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최근 수정 시각 : 2025-02-19 23:29:30

세이크리드 가드


마비노기 아르카나 스킬
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1. 개요2. 특징
2.1. 링크 보너스2.2. 사용 스킬2.3. 주요 세팅
2.3.1. 추천 세공 옵션2.3.2. 추천 장비
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 총평
4. 역사
4.1. 2024년 12월 ~ 2025년
5. 여담


Sacred Guard

1. 개요

마비노기에 등장하는 아르카나 재능 중 하나인 세이크리드 가드에 대해서 서술하는 문서이다.

세이크리드 가드의 아르카나 재능을 획득하기 위해서는 그랜드마스터 성기사 히든 재능이 필요하며 이는 근접 전투 재능과 축복 재능의 그랜드 마스터 등급을 요구한다.

2. 특징

근접 전투를 기반으로 하여 축복의 특징을 부여한 아르카나 재능으로 탱킹에 특화 되어있다. 근접 전투 무기[1]와 더불어 방패[2]를 들었을 때만 관련 스킬들을 사용할 수 있다. 또한 엘레멘탈 나이트의 선례에 따라 자이언트들은 윈드 브레이커 발동 상태일때는 관련 스킬을 사용할 수 없게 될 것으로 보인다.

2.1. 링크 보너스

2.2. 사용 스킬

2.3. 주요 세팅

2.3.1. 추천 세공 옵션

부위 옵션
무기 최대 공격력
스매시 대미지
윈드밀 대미지
보조무기 보호
모자 보호
갑옷 보호
장갑 보호
XX 마스터리 최대 대미지[3]
신발 돌진 최대 거리
돌진 최소 거리
보호
악세서리 보호
에코스톤 레이지 임팩트 쿨타임 감소

2.3.2. 추천 장비

한손검과 한손둔기는 나이트브링어 어썰트, 나이트브링어 인포서를 쌍수로 채용하는 극소수의 인간, 자이언트 유저들을 제외하면 사용하는 유저들이 없다봐도 무방했고 한손도끼는 켈틱 무기가 최종무기인것도 서러운데 이렇다 할 장점이 에르그가 제공하는 방어, 보호 수치가 높다는 것말곤 없어 글렌 베르나 출시 초창기 보호셋 세팅용으로 잠깐 사용되다가 금새 유행이 끝나면서 버려진 무기였다.

하지만 윈드밀 대미지와 방어,보호를 주 능력치로 삼으며 한손무기와 방패를 함께 착용할 시 링크 보너스로 피어싱 레벨 최대 3, 크리티컬 대미지 24%를 제공하는 세이크리드 가드의 출시로 오랜 세월동안 외면받던 한손무기 계열도 세이크리드 가드용 무기라는 안정적인 입지를 구축하게 되었다.

3. 평가

3.1. 장점

3.2. 단점

3.3. 총평

마비노기 최초로 탱커 역할군을 부여받은 아르카나 재능이자 서브 딜러 포지션의 아르카나. 그 동안의 마비노기는 정통적인 탱커의 개념이 전무했으며,오랫동안 솔플에 최적화된 방향으로 컨텐츠가 짜여졌기 때문에 세이크리드 가드의 존재의의에 대한 회의감이 높다. 여기에 대다수 유저들이 생각했던 전형적인 앞서서 능동적으로 적을 탱킹하고 게임을 지휘하는 탱커의 모습과 달리 수동적일 수 밖에 없는 스킬 구조로 디버프 싸개가 되거나 버티기는 커녕 스택형 즉사기를 피하기 급급한 모습을 보여주다 보니 탱커보다는 서브 서포터의 느낌이 강한 모습을 보여주고 있다. 이러다 보니 운용 난이도및 장비 요구치는 하늘을 찌르고 높은 센스가 요구되다보니 불호가 많을 수 밖에 없다. 물론 이게 꼭 단점이라고 볼 순 없다. 당장 세인트 바드의 예시만 보더라도 전형적인 탱커의 면모만을 보인다면 오히려 기피 아르카나가 될 가능성이 높기 때문. 문제는 현 세가는 전형적인 탱커 혹은 서브탱커의 역활을 하지 못하고 있다 보니까 탱커를 즐기는 유저도, 딜러를 즐기는 유저도 아무도 하지 않는 마이너한 직종이 되었는데 심지어 이러한 직종을 찾는데라고는 브리레흐 한정이고 크롬 이상의 던전에서는 기피되고 있다.

실제로 세가의 역할은 이미 기존 던전들에선 다른 수단들로 충분히 대체가 가능하며 오히려 탱커로서의 면모가 단점으로 작용하는 부분도 있다. 결국 기존 던전들을 싸그리 뜯어고칠게 아닌 이상에야 접대수준의 역할 분배가 필요한 던전들이 앞으로 계속 출시 되어야만 빛을 볼 수 있다는 의미.

정리하자면 혼자서 모든걸 다 해야만 했던 기존의 사냥 메타에서 점차 파티 플레이가 중요해지는 과도기적 상황에 놓인 아르카나이다. 문제는 고결한 희생의 지나친 리스크 부여와 따로 UI가 존재하지 않아서 희생 스킬을 받고 있는 파티원이 누군지 표기가 되질 않는다고 지적받고 있는 등 문제가 출시부터 지금까지 개선되지 않았으며 현 디렉터가 적극적으로 벤치마킹 중인 로스트 아크 탱커의 포지션에 있는 워로드의 딜러적인 부분을 세이크리드 가드를 개발하면서 제대로 적용하지 못하여 딜적인 부분은 서포터인 세인트 바드 급의 딜량을 보여주고 오직 유틸적인 부분에서도 오직 1관의 어그로 외에는 기존 던전 및 신규 던전에서 그닥 효율적이지 못한 스킬들로 구성되어 있어 브리레흐에서 조차 세가는 자아가 있는 디바인 링크 스킬이라고 비하당할 정도이다.#

브리 레흐와 같은 던전이 앞으로 계속 출시 되더라도 결국 어그로 유틸하나만 사용되는 지금 브리 레흐와 같은 포지션이라면 여전히 클리어를 위한 키 포지션만 만들어 던전의 피로도만 가속화 될 것이 자명하다. 이는 세가 자체의 기획 및 설계의 문제로 분석되며 타 게임의 포지션을 벤치마킹을 했으나 원 게임 기획자의 기획의도를 제대로 파악하지 못한 채로 곁모습이나 곁다리만 주목하여 기획 및 개발된 것으로 파악된다.
결국 2025년 2월 19일 라이브방송에서 세이크리드가드의 패치가 예고 되었다. 현 시점에선 세가는 딜적인 부분의 상향 혹은 유틸 재설계가 반드시 필요하기 때문에 브리레흐외의 던전을 세가로 플레이 하는 것은 개인에게도 같이 도는 팀원들에게도 불편한 상황이니 재설계 혹은 상향전까지는 플레이를 지양하는 것이 좋다.

4. 역사

4.1. 2024년 12월 ~ 2025년

2024년 12월 5일 테스트 서버에 업데이트되었다. 그런데 당장으로써는 탱커 포지션을 써먹을 컨텐츠가 없어 여러모로 찬밥 취급. 글렌 베르나와 크롬 바스, 테흐 두인 모두 세이크리드 가드가 없이도 인식 관리가 가능하기 때문.

12월 19일 정식 출시되었는데, 여러모로 불호가 많음에도 대미지 개선 외에는 별다른 변경점이 없어서 실망한 유저들이 많았다. 애당초 브리 레흐를 저격한 아르카나인 만큼 브리 레흐가 업데이트된 이후 데이터가 쌓여야만 본격적인 개선이 이뤄질 가능성이 높은데,바꿔 말하면 현재로선 브리 레흐 트라이가 목적이 아니라면 굳이 입문할 이유가 없다는 의미기도 하다.

이와 별개로, 대체가 가능하다는 것이 꼭 세이크리드 가드가 쓸모가 없다는 의미가 되진 않는다는 의견도 있었다. 오히려 펫미사일이나 추장슬 같은 보조 수단이 없이도 원활한 인식 관리와 몰이를 수행할 수 있다는건 확실한 장점이 맞기 때문. 사실 세가를 구조적으로 활용하기 어려운 던전은 글렌 베르나뿐으로, 잡몹전의 경우 최대 인식수 제한과 무한젠으로 각개 전투가 벌어지고 보스전은 한기 디버프 때문에 세가의 유틸이 비집고 들어갈 틈이 전혀 없다.[12]

12월 23일 테스트 서버에 브리 레흐가 업데이트되자, 예상했던 대로 확실히 자신의 가치를 증명했다. 딜러들이 편하게 딜각을 잡기 위해서나 기믹 수행을 위해서는 세가의 활용도가 높기 때문.특히 1관은 세이크리드 가드의 원맨쇼라 할만한데 빠르게 이동하며 각종 기믹을 남발하는 보스의 발을 묶고 희생을 통해 의문사[13]를 방지할 수 있기 때문이다. 그중에서도 소위 피자 패턴으로 불리는 고대의 의지 기믹은 세이크리드 가드가 있어야만 진행이 가능하다는 평.

브리 레흐 한정으론 운영진이 의도한 '역할 분배의 강화'는 소기의 목적을 달성한 것처럼 보인다만 브리 레흐 에서 한발짝만 벗어나도 자이언트 엘나의 하위호환격이 되버리는게 문제. 결국 세가의 일자리를 만들어주기 위해서 기존 던전들을 싸그리 뜯어 고치거나,브리 레흐와 비슷한 구성의 던전을 빠르게 내놓아야겠지만 현재 마비노기 개발팀의 저열한 개발 속도로는 택도 없어 보인다. 사실상 접대나 마찬가지인 브리 레흐 말고는 모든 곳에서 기피되고 있으며, 서브 재능급으로 키우는게 아니면 추천하지 않는다.

5. 여담

2024년 11월 겨울 쇼케이스를 통해 공개되었지만,실제로는 이미 커뮤니티를 통해 3달도 전부터 유출이 된 상황이었는데 당시에는 탱커 아르카나 라는 것이 워낙에 뜬금 없었던 탓에 아무도 믿지 않았다. Nath 사건 이후로도 마비노기의 허술한 보안이 전혀 보완되지 않았음을 증명하는 또 하나의 사례.
[1] 해당되는 무기는 엘레멘탈 나이트때와 동일하게 근접 전투 전용 스킬을 사용할 수 있는 무기를 뜻한다.[2] 냄비나 간이 테이블로도 가능하다. 하지만 가드실린더와 마도서로는 불가능하다.[3] 컴뱃과 근접무기 3종중 사용하는 무기의 마스터리 최대 대미지. 인엘의 경우 도끼가 유력하다고 평가받는다.[4] 일반적인 한손 무기는 50%의 수치를 보이나 한손 도끼는 63%가 증가한다.[5] 단 기존에는 인,연,격 셋뿐이던 페러시우스 무기군에 새로운 무기군이 추가된 전적이 있기 때문에 신규 페러~나브 도끼가 추가될 가능성도 있다.[6] 출시초에는 크리티컬 대미지 24% 증가가 단순히 양손검 특개 수치에서 한손무기 특개 수치를 뺀만큼 보정한 것으로 여겨졌으나 연구 결과 곱연산으로 적용된다는 것이 밝혀졌으며 오히려 피어싱 차이를 극복하고도 남는 수준의 대미지 격차를 보인다.[7] 엘레멘탈 나이트와 스왑을 할 경우에도 주력 세공이 다르다는 문제가 있다.[8] 세이크리드 가드는 크롬,글렌과 같은 레이드형 던전 특화 아르카나로 거쳐간다는 개념이 성립되기 어렵다.[9] 세가의 스킬 대부분은 방패와 한손무기를 착용해야 사용할 수 있으나 고결한 희생 스킬은 예외다. 희생을 켠채로 함부로 장비를 스왑하다간 순식간에 회색 화면을 볼수도 있다. 고래 버프로 충분히 상쇄가 가능하며 자체 댐감도 있으므로 장비를 스왑한다고 쉽게 죽는 건 아니지만, 숙련도가 높지 않으면 스왑 직후 죽을 가능성이 높은 편인 것.[10] 인형술 재능의 솟아오르는 분노와 자이언트의 종특기들 그리고 각종 펫스킬과 특성 등.[11] 경직 저항 때문에 다운기가 아닌 이상 더 많이 맞는다.[12] 테흐 두인이라 던전에서는 특유의 인식 관리와 몰이기,디버프를 활용하기 좋아 인식처럼 구리지 않다. 사실 2023년의 알케믹 스팅어가 그랬던 것처럼 커뮤니티의 지나친 호들갑으로 피해를 본 사례는 많다. 크롬바스의 경우는 로나운이라는 세가 최대의 카운터가 있어 활약하기 힘들다.[13] 보스의 대미지가 워낙 강력하기 때문에 방패를 든 자이언트 엘나 마저도 아차하면 순식간에 갈려버린다.