원작 · 진동팩 버전 슈퍼 마리오 64 | 리메이크 | |
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슈퍼 마리오 시리즈 · 슈퍼 마리오 3D 컬렉션 |
1. 개요
슈퍼 마리오 64의 스피드런에 관해 서술하는 문서.수많은 꿈의 플레이 스피드런 중에서도 슈퍼 마리오 64는 단연 백미를 차지한다. 현재 각종 버그를 이용하여 별을 70개 이상 모아야 하는 최종 쿠파까지의 여정을 4분대로까지 압축시켰다.
이 게임의 스피드런에 주로 사용되는 기술은 BLJ라고 불리는, 뒤로 멀리뛰기 기술이다. 자세한 건 상위 문서의 조작 문단을 보자. 워낙 중요도가 높다 보니 진동팩 대응 버전은 이거 하나 막혔다고 50스타부터 1키까지 전부 불가능해졌다. 따라서 진동팩 대응판은 스피드런에선 아예 사장되었다.
TAS가 아닌 스피드런 리더보드를 https://www.speedrun.com/sm64에서 볼 수 있다.
2. 카테고리
스피드런 카테고리는 주로 다음과 같이 나뉜다. 120스타, 70스타를 제외하면 아래로 갈수록 사용 가능한 버그(Glitch)의 양이 늘어난다.- 120 스타(100%) - 게임 내에 존재하는 모든 스타를 최대한 빨리 먹고 엔딩을 보는 것이 목표이다.
- 70 스타 - 모든 뒤로 멀리뛰기와 토끼 클립이 금지되며, 버섯 성의 모든 스타 제한이 걸려 있는 문은 뚫을 수 없음. 가장 일반적인 루트로 버그 없이 최대한 빨리 엔딩을 보는 것이 목표다. 최종 스테이지에 입장하려면 스타 70개가 필요해 70 스타가 되었다.
- 50 스타 - 옆방향 뒤로 멀리뛰기(Side BLJ)와 토끼 클립이 금지되며, 버섯 성의 모든 스타 제한이 있는 문은 뚫을 수 없음. 뒤로 멀리뛰기가 발견된 초창기에 쓰였던 루트. 곧 31스타에 밀려 사장되었다.
- 31 스타 - 옆방향 뒤로 멀리뛰기와 토끼 클립이 금지되며, 불바다의 쿠파로 가는 문을 뚫을 수 없음. 뒤로 멀리뛰기 버그를 이용해 스타 50개짜리 문과 무한계단을 스킵하고 최대한 빨리 엔딩을 보는 것이 목표이다. 불바다의 쿠파로 가는 문의 입구는 스타 30개가 있어야 열려 이런 이름이 붙여졌다. 다만 문을 연 후 쿠파의 잠수함도 깨야 해 실질적으로 31개의 스타를 모으고 게임을 클리어하게 된다. 당시 일본판 슈퍼마리오 64 공략집에 뒤로 멀리뛰기 버그와 함께 수록되어 있었던 루트이기도 하다.
- 16 스타 - 옆방향 뒤로 멀리뛰기가 금지되며, 불바다의 쿠파로 가는 문은 토끼 클립으로만 뚫을 수 있음. 토끼를 이용한 문을 뚫는 버그를 이용해 최대한 엔딩을 빨리 보는 것이 목표다. 토끼는 스타가 15개 이상일 때 나타나고, 토끼로 스타 30개짜리 문을 스킵해도 쿠파의 잠수함을 깨야 불바다의 쿠파로 갈 수 있기에 16스타가 되었다. 사실상 16 스타는 Side BLJ를 금지하는 것이기 때문에 실수로 토끼의 스타를 얻고 클리어해도 16스타로 인정한다. Drogie라는 스피드러너는 17스타로 기록을 세우기도 했다.
- 1 스타/0 스타 - 암흑세계의 쿠파를 클리어하지 않은 상태에서 버섯 성의 지하 진입 금지. 뒤로 멀리뛰기로 암흑 세계의 쿠파, 불바다의 쿠파로 가는 문 마저 뛰어넘고 게임을 클리어한다. 암흑 세계의 쿠파로 갈 때는, TAS의 경우 폭탄병의 전쟁터로 가는 길에 있는 계단에서 바로 뒤로 멀리뛰기를 하지만, RTA로 할 경우 계단에서의 뒤로 멀리뛰기가 매우 어렵기 때문에 지하로 가는 길의 천장에 존재하는, 레벨 디자인 실수로 인해 살짝 생긴 틈에서 뒤로 멀리뛰기를 한다. 불바다의 쿠파로 갈 때는 TAS와 RTA 모두 지하에 있는 계단에서 뒤로 멀리뛰기를 하는데, 워터랜드를 뛰어넘을 속도가 안 될 경우 1 스타가 되고, 워터랜드를 뛰어넘게 되면 0 스타가 된다.
- 열쇠 1개 - 피치 성에 들어가기 전에 뒤로 멀리뛰기로 속력을 쌓아 해자 밑에 감춰진 비밀로 바로 입장하고, 해당 맵의 엘리베이터에서 또다시 뒤로 멀리뛰기로 속도를 쌓는다. 해자 밑에 감춰진 비밀 맵에서는 떨어지면 죽지 않고 성 밖으로 텔레포트만 되는데, 나가면 바로 물이 나오기 때문에 성 밖에서도 쌓인 속도를 그대로 유지할 수 있게 된다. 성 밖으로 돌아와서 평행 우주 버그를 이용, 강 아래의 지하로 통하는 문으로 바로 들어간다. 이 경우 암흑 세계의 쿠파를 깰 필요가 없어진다. 그러나 이 전략은 매우 정교한[1] 평행우주에서의 이동을 필요로 하기에 아직 RTA로 이루어진 적은 없다.
3. TAS
이 게임의 TAS 역사를 정리하자면 아래와 같다.3.1. any%
극초창기에 존재했던 16스타 TAS. 당시에는 마리오의 움직임이나 스테이지에 대한 연구가 거의 이루어지지 않았던 터라 현 시점에서는 최적화가 상당히 덜 이루어진 부분들이 많다.
그러다가 2007년, 그 유명한 BLJ 버그를 사용하여 암흑 세계의 쿠파를 스타 없이, 그리고 토끼 버그 없이 워터랜드에 들어가는 방법이 발견되었다. 이 혁신적인 방법 덕분에 필요한 스타는 16개에서 1개로 줄어들고, 시간이 15분대에서 6분 47초로 확 떨어졌다.# 그리고 같은 해, 속도를 더 쌓아 워터랜드까지 스킵하여 0스타 TAS의 시대가 열렸다. 기념비적인 첫 기록은 5분 47초.[2] 이 방법은 아래의 1 Key TAS가 나올 때까지 무려 9년동안 사용된 방법이다. 그리고 이 방법으로 2015년 7월 26일, 5분대를 뚫었다.
[3]
2016년 9월 29일, USA버전으로만 진행되어 왔던 슈퍼 마리오 64 TAS가 JPN버전으로 바뀌고[4], 쿠파와의 첫 번째 대결(암흑세계의 쿠파)을 건너뛰는 방법이 이용되어 카테고리가 1 Key로 바뀌고, 기록이 4분 21초 67로 단축되었다. 동년 10월 27일 4분 21초 4로 단축되었고, 동년 11월 13일 또 4분 21초 3으로 단축되었다. 그러다 2017년 7월 16일에 불바다의 쿠파에 들어가는 구간에서 2프레임[5]을 단축하며 4분 21초 23으로 새 기록이 나오고, 2018년 10월 9일에 불바다의 쿠파에서 2프레임, 천공의 대결에서 1프레임을 단축,총 3프레임을 단축하며 4분 21초 13이라는 기록을 완성했다. 2019년 5월 6일에는 4분 20초 93, 동년 6월 23일에는 4분 20초 77로 단축되었다.
그리고 한동안 잠잠했다가, 뜬금없이 천공의 대결에서 무려 5초를 단축하는 방식이 나와서 4분 18초 98로 또다시 기록이 단축되었다.
루리웹에 이를 패러디한 4컷 만화가 올라온 적이 있다.
위쪽의 15분 TAS 플레이를 보고 만들었다고. 다만 지금의 31스타~1키 플레이에서는 2층과 3층을 잇는 나선계단에서 옆방향 뒤로 멀리뛰기를 사용하여 50스타 문을 뚫고, 이 속도로 무한 계단도 한 번에 통과하며 마지막 쿠파 스테이지로 가서 10초 정도를 절약하기에 3번째 컷은 옛말이다. 참고로 2번째 컷은 천공의 대결 중 일부(맨 위 영상의 14:18)를 본떠서 그린 것 같은데, 그것이 맞다면 3번째 컷과 순서가 잘못되었다는 것을 알 수 있다.
3.2. 120스타
스타 120개를 80분 41초 52만에 먹는 TAS. 2012년에 나왔음에도 불구하고 이 기록은 아직도 깨지지 않았다. 기록을 개선할 숏컷들은 아주 많이 나왔지만, 그 숏컷들이 하나의 완성본으로 만들어지진 않은 것이다. 이유는 파면 팔수록 단축할 방법이 쏟아져 나와서...
4. RTA
TAS뿐만 아니라 RTA계에서도 말 그대로 독보적인 인기를 자랑하는데 스피드런 내에서 얼마나 높은 인기를 자랑하냐면 스피드런닷컴의 액티브 유저 기준 항상 최상위권을 차지하고 있을 정도로 사실상 스피드런 내에선 논외급이라고 해도 될 정도, 놀라운 것은 사람이 직접 한 것들이 이어붙인 TAS의 기술들을 모방하고, TAS의 기록과 평균적으로 1~2분밖에 차이가 나지 않는다는 것. 가끔 'Human TAS confirmed'이라는 유머성 덧글이 올라오기도 한다.4.1. 메이저
스피드런닷컴의 슈퍼 마리오 64의 스피드런 리더보드에 들어갔을때 바로 보이는 카테고리인 120스타, 70스타, 16스타, 1스타, 0스타의 5개 집계부문을 편의상 메이저로 분류한다.[6]메이저와 마이너 공통적으로 N64, VC(버추얼 콘솔)[7], EMU(에뮬레이터)로 나눠진다. 이 중에서 N64와 에뮬은 게임을 가동/리셋하면 곧바로 타이틀 화면을 띄우기 직전에서 시작되고 곧바로 타이틀 화면이 뜨지만 버추얼 콘솔은 게임을 가동/리셋시 N64/에뮬처럼 타이틀 화면이 뜨기 직전으로 가서 곧바로 타이틀 화면이 뜨는것이 아니라 사전에 You will need the Classic controller라는 문구가 표시된 이후 메인 타이틀로 넘어간다. 그래서 시간상 불리해 보이지만 사실 VC는 게임 내 렉이 아예 없고[8] 로딩 시간도 없는 수준이기에 VC가 가장 빠르다. 에뮬레이터도 렉이 거의 없고 로딩 시간이 짧지만 VC가 압도적으로 짧아서 비비지를 못한다. 때문에 VC,에뮬레이터는 따로 표기한다.
TAS를 이용해 만든 똑같은 16스타 런 인풋을 N64,VC,에뮬[9]에 적용시킨 영상이다. 시작 할 때 패널티를 받고도 VC가 압도적으로 빠른 것을 알 수 있다.
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그런데 왜 N64가 불리함에도 기록이 가장 좋을까? 그 이유는 플레이어들이 N64를 가장 기본적인 스피드런 플랫폼으로 생각하기 때문이다. 최상위 플레이어들은 대부분 N64를 기본으로 하되 재미를 위해서 VC나 에뮬 런을 한다. 사실 VC를 기본으로 하는 최상위 플레이어는 거의 없고[10], 에뮬의 경우에는, 일단 에뮬레이터는 공짜이기 때문에 종종 볼 수 있다. 에뮬레이터 최상위 플레이어들 중에는 롬 핵을 주로 하거나 키보드로 플레이하는 사람이 많이 있다.
그리고 한 부문 내에서 VC와 에뮬레이터가 따로 분류된 이유에 대해서는 여기(일본어)에서 잘 정리해놨다. 요약하면 결국 로딩시간이나 처리시간에 있어서 VC쪽이 압도적으로 우월하여 VC쪽이 스피드런에선 압도적으로 유리한데다가 또한 VC에서 사용하는 에뮬레이터가 100% 재현이 아닌 덕분에 플레이어들 사이에서 논란이 되었고 최종적으로는 세부적인 부문이 다시 나눠지게 되었다.
4.1.1. 기록
현재 기종/카테고리별 세계기록은 다음과 같다.N64 실기 | |||||
카테고리 | 클리어 타임[11] | 플레이어/국적 | 플레이 날짜 | 플레이 규정 | 언어 |
120스타 | 1시간 35분 28초 | Suigi/캐나다 | 2024/11/03 | 위 '카테고리' 문단 참조 | 일본 |
70스타 | 46분 26초 | Suigi/캐나다 | 2024/11/17 | 미국 | |
16스타 | 14분 35초 50 | Suigi/캐나다 | 2023/03/22 | 일본 | |
1스타 | 6분 57초 58 | Suigi/캐나다 | 2023/04/09 | 일본 | |
0스타 | 6분 16초 60 | Suigi/캐나다 | 2023/10/25 | 일본 | |
버추얼 콘솔[12] | |||||
카테고리 | 클리어 타임 | 플레이어/국적 | 플레이 날짜 | 플레이 규정 | 언어 |
120스타 | 1시간 39분 19초 | RianDiCielo/파나마 | 2024/07/15 | 위 '카테고리' 문단 참조 | 미국 |
70스타 | 46분 46초 | Finnii602/독일 | 2024/04/01 | 미국 | |
16스타 | 14분 52초 | Finnii/독일 | 2022/07/06 | 미국 | |
1스타 | 7분 18초 | Finnii/독일 | 2022/07/08 | 미국 | |
0스타 | 6분 43초 | KANNO/일본 | 2023/12/21 | 미국 | |
에뮬레이터 | |||||
카테고리 | 클리어 타임 | 플레이어/국적 | 플레이 날짜 | 플레이 규정 | 언어 |
120스타 | 1시간 38분 21초 | Mauir/칠레 | 2024/07/16 | 위 '카테고리' 문단 참조 | 일본 |
70스타 | 46분 30초 | taihou/일본 | 2024/11/03 | 미국 | |
16스타 | 14분 58초 | Raisn/독일 | 2023/01/24 | 일본 | |
1스타 | 7분 09초 | ZUMMI/이탈리아 | 2024/09/29 | 일본 | |
0스타 | 6분 26초 | DuckTapeDuck/불명 | 2024/10/21 | 일본 |
여담으로 마리오 64의 시간 계측은 'SUPER MARIO 64' 로고가 나온 프레임을 1.33초로 정의한다는, 스피드런을 시작하는 사람들 입장에서는 이해가 잘 되지 않을 규정이 있는데, 이 규정에 대해서는 골 때리는 스토리가 있다.
2011년 N64 에뮬이 발달하기 전, 스피드러너들은 게임을 리셋할 때 편의를 위해 전원을 껐다 키는 대신, N64의 리셋 버튼으로 리셋을 했다. 그런데 2012년경 한 플레이어가 실험한 결과 전원을 껐다 키는 게 더 빠르다는 연구 결과가 나왔고, 그렇게 많은 스피드러너가 전원을 껐다 키는 식으로 리셋을 하게 된다.
그런데 문제가 생겼다. 당시 대부분의 플레이어가 GV-USB2라고 하는 캡쳐보드를 쓰고 있는데, 이 캡쳐보드는 슈퍼 마리오 64 로고가 나오는 타이밍이 1.33초다. 하지만 다른 캡쳐보드는 더 빠른 속도로 로고를 표시하는 문제가 발견된 것이다. 이는 마리오 64 스피드런을 장비빨로 만들어버리는 큰 문제였지만, 무관심으로 인해 넘어갔다. 그러나, 몇 달 후 많은 북미 유저들이 슈퍼 마리오 64로 유입, speedrun.com의 탄생 등으로 이 문제가 재조명받기 시작했고, 결국 2014년경 speedrun.com에서 저 규정을 만들게 되었다.[13]
4.1.2. 120 스타
역대 슈마리오 64 120스타부문 세계기록 일람##
↑2021년까지[14]의 120스타 스피드런의 역사 |
시작하기 전에, 텍스트박스 등으로 인해 슈퍼 마리오 64를 스타 120개를 모두 먹고 깨는데는 JPN판이 USA판보다 빠르다는 것을 인지하기 바란다.
4.1.2.1. 초창기
우리가 아는 마리오64 스피드런 커뮤니티의 기원은 2009년으로 거슬러 올라간다. 니코니코동화에서 2009년 5월을 시작으로 하여 니코나마에서 누가 더 빨리 16스타를 획득하고 게임을 클리어하는지를 겨루는 16스타 RTA가 유행한것에서 기원을 찾을 수 있다. 여기의 내역에서 볼 수 있듯이 본격적으로 활성화 되기 시작한건 2009년부터다. 이러한 초창기에는 バトラ, えるも, はちみつ, シゲル등의 일본 플레이어들이 120스타의 세계기록을 돌려먹고 있었다.[15]어쩃든 2009년부터 2011년 말엽까지는 한동안 위에서 열거하는 일본 플레이어들끼리 세계기록을 주거니 받거니 하고 있었다. 그리고 일본인들의 세계기록 독점이 깨진건 아까도 말했듯이 2011년 12월 28일, Siglemic이 당시 세계기록 보유자였던 ねろねろ의 1시간 47분 35초의 기록을 약 38초가량 경신하면서였다.
4.1.2.2. Siglemic의 시대
Siglemic이 일본인들의 세계기록 독점을 종식시켰으나 기존의 일본 플레이어들도 가만히 있지 않았다. 약 4개월 뒤인 2012년 3월 2일, はちみつ는 1시간 47분 5초를 찍어서 Siglemic으로부터 세계기록을 도로 가져왔으나 13일 뒤 같은 일본인 플레이어인 ねろねろ가 25초가량 단축하면서 세계기록을 가져왔다. 이렇게 해서 Siglemic은 약 2개월 만에 일본 플레이어들한테 세계기록을 뻇겼으나 약 5달 후인 8월 5일경 1시간 46분 23초를 찍어서 도로 세계기록을 가져왔다. 이틀 뒤인 はちみつ가 1시간 45분 41초를 찍었으나 같은 날 Siglemic이 1시간 45분 35초를 찍어버렸다. 이후 Puncayshun이 등장하기 전까진 세계기록은 한동안 Siglemic의 손아귀에 있었다.4.1.2.3. Cheese와 puncayshun
2014년 5월 22일 'puncayshun'이 1시간 43분 42초로 찍어서 종전의 세계기록인 siglemic[16]의 1시간 43초 53을 넘어섰다. 이 시기 훗날 라이벌이 되는 cheese의 기록은 VC판 2시간 6분 4초로 당시 기준으로도 세계기록과는 약 20분가량 어마어마한 차이가 났었다.. 반면 puncayshun는 2014년 내내 본인 기록을 갱신하면서 지속적으로 세계기록을 유지하고 있었던 시기다. cheese는 puncayshun를 물리치고 세계1위를 먹었으며, 이후로도 서로 라이벌로서 서로간에 세계기록을 주고받았다.puncayshun가 지속적으로 세계기록을 경신하고 있을 때 cheese는 VC용으로 2시간 6분 4초를 찍은 이후 VC용으로 무서운 기세로 쭈욱 경신해오다가 2014년 9월 4일에 N64로 2시간 2분 17초를 찍은 뒤 본격적으로 N64로 전향한 이후에도 2014년 최하반기인 12월 20일에 1시간 44분 48초를 찍어서 약 3달만에 무서운 기세로 기록을 경신해 나갔다. 이 때 세계기록은 puncayshun의 1시간 42분 32초 (2014년 12월 18일)
또한 이 두명의 라이벌간의 플레이 플랫폼을 비교해봐도 재미있는 사실을 알 수 있는데 2014년 시점에서 cheese는 북미판으로 플레이하고 있었으며 puncayshun은 1시간 43분 24초를 찍어서 세계기록을 차지할 시점부터 일본판으로 플레이하고 있었다. cheese가 일본판으로 전향한건 2015년의 일이다.
그 이후에 2015년 2월 27일, 일본인 플레이어인 Nero가 1시간 42분 15초를 세우면서 17초 차이로 세계기록을 가져온다. 그런데, 여기에는 매우 흥미로운 사실임과 동시에 슈퍼마리오 64 스피드런계를 발칵 뒤집은 사건이 발생한다. 스타를 얻고 나면, 저장하고 계속할지, 저장하고 나갈지, 저장을 하지 않고 계속할지 선택지가 나온다. Nero가 세계기록을 가져가기 전까지는 대부분의 플레이어가 저장하고 계속하기를 눌렀다. 그러나, Nero는 저장을 하지 않고 계속하기를 누른 것이다. 사실, 동영상만 봐서는 차이가 없다고 생각할 수 있다. 그러나, 저장과 계속하기를 누를 시 12 렉 프레임이 발생한다. 반면에, 저장하지 않고 계속할 시에는 렉 프레임이 아예 발생하지 않는다! 1 렉 프레임이 만들어지면 게임 내에서 그 1 프레임을 1.5 프레임으로 늘려버리므로 12 렉 프레임은 6 인게임 프레임(0.2초)를 늘려버린다. 즉 저장하지 않고 계속하기를 누르면 저장하고 계속하기를 눌렀을 때 보다 6 인게임 프레임이 더 빠르다는 말이 된다! 120 스타를 플레이 시 총 99번[17] 선택창을 마주하게 된다. (99번의 선택창)x(6 인게임 프레임)=(594 인 게임 프레임)이고, 시간으로 환산하면 무려 19.8초가 나온다. 즉 Nero는 puncayshun보다 3초정도 더 느린 플레이를 했음에도 무려 17초 차이로 세계기록을 가져온 것이다! 그 이후에 Nero는 1시간 42분 9초의 기록을 한번 더 세우기도 했다.
당연한 말이지만 이 사건 이후에는 모든 플레이어들은 저장하지 않고 계속하기를 선택하며 플레이한다.
렉 프레임에 대한 더 흥미로운 사실을 알 수 있는 영상 링크이다. 아쉽게도 영어라 이해하기 힘들 수 있다.
cheese가 2015년 3월 25일 일본판으로 1시간 42분 59초를 찍은 뒤에는 본격적으로 일본판으로 전향하였다. 전향 이후 2015년 3월 29일에 1시간 42분 33초를 찍어 puncayshun과의 차이를 1초 차이로 좁혔으며, 2015년 4월 5일경 1시간 41분 16초로 드디어 Nero의 1시간 42분 9초의 기록을 꺾고 최초로 세계 1위 자리를 차지하게 된다. 기존의 세계기록과 비교하면 53초라는 어마어마한 격차를 벌려서 경신한 것이다. 이후 4월 22일에 세계기록을 4초 가량 단축하기도 했다. 이때부터 당시 기준으로 신흥 강자인 cheese와 당시 기준으로 마리오64의 제왕인 puncayshun가 서로 엎치락 뒤치락하면서 세계기록을 주고받게된다.
2015년 8월 10일 'puncayshun'이 1시간 40분 59초를 달성하였다. 이 기록은 최초로 1시간 40분대로 진입한 기록임과 동시에 기존의 세계기록이었던 cheese의 1시간 41분 12초로부터 13초가량 대폭 단축시킨 기록이다. 어쨋든 약 4달만에 cheese에게 뻇긴 세계기록을 되찾아오면서 보기 좋게 세계기록을 뻇긴 것에 대한 설욕에는 성공하였다.
하지만 최초의 최초의 100분대 돌파 기록이기도 한 해당 기록은 1달을 못채우고 9월 6일에 라이벌 cheese에게 1시간 40분 52초를 찍어버리면서 갈려버렸다. 이틀 뒤에 cheese는 1초 가량 단축한 1시간 40분 51초를 기록하였다. 이에 puncayshun는 절차부심하면서 2015년 12월 19일에 1시간 40분 44초를 찍어 세계기록을 9초가량 단축시키면서 cheese가 가져간 세계기록을 약 2달만에 탈환해오게 된다.
하지만 cheese도 이에 굴하지 않고 2016년 4월 30일에 1시간 40분 39초를 찍어서 기존 세계기록을 5초가량 단축시키면서 세계기록 자리를 도로 탈환해온다.
그리고 2017년 5월 5일 슈퍼 마리오 스트리머 cheese가 꿈의 99분대를 달성. 그리고 2019년 8월 4일 동일인물인 cheese가 1시간 38분 51초를 세우면서 98분대의 벽도 허물어졌다. 그러나 중간에 캡쳐보드에 잠시 문제가 있어 일부 부분이 녹화가 되지 않아 비공식 기록으로 분류되었고, 공식적인 첫 98분대 기록은 2020년 2월 1일에 cheese가 기록한 1시간 38분 54초이다, 그 이전의 세계기록은 역시 puncayshun의 1시간 39분 5초
4.1.2.4. 포스트 cheese시대
2020년 3월 31일, 2번째 1시간 38분 돌파자인 Liam이 1시간 38분 43초를 찍으면서 공식 세계기록을 11초 가량 단축시켰다. 2016년 4월 30일에 1시간 40분 39초를 찍으며 puncayshun으로부터 다시 세계기록[18]을 획득한 뒤 지속적으로 세계기록을 두고 서로간에 엎치락뒤치락 하는 puncayshun을 포함한 경쟁자들의 도전을 이겨내면서 가까이 4년 가까이[19] 세계기록 자리를 수성해온 cheese[20] 로부터 세계기록을 가져온 것이다.이후엔 Liam이 세계기록을 유지하다가 약 2달뒤인 2020년 5월 30일경 3번째로 1시간 38분대에 진입한 Simply가 1시간 38초 28초를 찍어서 세계기록을 15초가량 단축시켰다. 여담으로 cheese가 세계 최초로 1시간 39분대를 찍을때 Simply의 기록은 1시간 41분 40초로 세계기록하고는 격차가 약 2분에 가까울 정도로 어머아머한 기록격차가 났으며 cheese의 세계기록 수성을 깨트린 Liam은 이 시기에 스런닷컴에 마리오64의 기록을 제출한 이력이 전혀 없다.
2021년 1월 29일경 Liam에 의해서 갈린지 8개월만에 cheese가 1시간 38분 25초로 세계 1위를 재탈환하여 왕의 귀환을 알렸으며 Simply가 보유했던 세계기록에서 3초간 단축하였다.
2021년 2월경에 cheese의 라이벌인 puncayshun은 2021년 2월 19일경 2년만에 1시간 39분 1초로 기존 기록을 4초가량 경신하더니 나흘 뒤인 2021년 2월 23일, 드디어 세계에서 5번째로 1시간 38분대에 진입했으며 정확한 기록은 1시간 38분 58초이다. 나흘 뒤인 2월 27일에는 1시간 38분 51초로 7초간 단축하였다. 이윽고 2021년 3월 4일 1시간 38분 32초로 경신하면서 Liam을 제치고 3위 자리에 올라섰다.
다음 날인 2021년 3월 5일에는 バトラ가 1시간 38분 44초를 찍었다.
2021년 4월 9일 バトラ가 1시간 38분 21초를 찍으면서 본인이 바라는대로 세계기록을 쟁취하는데 성공하였다. バトラ에게 있어선 약 11년만에 다시 한번 정점에 선 것[21]이며 nero가 세계기록을 쟁취한 이래 약 6년만에 일본인이 세계기록을 가져온 것이다. 비록 RTA는 진행하지 않고 있었지만 バトラ는 고난이도의 개조 롬[22]을 계속해서 플레이하고 있었고 그런 맵에서 단련 된 테크닉과 안정적인 기술 구사도는 다른 주자들을 압도하기에 충분했다. 부끄부끄의 호러 하우스 같은 경우 バトラ가 몇 가지 실수를 범했음에도 불구하고 cheese의 최고기록을 여유롭게 넘는 등 큰 차이가 있었으며 cheese는 스피드런의 후반부를 보곤 1시간 37분대의 기록이 여유로운 진행속도라 하였고 실제로 극 후반의 레인보우 크루즈 맵에서 큰 실수를 하지 않았다면 첫 1시간 37분대의 기록이 나왔을 것이다.
2021년 10월 9일 Liam이 1시간 38분 13초의 기록으로 세계기록을 다시 되찾는 데 성공했다.
그리고 2021년 11월 7일 Liam에 의해 마침내 세계 최초로 98분의 벽이 돌파되었다. 정확한 기록은 1시간 37분 53초, 물론 Liam 이전에 バトラ의 실력이라면 당시 기준 세계 1위를 넘어 최초의 137 달성자라는 타이틀을 노려볼 법 하였지만 정작 バトラ는 세계 1위를 찍은 이후로는 마리오64 스피드런을 등한시하였다. 때문에 Liam에게 세계기록을 다시금 뺏긴데다가 최초의 120스타 137 달성자의 타이틀마저도 Liam에게 헌납한 셈이다.
그리고 2022년 2월 28일경, cheese는 기존의 세계기록에서 3초가량을 경신한 1시간 37분 50초를 찍으면서 Liam으로부터 세계기록을 가져왔다. 이는 バトラ에 의해서 세계기록을 뻇긴지 약 10개월만으로, 그에게는 첫 1시간 37분대 진입임과 동시에 도로 세계기록을 가져왔다.
그리고 2022년 11월 18일, weegee[23]가 기존의 기록에서 15초 가량 갱신한 1시간 37분 35초를 찍으며 cheese에게서 세계기록을 가져왔다. 기존에 더 짧은 카테고리들을 하며 숙달된 빠른 방식들[24][25]에 의해 가능했던 것으로, 중간에 몇가지 실수가 있었고, 심지어 어둠 속에 빠진 동굴에서는 BLJ를 실패한 후
4.1.2.5. 대 'carpetless'시대
2023년 9월부터 120스타 스피드런에서 이용되고 있는 carpetless 영상[26] |
그 후, 11개월이 지난 2023년 10월 12일, puncayshun이 1시간 37분 34초로 weegee의 기록에서 1초를 갱신하며 세계기록을 가져왔다. 이 기록은 CARPETLESS를 사용한 첫 세계기록이지만 정작 puncay본인은 별로 만족스럽지 못한 기록인듯 하다.
5일 후, 2023년 10월 17일, 일본의 RTA주자인 花梨(Karin)이 1시간 37분 32초로 pancay의 기록에서 2초를 앞당기며 세계기록을 경신하였다.
하지만 이틀 후에 mariene에 의해서 19초가량 단축된 1시간 37분 13초를 달성하여 mariene 입장에서는 처음으로 세계기록을 먹었다. 이렇게 하여 97분 돌파 역시도 가시권 안에 들었으나 막상 97분을 돌파하는데까지는 오래 걸릴것이라고 짐작되었다. 하지만 정작 실제로 97분 돌파에 걸린 시간은 이틀밖에 안 걸렸는데 위에서 말한 花梨이 도로 세계기록을 탈환하였는데 그냥 탈환한 수준이 아니라 mariene의 기록에서 25초가량 단축시킨 1시간 36분 48초를 찍으면서 예상보다 빨리 97분의 벽이 깨져버렸다.
아로부터 약 3개월이 지난 2024년 1월 16일, 앞서 말한 Weegee가 1시간 36분 21초를 찍으면서 종전 세계기록인 花梨의 기록으로부터 27초를 단축시키면서 세계기록을 다시 가져였다. 이 기세로 가면 96분 돌파도 현실화 될 수 있을것으로 여겨진다
2024년 7월 8일 Weegee가 최초로 sub136을 이룩하나 싶었지만 결국 실패하고 1시간 36분 02초에 그쳤다. 이후 いこり나 花梨가 바짝 추격해오고 cheese도 1시간 36분대로 진입하면서 sub136은 결국 이 4명의 플레이어중 한명이 먼저 달성할 것으로 여겨졌다. 특히 이 시기에 いこり와 花梨는 무서운 기세로 추격해오면서 이들이 Weegee를 제치고 가장 먼저 1시간 35분대에 진입할것으로 여겨졌지만 정작 1시간 35분대에 최초로 진입한 플레이어는 Suigi였다.
2024년 10월 26일, Suigi는 기존 본인의 자기베스트에서 1분 27초나 경신한 1분 35초 33초[27]를 찍으면서 세계기록을 가져왔다. 그리고 Suigi는 이전에도 0스타, 1스타, 16스타, 70스타의 세계기록을 차지한 적이 있으며 이번에 해당 기록을 달성하면서 마리오64 스피드런의 꽃이라고 할 수 있는 120스타의 세계기록까지도 차지하는 기염을 토하였다 이쯤 되면 사실상 마리오64에선 Suigi는 GOAT이라고 할 수 있는데 모든 메이저 카테고리의 세계기록을 전부 차지해본 스피드러너는 Suigi가 유일하기 때문이다.
2024년 11월 3일, 기존 기록에서 5초를 경신한 1시간 35분 28초를 찍으면서 세계기록을 다시금 경신하였다. 이쯤 되면 사실상 혼자서 일방적으로 독주하는거나 마찬가지인데, 아니나 다를까 스피드런 대회인 PACE Fall 2024에서 대회 현장에서 1시간 35분 41초를 찍어버리면서 Cheese, Kally, Simply, Pancayshun등의 마리오64에서 날고 긴다는 스피드러너[28]들을 압도하는 모습을 보여주었다.
그리고 예상대로 PACE Fall 2024의 최종 우승자는 스이기에게 돌아갔다. 대회 현장에서 그 눅구도 달성하지 못했던 1시간 35분대의 기록을 달성했으므로 당연한 결과라고 할 수 있다.
2024년 11월 17일, 스이기가 단 1초 차이로 70스타의 세계기록을 다시 찾아오면서 모든 메이저 부문을 세계기록을 차지하는 그랜드 슬램을 달성하였다. 특정 스피드러너가 모든 메이저부문의 세곅기록을 차지하는 그랜드 슬램을 달성한건 마리오64 스피드런에서 전례가 없는 일로 스이기가 처음으로 그랜드 슬램을 달성한 것이다.
이로서 스이기는 그 누구도 달성한 적이 없는 그랜드 슬램을 달성하는데 성공하면서 명실상부한 마리오64의 GOAT로 등극하였다.
4.2. 마이너
여기서는 스런닷컴의 마리오64 리더보드에서 Category Extensions에 들어가야만 나오는 부문들을 편의상 마이너로 분류한다. [29]마이너 카테고리는 대부분 16스타 룰을 따른다.
카테고리 | 클리어 타임[30] | 플레이어/국적 | 플레이 날짜 | 플레이 규정 |
16스타 LBLJless | 15초 51초 48 | KANNO/일본 | 2020년 3월 29일 | 기본 16스타 룰, 로비(성의 1~2층)에서 뒤로 멀리뛰기 금지 |
31스타 | 24분 40초 | Xiah/일본 | 2016년 5월 19일 | 위의 '카테고리' 문단 참조 |
45스타 | 35분 3초 60 | Weegee/미국 | 2019년 7월 11일 | 모든 정식 스테이지에서 스타를 3개씩 취득하기, 옆방향 뒤로 멀리뛰기 금지 |
슈퍼 마리오 3D 컬렉션 70스타 | 49분 54초 | Dwhatever/독일 | 2020년 9월 20일 | 해당 카테고리 룰, 파일 선택 시 시간 측정 시작 |
슈퍼 마리오 컬렉션 120스타 | 1시간 52분 6초 | Xein64/독일 | 2021년 11월 19일 | |
PAL 0스타 | 9분 12초 | kiliaaan64/독일 | 2022년 3월 5일 | 해당 카테고리 룰, 'SUPER MARIO 64' 로고가 나오는 첫 프레임을 1.6초로 정의 |
PAL 1스타 | 9분 45초 | kiliaaan64/독일 | 2022년 3월 4일 | |
PAL 16스타 | ||||
PAL 70스타 | ||||
PAL 120스타 | ||||
논스톱 120스타 | 1시간 6분 27초 | TriforceTK/미국 | 2019년 5월 1일 | 해당 카테고리 룰, '인트로 스킵' 및 '논스톱'[31] 코드 사용 |
논스톱 70스타 | 28분 45초 | TriforceTK/미국 | 2019년 3월 26일 | |
논스톱 16스타 | 10분 42초 | TriforceTK/미국 | 2019년 4월 9일 | |
마리오캠RTA | 16스타 룰, 항상 마리오캠 보통 줌인 상태여야 함 | |||
Blindfolded 1스타 | 해당 카테고리 룰, 게임 화면 시청 금지 | |||
Blindfolded 16스타 | ||||
Blindfolded 31스타 | ||||
Blindfolded 50스타 | ||||
Blindfolded 70스타 | ||||
Blindfolded 120스타 | ||||
모든 코인 | 모든 정규 스테이지에서 최고 코인 기록[32] 얻기, 옆방향 뒤로 멀리뛰기 금지 | |||
모든 레드코인 스타 | 모든 레드코인 스타 얻기 | |||
모든 블루코인 | 모든 블루코인 얻기 | |||
모든 표지판 | 모든 표지판 읽기, 옆방향 뒤로 멀리뛰기 금지, 마지막 표지판을 읽고 화면이 확대되기 시작하는 순간 시간 측정이 끝남 | |||
모든 ! 박스 | 모든 ! 박스[33]부수기 | |||
모든 굼바 | 모든 굼바[34] 죽이기, 옆방향 뒤로 멀리뛰기 금지 | |||
모든 대포 | 모든 대포 열기, 16스타 룰 | |||
100 고유 잔기 | 96개의 고유한 1-up을[35] 모아 100잔기 달성, 옆방향 뒤로 멀리뛰기 금지 | |||
MST | 모든 100코인, 쿠파 스테이지 레드코인, 미니보스[36] 스타 모으기, 16스타 룰 | |||
90스타 | 100코인 제외 모든 정규 스테이지 스타 획득, 버그 제한 없음 | |||
50스타 | 위의 '카테고리' 문단 참조 | |||
30스타 | 스타 30개 획득 시 시간 측정 종료, 토끼 클립과 옆방향 뒤로 멀리뛰기 금지[37] | |||
15스타 | 모든 정규 스테이지에서 스타 1개씩 획득, 버그 제한 없음 | |||
모자 50스타 | 특수 모자[38]를 쓴 채로 스타 획득[39], 50번째 스타 획득 시 시간 측정 종료, 버그 제한 없음[40] | |||
70스타 CCCless | 모자, 대포 사용 금지, 코인 획득 금지, 70스타 룰 | |||
1000 고유 코인 | 스테이지를 나가도 코인 카운터가 초기화되지 않는 개조 롬 사용, 999개의[41] 고유한[42] 코인 획득, 999개째 코인 획득 시 시간 측정 종료 | |||
10x Cannonless | 대포로 부숴라! 스타를 대포 없이 10번 먹기, 스테이지 선택 시 시간 측정 시작, 10번째 획득 시 시간 측정 종료 | |||
10x 워터랜드 스킵 | 성 로비의 카펫[43]에서 시작해서 워터랜드를 건너뛰고 불바다의 쿠파에 들어간 뒤 시작 메뉴를 통해 나가는 과정을 10번 반복, 30스타 문은 안 열려 있어야 함, 첫 동작에서 시간 측정 시작, 10번째로 불바다의 쿠파를 나갈 때 시간 측정 종료 |
4.3. 기행 플레이
Games Done Quick에서 한 손으로 스피드런이 이루어지기도 했다. 기록은 22분 22초 33.
2018년에는 눈을 가리고 1시간 58분 클리어 기록이 생겼다. 16스타에서 게임 클리어
2019년 12월 4일에 무려 24분 3초기록이 생겼다. 이것도 마찬가지로 16스타에서 게임을 클리어했으며 스런닷컴에서의 분류는 Blindfolded
2022년 5월 11일 눈을 가리고 120스타 기록이 생겼다. 시간은 11시간 22분 42초.
4.4. 슈퍼 마리오 64 DS
↑2024년 4월까지의 64DS 스피드런의 역사를 다룬 영상 (일본어) |
이 문단에서는 슈퍼 마리오 64 DS의 세계기록을 다룬다. DS판의 세계기록은 여기에서 볼 수 있다.
카테고리 | 클리어 타임[44] | 플레이어/국적 | 플랫폼 | 플레이 날짜 | 플레이 규정 |
150스타 | 2h 27m 07s | relievedliberty/미국 | New3DS | 2024/01/07 | |
80스타 | 1h 03m 47s | Rupa/일본 | DS | 2021/05/07 | |
50스타 | 40m 13s | relievedliberty/미국 | New3DS | 2023/11/07 | |
8스타 | 14m 26s | Rupa/일본 | DS | 2021/06/13 | |
Any% | 9m 48s | SkicoNopw/미국 | 3DS | 2023/03/22 |
WiiUVC의 경우 DS에 비해서 로딩 속도가 빠르기 때문에 WIiUVC는 클리어 타임에 추가 시간이 붙게 되었다. 따라서 150스타의 경우 클리어 타임에서 3분 55초가 추가된다.
아래는 150스타 이외에 WiiUVC기준 클리어 타임에 추가되는 시간이다.
- 80스타: 1분 58초 (루이지 루트는 2분 5초가 추가됨)
- 50스타: 1분 13초
- 8스타: 25초
- Any%: 14초
4.4.1. 공략
- 무한계단 뚫기
3층으로 올라가서 토끼 클립을 사용해 경계 밖으로 나가면 된다. 50스타의 경우 토끼 클립이 금지되기 때문에 나무 판정을 통해 경계 밖으로 들어가야 한다. TAS에서는 3층에 있는 벽의 이상한 판정을 이용하여 벽을 그냥 뚫는다. - 스타 30개짜리 문, 워터랜드 뚫기
토끼 클립으로 경계 밖으로 나가면 된다. - 1번째 열쇠문 뚫기
성 왼쪽으로 가서 경사면에서 미끄러지면서 벽에 부딛히면 물 판정이 무력화된다. 이제 성 지하에 문으로 들어가면 된다. 다시 들어갈 때를 위해 물을 빼주자. - 삐돌이 킹굼바 문, 2번째 열쇠문 뚫기
각각 삐돌이 킹굼바 문 앞, 해적들이 있었던 바닷가에서 벽 판정을 이용해 경계 밖으로 나가면 된다. - 경계 밖에 들어간 이후
들어가야 하는 곳과 같은 Y좌표로 가면 된다.
덤으로 최신 TAS에서는 성 바닥의 판정을 이용하여 열쇠 없이 성에 들어가며, 캐릭터 바꾸는 방도 바닥의 판정으로 스타 없이 들어간다.
5. 서구권 이외의 마리오64 스피드런 현황
5.1. 대한민국
자세한 내용은 슈퍼 마리오 64/스피드런/대한민국 문서 참고하십시오.5.2. 일본
1980년대 초반부터 하이스코어 집계가 시행되었으며 2020년대 현재까지도 하이스코어 문화 같은 기록경쟁이 이뤄지는 나라[45]답게 스피드런을 달리는 사람들이 많으며 마리오64가 일본에서도 인기를 끈 타이틀인 만큼 스피드런에서도 일본인 플레이어들이 많이 활약하고 있다, 서구권을 제외하면 전체적으로 일본인의 비중이 높다고 할 수 있으며 특히 16스타, 1스타, 0스타 부문에선 스런닷컴의 리더보드에 들어가보면 일본인들의 비중이 높다.세계기록만 하더라도 16스타와 0스타의 세계기록은 일본인 플레이어가 가지고 있을 정도이며 그외에도 120스타만 해도 1시간 39분대에 진입한 일본인 플레이어가 한명 있을 정도이다.
니코니코 대백과에 따르면 일본에선 2009년 5월을 시작으로 하여 니코나마(니코니코 생방송)에서 누가 더 빨리 16스타를 획득한 채 게임을 클리어하는지 겨루는 16스타 RTA가 유행하기 시작했다고 하며, 이후 자신의 실력의 겨루는 RTA대회가 전반적을 유행했다고 기술되어 있다. 이를 증명이라도 하듯 몇달 뒤에 120스타의 세계기록은 한동안 일본인 플레이어들이 주거니 받거니 하고 있었다. 이는 최초의 1시간 50분대와 40분대 플레이어[46]0]들이 전부 일본인들이라는 사실에서 잘 나타난다. 일본인들의 120스타부문 세계기록 독점이 끝난건 Siglemic이라는 미국인 플레이어가 등장하고 나서였다.
2020년 6월 24일경 일본 최초이자 cheese, puncayshun에 이어 세계에서 3번째로 1시간 39분대로 진입한 플레이어안 バトラ/Batora[47]가 약 2년 8개월만에 종전의 본인의 기록인 1시간 39분 53초을 1시간 39분 16초로 대폭 단축시켰다.
경신 이후 バトラ는 본격적으로 세계기록을 노리겠다고 선언한 이후 2020년 10월 세계기록을 노리고 있었으나 1시간 39분 12초 달성 이후에 여러번 더 방송을 하다 11월 4일 이후 도전 방송을 하지 않고 있다.
2020년 9월 22일 horokob가 1시간 39분 58초를 기록하면서 세계 7호, 일본인 2호 1시간 39분대 달성자가 되었다. 일본 인 2호 99분대 달성자인 Karin과 함께 1시간 39분 38초로 공동 7위에 랭크되었으나 아래에서 후술한대로 hokorobi는 2021년 1월 4일경 1시간 39분 19초를 달성하면서 공동 7위 자리에서 탈출했다.
2020년 10월 4일 위에서 말한 バトラ가 1시간 39분 12초를 찍으면서 약 4초가량 본인의 기록을 단축하였으나 11월 이후부턴 도전방송이 멈춰있다. 그 사이에 일본 2호 99분대 달성자인 ほころび/hokorob가 2021년 1월 4일경 1시간 39분 19초를 달성하여 バトラ와의 격차를 7초 차이로 좁히더니 약 2주 뒤인 2021년 1월 17일에 1분 39분 4초를 찍으면서 バトラ로부터 일본 1위를 가져가버렸다. バトラ한테 있어선 약 3년 4개월만에 일본 1위자리를 빼앗긴 셈이다.[48]
어쨋든 이때문에 2021년 1월 30일 기준, 일본 1호로 1시간 38분 라인에 진입할 플레이어는 ほころび가 가장 유력해졌다. 위에서 말한것처럼 バトラ는 11월 4일 이후 도전 방송을 하지 않고 있지만 ほころび는 꾸준히 도전방송을 하기 때문에 일본 1호 1시간 38분대 달성 가능성이 가장 유력하였으며 일본인중에선 최초로 1시간 38분대 진입에 성공했으며 해당 기록은 우연히도 cheese의 이전 기록(1시간 38분 54초)과 동일하다.
어쨋든 일본 최초의 1시간 38분대 진입이란 기록은 물론 일본 1위의 자리마저 hokorobi에게 뻇긴 バトラ는 2020년 11월 이후 터진 멘탈을 추스렸는지 2021년 2월 중순부터 트위치에서 연습방송을 통해 마리오64 RTA 방송을 재개하였다.
2021년 3월 5일경 バトラ는 드디어 1시간 38분 48초를 찍으면서 일본에서 2번째로 1시간 38분대를 돌파하였으며 hokorobi로부터 일본 1위자리를 탈환하였다.[49]
2023년 6월 15일, バトラ는 본인의 트위터 계정을 통해 마지막으로 스피드런에 도전해보겠다는 의사를 밝혔다. 1시간 38분 21초의 기록을 세운 2021년 4월 9일으로부터 약 2년 만의 복귀 선언이며, 먼저 구간 연습을 통해 재활을 끝낸 뒤 120스타 스피드런에 도전할 것이라고 한다.
2023년 8월 6일, バトラ는 5개 구간의 목표 기록을 전부 달성하면서 120스타 스피드런 도전 방송을 재개하였다. 그리고 얼마 지나지 않아 1시간 39분 56초라는 기록을 세우게 된다. 실수가 많았음에도 불구하고 39분대의 기록을 세웠다는 사실에, バトラ는 일단 개인 신기록은 충분히 깰 수 있을 것 같다고 밝혔다. 실제로 8월 13일에는 37분대의 기록을 세울 수 있는 페이스로 순조롭게 달리는 모습을 보여주기도 했다. 그러나...
2023년 11월 4일, 결국 バトラ는 1시간 37분 40초라는 개인 신기록을 세우는 데에 성공했다. 119번째 스타에서 carpetless를 시도하여 한 번만에 성공했으며, 개인 신기록까지 약 1분 정도의 여유를 가진 채 쿠파전에 돌입하였다. 그러나 긴장을 너무 한 탓인지 마지막 쿠파전에서 데미지를 3번이나 받으면서 많은 시간 손실이 발생했다. 쿠파전에서의 실수만 없었다면 세계 3위까지도 노려볼 수 있는 기록 페이스였기 때문에 많이 아쉬워했지만, 일단은 그토록 바랐던 37분대의 기록을 세웠다는 사실에 만족하면서 세계 1위를 재탈환하기 위해 앞으로도 열심히 달려보겠다고 선언했다.
6. 여담
게임 특성상(특히 쿠파를 돌릴 때) 스틱에 힘을 가할 일이 정말 많은데, 문제는 N64 컨트롤러의 3D 스틱이 내구성이 정말 끔찍할 정도로 구려서 한 달 정도 스피드런을 파면 순식간에 스틱이 갈려서 맛이 간다. 덕분에 서드파티 컨트롤러를 쓰거나 스틱만 교체하는 일이 잦다. 한 예로 스피드러너들(설령 마리오 64가 아니더라도)에게 불티나게 팔려나가는 SteelSticks64라는 철제 스틱이 있다.[1] 엘리베이터에서 뒤로 멀리뛰기를 해도 A버튼 입력 타이밍의 아주 사소한 차이로 인해 속도가 크게는 몇십, 몇백 단위까지 오르락내리락하는데, 문 안쪽의 아주 좁은 공간으로 정확히 들어가야 하기 때문이다.[2] 다만 TASvideos에 따른 공식적인 첫 기록은 5분 39초다.#[3] 이 영상은 비공식 PC 포팅판에서 진행된 TAS로 후술할 4분 20초 69의 m64 파일을 살짝 손본 것이다. 기록은 4분 15초 78.[4] 처음에 시작할 때 피치공주가 말하는 음성이 일어판에 없지만, 영문판보다 텍스트 넘기는 속도가 느리기 때문에 0 Star TAS까지는 일어판이 영문판보다 더 느리다. 하지만 1 Key TAS가 되면서 텍스트 수 절감으로 인해 일어판에서의 기록이 더 빨라졌다.[5] 1프레임=30분의 1초.[6] 31스타는 의문의 이유로 Category Extensions에 들어가야 나오기 때문에 여기서 제외했다.[7] 이 중에서 스위치 ONLINE도 VC 카테고리에 편입되었다.[8] 많은 사람들이 간과하는 부분인데, 원인계산을 1로 설정한 에뮬레이터도 렉이 존재한다. 예를 들면 파일을 저장할 때 생기는 렉이라던지...[9] 참고로 해당 영상에서 에뮬 쪽의 cf는 원인계산인데, 1로 설정하면 렉이 사실상 아예 없어지며 로딩 시간도 대폭 짧아진다.[10] 이건 버추얼 콘솔 스피드런 고점이 가장 높지만, 애로사항이 매우 많기 때문이다. 나열하자면 일본에서의 북미판 VC 접근 불가(VC 일본판은 진동팩 대응 버전으로 나왔기 때문에 뒤로 멀리뛰기가 불가능한데다, 진동팩 대응 버전 자체의 렉과 인풋렉으로 인해 N64와 VC 북미판보다 스피드런에 상당히 불리하다. 때문에 에뮬레이터가 없을 시절에 북미판 VC로 플레이하던 Siglemic은 스스로 N64로 전향하기까지 하였다!), 현 시점에서 합법적인 경로로는 플레이 불가능한 VC, VC의 인풋렉, 엉성한 에뮬레이션으로 인한 N64와 전혀 다른 플레이 환경, 훨씬 어려운 스틱 컨트롤, 가끔씩 멈추는 게임 등...[11] 링크 포함[12] NSO판 슈퍼 마리오 64도 이 부문에 묶였는데 스위치 온라인 버전의 로딩 시간이 버추얼 콘솔의 로딩시간에 가깝기 때문이라고 한다[13] 덕분에 전원 버튼에 밀려 2년 동안 쓰이지를 않았던 리셋 버튼은 도로 부활해서 지금까지도 쓰이게 되었다.[14] 업로드된 시기가 2021년 8월이리서 バトラ가 10여년만에 세계기록을 다시 획득한 시점에서 영상이 끝나며 이후 Liam의 경신과 최초 97분대 돌파등은 전혀 반영되어 있지 않다. 그리고 영상 제작자가 バトラ를 편애하는게 노골적으로 드러나는데, 우선 아무도 세계기록으로 쳐주지 않는 타이기록조차도 세계기록으로 소개하고 있질 않나 다른 세계기록자들도 쿠파를 격파하고 마지막 커다란 스타를 얻는 장면만 보여주는 반면 마지막 파트에 있는 バトラ 98분 21초 기록을 소개하는 파트에선 특별하게 중간의 플레이 과정을 보여주는등 노골적으로 バトラ한테 편향적이다.[15] 이 초창기 플레이어들중 유일하게 현역으로 활동하는 플레이어는 バトラ가 유일했으나 2021년 4월 9일경 1시간 38분 21초를 찍은 이후엔 롬핵 개조 마리오를 하고 있다.[16] 이 사람이 등장하기 이전의 세계기록은 일본인들이 서로 주거니 받거니 하면서 독점하고 있었다. 2020년 현재는 잠수인듯[17] 15개의 메인 스테이지에서 6개씩 90번, 모자 스테이지에서 3번, 슬라이드 스테이지에서 2번, 쿠파 열쇠에서 2번, 아쿠아리움에서 1번, 최상층 날개마리오에서 1번[18] 그 이전에도 cheese와 puncayshun은 세계기록을 두고 서로 뺏고 뺏기는걸 반복해왔다. 맨 위에서 언급한 puncayshun의 1시간 42분 32초를 cheese가 1시간 41분 16초로 무려 72초라는 일방적인 차이로 갈아버리면서 시작되었다.[19] 정확하게 따지자면 3년 11개월, 여기서 1개월만 더 버텼다면 세계기록 수성 4주년이 되는 셈이었다. 하지만 1시간 38분 51초 기록이 비공식으로 처리되면서 cheese의 세계기록은 보유기간은 3년 4개월이 되었다. 3년 11개월은 어디까지나 "1시간 38초 51" 기록이 비공식으로 처리되지 않을 경우로 한정할 경우에 해당하는 사항이다.[20] 2019년 8월 18일에 전통의 라이벌인 puncayshun가 1시간 39분 8초를 찍으면서 세계기록이 cheese의 손을 한동안 떠난적이 있다. 단 이건 위에서 언급한대로 1시간 38분 51초가 비공식 기록으로 처리된 것 때문에 그렇게 된것, 물론 약 6개월 뒤인 2020년 2월 4일에 도로 찾아오긴 했지만, 2달도 채 버티지 못하고 Liam에게 뺏겨버린다.[21] バトラ는 2010년대에 한번 세계기록을 쟁취한적이 있다.[22] 이거 하기 전까지 슈퍼 마리오 트레저 월드에서 스타 182개를 다 먹었고, 슈퍼 마리오 트레저 월드: 드림 에디션의 파트1의 스타 93개도 다 먹었다![23] 2022년 12월 5일 현재 70스타 세계기록 보유자이기도 하며, 16스타와 1스타 카테고리에서도 각각 3, 2위 기록 보유자이기도 하다.[24] 카테고리가 짧으면 짧을수록 더 빠르지만 실수하기 쉬운 방식들이 더 많이 사용된다. 상대적으로 긴 카테고리에서는 실수 때문에 이전의 긴 과정을 다시 하는 것이 부담스러워지기 때문.[25] 실제로 16/70스타에서 하는 스테이지나 스타는 일반적인 120스타 플레이보다 빠르지만, 그렇지 않은 스테이지나 스타는 평범한 120스타에서 쓰는 방식을 쓰는 경향이 보인다. 가장 확연하게 차이나는 부분은 2번째 별을 획득하기까지의 과정인데, 16스타에서의 방식을 사용하기에 다른 120스타 플레이어와 비교해 이 부분에서 8에서 10초 가량의 단축을 여유롭게 가져간다.[26] 천공의 저택의 왼쪽 창문에서 3단 점프 - 버그성 벽차기 2회 - 경사로 등반을 통해 스타를 획득한다. 충분한 높이와 속도를 확보하기 위해 버그성 벽차기 2회는 모두 1프레임 벽차기여야 한다. 본래는 경사로 등반을 역방향으로 진행하는 방법이 유일한 방법이었는데 이를 위해 초극악의 벽차기를 요구했기 때문에 사실상 의미가 없었던 방법이었지만, 정확한 각도로 벽차기를 하면 경사로를 순방향으로 진행할 수 있다는 점이 밝혀져 쓰이게 되었다.[27] 이전의 스이기의 자기베스트는 1시간 37분 00초, 이 덕분에 1시간 36분대는 아예 생략해버린채 바로 1시간 35분대에 진입해버렸다.[28] 이 중 치즈, 심플리, 판케이는 세계기록을 획득한 전력이 있는 스피드러너이며 특히 치즈는 과거 수년간 세계기록을 독점했던 적이 있는 스피드러너다[29] 왜인지 31스타, 50스타, 슈퍼 마리오 3D 컬렉션 버전은 이쪽으로 퇴출되었다(...) 그 중 3D 컬렉션 버전은 BLJ가 막힌 버전이라 충분히 납득은 간다.[30] 링크 포함[31] 스타를 획득해도 그 스테이지에서 계속 진행할 수 있는 치트다. 그리고 100코인 스타, 쿠파 스테이지 레드코인 스타 획득 시에도 텍스트가 나오지 않는다.[32] 무한 코인 버그를 이용하거나 THI의 산 속에 들어가서 먹어야 하는 코인, 현재 먹을 수 없는 코인들을 치지 않은 기록[33] 예외적으로 USA버전에서만 있는 날아라! 바위기둥으로 스타가 있는 박스는 부술 필요 없다.[34] 현재 죽이는 것이 불가능한 굼바(일명 미스터리 굼바)는 제외[35] 한 번 먹은 1-up은 다시 먹을 수 없음. 단, 목숨을 잃었을 때는 이미 먹은 1-up을 모아 다시 채워야 한다.[36] 킹폭탄, 꽈당킹, 바위손, 꽃충이[37] 사실상 30스타에서 워터랜드~쿠파 최종전까지를 뺀 카테고리다.[38] 날개모자, 메탈모자, 투명모자[39] 단, 특수 모자를 쓰지 않은 채 스타를 먹은 뒤 특수 모자를 쓰고서 그 스타를 다시 먹는 것은 가능하다.[40] 이론상 이게 불가능한 스타는 코스 4, 12~15 및 숨바꼭질 피치 슬라이더, 물고기와 함께, 두번째/세번째 쿠파 스테이지, 버섯 성의 모든 스타와 코스 7의 스타 5~6, 코스 8의 스타 3, 4, 6, 코스 10의 스타 1~5로, 총 65개의 스타를 획득 가능하다. 다만 코스 9나 11 등의 일부 스타들은 Cloning을 포함한 어렵거나 오래 걸리는 버그의 사용을 요구하기 때문에 실질적으로 획득할 수 있는 스타는 더 적다.[41] 코인 카운터가 1000개까지 올라가지 않아서 999개만 모은다.[42] 같은 코인을 여러 번 먹을 수 없으며, 복제한 코인은 서로 다른 코인으로 취급하지 않는다.[43] 시작메뉴를 통해 스테이지를 나가면 가는 그 위치[44] 링크 포함[45] 단 하이스코어 문화는 일본내에서도 2010년대 이후 마이너로 전락하다시피 했다. 해당 문화의 기반이 될 오락실도 리듬게임이나 체감형 게임을 중심으로 운영되고 스틱게임을 점점 찾아보기 힘들어지고 있으니 스틱게임에 기반을 둔 하이스코어 문화가 자연적으로 마이너로 전락하는건 당연한 일이다.[46] 최초 1시간 50분대, 40분대의 벽을 뚫은 플레이어는 각각 はちみつ/Hachimitsu(1시간 58분 38초/2010년 7월 1일에 달성), えるも/Elmo(1시간 49분 49초/2011년 5월 19일에 달성)[47] 세계기록이 1시간 50분대에서 머물러 있었던 2010년대 초기엔 왕년의 세계기록 보유자이기도 했다.[48] バトラ가 세계에서 3번째로 1시간 30분대로 진입할 당시의 그의 기록은 1시간 41분 49초였다.[49] 하지만 마지막 쿠파전에서 하마터면 망할뻔했지만 우연의 일치인지 폭탄에 닿아서 경신에 성공했다.