||<tablealign=center><tablebordercolor=#E7E0FF,#120E38><tablebgcolor=#E7E0FF,#120E38> ||라테일
직업 계열군 ||
직업 계열군 ||
||<:><tablewidth=100%><tablebordercolor=#C1BAFF,#978EF2><tablebgcolor=#F5F0FF,#1F1B45>
메인클래스
- [ 펼치기 · 접기 ]
- [[전사(라테일)#s-2.3|]] [[전사(라테일)#s-3.3|
히어로]] [[기사(라테일)#s-2.3|
검호]] [[기사(라테일)#s-3.3|
세이버]] [[마법사(라테일)#s-2.3|
세피로트]] [[마법사(라테일)#s-3.3|
아크메이지]] [[탐험가(라테일)#s-2.3|
파픈스타]] [[탐험가(라테일)#s-3.3|
윈드스토커]] [[소디언(라테일)|
프라이쉬츠]] [[소울리스 원|
소디언]] [[카드마스터(라테일)#s-3.3|
소울리스 원]] [[카드마스터(라테일)#s-4.3|
아크마스터]] [[흑영|
포스마스터]] [[데미갓(라테일)|
흑영]] [[아그니(라테일)|
데미갓]] [[다크체이서|
아그니]] [[섀도우워커|
다크체이서]] [[게이트키퍼(라테일)|
섀도우워커]] [[검성(라테일)|
게이트키퍼]]
검성
서브클래스
- [ 펼치기 · 접기 ]
- [[하이랜더(라테일)|]] [[소드댄서(라테일)|
하이랜더]] [[테러나이트(라테일)|
소드댄서]] [[사이키커|
테러나이트]] [[팬텀메이지|
사이키커]] [[마에스트로(라테일)|
팬텀메이지]] [[로그마스터|
마에스트로]] [[저지먼트(라테일)|
로그마스터]] [[스타시커(라테일)|
저지먼트]] [[쥬얼스타|
스타시커]] [[윈디아(라테일)|
쥬얼스타]] [[레이니아|
윈디아]]
레이니아
1. 소드댄서
전투타입 | 물리 |
사용무기 | 비연검 |
검의 극을 걷는 자로 높은 깨달음을 얻어 검술을 자유 자재로 사용하는 전사.
캐릭터 어깨 위에 떠서 같이 이동하는 어검술의 특성상,
중장거리 공격에 능하며 검의 속도와 후퇴하는 능력이 뛰어나다.
캐릭터 어깨 위에 떠서 같이 이동하는 어검술의 특성상,
중장거리 공격에 능하며 검의 속도와 후퇴하는 능력이 뛰어나다.
오래전 우연히 벨파 도서관의 사서에 의해 검의 비전서가 발견되면서,
실바리아 제국의 역사학자들이 모여 비전서를 연구하기 시작했다.
역사학자들이 흥미로운 사실을 발표하는데,
과거 지엔디아 대륙에 존재했던 용경 제국의 특별한 검술서라고 했다.
특히 그 안의 술식은 손에서 검을 자유롭게 해 자신을 지키고 위험을 베는 특별한 것이었다.
실바리아 제국에선 이 비술을 독자적으로 발전시켜 검의 뜻에 있는 자들에게 많은 참여를 유도했다.
점차 대중적인 형태로 발전하고 비술을 사용하는 사람들이 많아지면서 사람들은 이들을
이들은 춤추는 검을 다루는 자, 소드 댄서라 부르기 시작한다.
사용하는 무기는 비연검. 무협의 어검술을 본떠 만든 무기로 어깨 위에 떠 있다. 상당히 사기적인 판정과 공속, 그리고 간지를 자랑한다.실바리아 제국의 역사학자들이 모여 비전서를 연구하기 시작했다.
역사학자들이 흥미로운 사실을 발표하는데,
과거 지엔디아 대륙에 존재했던 용경 제국의 특별한 검술서라고 했다.
특히 그 안의 술식은 손에서 검을 자유롭게 해 자신을 지키고 위험을 베는 특별한 것이었다.
실바리아 제국에선 이 비술을 독자적으로 발전시켜 검의 뜻에 있는 자들에게 많은 참여를 유도했다.
점차 대중적인 형태로 발전하고 비술을 사용하는 사람들이 많아지면서 사람들은 이들을
이들은 춤추는 검을 다루는 자, 소드 댄서라 부르기 시작한다.
서브클래스 패치 후 대미지 자체는 상당히 높은 캐릭터가 되었다. 다만 자체적으로 크리티컬 확률을 높여주는 패시브가 없기 때문에 다른 직업보다 행운 스탯에 대한 압박이 심한 편. 검호의 경우 버서크로 크확 뻥튀기가 가능하여 체력이나 대미지에 주력하는 반면 소드댄서는 정반대의 세팅을 요구하니, 메인 클래스에만 집중한 유저의 경우 서브 클래스로 전환하면 어중간한 캐릭터가 탄생하고 만다. 덕분에 자체 크확을 갖고도 높은 대미지 뻥뻥 띄우는 타 직업에 비해 인식이 좋지 못한 편.
인피니티 패치 이후 오의 버프의 효과가
근력 컨트롤이 생기면서 서브클래스 개편때 생긴 화령검무가 무척이나 강해졌다. 소드댄서 스킬 중 멸천비공술과 비검열참을 제외하면 다단히트 스킬이 없기때문에 크게 대미지가 오른건 아니지만 화령검무 하나로 소드댄서가 먹고 살수 있게 되었다. 이 화령검무 하나가 소드댄서 딜의 절반이상을 하면서 AP회복펫은 필수가 되었다.
그러나 화령검무를 제외한 모든 스킬들의 고질적인 문제점이 많아 해결이 필요한 시점이었는데, 2017년 1월 25일 밸런스 패치에서 기존 스킬들이 대폭 상향 되었으나 화령검무의 쿨타임이 2초에서 10초로 증가, 오의에 있던 탱킹 능력 삭제, 오의[마스터]의 발동 확률 감소 등 이해가 안 되는 너프로 오히려 하향이 되면서 유저들에게 엄청나게 욕을 먹었다.
그후 패치로 쿨타임 조정을 하여서 스킬연계문제는 해결되었지만 화령검무로 인한 누적딜이 작살나며 재미만 살아났다고 평가 받는중이다.
2017년 2분기 업데이트 때 등장한 신인던이 검호에게 엄청나게 불리한 조건을 갖춘 바람에 비슷한 처지에서 딜이 강하고 설치기가 존재하는 소드댄서가 재평가를 받기 시작했다.
그러나 2018년에는 도로 하향을 당했다. 쿨감 연산이 곱연산으로 바뀌면서 모든 스킬 쿨타임이 늘어나 딜 사이클이 자꾸 끊어지면서 딜로스가 커졌고, 쿨타임 공백 때 평타를 섞어야 할 정도라고 한다.
2024년 8월 21일 밸런스 패치를 통해 티어가 올라갔다. 소드댄서의 생존성이 높아진 패치로 딜 자체는 충분히 나왔던 직업이었기 때문에 대부분의 단점이 해결되었다.
1.1. 스킬
1.1.1. 스킬[비연검]
비연파천 근, 원이 하나의 비연파천 으로 통합. 서브클래스 무기 스킬이 더이상 스킬포인트를 소모하지 않는다.
1.1.2. 스킬[보조]
이 문서에 있는 스킬 트리는 구 스킬트리 이므로 최신 스킬트리를 검색해서 보는것을 추천한다.
1.1.3. 스킬[레전드]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[피지컬 파워] | 180 | 최대 HP 10% 증가 |
[초월한 힘] | 185 | 최소/최대 대미지 50% 증가 |
[가드 브레이크] | 190 | 관통력 30% 증가 |
[각성] | 195 | 각성된 멸천비검술로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 |
[블레스 웨폰] | 200 | 무기 공격력/속성력 20% 증가 |
[크리티컬] | 205 | 크리티컬 대미지 50% 증가 |
[레전드] | 207 | 전사 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
1.1.4. 스킬[레전드2]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[히든 스텟] | 207 | 올스텟 1000 증가 |
[맥시멈 파워] | 209 | 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 |
[모탈 어택] | 211 | 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 |
[각성 ll] | 213 | 각성된 비검열참으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 |
[테크니션] | 215 | 무기 공격력/속성력 10% 증가 |
[생존 본능] | 217 | 적 타격시 자신의 최대 대미지만 발생. 지속시간 5분 |
[레전드 ll] | 219 | 전사 계열에만 계승된 두번째 레전드 스킬 |
2. 각성 : 소드댄서
2.1. 각성 스킬
이름 | 각성 종류 | 설명 |
[비연멸천공] | 2 | 혼령검 추가 소환[2] or 타당 데미지의 0.1% 체력 회복 |
[무한검진] | 2 | 받는 대미지 20%감소, 넉백 무시 or 이뮨 |
[멸천비검술] | 1 | 쉴드 생성[3] |
[비검열참] | 1 | 1.5초 스턴, 넉백 무시 |
[화령검무] | 1 | 화령검 전방 소환 및 개수 증가, 넉백 무시 |
3. 밸런스
[1] 특히 스트라이더가 12.14 패치로 더욱더 강력한 대미지를 보여주기에 소드 댄서가 비교되어 더 약해보인다.[2] 확정 소환[3] 최대HP의 50% + (스킬 레벨 x 10%)