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섀도우 파이트 3/습격대


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1. 개요2. 설명3. 1단계 공허의 보스
3.1. 지하의 분노3.2. 처단자 루오란3.3. 공허의 시종
4. 2단계 공허의 보스
4.1. 마그마리온

1. 개요

1.28.0 버전으로 새로 나온 습격대 컨텐츠를 서술한다.

1.28.0 버전 업데이트 이후로 더 이상 특성과 특수 동작들이 상자와 부스터팩에서 나오지 않도록 변경되었다. 특성과 특수 동작들은 이제 습격대를 돌아서 나오는 공허의 열쇠로 공허의 상자를 열어야지만 얻을 수 있도록 변경되었고, 특성과 특수 동작을 업그레이드 하는 방법 또한 재화를 모아서 하는 것으로 변경되었다.

2. 설명

특성과 특수 동작은 게임에 있어서 중요한 요소인 만큼 습격대는 게임 진행에 있어서 상당히 중요한 컨텐츠이다. 습격대에선 '공허의 힘'이라는 전용 규칙이 있는데 난이도가 공허의 힘 총합과 장비 희귀도에 따라 달라지게 된다.[1] 습격대는 총 5단계로 되어있으며 처음으로 단계를 클리어하면 다음 단계가 열린다. 습격대에 도전하기 위해선 공허의 에너지를 사용해야한다. 공허의 에너지는 30분에 1개씩 충전되며 100개까지 충전된다.[2] 마라톤 등으로 최대 충전량 이상으로 공허의 에너지를 모을 수는 있으나 습격대는 계속해서 돌아야 하는 컨텐츠이기 때문에 손실이 클 것이다.

1명의 보스를 상대로 5명이서 레이드를 뛰는 컨텐츠이며 제한시간은 8분이다. 보스를 잡으면 보스에게 가한 데미지에 따라 보상을 받을 수 있다. 보스를 잡지 못한다면 모든 유저들이 보상을 받을 수 없다. 각 라운드는 45초간 진행되며 라운드 사이에는 30초의 대기 시간이 있다. 이 대기 시간은 보석 30개를 내고서 건너뛸 수 있다. 공허의 보스는 그림자 스킬에 높은 내성을 지니고 있기 때문에 평타로 딜을 해야 한다. 권장 공허의 힘은 해당 난이도의 보스에 도전할 수 있는 최소조건으로 권장 공허의 힘을 넘기지 못한다면 보스에게 가하는 데미지가 크게 감소한다.

전작과 마찬가지로 플레이에 도움이 되는 탄약이 존재한다. 탄약은 현재 7개까지 있으며 각각의 효과는 다음과 같다.
명칭 효과 가격 쿨타임
부실한 약 체력을 20% 회복 개당 10 보석 45초
검증된 약 체력을 40% 회복 개당 20 보석
강력한 약 체력을 60% 회복 없음
마그뮴 원석 상대방에게 가벼운 피해를 줌 개당 10 보석
여과된 마그뮴 상대방에게 보통 피해를 줌 개당 20 보석
정제된 마그뮴 상대방에게 가중된 피해를 줌 없음
불안정화 장치 상대방을 3초간 기절시킴 개당 10 보석 30초

강력한 약과 정제된 마그뮴은 구매할 수 없고 에픽 탄약 팩에서 획득해야 한다. 2단계 공허의 상자에서도 탄약이 나온다.

현재까지 공개된 공허의 보스는 1단계 3명과 2단계 1명이 존재한다.

2023년 5월 16일 패치로 2단계 공허의 보스가 추가되었다.

2023년 8월 3일 패치로 더 이상 보스 상대로 충격이 뜨지 않도록 변경되었다. 사용하는 세트들이 대부분 무기가 없으면 대미지를 넣지를 못하니 충격이 뜨면 강제로 나가야해서 딜로스가 심했었기 때문에 유저들은 대부분 환영하는 분위기다.[3]
난이도 필요 공허의 에너지 권장 공허의 힘 보스 체력
1 레벨 10 10 12500
2 레벨 12 80 15000
3 레벨 14 400 20000
4 레벨 17 1400 30000
5 레벨 20 6000 40000
순위 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5 레벨
1위 공허의 힘 10 공허의 열쇠 I 5개 마그뮴 1개 공허의 힘 20 공허의 열쇠 I 8개 마그뮴 2개 공허의 힘 40 공허의 열쇠 I 10개 마그뮴 3개 공허의 힘 80 공허의 열쇠 I 15개 마그뮴 4개 공허의 힘 160 공허의 열쇠 I 25개 마그뮴 5개
2위 공허의 힘 8 공허의 열쇠 I 4개 공허의 힘 15 공허의 열쇠 I 6개 마그뮴 1개 공허의 힘 30 공허의 열쇠 I 8개 마그뮴 2개 공허의 힘 65 공허의 열쇠 I 12개 마그뮴 3개 공허의 힘 130 공허의 열쇠 I 20개 마그뮴 4개
3위 공허의 힘 5 공허의 열쇠 I 3개 공허의 힘 10 공허의 열쇠 I 5개 공허의 힘 25 공허의 열쇠 I 6개 마그뮴 1개 공허의 힘 50 공허의 열쇠 I 9개 마그뮴 2개 공허의 힘 100 공허의 열쇠 I 15개 마그뮴 3개
4위 공허의 힘 3 공허의 열쇠 I 2개 공허의 힘 5 공허의 열쇠 I 3개 공허의 힘 10 공허의 열쇠 I 4개 공허의 힘 25 공허의 열쇠 I 6개 공허의 힘 50 공허의 열쇠 I 10개
5위 공허의 힘 1 공허의 열쇠 I 1개 공허의 힘 2 공허의 열쇠 I 2개 공허의 힘 5 공허의 열쇠 I 2개 공허의 힘 10 공허의 열쇠 I 3개 공허의 힘 15 공허의 열쇠 I 5개

1단계 공허의 상자는 공허의 열쇠 I 30개를 모으면 열 수 있으며 움브라사이트 20개, 크리소나이트 17개, 마그뮴 5개가 확정적으로 들어가있다.

주의해야 할 것은 1단계 공허의 상자에선 플레이어가 선택한 진영의 특성과 특수 동작만 나온다. 본인이 선택한 진영의 모든 특성과 특수 동작을 다 얻었다면 상자에선 기본 보상밖에 나오지 않으므로 진영을 바꿔줘야 한다.
난이도 필요 공허의 에너지 권장 공허의 힘 보스 체력
1 레벨 18 12000 35000
2 레벨 19 13000 40000
3 레벨 20 15000 45000
4 레벨 21 20000 50000
5 레벨 22 30000 55000
6 레벨 23 50000 60000
순위 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨
1위 공허의 힘 100 공허의 열쇠 II 8개 마그뮴 3개 공허의 힘 120 공허의 열쇠 II 10개 마그뮴 5개 공허의 힘 160 공허의 열쇠 II 12개 마그뮴 6개 공허의 힘 200 공허의 열쇠 II 15개 마그뮴 9개
2위 공허의 힘 80 공허의 열쇠 II 6개 마그뮴 2개 공허의 힘 100 공허의 열쇠 II 7개 마그뮴 3개 공허의 힘 130 공허의 열쇠 II 8개 마그뮴 4개 공허의 힘 160 공허의 열쇠 II 10개 마그뮴 6개
3위 공허의 힘 60 공허의 열쇠 II 4개 마그뮴 1개 공허의 힘 70 공허의 열쇠 II 5개 마그뮴 2개 공허의 힘 100 공허의 열쇠 II 6개 마그뮴 2개 공허의 힘 120 공허의 열쇠 II 7개 마그뮴 3개
4위 공허의 힘 30 공허의 열쇠 II 2개 마그뮴 1개 공허의 힘 40 공허의 열쇠 II 3개 마그뮴 1개 공허의 힘 50 공허의 열쇠 II 4개 마그뮴 1개 공허의 힘 60 공허의 열쇠 II 5개 마그뮴 2개
5위 공허의 힘 10 공허의 열쇠 II 1개 공허의 힘 12 공허의 열쇠 II 2개 공허의 힘 16 공허의 열쇠 Ii 3개 공허의 힘 20 공허의 열쇠 II 4개

2단계 공허의 상자는 공허의 열쇠 II 100개를 모으면 열 수 있으며 움브라사이트 80개, 크리소나이트 80개, 마그뮴 20개가 확정적으로 들어가있다. 또한, 추가된 특성들과 특수 동작들은 2단계 공허의 상자에서만 나오기 때문에 지속적으로 돌아줘야한다.

3. 1단계 공허의 보스

3.1. 지하의 분노

군단 보스. 사용 무기는 도리깨 및 방패. 그림자 게이지 칸에는 그림자 에너지 대신에 보라색의 게이지가 채워져 있다. 이 게이지는 공허 보호막으로 공허 보호막이 활성화되어있는 동안에는 체력에 직접적인 피해를 줄 수 없다. 공격을 해서 공허 보호막을 부수면 자세를 잡으며 모든 디버프를 해제하고 공허 보호막을 채우기 시작하는데 이때가 딜타임이다. 3단계부터는 공허 보호막이 완전히 채워지면 충격파가 나오면서 주변에 큰 피해를 주고 날려버린다. 공허 보호막이 재충전되면 보스가 공격 페이즈에 진입한다. 공격 페이즈에 진입하게 되면 상시 슈퍼아머가 발동이 된다. 슈퍼아머 자체는 군단의 슈퍼아머와 동일해서 치명타와 그림자 스킬에는 끊긴다. 2단계부터는 공허 보호막을 완전히 충전한 이후 도리깨 및 방패의 그림자 스킬인 운석을 사용한다. 때문에 타이밍을 잘 재고서 그림자 스킬을 피하고 다시 딜을 해야한다. 딜타임이 한정되어 있는만큼 폭딜을 넣을 수 있는 세트들이 좋으며 그림자 스킬에 내성이 있는만큼 평타가 강한 세트가 좋다.

찬탈자. 세트 효과에 무기 공격력 증가가 붙어있고 보호막을 빠르게 걷어낼 수 있으며 데미지도 좋다. 추천 특성은 평타 강화가 붙어있는 오소리와 난타, 이를 보조하는 폭발하는 식욕, 보스에게 추가 피해를 주는 디버프를 거는 완벽의 형태 등이 좋다. 특수 동작의 경우 어차피 보스가 가만히 서서 맞기 때문에 피해량도 가장 높고 모션이 제일 짧은 거센 바람을 추천. 단, 보스에게 맞으면 공격이 끊기고 체력관리도 힘들기 때문에 주의.

투기장의 챔피언. 특수 동작인 일류의 절륜한 성능과 15초라는 긴 시간동안 슈퍼아머가 된다는 것과 확정 치명의 높은 대미지로 실드도 빠르게 걷어낼 수 있다. 대미지로만 따지면 위의 찬탈자 이상으로 뽑아먹을 수 있으며 슈퍼아머가 있기 때문에 맞아가면서 때릴 수도 있다.

마그마리온의 수관. 그림자 에너지를 채우는 것이 힘들긴 하지만 채우고 나서 나오는 폭딜은 상상을 초월한다. 다른 세트들보다 딜이 2배가량 높고 열기 아우라가 실드를 엄청나게 잘 부숴주기 때문에 상당한 성능을 보여준다.

고대의 지배자. 영혼을 모으는 확률을 뚫으면 스킬을 한 번 쓸때마다 말 그대로 폭딜을 넣을 수 있다. 데미지는 운만 좋다면 한턴에 보스를 빈사 상태로 만들 수 있고. 아니더라도 1위는 확실히 먹고가는 피해를 줄 수 있다. 추천 동작은 가장 많은 타수가 있는 원시의 분노를 사용하고, 추천 특성은 실드를 빠르게 부술 수 있는 폭주와 그림자 그을림, 체력 관리를 위한 흡혈, 초반 영혼을 모을때 끊어지지 않도록 해주는 바위, 스킬 사용시 피해를 더 주는 그림자 검 또는 회복시켜주는 그림자 양분을 사용한다.

3.2. 처단자 루오란

왕조 보스. 사용 무기는 원앙월. 2티어 이상의 보스는 초록색 게이지가 있고 보스 평타에 맞으면 독이 붙는다. 저 초록색 게이지가 전부 채워지면 선자의 블래스트와 비슷한 공격을 사용하는데 이 공격은 붙어있는 독을 전부 터뜨리는 공격으로 독이 붙어있다면 무조건 피해를 입으며 독이 없다면 보스 근처로 가도 아무런 피해가 없다. 3티어 이상부터는 독의 대가 규칙도 생겨서 보스를 공격해도 독이 붙는다. 때문에 다른 보스들에 비해서 45초를 버티는 것도 어렵다. 단, 독의 대가로 인한 독은 보스가 스킬을 사용할 때 터지지 않으며 다른 전투들과는 달리 독으로 인한 피해가 높지 않다. 보스가 평타 위주로 공격하고 무기인 원앙월의 경우 사거리는 짧으나 짧은 선딜을 이용해 빠르게 플레이어에게 붙어 계속해서 공격하기 때문에 공략만 알고있다면 쉽게 잡을 수 있는 다른 보스들과는 달리 꽤나 어려운 편에 속한다.

추천 세트는 투기장의 챔피언. 왕조 무기 특성상 타수가 높아 스택을 빠르게 쌓을 수 있고 평타 위주로 때리기 때문에 슈퍼아머를 사용해서 공격이 끊기는 것도 커버할 수 있다. 또한, 정해진 양만큼 체력을 회복하는데다 회복 조건이 까다로운 다른 진영의 회복 특성들과 달리 군단의 회복 특성인 흡혈은 공격에 성공하면 회복하고 챔피언 세트의 경우 잘만 터진다면 반피 이상을 흡혈할 수 있기에 독으로 인해 체력이 감소해도 이를 커버할 수 있으므로 상당히 좋다. 최대한 빠르게 스택을 쌓아 스킬을 사용해서 보스의 공격을 맞아가며 싸우자. 추천 특성은 위에서도 말한 흡혈, 피해를 감소시키는 피해 흡수와 피해를 반사하는 피해 반사, 추가 피해를 주는 폭주와 그림자 그을림이 좋으며 왕조 무기라 치명타가 자주 터지지는 않으나 치명타로 인해 모션이 끊기는 것을 예방해주는 바위와 치명타 이후 공격을 강화시키는 보복도 나쁘지 않다.

3.3. 공허의 시종

선자 보스. 사용 무기는 나기나타. 그림자 에너지가 자동으로 채워진다. 그림자 에너지가 다 채워지면 블링크를 쓴 다음 그림자 스킬을 시전한다. 사용하는 그림자 스킬은 블래스트, 스파이크, 조르기, 회오리, 폭파공격, 돌고드름. 블래스트와 스파이크는 처음부터 사용하며, 조르기, 회오리, 폭파공격은 2단계, 돌고드름은 3단계부터 사용한다. 블래스트와 스파이크를 쓸 때는 플레이어의 뒤로 블링크를 쓰고 나머지 4개의 스킬을 쓸 때는 블링크를 써서 플레이어에게서 최대한 멀어진다. 블래스트와 스파이크의 경우 사거리가 짧기 때문에 옆으로 조금만 이동해줘도 피할 수 있고 조르기, 회오리, 폭파공격은 보스 방향으로 굴러서 피할 수 있다. 돌고드름은 까다로운데 보스 앞에 설치되는데다 다른 패턴들처럼 블링크를 써서 멀리 떨어지기 때문에 무지성으로 굴렀다가 그대로 찔릴 수 있다. 점프해서 넘어가야 하는데 군단의 경우 점프력이 낮기 때문에 점프했다가 맞을 수 있다. 게다가 점프해서 넘어갔어도 보스의 공격에 조금이라도 뒤로 밀려나면 그대로 맞기 때문에 넘어가기도 애매하다. 때문에 그냥 보스가 오기를 기다리는 것이 더 나을 수 있다. 그림자 에너지가 자동으로 채워지기 때문에 보스 패턴에 빠르게 반응하지 않으면 다시 그림자 스킬을 써댄다. 꽤나 숙련도가 중요한 보스.

마그마리온의 수관. 나오자마자 공허의 시종 1티어를 먹은 세트. 그림자 에너지만 어떻게 채워준다면 다른 세트들은 따라올 수 없는 강력한 딜을 넣는다.[4] 공허의 시종의 텔포도 맞텔포가 가능한데다 텔포 이후 공격으로 그림자 공격도 끊을 수 있다. 비록 텔포 재충전 시간은 더 길긴 하지만 공격해서 시종이 텔포를 못하게 만들면 에너지가 다 충전되기에 맞텔포를 할 수 있다.

4. 2단계 공허의 보스

4.1. 마그마리온

군단 보스. 무기는 맨손/대검. 시작하면 가만히 서서 본인에게 버프를 건다. 버프를 건 이후엔 보스 주위가 불에 타기 시작하고 보스에게는 버프 5개가 걸리게 된다. 동시에 바닥에 하늘색의 발판이 생기는데 발판 위에 올라가면 플레이어에게 "불 다스리기"라는 버프가 쌓인다. 불 다스리기가 쌓였을 때 공격이 성공하면 쌓인 불 다스리기 버프의 개수만큼 보스에게 걸린 버프가 사라진다. 버프가 전부 사라지면 대검을 꺼내든다. 대검을 꺼내는 동안에는 눈으로 보이진 않지만 하이퍼아머가 적용이 돼서 치명타고 그림자 스킬이고 전부 무시한다. 이후로 대검을 사용할 때 걸리는 불굴 상태는 다른 무기들과 달리 모두 하이퍼아머 취급. 대검으로는 대검 특수 동작인 마무리와 강한 공격만 사용한다. 대검에 맞으면 불에 타면서 지속 피해를 입고 중첩이 되기 때문에 매우 까다롭다. 시간이 지나면 대검이 사라지며 대검이 사라지면 다시 본인에게 버프를 걸고 공격한다. 대검으로 맞은 불은 5스택까지 있다. 불 스택이 있을 때 하늘색 발판 위에 올라가있으면 불 디버프가 1개씩 사라지나 전부 사라지기 전까지 불 다스리기 버프는 쌓이지 않는다.

2레벨부터는 불 게이지가 생기는데 불 게이지는 그림자 게이지처럼 공격, 피격당하면 충전되며 충전 속도가 매우 빠르다. 또한, 불 스킬을 시전하는데 현재까지 공개된 불 스킬은 보스를 중심으로 양쪽으로 나가는 파도를 생성하는 "타오르는 발산", 블링크 이후에 내려와서 기를 모으고 주위에 피해를 주는 공격이 있다. 그림자 스킬을 대체하는 포지션이라 가드와 슈퍼아머를 무시하고 넘어뜨린다. 대미지는 그렇게 높진 않지만 전투의 흐름을 끊어놓기 때문에 주의해야한다. "타오르는 발산"의 경우 사거리가 있어서 멀리 떨어지면 되고 점프력 높은 왕조나 선자면 점프하면 피할 수 있다. 기를 모으고 공격하는 스킬은 가까이 가지만 않으면 공격당하지 않는다.

4레벨부턴 대검의 기본 공격과 회전 공격도 하게 되고 "타오르는 발산"을 반대편에서 소환하는 패턴이 추가되었다. 문제는 "타오르는 발산"인데 마그마리온이 있는 위치에서 소환될 때와는 달리 맞으면 무조건 넘어진다. 때문에 딜로스가 심하게 나는데다 추가타까지 허용하게 되고 이 공격 하나 때문에 공격 패턴까지 꼬인다. "타오르는 발산"은 마그마리온 근처로 오면 사라지기 때문에 마그마리온을 계속해서 압박하거나 뒤로 넘어가서 피하는 것을 추천.

참고로 이 보스는 후속작인 4에서 먼저 등장했다. 4에서 마커스가 사용할 수 있는 에픽 무기 중 하나로 등장했다. 또한 꺼내는 무기도 4에서 마커스의 무기인 마그마리온. 보스와 이름이 똑같다. 본인의 힘이 깃든 무기로 추정. 또한, 4의 스토리 중 제멋대로 타는 불에선 마그마리온이 북방의 유물이라고 한다. 북방에서 사용하는 불 에너지를 사용하는데 이는 공허 스토리가 나오면 나올 듯 하다.


[1] 장비 희귀도가 높을수록 들어가는 데미지가 증가한다.[2] 가끔 이벤트로 충전 시간이 15분으로 줄어들 때가 있다.[3] 마그마리온의 경우 충격률이 말도 안되게 높아 머리 잘못맞으면 충격이 떴기 때문에 안 그래도 높은 난이도에 충격만 먹으면 답이 없어서 유저들의 불만이 상당했었다.[4] 마그뮴으로 보스를 맞추면 그림자 에너지를 채워주니 들고가는 것이 좋다.

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