상위 문서: 스우/보스 몬스터
문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ffe1be; min-width:50%; min-height:2em"
1. 개요
리마스터와 함께 패턴 보이스가 상당히 많아졌으며, 스우의 보이스도 명확해졌다.패턴의 피해 수치 및 시전 개수는 각각 "노말 / 하드 / 익스트림"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.
또한 바인드 기술들은 어디까지나 보스 몬스터인 스우만을 붙잡는 것이기때문에 스우를 잡고있어도 맵 자체의 패턴기믹들은 여전히 플레이어를 공격하기때문에 온전한 딜을 하기 매우 까다롭다.
2. 공통
2.1. 섬멸 게이지
기계팔의 공격으로 스우에게 손상을 입혀 보안 단계를 낮춰야 한다.
레이드 입장 시 출력되는 캐릭터 독백
리메이크 된 스우의 고유 시스템으로, 스우 레이드의 핵심 요소다. 모든 플레이어는 저마다 푸른색의 개인 게이지를 가진다. 이 게이지는 레이드 중 지속적으로 차오르며, 공멸형 패턴에 피격될 경우에도 상승한다. 반대로 공멸형 패턴을 유도해서 스우에게 맞힐 경우 게이지는 하락한다.레이드 입장 시 출력되는 캐릭터 독백
<rowcolor=#000,#fff> 1초당 섬멸 게이지 증가량 | |||
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 0.6% | 0.8% | 2.0% |
2페이즈 | 1.8% | 2.3% | 2.7% |
3페이즈 | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
경계 레벨 하락, 섬멸을 종료합니다.
붉은 게이지가 전부 하락하면 상기의 대사와 함께 패턴이 원래대로 돌아온다.<rowcolor=#000,#fff> 섬멸 모드 지속 시간 | |||
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 25초 | 34초 | 34초 |
2페이즈 | 25초 | 34초 | 34초 |
시스템 과열, 안전 모드로 전환합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 무력화 시 출력되는 문구
3페이즈에서 섬멸 모드 무력화 시 출력되는 문구
동력 복구 완료, 최대 경계 모드로 이행합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 재발동 시 출력되는 문구
한편, 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본 상태가 되며, 게이지가 감소하지 않게 된다. 하지만 기존처럼 스우를 공멸형 패턴에 피격시키면 붉은색 게이지가 하락하며, 붉은색 게이지가 0.0%가 되면 안전 모드로 전환되어 패턴이 약화된다. 즉, 1,2페이즈가 게이지를 감소시켜 패턴 강화를 막았다면 3페이즈는 역으로 게이지를 감소시켜 패턴을 약화시켜야 하는 역전이 발생하는 것이다.3페이즈에서 섬멸 모드 재발동 시 출력되는 문구
<rowcolor=#000,#fff> 안전 모드 지속 시간 | |||
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
3페이즈 | 40초 | 34초 | 25초 |
섬멸 모드가 될 시 등장하는 패턴은 다음과 같다.
- 전기장 설치
일정 시간마다 드론이 생성되어 플레이어를 따라다니다 일정 시간 후 자리를 고정하고 전기장을 생성한다. 피격 시 틱당 5% / 5% / 10% (1페이즈), 5% / 5% / 15% (2페이즈), 10% / 10% / 15% (3페이즈) 피해를 입으며, 이 전기장에 5틱 피격될 경우 '전기장 피해가 누적되어 반발력이 발생합니다.' 라는 전투메시지가 출력되며 공중으로 강제로 점프한다.
재사용 대기시간 25초 / 25초 / 20초 (1, 2페이즈), 18초 / 30초 / 20초 (3페이즈)
- 가로 포격시스템 메시지 : 침입자 격퇴 프로토콜 발동. 이동 차단 방벽을 생성합니다.전투메시지 : 침입자 격퇴 프로토콜이 발동하여 레이저 함포가 생성됩니다.
일정 시간마다 문구와 함께 예고 이펙트 후 맵의 대부분을 뒤덮는 즉사 구역을 생성하고 지나가지 못하는 방벽을 세운다. 안전지대는 1페이즈에선 오른쪽 가장자리, 2, 3페이즈에서는 2층 왼쪽 가장자리와 1층 오른쪽 가장자리다.[3] 난이도 구분없이 최대 체력 비례 100% 피해를 지속적으로 받는다. 방벽은 몬스터 판정으로, 충돌 시 일반 데미지를 입는다.
여담이지만, 3페이즈에서 가로 포격 패턴이 발생할 때 안전지대에 포탈이 하나씩 있는데, 서로 연결되어 반대쪽 안전지대로 이동할 수 있다. 이동범위가 극히 제한되는 패턴 도중 스우가 없는 쪽으로 이동해 생존을 도모할 수 있다.[4]
재사용 대기시간 12초 / 12초 / 18초 (1페이즈), 30초 (노멀 3페이즈), 24초 (나머지)
- 상단 포격
1페이즈에서는 등장하지 않는 패턴이다. 플레이어를 저격하여 바닥에 빨간 세로선 형태의 예고 이펙트가 뜨고, 1초 / 0.8초 / 0.8초 후 그 자리에 핀포인트 레이저 폭격을 가한다. 피격 시 30% 피해를 입지만, 예외적으로 노멀 난이도 3페이즈에서만 20% 피해를 입는다. 각각의 폭격에는 약 2초간의 간격이 있으며 2페이즈에선 3회 / 3회 / 4회씩 공격하고, 3페이즈에선 4회 / 4회 / 5회씩 공격한다.
재사용 대기시간 25초 / 20초 / 20초
2.2. 공멸형 패턴
이 패턴들은 모두 섬멸 게이지를 변동시키는 패턴들이며, 플레이어가 피격 시 섬멸 게이지가 증가하고, 스우에게 적중 시 섬멸 게이지가 감소한다. 플레이어 피격으로 인한 섬멸 게이지 증가량이 스우에게 적중 시 섬멸 게이지 감소보다 먼저 반영된다. 그외에 대형 기계팔 돌진(익스트림 전용) 패턴을 제외하면 공멸형 패턴들의 체력 비례 피해량은 전체적으로 낮다는 것이 특징이다.- 추적 레이저
양 끝자락에 위치해 있는 기계팔이 플레이어를 조준해 레이저를 발사한다. 레이저는 1, 2페이즈에서는 약 1초간, 3페이즈에서는 약 2초간 플레이어를 조준해 따라다니다가 멈춰서 1초 후 그 자리를 타격한다. 1, 2페이즈에서는 2개, 3페이즈에서는 3개의 레이저를 발사한다. 피격 시 15% 피해를 입는다.
추적 레이저의 교점에 피격 또는 적중 시 섬멸 게이지가 최대로 변동하며, 한 줄기만 피격 또는 적중 시 섬멸 게이지가 최소로 변동한다. 스우에게 여러 줄기를 적중할 경우 레이저의 개수에 비례해 섬멸 게이지가 감소한다.
재사용 대기시간 12초 (1, 2페이즈), 10초 (3페이즈)<rowcolor=#000,#fff> 추적 레이저 피격 시 섬멸 게이지 증가량 <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림 1페이즈 7% ~ 20% 8% ~ 18% 10% ~ 20% 2페이즈 7% ~ 20% 10% ~ 20% 8% ~ 20% 3페이즈 6% ~ 20% 7% ~ 21% 7% ~ 23% <rowcolor=#000,#fff> 추적 레이저 적중 시 섬멸 게이지 감소량 <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림 1페이즈 7% ~ 20% 7% ~ 16% 6% ~ 15% 2페이즈 7% ~ 20% 7% ~ 15% 6% ~ 15% 3페이즈 6% ~ 20% 6% ~ 20% 6% ~ 20%
- 소형 기계팔 돌진
검은 마법사의 사슬 패턴과 비슷하게 기계팔이 일정 시간마다 플레이어를 조준하고 수 차례 내리찍는다. 매우 자주 사용하는 패턴인데다가 피격 시 섬멸 게이지가 상승하기 때문에 스우에서 무적 없이는 말뚝딜이 불가능하다. 기계팔의 끝 부분에만 판정이 있다.
소형 기계팔 돌진은 한 세트에 12회씩 0.8초 / 0.8초 / 0.6초마다 사용하며, 피격 시 5% 피해를 입는다. 3페이즈 안전 모드 상태에선 공멸형 패턴이 피격당해도 게이지에 영향을 주지 않으니 노멀/하드 난이도 한정으론 이때 딜을 넣고자 할땐 소형 기계팔 돌진 정도는 맞으면서 딜링을 해도 그닥 위협적이지 않다. - 대형 기계팔 돌진 (익스트림 전용)
익스트림 난이도에서만 사용하는 패턴으로, 상단에 위치해 있는 기계팔 중 하나가 플레이어를 조준하고 약 1초 후 내리찍는다. 기계팔 전체에 판정이 있다. 피격 시 70% (1페이즈), 80% (2, 3페이즈) 피해를 입는다. 해당 패턴을 시전할 때 예고 이펙트가 나오긴 하지만 그 전에 내려찍기를 시전하려는 기계팔이 천장 위로 올라가는 모션이 나오기 때문에 이를 통해서도 기계팔 돌진의 각도를 예측할 수 있다. 소형 10회 → 대형 1회 → 소형 2회 순으로 사용한다. 또한 3페이즈의 대형 기계팔 돌진은 1, 2페이즈의 대형 기계팔 돌진 보다 가로폭이 더 넓다.
<rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 재사용 대기시간 |
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 60초 | 30초 | 30초 |
2페이즈 | 55초 | 45초 | 25초 |
3페이즈 | 22초 | 22초 | 20초 |
<rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 최초 사용 대기시간 |
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 50초 | 40초 | 20초 |
2페이즈 | 0초 | 0초 | 15초 |
3페이즈 | 15초 | 15초 | 0초 |
<rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 피격 시 섬멸 게이지 증가량 |
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 3% | 3% | 5% ~ 25% |
2페이즈 | 3% | 3% | 5% ~ 25% |
3페이즈 | 6% | 8% | 8% ~ 25% |
<rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 적중 시 섬멸 게이지 감소량 |
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 3% | 3% | 3% ~ 16% |
2페이즈 | 3% | 3% | 3% ~ 16% |
3페이즈 | 6% | 6% | 5% ~ 22% |
- 유도탄(3페이즈)
스우의 기계망토에서 유도탄이 발사되어 플레이어의 위치를 저격한다. 유도탄은 2번 / 3번 / 3번 발사하며, 피격 시 8% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 5초<rowcolor=#000,#fff> 유도탄 피격 시 섬멸 게이지 증가량 <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림 3페이즈 4% 3% 4% <rowcolor=#000,#fff> 유도탄 적중 시 섬멸 게이지 감소량 <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림 3페이즈 4% 2.5% 3%
3. 페이즈 1
페이즈 1 입장 컷신 |
시스템 : 침입자 감지. 시스템을 공격 체제로 전환합니다.
1페이즈에서는 바인드를 걸어도 보호막 패턴을 제외한 모든 패턴이 그대로 발동한다. 그래도 보호막의 주기가 늦춰지기 때문에 의미가 없는 것은 아니니 걸어주면 좋다.
- 자폭 지뢰시스템 : 적의 움직임을 제한합니다.
중앙에 기계장치가 나타나 덜컥 하는 소리가 난 후 바닥에 지뢰가 6개 / 6개 / 8개 깔린다. 닿으면 잠시 후 터지고, 닿지 않아도 5초가 지나면 점화된다. 피격 시 20% / 25% / 25% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 15초 / 12초 / 12초
- 제압용 로봇시스템 : 제압용 병기를 가동합니다.
무적 플라잉몹으로 1 / 2 / 3 개체씩 나타나 플레이어를 따라오며 자폭한다. 피격 시 15% / 20% / 20% 피해를 입으며 4초 간 슬로우 상태이상에 걸린다.
재사용 대기시간 12초
- 폭발물 낙하
붉은색의 커다란 고철이 떨어지고 잠시 후 폭발한다. 떨어질 때에는 데미지 판정이 없는 대신 폭발할 때 판정이 들어가며, 피격 시 40% / 50% / 60% 피해를 입는다.
가로 포격 발사 중에는 발생하지 않는다.
재사용 대기시간 30초 / 30초 / 25초, 최초 사용 대기시간 10초
- 보호막시스템 : 긴급 보호 프로토콜 시행.
스우가 파란색 역장을 펼치며 보호막을 생성하고, 보호막이 유지되는 동안 받는 90%의 피해를 감소시킨다. 이 보호막은 20초간 유지되며, 보호막이 사라질 때 남은 보호막의 비율에 따라 최대 체력의 20%까지 회복한다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시킬 경우 보호막이 감소한다. 보호막 감소량은 파티원 수에 반비례한다. - 소형 기계팔 돌진: 노멀 7.5%, 하드/익스트림 5%
- 교차 레이저 (1발): 노멀 20%, 하드/익스트림 15%
- 교차 레이저 (2발): 노멀 80%, 하드/익스트림 50%
- 대형 기계팔 돌진: 익스트림 50%
- 칼날 톱니
코어에 있는 눈 모양이 붉은색으로 번쩍이고 바닥이 노란색으로 반짝이는 예고 이펙트 후 바닥에서 원형톱이 올라온다. 왼쪽 눈이 번쩍이면 왼쪽 바닥에서, 오른쪽 눈이 번쩍이면 오른쪽 바닥에서, 둘 다 번쩍이면 중앙에서 올라온다. 원형톱은 중앙에 0.51초마다 3개, 좌우에 0.3초마다 4개가 올라오며, 각각 공격 판정이 있다. 중앙 톱니에 피격 시 처음 10% / 10% / 15%, 다음부터 5% / 5% / 7% 피해를 입으며, 좌우 톱니에 피격 시 처음 15% / 15% / 20%, 다음부터 7% / 7% / 10% 피해를 입는다.[5]
재사용 대기시간 12초 / 10초 / 8초
재사용 대기시간은 방어막이 파괴된 후 약 30초, 최초 사용 대기시간 25초
- 전류 방출시스템 : 전류 방출 개시.시스템 메시지 : 전류 방출 개시.전투메시지 : 보안 시스템이 전류 방출을 준비합니다.
화면 중앙부 문구와 함께 바닥에 파란색 예고가 나타나고, '보안 시스템이 전류 방출을 준비합니다' 라는 메시지가 출력되고 잠시 후 전류가 방출된다. 바닥에 붙어 있을 경우 피격되며, 피격 시 100% 피해를 입으며 2초간 스턴에 걸린다. 피해 판정은 지속이 아닌 단발성이기 때문에 윗점프만 해주면 쉽게 피할 수 있다.
스우 리마스터 전에는 다단히트의 지속형인 대신 일반피해라 피격 후 무적이나 섀도어의 연막탄 같은 쉘터 판정의 스킬에 막혀 전류에서 생존할 수 있었으나 리마스터 이후에는 체비댐 단발성 피해로 바뀌며 연막탄에서도 즉사한다.
재사용 대기시간 45초 / 45초 / 40초, 최초 사용 대기시간 10초
- 에너지 압축시스템 : 에너지 압축을 실시합니다.
스우가 에너지를 모은다. 압축한 에너지는 스우를 둘러싸는 전구에 파란 불이 들어오는 것으로 표시되며, 에너지 압축을 완료하면 위와 아래 중 한 방향으로 에너지를 방출한다. 스우 근처에 있으면 위로 방출할 경우 엎드려서, 아래로 방출할 경우 점프하여 피할 수 있으나, 어느 쪽으로 에너지를 방출하든 시전 모션은 똑같기에 그냥 스우 근처에서 잠시 멀어지는 것이 권장된다. 피격 시 35% / 40% / 40% 피해를 입고 2초간 스턴에 걸린다.
재사용 대기시간 30초 / 25초 / 18초
4. 페이즈 2
페이즈 2 입장 컷신 |
시스템 : 침입자 제거 실패. 보안 단계를 격상합니다.
스우 : 목표 확인 완료. 대상을 제거합니다.
스우 : 목표 확인 완료. 대상을 제거합니다.
- 텔레포트
스우가 플레이어의 위치로 텔레포트한다.
재사용 대기시간 8초
재사용 대기시간 8초
- 전선더미 방출
스우의 위치에 파란색 원이 생기며 1.14초 후 전선더미를 방출한다. 여타 다른 보스들의 밀격 패턴과 달리 스우가 보고 있는 방향에 관계없이 목표 플레이어의 방향으로 시전한다. 피격 시 15% / 20% / 20%의 피해를 입으며 넉백된다.[6]
재사용 대기시간 5초 / 5초 / 3초
재사용 대기시간 5초 / 5초 / 3초
- 위치 제어 프로토콜
스우 : 진영을 파괴합니다.
스우 : 위치 제어 프로토콜 가동.
리마스터 이전의 중력장 소환 패턴을 일부 계승한 패턴이다. 스우의 주변으로 파란색 돔 형태의 파동을 일으킨다. 피격 시 5% 피해를 입으며, 피격당한 캐릭터의 머리 위에 블랙홀을 띄운다. 3초 뒤 블랙홀이 폭발하여 5% / 10% / 10%를 한 번 더 입으면서, 1초간 스턴과 함께 바라본 방향의 반대쪽으로 점프 중 밀격을 맞은 것처럼 튕겨나간다.[7] 용사의 의지 스킬을 통해 넉백을 차단할 수 없지만 블링크 체공, 무적기나 돌진기[8] 등을 이용해 넉백을 무시할 수 있다. 스우와 겹쳐있으면 피격되지 않는다.[9]스우 : 위치 제어 프로토콜 가동.
재사용 대기시간 12초
- 부품 추락
스우의 위치를 중심으로 하여 좌우로 규칙적으로 고철이 떨어진다. 피격 시 10%의 피해를 입으며 2초간 스턴에 걸린다. 다크사이트로 회피할 수 있다.
재사용 대기시간 14초
재사용 대기시간 14초
- 슬로우 방벽 생성
스우 : 주변 환경을 장악합니다.
스우 : 중력 조정 개시.
맵 곳곳에 파란색 방벽이 생긴다. 통과할 시 2초 간 슬로우에 걸린다. 스우는 가만히 서서 잠시 후 방벽을 폭발시키며, 피격 시 20% / 25% / 25%의 피해를 입는다.스우 : 중력 조정 개시.
재사용 대기시간 20초
- 포격 프로토콜
스우 : 병기 재구성 실시.
스우 : 포격 프로토콜 실행.
스우의 기계망토 위에 구체형 로봇을 30초간 생성한다. 구체형 로봇이 발사한 에너지 구체는 플레이어를 향해 일직선으로 날아가며, 피격 시 20% / 30% / 30% 피해를 입는다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 20% / 25%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.스우 : 포격 프로토콜 실행.
재사용 대기 시간 40초
격파하면 머리를 붙잡고 괴로워한다.
5. 페이즈 3
페이즈 3 입장 컷신 |
시스템 : 심각한 손상 발생. 비상 체제 가동.
고장난 시스템 : ...통제불가. 통제불가. 통제불가.[10]
고장난 시스템&스우 : 최종 단계로 이행. 모든 생명체를 말살합니다.[11]
고장난 시스템 : ...통제불가. 통제불가. 통제불가.[10]
고장난 시스템&스우 : 최종 단계로 이행. 모든 생명체를 말살합니다.[11]
5.1. 맵 패턴
- 무차별 폭격시스템 : 피할 곳은 없습니다.시스템 : 무차별 폭격 실시.
맵 뒷배경의 코어 비슷한 장치가 빛나며 바닥에 빨간색 넓은 형태의 예고 이펙트가 6개 / 8개 / 11개 뜨고 코어에서 레이저가 발사됨과 동시에 그 자리에 폭발이 일어난다. 피격 시 20% / 25% / 25% 피해를 입고 2초간 스턴에 걸린다.
재사용 대기시간 60초 / 60초 / 45초
5.2. 본체 패턴
- 충격형 텔레포트
플레이어의 위치로 텔레포트한다. 사라질 때와 나타날 때 모두 공격 판정이 있으며, 피격 시 각각 10% 피해를 입는다.
재사용 대기시간 8초
재사용 대기시간 8초
- 전방 폭발
포격 준비를 시작합니다.
적 포착 완료.
스우 머리 위에 있는 구체형 로봇 3마리가 20초간 주기적으로 붉게 빛난다. 붉게 빛나는 동안 스우의 바로 앞부분에 2초마다 폭발이 일어난다. 익스트림 난이도에서는 폭발 범위가 스우의 기계 망토 높이만큼으로 커진다. 피격 시 20% / 30% / 30% 피해를 입으며, 익스트림 난이도에서는 공중으로 높게 뜨면서 튕겨나간다. 스우와 겹치거나 스우 뒤편에 있으면 피할 수 있다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 25% / 27%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.적 포착 완료.
재사용 대기시간 40초 / 40초 / 30초
- 발판 파괴
도망칠 곳은 없습니다.
방해 지형을 제거합니다.
2층의 발판을 부러뜨려 3조각으로 만들고 하나씩 플레이어를 조준해 공격한다. 발판 잔해 그 자체에 판정이 있는 것이 아니라, 조준된 지점에만 판정이 있다. 피격 시 20% / 20% / 25% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 참고로 스우가 이 패턴을 시전하기 위해 2층 왼쪽 발판을 부러뜨린 상태에서 가로 포격 패턴을 발동하는 경우 2층에는 레이저 함포가 나타나지 않는다.[12]방해 지형을 제거합니다.
재사용 대기시간 50초 / 45초 / 35초
- 밀격
붉은색으로 예고 이펙트를 보여주고 밀격을 시전한다. 전방에만 공격 판정이 있고 스우에게 붙어 있거나 뒤로 가면 맞지 않는다. 피격 시 20% / 25% / 25% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다.
재사용 대기시간 5초
재사용 대기시간 5초
- 제압용 벙커
제압용 벙커 가동.[13]
고장난 시스템&스우 : 2차 진압, 발진.
스우의 위치에 가로로 긴 드릴처럼 생긴 벙커를 생성해 공격한 뒤, 벙커 뒤쪽으로 송곳을 발사하여 한 번 더 공격한다. 피격 시 25% / 30% / 30% 피해를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 스우 앞쪽으로 공격판정이 한 번 발생한 뒤, 스우 앞뒤로 한 번 더 판정이 발생한다. 스우 뒤로 이동해서 숙이면 피할 수 있다. 구석에서 피격당할 시, 높은 체력비례 피해를 입으면서 2연속 슈퍼 넉백까지 당하니 구석에서 피격당하지 않도록 주의해야 한다.고장난 시스템&스우 : 2차 진압, 발진.
재사용 대기시간 22초 / 20초 / 16초
- 함포
무의미한 저항입니다.
외부 함포를 전환합니다.
스우가 함포를 소환해 위에서 함포가 나타나 주황색의 넓은 예고 이펙트를 보여주고 잠시 후 위에서 아래로 포탄을 발사한다. 공격은 규칙적인 형태로 시전된다. 피격 시 25% / 30% / 30% 피해를 입는다.외부 함포를 전환합니다.
재사용 대기시간 60초 / 60초 / 45초
- 전 방향 중력구속스우 : 전 방향 구속 개시.스우 : 구속 프로토콜 활성화.
스우의 주변에 넓게 주황색의 불규칙한 격자 형태 레이저가 나타난다. 피격 시 10% / 30% / 30% 피해를 입으며 기계에 둘러싸이는 이펙트와 함께 3초간 바인드에 걸린다. 상태이상 내성의 영향을 받지 않으며, 의지나 대부분의 상태이상 방어 스킬로 무효화하거나 해제할 수 없지만 은월의 소혼 결계로는 무효화할 수 있다. 레이저가 와플 내지 야채튀김처럼 엮여 있어 레이저가 없는 공간에 서있거나 블링크로 피할 수 있으며, 전 방향 중력구속 영향 범위는 스우의 위치를 기준으로 하고 있어서 스우가 왼쪽 끝 혹은 오른쪽 끝에 위치한 상태에서 이 패턴을 사용하는 경우 아예 반대편으로 달려가면 안전하게 패턴을 피할 수 있다. 이 패턴이 발동되고 나면 스우 본체는 반드시 어둠의 기운 패턴을 사용한다.
재사용 대기시간 45초 / 40초 / 40초
- 어둠의 기운
고장난 시스템 : 이미 정해진 결과입니다.
고장난 시스템 : 파괴 시퀀스를 이행합니다.
고장난 시스템 : 이제 끝내겠습니다.
전 방향 중력구속을 시전한 직후에 발동한다. 스우가 힘을 모아 고철들과 함께 스우 주변에 넓은 범위에 폭발을 일으킨다. 피격 시 50% / 70% / 70% 피해를 입으며, 전 방향 중력구속에 피격되어 바인드에 걸린 상태에선 75% / 100% / 100%로 강화된다. 스우 본체에 붙어 있거나, 스우가 2층에 있는 경우 스우의 하단에 위치하거나, 멀리 떨어지면 피할 수 있다. 단 전 방향 중력구속 패턴에 피격되면 스우 본체에 붙어 있어도 어둠의 기운 패턴에 피격되므로 스우 본체에 겹쳐서 레이저가 생성된다면 멀리 피하거나 아래로 피해야 한다.고장난 시스템 : 파괴 시퀀스를 이행합니다.
고장난 시스템 : 이제 끝내겠습니다.
으윽...! 오르카... 나는... 그저... 흐윽...
격파 완료 후 송출되는 스우의 음성.팬텀으로 격파 성공 시 고유 음성 스크립트가 송출된다.
[1] 첫 섬멸 모드 발동 한정.[2] 두번째 섬멸 모드 발동부터.[3] 2층 오른쪽과 1층 왼쪽 레이저 함포의 뒤편에도 좁은 안전 지대가 존재한다. 캐릭터가 뒤돌아볼 수 있을 정도.[4] 초기에는 오른쪽 아래 포탈만 안전지대에 위치하여 사용 시 레이저 한가운데로 이동하였지만, 빅토리아컵 패치로 수정되었다.[5] 테섭에서는 피격 시 스턴 판정이 있었으나 본섭으로 넘어오며 삭제되었다.[6] 밀격 오브젝트와 스우가 분리된 형태이다. 이는 3페이즈의 밀격 패턴도 동일.[7] 1층 바닥에 있어도 맵 위쪽 기계팔 높이까지 튕겨나간다. 상당히 높으니 주의.[8] 굉장히 멀리 튕겨나가지만 메이플의 이동 판정 특성상 강제이동 판정 스킬을 타이밍에 맞춰 사용하면 버틸 수 있다. 넉백이 아닌 날려버리는 판정이기 때문에 슈퍼스탠스 관련 스킬로는 막을 수 없다.[9] 모션을 자세히 보면 파동을 일으킬 때 스우 본체에 보호막이 잠시 씌워지는데, 이 범위 내에 캐릭터가 위치하면 된다.[10] 첫 통제불가부터 고장난듯 음성이 변조된다.[11] 스우의 음성과 고장난 시스템의 음성이 섞인 듯한 목소리로 말한다.[12] 오류라고 생각할 수 있지만 이건 오히려 의도된 사항이라고 보는 것이 맞다. 시스템 상 부러뜨린 발판이 있는 구역은 잠시동안 발판이 없는 것으로 동작하는데 발판이 없는 상황에서 방벽이 생성되는 건 자연스럽지 못하다. 그리고 무엇보다 게임성 자체로만 따져도 가로 포격 발동 시 2층 생존 지역이 없는 상태에서 발동되는 것이기 때문에 플레이 경험에 악영향을 끼칠 소지가 있다.[13] 고장난 시스템이 말할 때도 있고, 고장난 시스템&스우가 말할 때도 있다.[14] 스토리상 팬텀이 오르카와 스우의 공격을 받고 쓰러진 아리아의 복수를 위해 스우를 처치했는데, 겔리메르를 통해 부활한 스우를 한 번 더 처치하게 되는 꼴이다.