원작 · 진동팩 버전 슈퍼 마리오 64 | 리메이크 | |
<colbgcolor=#ce0000><colcolor=#fff>스테이지 · 등장인물 · OST | ||
유저 콘텐츠 | 스피드런 (대한민국) · 버그 · A 버튼 챌린지(64) · B 버튼 챌린지(DS) 유튜버 · 개조 롬 · Super Mario 64 Bloopers · So long, gay Bowser! | |
슈퍼 마리오 시리즈 · 슈퍼 마리오 3D 컬렉션 |
<colbgcolor=#fff><colcolor=#000> Super Mario 64 오리지널 사운드 트랙 スーパーマリオ64オリジナルサウンドトラック[1] Super Mario 64 Original Soundtrack | |
▲ 슈퍼 마리오 3D 컬렉션 내 표지
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유통 | <colcolor=#000,#fff>포니캐년, 닌텐도 |
작곡 | 콘도 코지 |
공개일 | 1996년 7월 19일 1996년 11월 1일 1997년 |
러닝타임 | 51:14[2] |
곡 수 | 전 36곡 |
관련 사이트 | 일본 공식 소개 페이지 |
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1. 개요
Nintendo 64의 등장으로
악기의 음색을 이전보다 리얼하게 표현할 수 있게 됐다.
3D 공간을 이동함에 따라
곡의 어레인지가 매끄럽게 변화하는 짜임새가 특징적.
슈퍼 마리오 3D 컬렉션의 슈퍼 마리오 64 OST 소개문
1996년 포니캐년이 발매한 슈퍼 마리오 64의 OST 앨범. 게임 내 BGM 35곡과 보너스 트랙 1곡으로 구성되었다.악기의 음색을 이전보다 리얼하게 표현할 수 있게 됐다.
3D 공간을 이동함에 따라
곡의 어레인지가 매끄럽게 변화하는 짜임새가 특징적.
슈퍼 마리오 3D 컬렉션의 슈퍼 마리오 64 OST 소개문
슈퍼 마리오 선샤인 오리지널 사운드 트랙, 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처 오리지널 사운드 트랙과 함께 슈퍼 마리오 3D 컬렉션의 청취용 사운드트랙으로도 수록되었다.
슈퍼 마리오 64 DS의 음원은 다루지 않는다.
- 아티스트
- 콘도 코지 - 작곡
- 찰스 마티네이 - 마리오 보이스
- 清水英明(시미즈 히데아키) - 사운드 프로그램
- 稲垣陽司(이나가키 요지) - 효과음
- 田中宏和(타나카 히로카즈) - CD 스태프 디렉터. 다수의 패밀리컴퓨터 게임의 음악을 작곡했다.
- 참고 자료
- 함께 붙어 있는 여러 곡 중 굵은 글씨는 OST 앨범에 수록된 곡을 의미한다.
2. 수록곡 일람
제목은 위에서부터 일본어 제목, 영어 제목, 일본어 제목의 한국어 번역이다. 목록 구성은 대략 다음과 같다.- 01~04: 타이틀, 오프닝 BGM
- 05~14: 스테이지 BGM
- 15~17: 상황별 BGM
- 18~26: 파일 선택 BGM, 징글
- 27~33: 보스, 쿠파 관련 BGM
- 34~36: 엔딩 BGM, 보너스 트랙
||<tablebordercolor=#000,#fff><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff><colcolor=#000><rowbgcolor=#fff><rowcolor=#000> 트랙 || || || ||
제목
듣기
설명
01 | 「マリオだよ」 "It's a Me, Mario!" (나야! 마리오!) | 게임 기동 시의 찰스 마티네이의 마리오 보이스. | |
02 | タイトル Title Theme (타이틀) | SMB 지상 BGM의 편곡. 타이틀 문단 참고. | |
03 | ピーチのメッセージ Peach's Message (피치의 메시지) | 피치의 성 BGM의 멜로디. | |
04 | オープニング Opening (오프닝) | ||
05 | メインテーマ Super Mario 64 Main Theme (메인 테마) | 메인 테마 문단 참고. | |
06 | スライダー Slider (슬라이더) | 애슬레틱 BGM. 슬라이더 문단 참고. | |
07 | ピーチのお城 Inside the Castle Walls (피치의 성) | 버섯 성 내부 BGM. | |
08 | 無限階段 Looping Steps (무한계단) | 버섯 성 꼭대기층 무한계단의 BGM. | |
09 | ウォーターランド Dire, Dire Docks (워터랜드) | 물 스테이지 BGM. 워터랜드 문단 참고. | |
10 | ファイアーバブル Lethal Lava Land (파이어버블) | 붉은 용암 랜드, 앗뜨거! 사막의 작열 테마 BGM. | |
11 | さむいさむいマウンテン Snow Mountain (추워추워 마운틴) | 추워추워 마운틴, 스노우맨 랜드의 설원 테마 BGM. | |
12 | テレサのホラーハウス Haunted House (부끄부끄의 호러하우스) | 유령 테마 BGM. 부끄부끄의 호러하우스 문단 참고. | |
13 | メリーゴーランド Merry-Go-Round (회전목마) | 부끄부끄의 호러하우스 문단 참고. | |
14 | どうくつ Cave Dungeon (동굴) | 지하 테마 BGM. 동굴 문단 참고. | |
15 | パックンフラワーの子守歌 Piranha Plant's Lullaby (뻐끔플라워의 자장가) | 뻐끔플라워의 자장가 문단 참고. | |
16 | 無敵マリオ Powerful Mario (무적마리오) | 날개마리오, 투명마리오 변신 BGM. | |
17 | メタルマリオ Metallic Mario (메탈마리오) | 메탈마리오 변신 BGM. | |
18 | ファイルセレクト File Select (파일 선택) | ||
19 | 謎解き正解音 Correct Solution (수수께끼 해결음) | ||
20 | キノピオのメッセージ Toad's Message (키노피오의 메시지) | ||
21 | パワースター出現 Power Star (파워스타 출현) | ||
22 | レースファンファーレ Race Fanfare (레이스 팡파르) | 엉금엉금 레이스 준비음. | |
23 | パワースターキャッチ Star Catch Fanfare (파워스타 캐치) | 시나리오 클리어 후 결과 화면의 징글. | |
24 | ゲームスタート Game Start (게임 시작) | 코스 입장 후 시나리오 선택 시의 징글. | |
25 | コースクリア Course Clear (코스 클리어) | 파워스타 획득 팡파르. | |
26 | ゲームオーバー Game Over (게임 오버) | 템포 조정 이펙트 후 타이틀 BGM으로 이어진다. | |
27 | 中ボス Stage Boss (중간 보스) | 쿠파를 제외한 모든 보스의 BGM. | |
28 | クッパのメッセージ Koopa's Message (쿠파의 메시지) | 쿠파 테마의 멜로디. | |
29 | クッパへの道 Koopa's Road (쿠파로 향하는 길) | 암흑세계의 쿠파, 불바다의 쿠파, 천공의 대결의 BGM. | |
30 | クッパのテーマ Koopa's Theme (쿠파의 테마) | 쿠파 1,2차전의 BGM. | |
31 | クッパクリアファンファーレ Koopa Clear (쿠파 클리어 팡파르) | 열쇠 획득 시 재생되는 팡파르. | |
32 | クッパ3号 Ultimate Koopa (쿠파 3호) | 쿠파 최종전의 BGM. | |
33 | クッパ3号クリア Ultimate Koopa Clear (쿠파 3호 클리어) | 마지막 파워스타 획득 시 재생되는 팡파르. | |
34 | エンディング Ending Demo (엔딩) | 마지막 파워스타 획득 이후 피치공주 구출 장면의 BGM. | |
35 | スタッフロール Staff Roll (스태프 롤) | ||
36 | パックンフラワーの子守歌 (ボーナストラック) Piranha Plant's Lullaby – Piano (뻐끔플라워의 자장가 (보너스 트랙)) | 보너스 트랙. 뻐끔플라워의 자장가 문단 참고. |
3. 코멘트, 배리에이션 등
작곡가의 코멘트가 있거나, 배리에이션이 존재하는 곡, OST 미수록곡에 관해 서술한다.3.1. 타이틀
02 타이틀 |
익숙한 슈퍼 마리오의 테마입니다. 그 때로부터 10년 지났네요. 그렇지만 마리오는 변하지 않았다는 의미로 다시 이 곡으로 등장합니다.
슈퍼 마리오브라더스 지상 BGM의 편곡.3.2. 메인 테마
05 메인 테마 |
이 곡의 멜로디를 테마로 여러 곡에서 쓰고 있습니다. 마리오의 목소리가 어울리도록 브래스와 베이스의 음을 밀어붙여 힘세고 즐거운 분위기로 했습니다.
슈퍼 마리오 64의 메인 테마로, 폭탄병의 전쟁터, 꽈당킹의 요새, 높고 높은 마운틴, 거대 꼬마 아일랜드의 BGM이다. 게임 전체에서 이 곡의 멜로디가 사용된다.3.3. 슬라이더
06 슬라이더 |
슬라이더를 미끄러져 내려가는 상쾌함을 위해, 방울이 굴러가는 듯한 밴조의 프레이즈와 흥얼거리기 좋은 휘파람을 넣었습니다.
추워추워 마운틴, 높고 높은 마운틴의 슬라이더 구역, 똑딱 시계, 레인보우 크루즈, 숨바꼭질 피치 슬라이더, 깜짝! ?스위치, 해자 밑에 감춰진 비밀, 무지개와 날개마리오, 3.4. 워터랜드
09 워터랜드 | |
풀 버전 | |
일반 | |
수중 | |
동굴 |
조용한 곡이지만, 게임에서는 깊은 곳으로 가거나 땅으로 올라가거나 하면 차차 악기가 늘어나며 활기가 생깁니다.
해적들이 있었던 바닷가, 워터랜드, 물고기와 함께의 BGM. 물 스테이지용 음악으로, 3가지 버전이 존재한다.3.5. 부끄부끄의 호러하우스
12 부끄부끄의 호러하우스 / 13 회전목마 | |
풀 버전 | |
실내 | |
회전목마 |
호러하우스 안에서는 밖에서 울리지 않았던 종 계열의 퍼커션음이 울리며, 또한 회전목마의 깜찍한 곡으로 한층 무서운 분위기를 냈습니다.
부끄부끄의 호러하우스의 BGM. 유령 테마 음악으로, 안과 밖 2가지 버전이 존재한다.지하실 회전목마 방 전용 BGM이 있다.
3.6. 동굴
14 동굴 | |
일반~심부 | |
일반 | |
심부 | |
풀 파트 |
3.7. 뻐끔플라워의 자장가
15/36 뻐끔플라워의 자장가 | |
게임 버전 | |
보너스 트랙 |
마리오도 뛰어다니며 많은 적과 싸우느라 힘들겠구나 싶다면, 이 뻐끔플라워 가까이서 쉬게 해주세요.
잠자는 뻐끔플라워 근처에서 재생되는 BGM.콘도 코지가 직접 피아노로 이 곡을 연주한 보너스 트랙이 존재한다.
3.8. OST 미수록곡
김수한무의 메시지 |
4. 기타
- OST 책자에 적힌 제작진들의 코멘트. 작성 시기가 1996년 Nintendo 64 초창기임을 감안할 것.「슈퍼 마리오 64 오리지널 사운드 트랙」의 제작을 마치며「슈퍼 마리오」로부터 약 11년. 이번엔 새로운 하드웨어 Nintendo 64에서 「슈퍼 마리오 64」를 즐길 수 있게 되었습니다. 사실 닌텐도 64의 게임 음악을 들을 수 있는 것은 이 시리즈[3] 뿐입니다. 이 시리즈는 「게임 음악」의 테두리를 넘어 「닌텐도 음악」의 매력을 더욱 즐길 수 있도록 기획한 음반입니다. 게다가 닌텐도의 음악 스태프가 직접 CD 제작에 관여한 유일한 음반이기도 합니다. 이번 마리오 64의 작곡가(콘도 코지)도 그러한 스태프 중 한 명입니다. 그는 일련의 마리오 시리즈 등, 근사한 곡을 계속 만들어 오고 있습니다. 이후에도 이 시리즈를 통해 닌텐도 음악의 매력, 그와 더불어 닌텐도가 만드는 「소프트」의 매력을 조금이라도 전할 수 있다면 좋겠습니다. 앞으로도 닌텐도에서는 재미있는 게임을 계속해서 낼 것입니다. 이 「닌텐도 64 사운드 시리즈」도 그런 게임과 함께 오래도록 듣고 즐길 수 있기를 바랍니다. 마지막으로 게임 발매일과 일정이 겹쳐 한정된 시간 속에서 이 CD 제작에 참여해주신 많은 스태프 여러분, 정말로 감사드립니다.닌텐도주식회사 [ruby(田中 宏和,ruby=타나카 히로카즈)] May 1996슈퍼 마리오 64 게임 제작 팀의 인사마리오 시리즈는 몇 번을 만들어도 역시 마리오입니다. 하드웨어가 16비트가 되거나 ROM이 대용량이 될 때, 우리는 마리오의 게임을 만들어 왔습니다. 그 기저에는 항상 우리들이 생각하는 마리오의 재미가 있습니다. 이번에는 3차원 표현이 가능해지고 3D 스틱이 달린 컨트롤러를 쓰게 되어, 마리오 게임의 재미가 더욱 넓어져서 지금까지와는 다른 즐거움이 더해졌습니다. 오래된 게임인 듯 하지만 여지껏 본 적 없는 놀라움이 있는 슈퍼 마리오 64. 이것이야말로 우리가 지향하는 인터랙티브 어드벤처 게임으로 또 한 걸음 다가섰다고 자부하는 게임입니다.슈퍼 마리오 64의 작곡에 즈음하여 (작곡가 콘도 코지)이번에는 새로운 하드웨어가 된 것과 지금까지의 스크롤 액션 게임과는 다른 3D 액션 게임이 된 것이 사운드에도 커다란 영향을 주었습니다. 게임 음악을 CD로 만들면 한 곡 한 곡이 뿔뿔이 흩어져 버리는데, 개인적으로 게임을 할 때의 효과음도 포함한 그 전부의 소리가 게임 음악이라고 생각합니다. 그래서 곡과 효과음의 밸런스와 곡과 곡의 연결, 다른 곡과의 전체적인 밸런스 등을 항상 생각하며 만들었습니다. 이번 곡에서 특히 제가 마음에 드는 건 18번째 트랙 「파일 선택」의 곡입니다. 평소 라틴계 곡을 좋아해서 [ruby(浜辺卓夫,ruby=하마베 타쿠오)](Sax)와 Michel Camilo(Piano) 등을 자주 듣습니다. 앞으로도 더 즐거운 게임 음악을 만들고 싶습니다.작곡가 콘도 코지, 사운드 프로그램 [ruby(清水英明,ruby=시미즈 히데아키)], 효과음 [ruby(稲垣陽司,ruby=이나가키 요지)]
- 절판 이후 2024년 현재까지 중고품이 상당한 고가에 거래되고 있다.
5. 관련 문서
[1] 풀 네임은 NINTENDO64 サウンドシリーズ第1弾 スーパーマリオ64オリジナルサウンドトラック(Nintendo 64 사운드 시리즈 제1탄: 슈퍼 마리오 64 오리지널 사운드트랙)[2] 슈퍼 마리오 3D 컬렉션 사운드 트랙 모드 기준 49:52[3] 닌텐도 64 게임 음반 시리즈인 '닌텐도 64 사운드 시리즈'를 의미한다.