상위 문서: 소녀전선2: 망명
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- [ 무기별 ]
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크세니아]]페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[레나(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[조휘(소녀전선2: 망명)|레나]][[벡터(소녀전선2: 망명)|조휘]][[페리(소녀전선2: 망명)|벡터]]페리[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|드셰브니]][[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|강우]][[미치티|클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|미치티]][[안도리스|벨카]]안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
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사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
- [ 속성별 ]
- ## 연소[[캐롤릭|연소]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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파파샤]][[페이(소녀전선2: 망명)|대연]]페이
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취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
1. 개요
《소녀전선2: 망명》의 플레이어블 캐릭터에 관련된 정보들을 정리한 문서.2. 직업(역할군)
직업은 다른 게임의 클래스에 대응된다.2.1. 센티널
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 센티널 Sentinel | 火力 | アタッカー |
[[네메시스(소녀전선2: 망명)| 네메시스 샤크리 리타라 롯타 페리티아 토로로 경구 모신나강 파파샤 마키아토 |
2.2. 뱅가드
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 뱅가드 Vanguard | 尖兵 | アサルト | |
[[캐롤릭| 캐롤릭 베프리 울리드 |
2.3. 서포트
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 서포트 Support | 支援 | サポート |
[[콜펜| 콜펜 치타 나강 크세니아 수오미 ]] |
2.4. 불워크
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 불워크 Bulwark | 防卫 | タンク |
[[그로자(소녀전선2: 망명)| 그로자 사브리나 |
3. 인형 무기
자세한 내용은 소녀전선2: 망명/인형 무기 문서 참고하십시오.3.1. 각인 무기 및 실제 총기
총기 의인화 게임이었던 전작과 다르게 2편은 의인화 요소는 거의 제거되었으며, 대신 이러한 요소는 '각인 무기' 개념으로 희미하게 남겨져 있다. 정예 인형이 자신의 정예 각인 무기를 사용하면 추가 효과가 있다.1편은 인형과 총기가 한 몸이었고 애초에 캐릭터 이름이 총기명이었기 때문에 원본 총기와 엮이는 경우가 많았다. 2편은 전작에 등장했던 인형들이 그런 편이고 2편 오리지널 캐릭터들은 그런 이미지가 거의 없다. 아래는 인형별 각인 무기와 이에 대응되는 실제 총기명이다. 총기 라이센스 문제로 인해 이름이 살짝 수정된 경우가 있다.
인형별 각인 무기 및 실제 총기 | ||
<rowcolor=#fff> 인형명 | 각인 무기 | 실제 총기 |
권총 | ||
콜펜 | .380 Curva | TAURUS Curve .380 ACP |
나강 | 나강 M1895 | 나강 M1895 |
크세니아 | 스테츠킨 | 스테츠킨 기관권총 |
| CZ75 | CZ75 |
기관단총 | ||
치타 | MP7H1 | H&K MP7[1] |
수오미 | 수오미 | Suomi-KP/-31 |
파파샤 | 파파샤 기관단총 | PPSh-41 |
| UMP9 | H&K UMP9 |
| CS/LS06 | CS/LS06 |
| Vector | KRISS Vector |
| MP5 | H&K MP5 |
저격소총 | ||
네메시스 | 람누시아 | SAN 511(OM 50 Nemesis) |
모신나강 | M1891 | 모신나강 M1891 |
마키아토 | W2000 | Walther WA2000 |
| KSVK 12.7 | KSVK 12.7 |
| 스프링필드 | 스프링필드 M1903 |
돌격소총 | ||
그로자 | OTs-14 | OTs-14 |
샤크리 | 로빈슨 | Robinson XCR |
토로로 | 모델 알파 | AK 알파 |
경구 | QBZ-191 | QBZ-191 |
| QBZ-95 | QBZ-95 |
| G36 | H&K G36 |
| QBZ-97 | QBZ-97 |
| HK416 | H&K HK416 |
| G11 | H&K G11 |
| G28 | H&K G28 |
| G36-Spectre | H&K G36K-KSK |
기관총 | ||
리타라 | 모델 ARM | Galil 모델 ARM |
페리티아 | 페체네그 | PKP 페체네그 |
산탄총 | ||
롯타 | Super 90 | Benelli M1 Super 90 |
베프리 | Vepr-12 | Vepr-12 |
사브리나 | SPSG-12 | SPAS-12 |
도검 | ||
캐롤릭 | 산토끼 | - |
울리드 | 페더 엣지 | - |
4. 속성
소녀전선2: 망명 무기 속성 | ||||
경량탄 | 표준탄 | 중량탄 | 산탄 | 근접 |
소녀전선2: 망명 위상 속성 | ||||
연소 | 전도 | 탁류 | 산성 | 빙결 |
무기 속성은 캐릭터가 착용하는 무기 종류에 따라 정해진다. 무기 속성의 종류는 다음과 같다.
- 경량탄: 권총 & 기관단총
- 표준탄: 돌격소총
- 중량탄: 기관총 & 저격소총
- 산탄: 산탄총
- 근접: 도검
인형의 모든 공격에 탄종이 적용되는 것은 아니며, 스킬의 특징에 따라 결정된다. 유탄 스킬이나 음파 공격 같이 총기를 사용하지 않는 스킬은 무기 속성이 적용되지 않는다. 간혹 착용 무기와는 다른 무기 속성의 스킬을 보유해 둘 이상의 무기 속성을 사용하는 인형도 있는데 위상 속성이 없는 물리 속성 인형 중 일부가 그러하다.
위상 속성 역시 캐릭터마다 고유의 속성을 가진다. 특정 속성마다 공유하는 파티의 컨셉, 시너지 효과, 공통 스킬 효과 등이 달라진다. 같은 속성 인형 간에는 함께 사용했을 때 서로 시너지를 발하는 효과를 가지고 있는 경우가 많다. 따라서 같은 위상 속성의 인형들끼리 구성하는 속칭 '속성 파티'를 짜는 경우가 많다.
위상 속성 피해가 아닌 모든 피해는 물리 피해로 들어간다. 캐릭터 자체적으로 위상 속성을 가진 인형도 일반공격 등 일부 스킬은 물리 피해인 경우가 있다. 모든 스킬이 물리 피해로 구성된 인형의 경우 이를 흔히 '무속성' 또는 '물리 속성' 인형이라고 부른다.
아래는 속성별 주요 컨셉이다.
- 연소 (Burn, 燃烧)
공통 디버프인 불덩이 디버프를 이용한 강력한 화력 투사가 주요 특징이다. - 전도 (Electric, 电导)
상태 이상 컨셉을 가지고 있다. 마비를 통한 공격 및 액티브 스킬 봉쇄. 음전하를 통한 속성 피해 증가에 초점이 맞춰져 있다. - 탁류 (Hydro, 浊刻)
- 산성 (Corrosion, 酸蚀)
- 빙결 (Freeze, 冷凝)
행동 불가 및 광역 빙결 피해를 특징으로 가지고 있다.
5. 능력치
공격
주는 피해에 관여하는 스탯. 공격 스탯이 높을수록 주는 피해가 증가합니다.
인형 자체, 뉴럴 헬릭스, 결합도, 무기, 무기 파츠의 공격 능력치로 기본 공격력이 증가하며 최종 공격 수치는 기본 공격력에 공격 보너스(%)가 계산된 값이 표시된다.
피해량 뿐만 아니라 대상의 피해량 감소에 공격자의 공격력과 대상 방어력 비율 계산이 들어가서 사실상 방어력 관통 효과를 겸하기에 딜러형 인형에게 매우 중요한 능력치이다. 뿐만 아니라 치유형 서포트도 치유 및 보호막 스킬에 공격 계수가 있어 마찬가지로 중요하다.
피해량 뿐만 아니라 대상의 피해량 감소에 공격자의 공격력과 대상 방어력 비율 계산이 들어가서 사실상 방어력 관통 효과를 겸하기에 딜러형 인형에게 매우 중요한 능력치이다. 뿐만 아니라 치유형 서포트도 치유 및 보호막 스킬에 공격 계수가 있어 마찬가지로 중요하다.
방어
받는 피해에 관여하는 스탯. 방어 스탯이 높을수록 받는 피해가 감소합니다.
인형 자체, 뉴럴 헬릭스, 결합도, 무기 파츠의 방어 능력치로 기본 방어력이 증가하며 최종 방어 수치는 기본 방어력에 방어 보너스(%)가 계산된 값이 표시된다.
체력
받을 수 있는 최대 피해. 체력이 0이 되면 전투 능력을 상실합니다.
인형 자체, 뉴럴 헬릭스, 결합도, 무기 파츠의 체력 능력치로 기본 체력이 증가하며 최종 체력 수치는 기본 체력에 체력 보너스(%)가 계산된 값이 표시된다.
안정 지수
받을 수 있는 최대 안정 피해. 안정 지수가 0이 되면 「안정 붕괴」에 빠져, 가지고 있는 안정 버프와 엄폐물 보호 효과를 잃습니다.
인형 별로 인형 자체에 8~12의 최대 안정 지수를 가지고 있다. 안정 지수가 있는 상태로 엄폐물 뒤에서 공격을 받으면 기초 피해 차감 효과에 더해 아래에서 서술할 안정 방어 만큼의 피해 감소 효과를 받게 된다.
각종 공격 스킬 마다 안정 피해가 존재하며 약점 속성으로 공격하면 추가 안정 피해를 줄 수 있는데 이를 통해 안정 지수 0을 만들면 노출 상태가 되어 엄폐물 뒤에 있어도 안정 방어 효과 없이 기초 피해 차감 효과만 받게 된다. 치유형 서포트 인형의 일부 치유 스킬과 불워크 인형의 방호 스킬 등에 안정 회복 효과가 붙어있어 이를 통해 안정 지수를 회복할 수 있다.
대형 보스의 경우 엄폐물에 숨을 수 없지만 안정 지수가 0 보다 높을 때 받는 피해 감소가 있어 마찬가지로 안정 붕괴 상태로 만드는 작업이 필요하다.
각종 공격 스킬 마다 안정 피해가 존재하며 약점 속성으로 공격하면 추가 안정 피해를 줄 수 있는데 이를 통해 안정 지수 0을 만들면 노출 상태가 되어 엄폐물 뒤에 있어도 안정 방어 효과 없이 기초 피해 차감 효과만 받게 된다. 치유형 서포트 인형의 일부 치유 스킬과 불워크 인형의 방호 스킬 등에 안정 회복 효과가 붙어있어 이를 통해 안정 지수를 회복할 수 있다.
대형 보스의 경우 엄폐물에 숨을 수 없지만 안정 지수가 0 보다 높을 때 받는 피해 감소가 있어 마찬가지로 안정 붕괴 상태로 만드는 작업이 필요하다.
치명타
치명타가 발생할 확률. 치명타 발생 시 더 큰 피해를 입힙니다.
치명타 확률에 해당하는 능력치. 인형 자체에 20%~30%의 치명타가 존재하고 뉴럴 헬릭스, 파생키, 무기 파츠로 증가시킬 수 있다. 하지만 치명타 피해 능력치가 희귀해 극대화가 힘든 게임 시스템 상 공격력 보다 우선도가 밀리는 능력치다.
치유, 보호막, 방호 스킬 등에는 치명타가 발생하지 않으므로 공격 비중이 낮은 치유형 서포트와 불워크는 치명타에 투자하지 않는다.
치유, 보호막, 방호 스킬 등에는 치명타가 발생하지 않으므로 공격 비중이 낮은 치유형 서포트와 불워크는 치명타에 투자하지 않는다.
치명타 피해
치명타 발생 시 주는 피해량 배율.
인형 자체에 120% 치명타 피해가 존재하고 파생키, 일부 무기, 무기 파츠(1번 파츠에 해당하는 총구, 칼끝)로 증가시킬 수 있다.
수치 자체가 타 게임에 비해 희귀한 편이라 극대화가 힘들다.
수치 자체가 타 게임에 비해 희귀한 편이라 극대화가 힘들다.
공격 보너스
공격 스탯의 추가 증가율.
뉴럴 헬릭스, 결약, 파생키, 일부 무기, 무기 파츠로 증가시킬 수 있다. 공격 능력치가 중요한 만큼 인형 레벨이 오를 수록 더 중요한 능력치다.
방어 보너스
방어 스탯의 추가 증가율.
뉴럴 헬릭스, 결약, 파생키, 무기 파츠로 증가시킬 수 있다.
체력 보너스
최대 체력의 추가 증가율.
뉴럴 헬릭스, 결약, 파생키, 무기 파츠로 증가시킬 수 있다.
이동력
행동 1회당 이동할 수 있는 최대 범위.
인형 별로 인형 자체에 4~9의 이동력을 가지고 있다.
안정 방어
엄폐 효과를 받으면서 안정 지수가 0보다 높을 때, 받는 피해의 감소율.
인형 자체에 60%의 안정 방어를 가지고 있다.
안정 지수가 있는 상태로 엄폐물 뒤에서 공격을 받으면 기초 피해 차감 효과(35%)에 더해 안정 방어(60%)만큼의 피해 감소 효과(총 95%)를 받게 된다. 안정 붕괴 상태일 때는 엄폐물 뒤에 있어도 안정 방어 효과 없이 기초 피해 차감 효과(35%)만 받게 된다.
근접 공격은 엄폐물 뒤에 있어도 안정 방어 효과 없이 기초 피해 차감 효과만 받는다.
범위 공격은 엄폐물 뒤에 있어도 안정 방어 효과 없이 기초 피해 차감 효과만 받는다. 피해 중심점을 기준 방향으로 엄폐물 기초 피해 차감이 적용되며, 엄폐 효과를 무시한다는 표시가 붙은 일부 범위 공격 스킬은 기초 피해 차감도 무시한다.
공격 시 피해 계산식은 다음과 같다.
* [math(\footnotesize \text{최종 피해량} = \text{공격자의 최종 공격력} \times \cfrac{\text{공격자의 최종 공격력}}{\text{공격자의 최종 공격력} + \text{대상의 최종 방어력}} \times \text{스킬 배율\%} \times \text{피해 증감 효과\%} \times \text{약점\%} \times \text{치명타 피해\%} \times \text{엄폐 피해 감소\%}
)]안정 지수가 있는 상태로 엄폐물 뒤에서 공격을 받으면 기초 피해 차감 효과(35%)에 더해 안정 방어(60%)만큼의 피해 감소 효과(총 95%)를 받게 된다. 안정 붕괴 상태일 때는 엄폐물 뒤에 있어도 안정 방어 효과 없이 기초 피해 차감 효과(35%)만 받게 된다.
근접 공격은 엄폐물 뒤에 있어도 안정 방어 효과 없이 기초 피해 차감 효과만 받는다.
범위 공격은 엄폐물 뒤에 있어도 안정 방어 효과 없이 기초 피해 차감 효과만 받는다. 피해 중심점을 기준 방향으로 엄폐물 기초 피해 차감이 적용되며, 엄폐 효과를 무시한다는 표시가 붙은 일부 범위 공격 스킬은 기초 피해 차감도 무시한다.
공격 시 피해 계산식은 다음과 같다.
* [math(\footnotesize \text{최종 피해량} = \text{공격자의 최종 공격력} \times \cfrac{\text{공격자의 최종 공격력}}{\text{공격자의 최종 공격력} + \text{대상의 최종 방어력}} \times \text{스킬 배율\%} \times \text{피해 증감 효과\%} \times \text{약점\%} \times \text{치명타 피해\%} \times \text{엄폐 피해 감소\%}
[1] H1 모델은 실존하지 않으며 소전2 창작이다.[2] 다만 스킬 자체적으로 특정 위상 속성과 연관짓는 경우가 있긴 하다. 예를 들어 탁류계 타일과 시너지가 있거나, 전도계 디버프를 요구하는 식.