소녀마법학 리틀위치 로마네스크 | |
개발 | 모노크로마 |
플랫폼 | PC, PS2 |
출시일 | 2005년 7월 29일 2007년 2월 22일(PS2) 2008년 6월 27일(ep) |
장르 | 리틀위치 육성 ADV |
링크 | ps2판 |
Girlish Grimoire Littlewitch Romanesque
1. 개요
아름다운 그림체로 유명한 오오야리 아시토의 Littlewitch가 모노크로마로 이름을 바꾼 뒤 Littlewitch 브랜드로 처음 발표한 에로게. 전연령판이 온가족의 플레이스테이션 2으로 이식되었고, 후일 추가 캐릭터와 추가 이벤트, 풀보이스,육성 시뮬레이션 게임과 어드벤처 게임 장르를 결합하여, 대마법사 주인공으로서 소녀 제자들에게 마법을 가르치고, 배운 마법들로 해결 가능한 퀘스트를 수행하여 히로인들을 공략하는 독특한 게임성을 지닌다.
환상적인 마법 세계와 게임 내 많은 갈등들이 이윽고 (대부분) 해결되는 온화한 분위기, 그것들을 살려주는 미려한 그림이 매력적인 작품이지만 에로게 주제에 에로가 약하다는 치명적인 단점이 있다. 완전판에서 이 문제가 조금이나마 보완되었지만 그래도 누키게와는 백만 광년 정도 떨어져 있는 작품.
육성, 호감도와 마법사의 관록의 증표 '디플로마' 등에 따라 달라지는 멀티엔딩 시스템, 시리즈 고유의 말풍선을 띄워주는 FFD를 비롯한 연출도 특징.
2014년 말 뜬금없이 editio perfecta의 영어번역판이 패키지/다운로드로 발매되었다. 히로인의 절반 가까이가 빈유 로리인데 괜찮은건가?
2015년 4월 3일 스팀에 판매하기 시작했다.
2. 시놉시스
"선생님, 저희를 한 사람 몫의 마법사로 만들어주세요!"
주인공 도미노는 9번째 대마법사로 인정 받은 인재입니다. 그러나 그리모어[1]의 다른 대마법사들은 마법을 학문이 아닌 출세를 위한 도구로만 보고 있습니다. 도미노는 그런 동료들이 싫어진 나머지, 홀로 제도를 떠나 변방에 있는 1000 여 년 전 세워졌다고 알려진 『검은 탑』에서 지내기로 결심합니다.
그러나 다른 대마법사들이 그런 독단을 가만둘 리 없었습니다. 그들은 허락하는 조건으로 한가지 과제를 내걸었습니다.
"3년 동안 한 사람 몫의 마법사를 키워낼 것."
보통 마법사가 되려면 수십 년 동안 수행을 해야 합니다. 게다가 그가 맡게 된 두 학생 아리아 반클리프와 카야 샤비에는 그리모어에서도 감당해내지 못한 문제의 소녀들.
과연 도미노는 이 난제를 클리어할 수 있을까요…?
주인공 도미노는 9번째 대마법사로 인정 받은 인재입니다. 그러나 그리모어[1]의 다른 대마법사들은 마법을 학문이 아닌 출세를 위한 도구로만 보고 있습니다. 도미노는 그런 동료들이 싫어진 나머지, 홀로 제도를 떠나 변방에 있는 1000 여 년 전 세워졌다고 알려진 『검은 탑』에서 지내기로 결심합니다.
그러나 다른 대마법사들이 그런 독단을 가만둘 리 없었습니다. 그들은 허락하는 조건으로 한가지 과제를 내걸었습니다.
"3년 동안 한 사람 몫의 마법사를 키워낼 것."
보통 마법사가 되려면 수십 년 동안 수행을 해야 합니다. 게다가 그가 맡게 된 두 학생 아리아 반클리프와 카야 샤비에는 그리모어에서도 감당해내지 못한 문제의 소녀들.
과연 도미노는 이 난제를 클리어할 수 있을까요…?
3. 시스템
3년을 1주일 단위 스케줄로 관리하고, 13월 마지막 주마다 그리모어에서 시험관을 파견해 시험을 치른다. 이때 랜덤으로 제시되는 과제를 달성하지 못하면 곧장 배드 엔딩...이지만 시험 문제로 나오는 마법은 그 해 초에 자연스레 배우기 마련이라 그리 어렵지 않다.1턴(1주)마다 취할 수 있는 행동은 3가지이다.
- 레슨
마법을 배울 때 필요한 스피릿을 획득한다. 스피릿은 지식(책), 경험(손), 직감(왕관), 이성(십자), 본능(보석) 5가지이고, 주사위에는 5가지 스피릿을 모두 주는 달 모양이 포함되는 경우도 있다. 제자, 교사, 교실에 해당하는 주사위 3개를 굴려 나온 눈에 따라 스피릿을 얻는데, 나온 눈이 이미 배운 마법과 일치할 경우 마법이 발동해[2] 더 많은 스피릿을 획득할 수 있다. 비록 주사위 게임이라고 하나 운에 모든 것을 맡기는 것은 아니고, 주사위들이 완전히 멈추기 전 건드려서 조작하거나(다이스 킥) 마법 목록에서 원하는 마법이 나오도록 조작(퀵 다이스 킥)할 수 있다. 하지만 다이스 킥을 남용하면 획득한 스피릿이 점차 줄어들고, 퀵 다이스 킥은 사용할 때 이미 획득한 모든 스피릿을 잃는다. - 러닝
레슨에서 획득한 스피릿으로 테크 트리를 따라 해금되는 마법을 배운다. 배운 마법은 그 마법을 요구하는 퀘스트의 수행 조건이 되고, 레슨에서 발동시키면 이런저런 효과를 발휘한다. 높은 테크의 마법을 배워갈 수록 많은 양의 스피릿을 요구하고, 퀘스트의 보상으로 마도서를 얻어야 고급 마법을 해금할 수 있다. 마법의 이름은 한자어로 쓰고 라틴어로 읽으며, 타로 카드마냥 아름답게 그려진 마법 일러스트와 마법을 배울 때마다 나오는 러닝 이벤트도 감상 요소이다. - 퀘스트
등장인물들이나 외부에서 요구하는 의뢰이며 해결에 필요한 마법을 가지고 있을 때 수행할 수 있다. 간단히 말하자면 마법 얻어서 진행하는 어드벤처 파트. 보상은 다음 퀘스트 발생, 인물 호감도(H신!), 제자들의 소지 스피릿 한도, 고급 마법을 해금하는 마도서, 교실, 수집 아이템, 엔딩에 영향을 끼치는 키 아이템 디플로마 등. 어떤 제자의 마법이 필요하고 어떤 제자의 스피릿 한도를 늘려주는지는 색깔(아리아=핑크, 카야=하늘색)로 구분할 수 있다.
2회차 특전은 회상 모드와 오마케(ep), 그리고 레슨 시 배운 적 있는 마법을 사용 가능하게 되는 것. 초반부터 고급 마법을 난사할 수 있고 플레이어가 퀘스트에 필요한 마법도 대충 기억할테니 진행이 비약적으로 빨라진다.
3.1. 주사위
전체 마법 목록과 그에 따른 주사위 조합. 각 마법 내용은 아래 참조.
제자 주사위는 고정이고 보석과 달이 없다. 교사와 교실은 선택할 수 있지만 보석과 달을 같이 가진 주사위는 도미노 뿐이므로 교실을 어떤 것을 선택하더라도 보석이 두 개 들어가는 마법과 달이 두 개 들어가는 마법은 동시에 사용할 수 없다.
- 제자
카야: 책/손/왕관/왕관/십자/십자
- 교사
세파: 왕관/왕관/십자/십자/십자/달
티에: 책/책/책/손/십자/십자
콘스탄틴: 책/손/왕관/왕관/왕관/보석
모리스모: 책/손/손/손/왕관/십자
메렛: 책/손/손/보석/보석/보석
- 교실
연구실: 책/책/왕관/왕관/왕관/보석
도서실: 책/책/책/손/십자/십자
예배당: 책/손/십자/십자/십자/달
공중정원: 손/손/손/왕관/왕관/보석
의식실: 책/책/손/손/보석/보석
3.2. 마법
학습비용은 지식-경험-직감-이성-본능 순으로 표시한다.단계는 36주까지를 1단계, 37주부터를 2단계, 図書室整理(도서관정리, 아리아)/旧き歴史を持つ本(오랜 역사를 가진 책, 카야) 이벤트 이후를 3단계, エルモアの試練(에르모어의 시련, 아리아)/遺跡調査(유적조사, 카야) 이벤트 이후를 4단계로 표시한다.
오브젝트란 주사위가 닿으면 튕겨내는 토벽, 얼음기둥 등이고, 필드란 주사위가 놓이면 효과가 나타나는 파문, 독연못 등이다.
획득 스피릿이란 아래쪽에 숫자로 표시되는, 여태까지 획득한 스피릿을 의미한다.
3.2.1. 아리아
번호 | 표기 | 단계 | 학습비용 | 효과 |
1 | 集水(집수) | 1 | 20000 | 모든 눈이 책인 주사위가 하나 늘어난다. |
2 | 水渡り(물건너기) | 1 | 21000 | 파문을 생성, 위에 놓인 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
3 | 火炎(화염) | 1 | 00100 | 자신의 모든 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다. |
4 | 発火(발화) | 1 | 02200 | 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 하나 늘어난다. |
5 | 爆発(폭발) | 1 | 02200 | 대폭발을 일으켜 날려간 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
6 | 花火(불꽃) | 1 | 12200 | 불꽃을 쏘아올려 날려간 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
7 | 土塊(토괴) | 1 | 02000 | 모든 눈이 손인 주사위가 하나 늘어난다. |
8 | 土壁(토벽) | 1 | 12000 | 토벽이 솟아나 주사위가 닿으면 스피릿이 발생한다. |
9 | 旋風(선풍) | 1 | 00010 | 모든 눈이 왕관인 주사위가 하나 늘어난다. |
10 | 浮遊(부유) | 1 | 01020 | 깃털이 흩날려 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
11 | 飛行(비행) | 1 | 01220 | 자신의 모든 주사위에 날개가 달려, 날개짓할 때 스피릿을 발생한다. |
12 | 竜巻(용권) | 1 | 01231 | 회오리가 일어나, 말려든 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
13 | 冷凍(냉동) | 1 | 20020 | 얼음덩어리가 나타나, 닿은 주사위의 스피릿 발생량이 10 늘어난다. |
14 | 氷柱(빙주) | 1 | 20030 | 얼음기둥이 나타나, 닿은 주사위의 스피릿 발생량이 2 늘어난다. |
15 | 吹雪(취설) | 1 | 31032 | 눈사람이 나타나, 닿은 주사위의 스피릿 발생량이 1 늘어난다. |
16 | 感電(감전) | 1 | 00230 | 전기가 흘러, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
17 | 電撃(전격) | 1 | 00330 | 세찬 전격이 흘러, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
18 | 落雷(낙뢰) | 1 | 02231 | 강렬한 벼락이 내려와, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
19 | 変形(변형) | 2 | 23100 | 모든 주사위의 나온 눈이 무작위 눈으로 변화한다. |
20 | 転身(전신) | 2 | 02310 | 모든 주사위의 나온 눈이 달로 변화한다. |
21 | 巨大化(거대화) | 2 | 02301 | 처음부터 있던 모든 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다. |
22 | 縮小化(축소화) | 2 | 02201 | 나중에 생긴 모든 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다. |
23 | 結合(결합) | 2 | 03002 | 독연못이 나타나, 위에 놓인 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
24 | 軽量化(경량화) | 2 | 03022 | 모든 것을 가볍게 하는 중력장이 나타나, 위에 놓인 주사위의 나온 눈이 십자로 변화한다. |
25 | 重量化(중량화) | 2 | 03022 | 모든 것을 무겁게 하는 중력장이 나타나, 위에 놓인 주사위의 나온 눈이 보석으로 변화한다. |
26 | 石化防御(석화방어) | 2 | 03033 | 지면이 바위처럼 굳어, 위에 놓인 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다. |
27 | 遠見(원견) | 2 | 32200 | 주사위 주위에 빛이 비쳐, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
28 | 遠聴(원청) | 2 | 30200 | 주사위 주위에 음표가 나타나, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
29 | 怪力(괴력) | 2 | 20302 | 주사위에 에너지가 넘쳐, 다이스 킥 할 때마다 스피릿을 1 얻는다. |
30 | 跳躍(도약) | 2 | 03301 | 주사위가 높이 뛰어오르고, 주사위가 튕길 때마다 스피릿을 1 얻는다. |
31 | 念動力(염동력) | 2 | 20030 | 염력에 의해 주사위가 지면에 부딪힐 때마다 주위의 주사위를 끌어들여 스피릿이 발생한다. |
32 | 魔法の鍵(마법열쇠) | 2 | 30030 | 지면에 열쇠가 꽂혀, 주사위가 닿을 때마다 주위의 주사위가 날려가며 스피릿이 발생한다. |
33 | 魔力付与(마력부여) | 2 | 30121 | 빛이 주사위에 닿으면 마법에 걸려, 그 주사위 주위의 주사위에서 스피릿이 발생한다. |
34 | 魔法障壁(마법장벽) | 2 | 30130 | 지면에 작은 마방진을 그려, 주사위가 닿으면 마법이 발동해 스피릿이 발생한다. |
35 | 複製(복제) | 3 | 33221 | 교사 주사위가 밝게 빛나고 교사 주사위를 3개 복제한다. |
36 | 分身(분신) | 3 | 33321 | 제자 분신이 나타나 제자 주사위를 3개 복제한다. |
37 | ゴーレム創造(골렘창조) | 3 | 33322 | 골렘이 대지를 흔들어 교실 주사위를 3개 복제한다. |
38 | 合成(합성) | 3 | 31312 | 모든 오브젝트가 연기에 휩싸여 다른 오브젝트로 변화한다. |
39 | 錬金(연금) | 3 | 31312 | 모든 오브젝트가 빛나고 내구력이 회복된다. |
40 | 石化(석화) | 3 | 32323 | 모든 오브젝트에 바위가 달라붙어 내구력이 1 늘어난다. |
41 | 融合(융합) | 3 | 32323 | 모든 오브젝트의 내구력을 합한 알이 나타나, 주사위가 닿으면 스피릿이 발생한다. |
42 | 壁抜け(벽뚫기) | 3 | 12333 | 모든 오브젝트가 주사위를 튕겨내지 않는다. |
43 | 瞬間移動(순간이동) | 3 | 22333 | 모든 필드가 가운데에 모인다. |
44 | 重力変化(중력변화) | 3 | 23333 | 블랙홀이 발생해, 주사위가 놓이면 폭발해 주위의 주사위에서 스피릿이 발생한다. |
45 | 遠隔扉(원격비) | 3 | 23343 | 마방진에 주사위가 놓이면, 주사위가 상공에서 떨어져 주위의 주사위에서 스피릿이 발생한다. |
46 | 加速(가속) | 3 | 23331 | 매일 모든 주사위의 스피릿 발생량이 3 늘어난다. |
47 | 鈍化(둔화) | 3 | 23332 | 매일 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 아리아와 카야 각각 하나씩 늘어난다. |
48 | 時間逆行(시간역행) | 3 | 33433 | 전날 획득한 스피릿을 이후 매일 획득한다. |
49 | 魔力共有(마력공유) | 4 | 48480 | 획득 스피릿을 방출해 두 명에게 평등하게 나누어 준다. |
50 | 魔法複製(마법복제) | 4 | 53443 | 카야가 사용한 마법과 같은 마법을 사용한다. |
3.2.2. 카야
번호 | 표기 | 단계 | 학습비용 | 효과 |
1 | 集水(집수) | 1 | 20000 | 모든 눈이 책인 주사위가 하나 늘어난다. |
2 | 水渡り(물건너기) | 1 | 21000 | 파문을 생성, 위에 놓인 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
3 | 浄化(정화) | 1 | 22000 | 맑은 물이 솟아올라, 위에 놓인 주사위의 스피릿 발생량이 2 늘어난다. |
4 | 水中呼吸(수중호흡) | 1 | 23000 | 거품들이 솟아올라, 닿은 주사위의 스피릿 발생량이 1 늘어난다. |
5 | 火炎(화염) | 1 | 00100 | 자신의 모든 주사위의 스피릿 발생량이 5 늘어난다. |
6 | 発火(발화) | 1 | 02200 | 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 하나 늘어난다. |
7 | 土塊(토괴) | 1 | 02000 | 모든 눈이 손인 주사위가 하나 늘어난다. |
8 | 土壁(토벽) | 1 | 12000 | 토벽이 솟아나 주사위가 닿으면 스피릿이 발생한다. |
9 | 刻印(각인) | 1 | 22100 | 지면에 문자들이 새겨져 주사위가 닿으면 스피릿이 발생한다. |
10 | 地震(지진) | 1 | 32120 | 지면이 크게 흔들려 모든 주사위에서 스피릿이 발생한다. |
11 | 旋風(선풍) | 1 | 00010 | 모든 눈이 왕관인 주사위가 하나 늘어난다. |
12 | 浮遊(부유) | 1 | 01020 | 깃털이 흩날려 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
13 | 光球(광구) | 1 | 20300 | 빛의 공이 날아다니며 닿은 주사위에서 연속적으로 스피릿을 발생한다. |
14 | 幻影(환영) | 1 | 22200 | 아지랑이가 나타나, 닿은 주사위에서 대량의 스피릿을 발생한다. |
15 | 透明化(투명화) | 1 | 22220 | 투명한 보물상자가 나타나, 주사위가 닿으면 스피릿 발생량이 그날만 2배가 된다. |
16 | 暗視(암시) | 1 | 00032 | 모든 눈이 십자인 주사위가 하나 늘어난다. |
17 | 暗闇(암암) | 1 | 00231 | 모든 눈이 보석인 주사위가 하나 늘어난다. |
18 | 影分離(영분리) | 1 | 20321 | 자신의 제자 주사위를 복제한다. |
19 | 呼び寄せ(불러들임) | 2 | 00202 | 투피가 달려가며 주사위를 날려보내고, 스피릿 발생량이 5 늘어난다. |
20 | 動物会話(동물회화) | 2 | 00302 | 투피가 깡총대며 주사위를 날려보내고, 스피릿 발생량이 10 늘어난다. |
21 | 動物操作(동물조작) | 2 | 02302 | 투피가 날아다니며 주사위를 날려보내고, 스피릿 발생량이 2 늘어난다. |
22 | 植物成長(식물성장) | 2 | 20203 | 큰 씨앗이 세 개 떨어져, 주사위가 닿으면 무작위의 눈을 갖는 주사위가 하나 늘어난다. |
23 | 植物会話(식물회화) | 2 | 22202 | 예쁜 꽃이 세 개 피어, 주사위가 닿으면 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 하나 늘어난다. |
24 | 植物操作(식물조작) | 2 | 32322 | 덩굴이 자라나, 주사위가 닿으면 그 주사위를 복제한다. |
25 | 解読(해독) | 2 | 30000 | 손 스피릿 발생량이 그날만 3배가 된다. |
26 | 透視(투시) | 2 | 30200 | 왕관 스피릿 발생량이 그날만 3배가 된다. |
27 | 念写(염사) | 2 | 30302 | 십자 스피릿 발생량이 그날만 3배가 된다. |
28 | 予知(예지) | 2 | 31302 | 보석 스피릿 발생량이 그날만 3배가 된다. |
29 | 遺失語復元(유실어복원) | 2 | 30303 | 모든 마법 가운데 무작위로 어떤 마법을 사용한다. |
30 | 音操作(음조작) | 2 | 01022 | 음표가 날아다니며 모든 스피릿이 왕관 스피릿으로 변화한다. |
31 | 発音(발음) | 2 | 02030 | 음표가 날아다니며 모든 스피릿이 십자 스피릿으로 변화한다. |
32 | 消音(소음) | 2 | 02230 | 음표가 날아다니며 모든 스피릿이 보석 스피릿으로 변화한다. |
33 | 睡魔(수마) | 2 | 01211 | 획득 스피릿을 종류별로 섞는다. |
34 | 誘惑(유혹) | 2 | 01212 | 아리아의 획득 스피릿을 빼앗는다. |
35 | 念読(염독) | 2 | 01222 | 아리아의 획득 스피릿의 절반을 얻는다. |
36 | 念話(염화) | 2 | 02323 | 아리아와 카야의 획득 스피릿을 서로 바꾼다. |
37 | 忘却(망각) | 2 | 03323 | 그날 킥 페널티로 잃은 스피릿이 돌아온다. |
38 | 物品招来(물품초래) | 3 | 21211 | 단검들이 많이 떨어지며, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
39 | 召喚(소환) | 3 | 22221 | 이계에서 악마가 소환돼 날아다니며, 닿은 주사위에서 스피릿을 발생한다. |
40 | 流星(유성) | 3 | 32321 | 운석이 구름을 뚫고 내려와 주사위를 날리며 연속적으로 스피릿을 발생한다. |
41 | 精霊召喚(정령소환) | 3 | 12331 | 운디네가 나타나 물의 마법 주사위가 하나 생긴다. |
42 | 精霊制御(정령제어) | 3 | 13332 | 실프가 나타나 바람의 마법 주사위가 하나 생긴다. |
43 | 精霊憑依(정령빙의) | 3 | 13433 | 발키리가 나타나 빛의 마법 주사위가 하나 생긴다. |
44 | 夢見(몽견) | 3 | 13322 | 별이 많이 떨어지며, 주사위에 닿으면 무작위의 양만큼 스피릿을 발생한다. |
45 | 夢侵入(몽침입) | 3 | 23332 | 분홍색 안개에 주사위가 닿으면 무작위로 어떤 마법을 발동한다. |
46 | 夢具現化(몽구현화) | 3 | 23333 | 과자가 많이 떨어지며, 주사위에 닿으면 스피릿 발생량이 무작위로 늘어난다. |
47 | 思念解読(사념해독) | 3 | 33332 | 푸른 혼이 떠올라, 킥하면 작렬하면서 주위의 주사위를 날려보낸다. |
48 | 憑依(빙의) | 3 | 33343 | 돌아다니는 붉은 혼이 떠올라, 킥하면 작렬하면서 주위의 주사위를 날려보낸다. |
49 | 口寄せ(신내림) | 4 | 16818 | 신성한 빛이 비쳐, 주사위가 닿으면 그 주사위를 복제한다. |
50 | 蘇生(소생) | 4 | 34543 | 천사의 축복으로 모든 종류의 눈을 갖는 주사위가 5개 늘어난다. |
3.2.3. 고효율 마법
스피릿 다량 획득을 위해서는 1~4일에 주사위 수를 늘리거나, 주사위의 스피릿 획득량을 늘린 뒤 5~6일에 스피릿을 대량으로 발생시키는 마법을 사용하는 것이 보통이다. 한편 주사위를 늘릴 때에는 가급적 달이 포함된 주사위를 만들고 달이 나오도록 킥하는 것이 여러 종류의 스피릿을 골고루 얻을 수 있어 효과적이다.이미 배운 마법들을 모두 사용할 수 있는 2주차에는 크게 문제가 되지 않지만 가급적 많은 마법을 배워야 하는 1주차에는 어떤 마법이 효과적인지 알기 어려운 관계로, 여러 공략 사이트에서 주로 언급되었던 마법 조합을 안내한다. 1주차에 최소한 가속과 유성, 가능하면 마법복제와 소생까지 배우는 것이 바람직하다.
- 초반
- 주사위 늘리기: 발화
- 스피릿 발생량 늘리기: 화염
- 스피릿 발생: 부유
- 중반
- 주사위 늘리기: 식물회화
- 스피릿 발생량 늘리기: 빙주
- 스피릿 발생: 도약 + 투명화[3] + 불꽃
- 후반
- 주사위 늘리기: 소생 + 마법복제
- 스피릿 발생량 늘리기: 가속, 동물조작
- 스피릿 발생: 유성 + 마법복제
그 밖에 킥 노가다를 각오한다면 괴력/도약 + 망각 무한 콤보도 가능하다.
4. 등장인물
4.1. 주인공과 히로인
- 도미노 - CV : 타케다 이즈모(竹田いづも)
9명 밖에 없는 대마법사의 칭호를 가진타르라크금발안경 빨간 로브의 마법사. 검은 탑에기어들어가 탑주가 되어 탑에 남아 있는 고대 마법의 신비를 연구하고 싶어하는 학자형 캐릭터이자, 융통적이고 관대한 성격에 친구와 제자, 이웃들을 소중히 여기는 좋은 사람. 이지만 에로게인 만큼...... - 아리아 반클리프 - CV : 노가미 나나
흰 피부와 분홍장미 머리카락의 소녀. 명문가의 영애로 자랐지만 고지식한 그리모어와 가문에 반감을 가지고 있다. 외향적이고 자기주장이 확실한 스타일. 천재 속성에 화력덕후 기질이 있어 대형 마법을 벌이다 도미노와 자신을 휘말리게 하는 일이 많다. 덧붙여 요리치. 주로 화끈한 공격 마법과 물질 변화 계열 마법이 특기로 변신술, 연금술도 익힐 수 있다. - 카야 샤비에 - CV : 니시다 코무기
검은 머리에 갈색 피부의 인도풍 소녀. 뛰어난 마법의 소양을 타고난 로시타리 족의 후예이다. 아리아와 정반대로 내향적이고 신중한 성격. 생활력이 몹시 강한데 인적 없는 로시타리 유적에서 가난하게 지내다 어머니를 여의고 유적 발굴단에게 발견되어 살아남은 불우한 과거가 있다. 주로 동식물과의 교감과, 정령 마법도 익힐 수 있다. - 피안나 메로와 - CV : 나카야 시호
무턱대고 탑에 찾아온 천연 금발 공주. 장미꽃 드레스, 티 파티와 모든 예술을 사랑하여 직접 창작하기도 하는데피안나 화백작품 세계가 너무 심오한 나머지 티에만이 알아볼 수 있다. 그런 사소한 결점을 빼놓고 보면 꽤 깨어 있는 사람으로 왕족인데도 근대적인 사고 방식을 지닌 사람. - 티에 - CV : 사사 루미코
여성밖에 없는 고양이 종족으로 황제의 첩이 될 운명이었던 것을 공주가 해방시켜주자 감격해 전속 메이드가 되었다. 요리 다도에 능하지만 이따금 고양이의 본능이 각성한다. - 메렛 - CV : 모토야마 미나
모험가 시절 도미노와 함께한 동료 엘프. 금발과 녹안, 에메로드 공주와 판박이. 도그투스 무늬 옷은 페리오같다... - 올가 클로제 - CV : 카즈하
상처를 치유하는 힘을 가진 성녀. 명목상 교단에서 도미노를 감시하기 위해 파견되었지만 뼛속까지 착한 사람이었다. 나중에는 돌연 그녀의 치유의 힘이 사라지게 되는데... - 올리비아 - CV : 시라이 아야노
무패를 자랑하는 검투사. 감람나무. 또 많은 개들을 기르는 브리더이자 백합 로리콘이다. 누군가의 사주를 받고 도미노를 암살하려 했으나 실패하고 몰래 들어오더니 은근슬쩍 눌러앉는다(...). - 마리에라 - CV :
사쿠라가와오우카와 미오
도미노의 오랜 비즈니스 파트너, 친구로 제국 일류의 천재 건축가이다. 탑에 적용된 수수께끼의 고대 건축술 연구에 협조하고 자재를 알아서 조달한다는 조건으로 탑을 살 만하도록 개수해주기로 한다. 작업을 마칠 때마다 스트레스 해소라는 명목으로 작품 내 에로를 담당한다. - 세파 - CV : 아즈마 카린
탑 지하의 던전에 봉인되어 있던 천사. 자신을 깨운 도미노를 마스터라 부르며 무조건적으로 따른다. 세상 물정을 완전히 몰라 선의로 말썽을 일으키는 트러블메이커. - 콘스탄틴 - CV : 카네다 마히루
다른 세계의 요정왕. 금발에 에메랄드 빛 녹안이다. 도미노를 장난감처럼 가지고 노는 것을 즐기며 변덕부리기를 밥 먹듯이 하는 순수한 인물이다. 말끝을 ㅇ(ん) 받침으로 끝내는 아스트랄한 말투를 사용한다. - 로제타 - CV : 카자네
ep판 추가 히로인 1. 성녀의 소꿉친구이자 수호성기사이다. 무력은 최강급. 미소년 같은 외모와 언행에 자신도 컴플렉스가 있으나 내색하지 않으며 성녀의 수호에 무엇보다 신경을 쏟는다. - 에르모어 - CV : 마키 이즈미
ep판 추가 히로인 2. 젊은 여인의 모습을 하고 있지만 대마법사보다도 강대한 마력을 지닌 전설적인 마녀로, 아리아의 할머니(!)이다.
4.2. 기타
- 모리스모 - CV : 아라키 유키오(荒木幸男)
오랜 세월 동안 탑을 수호하던 기사의 유령. 까마득한 옛날의 기억과 탑의 수수께끼를 간직한 할아버지. - 페르디난드 - CV : 야가미 다이스케(八神大輔)
그리모어의 마법사, 시험관 1. 도미노와 고민을 함께하는 진실된 친구이다. 부정하게 아리아의 시험 결과를 조작한 그리모어에 그 나름의 방법으로 맞선다. - 키에로 - CV : 코시 유키미츠(越雪光)
그리모어의 마법사, 시험관 2. 공사를 엄격히 구분하는 성격으로 도미노를 도미네 도미노(도미노 선생)라고 부른다. - 에드왈 - CV : 야가미 다이스케(八神大輔)
아리아의 여러 오빠 중 한 명. 가문의 명령으로 아리아를 데려가기 위해 찾아오고, 거절 당하지만 이런저런 핑계로 여동생을 보러 줄기차게 찾아온다. 뛰어난 검사로 마법사들에게 약간의 적대 의식을 갖고 있으며, 검사들에게 라이벌 의식을 품기도 한다. - 그란버그 - CV : 아라키 유키오(荒木幸男)
도미노와 오랫동안 거래해온 유명한 행상인이다. 마리에라의 양아버지로 그녀의 재능을 알아보고 초기에 투자 형태로 지원했다. - 하이젤 모스 - CV : 코시 유키미츠(越雪光)
그란버그와 경쟁하는 행상인. 세속적인 성격에 마리에라가 조심하라며 주의를 주기도 하지만 이 사람도 물론 좋은 사람이다. 사실 카야와 같은 로시타리 족의 후예였지만 사업 문제로 굳이 밝히지 않고 있었다는 사실이 드러난다. - 투피 - CV : 사사 루미코
aka 수수께끼의 생물. 파위귀요미한 게임의 마스코트이다. 일부 파괴된 검은 탑 아래로 기어들어온 것을 발견해 카야가 맡아 기르게 되고, 각종 이벤트에 꾸준히 곁다리로 등장한다.