
스우 : 포격 프로토콜 실행.
스우의 기계망토 위에 구체형 로봇을 30초간 생성한다. 구체형 로봇이 발사한 에너지 구체는 플레이어를 향해 일직선으로 날아가며, 피격 시 20% / 30% / 30% 피해를 입는다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 20% / 25%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.
재사용 대기 시간 40초

파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_die.gif
격파하면 머리를 붙잡고 괴로워한다.

5. 페이즈 3

파일:스우3페.gif
페이즈 3 입장 컷신
시스템 : 심각한 손상 발생. 비상 체제 가동.
고장난 시스템 : ...통제불가. 통제불가. 통제불가.[10]
고장난 시스템&스우 : 최종 단계로 이행. 모든 생명체를 말살합니다.
[11]

5.1. 맵 패턴

5.2. 본체 패턴

파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill7_f.gif
플레이어의 위치로 텔레포트한다. 사라질 때와 나타날 때 모두 공격 판정이 있으며, 피격 시 각각 10% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 8초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill8.gif
포격 준비를 시작합니다.
적 포착 완료.
스우 머리 위에 있는 구체형 로봇 3마리가 20초간 주기적으로 붉게 빛난다. 붉게 빛나는 동안 스우의 바로 앞부분에 2초마다 폭발이 일어난다. 익스트림 난이도에서는 폭발 범위가 스우의 기계 망토 높이만큼으로 커진다. 피격 시 20% / 30% / 30% 피해를 입으며, 익스트림 난이도에서는 공중으로 높게 뜨면서 튕겨나간다. 스우와 겹치거나 스우 뒤편에 있으면 피할 수 있다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 25% / 27%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.
재사용 대기시간 40초 / 40초 / 30초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill6.gif
도망칠 곳은 없습니다.
방해 지형을 제거합니다.
2층의 발판을 부러뜨려 3조각으로 만들고 하나씩 플레이어를 조준해 공격한다. 발판 잔해 그 자체에 판정이 있는 것이 아니라, 조준된 지점에만 판정이 있다. 피격 시 20% / 20% / 25% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 참고로 스우가 이 패턴을 시전하기 위해 2층 왼쪽 발판을 부러뜨린 상태에서 가로 포격 패턴을 발동하는 경우 2층에는 레이저 함포가 나타나지 않는다.[12]
재사용 대기시간 50초 / 45초 / 35초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill1.gif
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill2.gif
붉은색으로 예고 이펙트를 보여주고 밀격을 시전한다. 전방에만 공격 판정이 있고 스우에게 붙어 있거나 뒤로 가면 맞지 않는다. 피격 시 20% / 25% / 25% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다.
재사용 대기시간 5초
파일:1004.002.effect.gif
제압용 벙커 가동.[13]
고장난 시스템&스우 : 2차 진압, 발진.
스우의 위치에 가로로 긴 드릴처럼 생긴 벙커를 생성해 공격한 뒤, 벙커 뒤쪽으로 송곳을 발사하여 한 번 더 공격한다. 피격 시 25% / 30% / 30% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 스우 앞쪽으로 공격판정이 한 번 발생한 뒤, 스우 앞뒤로 한 번 더 판정이 발생한다. 스우 뒤로 이동해서 숙이면 피할 수 있다. 구석에서 피격당할 시, 높은 체력비례 피해를 입으면서 2연속 슈퍼 넉백까지 당하니 구석에서 피격당하지 않도록 주의해야 한다.
재사용 대기시간 22초 / 20초 / 16초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill9.gif
무의미한 저항입니다.
외부 함포를 전환합니다.
스우가 함포를 소환해 위에서 함포가 나타나 주황색의 넓은 예고 이펙트를 보여주고 잠시 후 위에서 아래로 포탄을 발사한다. 공격은 규칙적인 형태로 시전된다. 피격 시 25% / 30% / 30% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 60초 / 60초 / 45초
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill5.gif
고장난 시스템 : 이미 정해진 결과입니다.
고장난 시스템 : 파괴 시퀀스를 이행합니다.
고장난 시스템 : 이제 끝내겠습니다.
전 방향 중력구속을 시전한 직후에 발동한다. 스우가 힘을 모아 고철들과 함께 스우 주변에 넓은 범위에 폭발을 일으킨다. 피격 시 50% / 70% / 70% 피해를 입으며, 전 방향 중력구속에 피격되어 바인드에 걸린 상태에선 75% / 100% / 100%로 강화된다. 스우 본체에 붙어 있거나, 스우가 2층에 있는 경우 스우의 하단에 위치하거나, 멀리 떨어지면 피할 수 있다. 단 전 방향 중력구속 패턴에 피격되면 스우 본체에 붙어 있어도 어둠의 기운 패턴에 피격되므로 스우 본체에 겹쳐서 레이저가 생성된다면 멀리 피하거나 아래로 피해야 한다.

파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_die.gif
으윽...! 오르카... 나는... 그저... 흐윽...
격파 완료 후 송출되는 스우의 음성.
크흑. 저건, 대체...[14]
팬텀으로 격파 성공 시 고유 음성 스크립트가 송출된다.


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[1] 첫 섬멸 모드 발동 한정.[2] 두번째 섬멸 모드 발동부터.[3] 2층 오른쪽과 1층 왼쪽 레이저 함포의 뒤편에도 좁은 안전 지대가 존재한다. 캐릭터가 뒤돌아볼 수 있을 정도.[4] 초기에는 오른쪽 아래 포탈만 안전지대에 위치하여 사용 시 레이저 한가운데로 이동하였지만, 빅토리아컵 패치로 수정되었다.[5] 테섭에서는 피격 시 스턴 판정이 있었으나 본섭으로 넘어오며 삭제되었다.[6] 밀격 오브젝트와 스우가 분리된 형태이다. 이는 3페이즈의 밀격 패턴도 동일.[7] 1층 바닥에 있어도 맵 위쪽 기계팔 높이까지 튕겨나간다. 상당히 높으니 주의.[8] 굉장히 멀리 튕겨나가지만 메이플의 이동 판정 특성상 강제이동 판정 스킬을 타이밍에 맞춰 사용하면 버틸 수 있다. 넉백이 아닌 날려버리는 판정이기 때문에 슈퍼스탠스 관련 스킬로는 막을 수 없다.[9] 모션을 자세히 보면 파동을 일으킬 때 스우 본체에 보호막이 잠시 씌워지는데, 이 범위 내에 캐릭터가 위치하면 된다.[10] 첫 통제불가부터 고장난듯 음성이 변조된다.[11] 스우의 음성과 고장난 시스템의 음성이 섞인 듯한 목소리로 말한다.[12] 오류라고 생각할 수 있지만 이건 오히려 의도된 사항이라고 보는 것이 맞다. 시스템 상 부러뜨린 발판이 있는 구역은 잠시동안 발판이 없는 것으로 동작하는데 발판이 없는 상황에서 방벽이 생성되는 건 자연스럽지 못하다. 그리고 무엇보다 게임성 자체로만 따져도 가로 포격 발동 시 2층 생존 지역이 없는 상태에서 발동되는 것이기 때문에 플레이 경험에 악영향을 끼칠 소지가 있다.[13] 고장난 시스템이 말할 때도 있고, 고장난 시스템&스우가 말할 때도 있다.[14] 스토리상 팬텀이 오르카와 스우의 공격을 받고 쓰러진 아리아의 복수를 위해 스우를 처치했는데, 겔리메르를 통해 부활한 스우를 한 번 더 처치하게 되는 꼴이다.