나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:59:14

섀도어/역사

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 섀도어

파일:메이플스토리 로고_오리지널.png

직업의 역사
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #000; min-width:100%; min-height:2em"

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#66001f> 파일:섀도어 일러.png섀도어
관련 문서
}}}
스토리 및 퀘스트 역사 스킬 모험가

1. 빅뱅 이전2. 빅뱅 패치 ~ 언리미티드 이전3. 언리미티드 패치 ~ 레드 이전4. 레드 패치 ~ 스타포스 이전5. 조율자의 손길6. RE:BOOT 패치7. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치8. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치9. KMS 1.2.254 패치10. V(5차 전직) 패치11. Beyond 패치12. KMS 1.2.274 패치13. KMS 1.2.276 패치14. KMS 1.2.284 패치15. KMS 1.2.287 패치16. KMS 1.2.294 패치17. KMS 1.2.297 패치18. 블랙(The Black) 패치19. KMS 1.2.309 패치20. KMS 1.2.313 패치21. KMS 1.2.315 패치22. KMS 1.2.316 패치23. KMS 1.2.324 패치24. KMS 1.2.332 패치25. KMS 1.2.335 패치26. AWAKE 패치27. KMS 1.2.338 패치28. KMS 1.2.340 패치29. KMS 1.2.344 패치30. KMS 1.2.360 패치(DESTINY 패치 - 모험가 리마스터)31. KMS 1.2.361 패치32. KMS 1.2.367 패치33. KMS 1.2.368 패치34. KMS 1.2.369 패치35. KMS 1.2.372 패치36. KMS 1.2.375 패치37. KMS 1.2.376 패치38. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)39. KMS 1.2.382 패치40. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)41. KMS 1.2.389 패치42. KMS 1.2.395 패치

1. 빅뱅 이전

인기 게임 메이뿔 쓰또리를 했던 이말년.
"단검이 뭔가 땡기는데? 단검도적으로 가자!"
하지만 그 때 단검도적은 똥이었다.
-이말년, 맨VS던전 중

초창기부터 빅뱅 패치 이전까지의 단검 도적을 요약하자면 황금빛 똥. 스킬은 간지나는데 성능은 하위권에서 노는 전형적인 멋있는 쓰레기에 가까웠다. 악명이 높았던 팔불신은 정확히는 '(용기사, 히어로, 비숍, 보마 같은)다른 직업 두고 굳이?' 정도였기에 애정이 있다면 굳이 육성을 말리지는 않는 정도였지만, 섀도어는 아예 밑바닥이라 직업 취급도 안 해줬다.[1] 한마디로 꼴찌.

얼핏 보기에는 새비지 블로우와 어썰터 등의 멋들어진 스킬들을 가지고 있어 당시 유저들은 물론 개편이 이루어진 한참 후에도 종종 임팩트 있는 직업이었다는 이야기가 나올 정도로 컨셉이나 간지 면에서는 색이 뚜렷했다.[2] 그러나 성능과 효율만 놓고 보자면 잡탕찌개 스킬 구성+짧은 사거리+물몸 등이 겹쳐져 가히 총체적 난국이라 해도 무방할 지경이었다.[3]

하필이면 같은 도적 포지션이었던 나이트로드는 고자본 고효율을 앞세워 귀족 직업으로 각광받았고, 유니크 모험가의 대표주자였던 듀얼블레이드도 섀도어를 상회하는 성능으로 출시되었다. 반면 쉐파나 플점도 없고[4] 이도저도 아닌 섀도어는 이 둘과 비교당했고, 육성할 가치 자체가 없었다.

그나마 2차 전직때 대거 마스터리와 새비지블로우를 어느 정도 마스터한 타이밍엔 그럭저럭 강력한 딜 능력을 보이긴 했지만 어디까지나 일시적인 전성기였고 그 이후부터는 웃음벨 취급을 받았다. 3차 이후에 메소 익스플로전을 이용하여 사냥 폭업 및 보스전에서 활약하는 경우도 있었으나 메소 익스플로전을 위주로 굴릴 경우 말그대로 메소와 경험치를 등가교환해야 했기에 끔찍한 적자에 시달려야 했다. [5]

그나마 다행인 점은, 광대같은 캐릭터지만 어떠한 자본 없이도 꾸역꾸역 캐릭터를 굴릴 수는 있었다는 점이다. 나이트로드가 고비용 고효율이었다면 섀도어는 저비용 저효율 직업이었던 셈. 도적이라 럭 장비는 매우 비쌌지만 단도의 경우는 럭 계수에 비례하는 데미지를 주는 스킬이 없었기 때문에 고가의 방어구 없이도 캐릭터를 굴릴 수 있었다. 그러나 메익 없이 사냥을 하자면 딜량이 너무 약했기 때문에 천대를 피할 수가 없었다.

2. 빅뱅 패치 ~ 언리미티드 이전

빅뱅 패치로 인해 헤이스트 말고 딱히 이동기가 없었던 섀도어는 플래시 점프와 약한 딜량을 어느정도 매워줄 쉐도우 파트너를 얻었다. 또한 메소 익스플로전과 픽파킷의 개편으로 한정적인 상황에서의 딜량이 크게 상승했다. 기존의 메소 익스플로전은 고정 대미지였으나, 빅뱅 이후에는 퍼센트 대미지로 바뀌었고, 픽파킷으로 드랍되는 메소는 1원으로 고정되었다. 패치 이후 버그로 픽파킷이 비정상적으로 많은 메소를 드랍하는 현상이 잠깐 발생했었다.

특히 자쿰에서 새비지블로우로 동전을 뽑아내고 메익으로 자쿰을 빈사로 만드는 영상이 쏟아져 나온 덕에 섀도어에 대한 인식이 크게 상승했다. 하지만 메익을 전혀 활용할 수 없는 혼테일이나, 이리저리 움직여 메익을 맞아주지 않는 핑크빈에서는 여전히 처참했다.

또, 부메랑 스탭의 시전 후 딜레이가 없어질 뻔 했으나, 섀도어 유저들의 반발로 무산되었다. 다만, 부메랑 스탭의 시전 후 딜레이는 약간 감소했다.

사자왕의 성 패치 이후 파티플레이 존이 곳곳에 생겨났는데, 조건만 갖춰지면 폭딜을 넣어버리는 메익 덕에 이곳에서도 섀도어가 유리했다. 그러나 이 파티플레이 존은 1년도 안가서 사라졌다.

이후 점프 패치에서 도적과 해적이 제외되어 개편된 타직업에 비해 뒤쳐지게 되고, 결정적으로 레전드 패치에서 쉐도우 파트너의 데미지가 무조건 50%로 고정되는 패치 때문에[6] 섀도어를 포함한 모든 도적이 나락으로 떨어졌다.

저스티스 패치에서 드디어 상향이 되었는데 그 와중에 어썰터가 삭제됐다. 때문에 사냥에서 섀도어의 편의성이 크게 떨어졌다. 어썰터를 활용하면 줄을 타지 않고도 층을 올라갈 수 있었기 때문이다. 또한 시브즈가 삭제되고 현재의 무스펠 하임이 추가되었는데, 이 때문에 커뮤니티 등지에서 말이 조금 많았다. 대부분의 섀도어들은 부스 후딜을 줄이기 위해 부메랑 스탭 사이에 시브즈를 쓰는 방식으로 사냥을 했는데, 추가된 무스펠 하임이 하필 밀격기라서 그랬다.[7] 또 3차 스킬에 엣지 카니발이라는 단일 스킬이 추가되었다. 이 패치에서 자버프기가 없었던 섀도어에게 카르마와 섀도어 인스팅트라는 걸출한 버프기가 생기고, 쉐도우 파트너의 추가 데미지가 50%에서 70%로 상향되었다. 암살이 개편되어서 다크사이트 누적 시간만큼 데미지가 뻥튀기되는 방식이 아닌 현재와 같은 매우 높은 퍼뎀으로 단일 대상을 공격하는 스킬이 되었다. 이 때문에 보스전에서의 딜링이 크게 증가했고, 보스 딜링기로 사용되던 새비지+메익은 사장되었으며, 다크사이트+암살을 통해 보스를 딜링하게 되었다.

여담으로 저스티스 패치에서 부메랑 스탭과 암살의 이펙트가 변경되었는데, 변경된 부메랑 스탭은 개구리 혀로 벌레 잡는 것 같다(...)라는 평이 많았었고, 암살은 번쩍이는 번개 이펙트로 바뀌어 치도리(...)가 되었다는 평이 많았었다. 사실 항목을 빅뱅 패치~언리미티드 이전이라고 잡고 있었지만 실질적으로는 저스티스 패치 이후로 섀도어의 많은 뼈대가 뒤흔들렸다. 캐릭터의 컨셉상 제일 중요했던 분기점은 저스티스 패치라는 얘기다.

3. 언리미티드 패치 ~ 레드 이전

언리미티드 이후 퍼센트 데미지가 엄청나게 높은 암살이 최대 데미지 제한에서 자유로워져서 그야말로 폭풍상향되었다. 그럼에도 불구하고 모험가 직업군 기준으로 사수 계열인 신궁과 함께 웬만해선 보기 힘든 직종. 언리미티드 이후로 혜택을 크게 봤으나, 그 혜택을 결정적으로 본 건 암살 하나 뿐이라는 평이 많으며, 실제로도 암살 하나만 빼면 다른 건 뭔가 좀 허전한 느낌을 지울수 없었다.

다수기에서는 부스와 메익이 존재하지만, 메익은 사용하기에는 제약이 너무 큰 스킬이고, 부스 또한 적은 타격 수와 긴 후딜레이가 애로사항이니 결국 타직업에 비해서 밀리는 점이 있었다.

4. 레드 패치 ~ 스타포스 이전

2013년 RED 업데이트로 인해 세세한 부분들이 상향되면서 그럭저럭 할 만한 직업이 되었다. 특히 스킬들의 퍼센트 데미지가 높아, 상대적으로 적은 돈으로도 큰 화력상승을 기대할 수 있다. 하지만 패치 직후 보마와 더불어 콘셉트에 관한 논란이 많았다. 명목상의 정체성이 암살자인데 정작 공격기술이 화려하여 어긋난다는 이유 때문이었다.

하지만 메이플스토리의 직업 콘셉트는 이미 빅뱅 이후로 베이퍼웨어나 다름 없을 정도로 시궁창에 쳐박혔기 때문에 더 이상 컨셉 운운하는 논란은 없는 상태. 오히려 스킬 이펙트마저 수수하거나 없다시피 한 정도였다면 운영진이 유저들에게서 좋은 소리를 듣기 힘들었으리라는 옹호 의견도 적지 않다. 즉 취향 차이라고 볼 수 있는 항목이다.[8]

5. 조율자의 손길

스타포스 패치 이후, 킬링 포인트 제한이 5개에서 3개로 감소되었지만 그만큼 섀도어 인스팅트의 킬링 포인트 당 공격력 증가량이 향상됐고 주력 다수기로 쓰였던 무스펠 하임과 부메랑 스탭의 딜레이가 감소하고 쉐도우 파트너와 암살의 이펙트가 리뉴얼되고 암살 - 리미트 캔슬러가 상향되었다. 덕분에 주력 1:1 스킬인 암살은 험난한 개편의 과정을 거친 끝에(...) 이제는 보스전에서 평균 급은 된다. 하지만 사냥은 부메랑 스탭의 느린 공격 속도 때문에 아직도 원활하지 못하다.그래도 히어로, 나이트워커, 메르세데스와 비교하지는 말자

다만 개편된 이펙트는 호불호가 갈리는 편이고 여전히 남은 딜레이가 있어 한계점이 보인다. 이번 스타포스 패치는 섀도어의 인식을 약간이나마 올렸고 고자본의 가능성을 더 올린 패치란 점에 의의를 둬야 할듯.

6. RE:BOOT 패치

섀도어는 부메랑 스탭의 공격 범위가 좁고 암살의 시간 당 공격 횟수가 낮아 약한 편이었습니다. 이를 상향하였고 효용성이 낮은 스킬 또한 상향하였습니다.
  • [헤이스트]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [메소 가드]: 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [카르마]: 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [쉐도우 파트너]: 지속시간이 증가되었습니다.
  • [메소 익스플로젼]: 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
  • [써든레이드]: 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
  • [부메랑 스탭]: 공격 범위가 증가되었습니다.
  • [연막탄]: 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [암살]: 마지막 타격의 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다. 점프 중에도 사용할 수 있게 되었습니다.
  • [섀도어 인스팅트]: 지속시간이 증가되었습니다.
  • [베일 오브 섀도우]: 재사용 대기시간이 감소되었습니다(기존 90초 → 패치 후 60초).
  • [쓸만한 스킬]: 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통)
  • [이카르트의 뱀파이어]: 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. (모험가 도적 공통)

고자본 유저들의 엣지 카니발 + 메소 익스플로젼을 통한 기형적인 극딜 방식을 막아버리면서 한계치가 이전의 반토막이 나버렸다. 대신 한계치가 빨리 오던 암살의 막타가 1340%×1에서 700%×2로 바뀌면서 한계치와 데미지가 모두 증가했다. 그 외에 부메랑 스텝의 공격범위가 상향되었고, 베일 오브 섀도우의 재사용 대기시간이 감소하여 사냥면에서도 윤활유를 먹었다. 써든 레이드의 시전 딜레이 감소와 공격반사 무시, 그리고 버프 딜레이 감소는 덤이다.

다만 연막탄의 경우는 상향을 받아도 아직도 쉘터 하위호환이라는 소리를 듣고 있다. 그것만 빼면 여러모로 자잘한 상향이면서도 섀도어 유저들을 꽤 만족시킨 패치.

7. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
  • [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
  • [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
  • [오즈의 플레임기어]: 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다.
  • [다크 사이트]: 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 회피한 횟수에 비례해 다크 사이트가 해제될 때 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다. 적용되는 재사용 대기시간은 최대치가 있어 그 이상은 늘어나지 않습니다.
  • [무스펠하임]: 메소를 밀어내는 기능이 삭제되었습니다.
  • [어드밴스드 다크 사이트]: 다크 사이트 사용 중 공격해도 일정 확률로 다크 사이트가 해제되지 않고 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 시전 되는 3차 신규 스킬입니다. 습득하기 위해 SP를 소모하지 않으나 다크 사이트를 마스터해야 발동됩니다.
  • [대거 엑스퍼트]: 공격력 증가량이 증가되었습니다.
  • [베일 오브 섀도우]: 재사용 대기시간이 감소됩니다.

나름 꾸준히 상향되고 있다. 사족이지만 RED 패치 이후, 끊임없이 문제점으로 지적되는 암살 막타를 치면 프리마 크리티컬이 초기화되는 현상에 대해 문의 결과... 오류가 아닌 의도적인 현상이라고 밝혔다.

8. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치

※ 소환수의 데미지를 캐릭터 베이스로 수정
  • 공식이 달라 스킬 설명만으로는 데미지를 알기 힘들었던 소환수의 데미지가 캐릭터 베이스로 통일됩니다.
  • 캐릭터의 스킬로 존재하는 소환수만 해당되며 소울웨폰 스킬은 기존과 동일하게 적용됩니다.
※ 최대 데미지 증가 버프 조정
* 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다.
  • [카르마]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
  • [다크 플레어]: 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
  • [베일 오브 섀도우]: 물리 공격이지만 몬스터의 마법 무효에 적용되는 오류가 수정됩니다.

9. KMS 1.2.254 패치

암살자답게 다크 사이트를 유기적으로 활용할 수 있는 스킬과 능력이 추가되고 관련된 스킬은 많으나 사용 효율이 낮았던 메소 익스플로젼이 보조 공격으로 사용할 수 있게 수정됩니다.
  • 크리티컬 그로잉: 크리티컬 확률 증가량이 증가하고 크리티컬 최대 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 크리티컬 최대 데미지가 증가하는 기능은 크리티컬 확률 증가와 별도의 조건으로 초기화됩니다.
  • 메소 가드: 동전이 떨어지는 개수가 감소하고 픽 파킷과 함께 사용해야 동전이 드랍되게 됩니다.
  • 인투 다크니스: 어둠에 녹아 들어 전방 범위 내의 가장 먼 적 뒤로 이동하는 신규 3차 스킬입니다. 사용 후 자동으로 다크 사이트 상태가 되며 다크 사이트와 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 쉐도우 파트너: 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경되고 명중을 별도로 판정하게 됩니다.
  • 어드밴스드 다크 사이트: 공격 및 스킬 사용, 피격 시 다크 사이트가 자동 발동될 확률이 감소됩니다. 자신의 연막탄과 베일 오브 섀도우의 공격 범위 안에서는 어드밴스드 다크 사이트의 발동 확률이 증가하는 효과가 추가됩니다.
  • 픽 파킷: 동전이 떨어질 확률이 감소하고 픽 파킷으로 떨어지는 동전의 최대 개수가 설정됩니다. 도트 데미지에는 동전이 떨어지지 않게 됩니다.
  • 메소 익스플로젼: 데미지와 사용 가능한 동전의 최대 개수가 감소되고 동전을 사용할 수 있는 범위가 증가하며 한번에 많은 동전을 사용할수록 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 시전 액션과 재사용 대기시간이 삭제되고 픽 파킷으로 떨어진 동전만 사용할 수 있게 되며 공중에서 사용할 수 있게 됩니다.
  • 그리드: 메소 익스플로젼의 데미지 증가량이 감소하고 픽 파킷으로 메소가 떨어지는 확률이 증가하는 효과가 삭제됩니다.
  • 연막탄: 지속시간과 재사용 대기시간이 감소됩니다.
  • 암살: 기절 기능이 삭제됩니다. 마지막 타격의 추가 크리티컬 확률이 삭제되고 스킬의 최대 데미지 제한이 증가됩니다. 스킬 사용 중에만 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 효과가 발동되게 됩니다.
  • 프리마 크리티컬: 크리티컬 확률 증가량이 증가하고 크리티컬 최대 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • 부메랑 스탭: 사용 중 다른 캐릭터에게 비정상적으로 보이는 오류가 수정됩니다.
  • 메소 익스플로젼-인핸스: 사용하는 메소 개수가 증가하는 기능이 삭제되고 동전이 떨어질 확률 증가량이 감소됩니다. 사용할 수 있는 최대 동전 개수와 픽 파킷으로 떨어지는 동전의 최대 개수가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • 암살-리미트 캔슬러: 마지막 타격의 최대 데미지 제한은 증가하지 않게 됩니다.
  • 베일 오브 섀도우: 사용 중 다크 사이트를 사용할 수 있게 됩니다.

드디어 메소 익스플로전의 쿨타임이 삭제되고 암살 자체의 한계치도 높아져 새도어 인스팅트를 더 자주 채우고 평균 화력도 올라 이론상의 dpm 3위와 4위의 한계치를 가지게 되었다.드디어 해냈다 드디어 13년만이다 하지만 신스킬 인투 다크니스의 아쉬움과 다크 사이트 관련 논란이 있어 아직까진 평범하다는 이야기가 많은 것 같다. 그러나 단점이 드러나는 이야기는 사냥 이야기가 많고 보스일 경우 암살의 유틸성과 운용법을 잘 익힌다면 의외의 숨겨진 강자로 활약할 수 있다는 것이 중론이다.

카삐가 파란색일때 어그로 끌기가 무지하게 쉽다

여기까지가 초창기의 평가고, 현재는 그 시절의 화력은 딜레이 문제로 거의 불가능하다는 것이 뒤늦게 밝혀졌다. 고질적인 문제점[9]을 해결하지 못하면 잠깐 날아올라도 죄다 허사라는 것만 뼈저리게 알려준 사례.

10. V(5차 전직) 패치

맥뎀은 풀렸지만, 고유 5차 스킬인 섀도우 어썰트는 DPM에 영향을 주지 못하는 순수한 사냥용 스킬에 가까워서 사실상 제자리 답보에 불과하다.

11. Beyond 패치

신규 5차 스킬 절개의 평이 대단히 나쁘다. 은근히 튼튼하다고는 하지만 엄연한 순수 딜러인 섀도어에게 반격기를 줘서 살을 주고 뼈를 치기는커녕 살도 뼈도 다 주는(...) 스킬을 줬다면서 섀도어 유저들로부터 원성이 자자하다. 게다가 몹에게 얻어맞기 쉬운 200 이후 사냥터에서 전체스킬로 쓰라고 비반격 시 전체공격같은 어중떼기 옵션을 주니 도무지 써먹을 수가 없다며 연신 불만을 제기하는 중이다. 여전히 DPM 순위에 5차 스킬의 영향력이 미미한 것은 덤. 덕분에 36개 직업 중 딜링 순위가 듀블[10]이랑도 비교 자체가 안되는 하위권이다.

대략적으로 계산해봐도 비숍이랑 DPM만 따지고 비교해도 이젠 급이 다를정도로 확실히 밀리고아마 운영진에겐 비숍의 파티유틸보단 연막탄의 파티유틸이 좋다 판단했나보다. 팬텀에게는 근소하게 밀리며 아머피어싱 너프로 팔이 잘리고 잔영의시 추가로 인한 상대적 너프로 다리마저 잘린 보마(...)와 본좌(...) 자리를 지키고있던 다크라이트닝 0% 배틀메이지와 비교되는 자리에 안착했다.

그리고 바이퍼와 신궁이 신 5차 스킬 최상위권 두개를 받아가면서 섀도어는 명실상부한 모험가 최고의 망캐로 당당히 이름을 올리게 되었다.

12. KMS 1.2.274 패치

13. 섀도어
  • [절개]: 스킬 로직이 변경되어 반격 기능이 삭제됩니다. 암살의 마지막 공격이 적중하면 적에게 상처 디버프를 남기고 상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살 마지막 공격에서 연계하여 사용할 수 있습니다. 단독으로 사용한다면 숨어있던 동료를 소환하여 여러 적을 공격합니다.

절개 스킬의 로직이 변경되었다. 변경 전 절개는 데미지는 강해도 랜덤성이 강하고 이동 판정과 무적 판정이 매우 구렸고, 사냥에서 활용하자니 선제 공격 몹에 맞아 반격해버리는 상황도 많이 발생했다. 하지만 변경 후 암살 막타에 연계기로 사용할 수 있게 바뀌면서 쿨타임마다 쓸 수 있게 되었고, 사냥에선 그냥 누르기만 하면 숨어있던 동료를 소환하니 광역기 1개가 생긴 셈. 또한 변경 전엔 없었던 이동 후 무적 판정이 생겨서 안정성도 상승했다.

그러나 절개를 암살 막타 연계기로 사용하면 암암메 콤보가 사용되지 않아 깡암살로 사용하거나 컨트롤이 어려운 암메암 콤보를 사용해야 한다. 오류인지 의도된 사항인지는 알 수 없지만 의도된 사항이라면 딜량만 15~20% 상승했지 오히려 불편함만 늘어난 상황. 이쯤되면 섀도어의 운명이라 봐야할듯

이때 같은 최하위권 모험가 동지 활잡이의 잔영의 시가 개편되어 중위권으로 올라감으로써 당당히 모험가 최하위자리를 차지하였다.[11]

13. KMS 1.2.276 패치

3. 도적 공통
  • [베놈 버스트]: 데미지와 공격 횟수가 증가됩니다.

14. 섀도어
  • [엣지 카니발]: 데미지가 증가하고 공격 횟수가 감소됩니다. 최대 공격 횟수 제한으로 인한 데미지 손실을 방지하기 위함입니다.
  • [대거 엑스퍼트]: 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다.
  • [프리마 크리티컬]: 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다.
  • [섀도어 인스팅트]: 공격력 증가량이 증가됩니다.
  • [절개]: 공격 횟수가 증가됩니다.

베놈 버스트는 상향을 받아도 딜에 도움이 안돼서 여전히 잉여스킬의 행보를 이어갈 예정(...)

전체적인 상향 평준화 패치로 섀도어도 상향되었다. 패치 내용은 첫번째로 엣지카니발의 데미지 증가, 타수감소이다. 16타를 때려야하지만 메이플 시스템이 15타가 한계라 1타가 증발하는 문제를 개선한 것으로 보인다. 두번째로는 평범한 크뎀 상향인데, 무려 19%가 증가해 딜 자체가 많이 올랐다. 물론 크뎀 효율은 빠이빠이 세번째로는 절개의 타수가 1증가했다.[12]

이번 패치 후 좁은 맵(동굴 아랫길, 츄릅포레스트 깊은 곳 등)에서의 섀도어 스틸 영상이 메이플 커뮤니티에서 인기를 끌면서 뜬금없이 사냥 강캐로 떠오르게 되었는데 쉐도우 어썰트, 절개, 써든 레이드, 베일 오브 섀도우 광역기가 4개나 있다는 점을 이용해 쿨타임을 계산하면서 싸이클을 돌려서 쓰면 몹들을 쓸어담을 수 있다는 점이 발견되었기 때문. 사냥 인식 상승과 함께 크뎀 상향으로 낮았던 원킬 컷이 더 낮아지면서 부캐 젬스톤 광부용으로 키우는 사람도 많아지고 있다.

14. KMS 1.2.284 패치

10. 섀도어
  • [메소 익스플로젼] : 데미지가 증가되고 동전 개수에 비례해 데미지가 증가되는 기능이 삭제됩니다.
  • [암살] : 데미지가 감소되고 막타의 공격 횟수가 증가됩니다.
  • [절개] : 상처 디버프가 없을 때 발동되는 공격의 공격 범위가 감소됩니다.

메익의 자체 대미지가 2배로 늘어난 대신 동전 개수 비례 댐증보정이 사라졌다. 퍼댐 계산 결과, 인핸스와 리인포스까지 합해서 20개를 한 번에 사용할 시의 퍼댐이 500%p 가량 감소했다. 하지만 동전 20개를 한 번에 쓰는 경우는 없다시피 하므로, 암암메 콤보 측면에서는 상향이다. 암살의 퍼댐도 인스팅트 3중첩+다크 사이트 상태 기준 5,000%p 정도 상승해서 보스 딜링 측면에서도 대폭 상승했다.

하지만 섀도어 특유의 보스 딜링 구조가 개선된 건 아니라서 체감은 미미하고, 오히려 절개의 공격 범위가 감소해서 사냥 효율성이 떨어졌다. 다만 y축 범위가 감소한 것이라 맵에 따라서는 이렇다 할 너프를 체감하기 힘들다는 의견도 있다. 일단 아르카나의 동굴 아랫길 기준으로는 전체 층을 타격하던 것이 2층까지만 타격하는 정도로 좁아졌다고 하니, 어느 정도 체감할 수 있는 너프다.

15. KMS 1.2.287 패치

12. 섀도어
  • [암살] : 킬링 포인트를 사용했을 때 데미지가 증가하는 기능이 삭제되고 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

암살의 킬링 포인트 3중첩 150% 댐증이 최종 대미지 100%로 바뀌었다. 이로써 최악이라 평가받던 섀도어의 보공 효율이 정상으로 돌아왔다. 다크 사이트 시의 댐증 150%는 여전하지만, 상위 보스에서 다크 사이트를 지속적으로 유지하기가 힘들다는 점을 생각해 보면 킬링 포인트의 중요성이 증가하는 대신 다크 사이트에 의존하는 정도가 소폭 줄어들었다고 봐도 될 것이다. 뜬금없이 잘해주니까 오히려 불안해

이로써 2017년 11월 기준으로 섀도어의 DPM은 무릉 허수아비 유니크 잠재 기준 20위권 중반에서 4위로 도약했다. 단, 타수가 적어서 맥댐에 빨리 막히기 때문에 하드 루시드 레이드에는 여전히 부적합하다.

16. KMS 1.2.294 패치

2. 도적 공통
2단계의 효과에 비해 패널티가 적어 2단계일 때의 지속시간이 감소됩니다.
  • [레디 투 다이] : 2단계 진입 시 남은 지속시간의 50%만 적용되게 됩니다.
10. 섀도어
  • [메소 익스플로전] : 데미지가 스킬 설명보다 낮게 적용되는 오류가 수정됩니다.
  • [연막탄] : 팬텀이 스틸 스킬로 스틸 할 수 없게 됩니다.

메소 익스플로전의 피해량이 비정상적으로 낮게 책정되는 오류를 수정했으며, 팬텀이 연막탄을 훔치지 못하도록 했다. 레디 투 다이 2단계의 지속시간이 반토막나면서 기세가 한풀 꺾이긴 했지만, 섀도어에게 레디 투 다이를 뒷받침할 만한 스킬이 거의 없었다는 점을 염두에 둘 때 비교적 감내할 만한 하향이라고 할 수 있다.

17. KMS 1.2.297 패치

4. 섀도어
  • [절개] : 재사용 대기시간이 10초에서 14초로 증가됩니다.

절개의 재사용 대기시간이 기존 대비 40%나 증가했다. 잠재 옵션, 유니온 등으로 재사용 대기시간 감소 옵션을 최대로 확보하고 절개를 난사하던 것을 의식한 듯한 패치. 덕분에 사냥터 장악력이 떨어지는 것은 물론, 보스전에서의 패턴 회피 난도도 높아지게 되었다.

18. 블랙(The Black) 패치

신 5차 스킬로 소닉 블로우를 얻었다. 제자리에 고정되는데다가 그 흔한 무적이나 피해량 경감조차 없는 제자리 고정형 극딜기라는 점에서 악평을 들었다.

19. KMS 1.2.309 패치

섀도어
  • [베일 오브 섀도우] : 캐릭터가 변신 등의 행동불가 상태에 걸렸을 때 데미지가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

평범한 오류 수정.

20. KMS 1.2.313 패치

도적 공통
  • [다크 사이트] : 연막탄, 쉘터, 로 아이아스 등의 피격 데미지를 줄여주는 스킬 안에서 다크사이트로 낙하물을 회피했을 때 낙하물에 의한 상태이상은 걸리는 오류가 수정됩니다.
모험가 도적 공통
  • [써든레이드] : 우르스 등의 화면이 줌 아웃 된 상태에서 암전 이펙트가 정상적으로 보이지 않는 오류가 수정됩니다.
섀도어
  • [연막탄] : 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 데미지 증가 기능이 보스 몬스터에게는 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [베일 오브 섀도우] : 암벽에 매달려서 사용할 수 있는 오류가 수정됩니다. 특정 위치에서 사용 시 가끔 클라이언트가 종료되는 오류가 수정됩니다.

21. KMS 1.2.315 패치

개선 및 오류 수정 - 스킬 관련
  • 섀도어가 베일 오브 섀도우를 사용한 후 초월의 룬을 사용하면 베일 오브 섀도우의 재사용 대기시간이 없어졌다가 5초로 적용되는 오류가 수정됩니다.
엔버의 슈퍼노바에는 미적용.

22. KMS 1.2.316 패치

섀도어
  • [연막탄] : 다른 캐릭터의 연막탄 안에서 어드밴스드 다크 사이트가 발동되는 오류가 수정됩니다. 최대 HP에 비례한 데미지를 주는 일부 공격에 데미지를 받지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [소닉 블로우] : 시전 즉시 재사용 대기시간이 적용되게 되고 재사용 대기시간이 90초 고정에서 80초 고정으로 감소됩니다.

오류 수정 및 쿨다운 감소. 그래봤자 고작 10초다. 게다가 소닉 블로우 자체의 성능은 일절 건드리지 않아서 여전히 폐급을 못 면할 것이 뻔하다.

23. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

도적 공통
사냥 중 다크 사이트 활용에 불편함이 없게 수정하였습니다.
  • [다크 사이트 스킬] : 사용 중 아이템을 주울 수 있게 되고 텔레포트 월드맵을 사용할 수 있게 되며 버프 프리져가 적용되게 됩니다.

섀도어
  • [실드 마스터리] : 현재 로직과 동일하게 단검용 검집 착용 시에도 효과를 받을 수 있다는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [메소 익스플로젼] : 동전이 드롭되어 있는 곳이 아닌 허공에서 동전이 날아가는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
  • [암살] : 다수의 적을 공격하면 이미 상처 디버프가 있는 적에게 우선적으로 디버프를 적용하게 됩니다.
  • [베일 오브 섀도우] : 초월의 룬 등으로 재사용 대기시간이 초기화 되었을 때 이미 사용한 베일 오브 섀도우가 있다면 재사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [소닉 블로우] : 25레벨 기준 데미지가 865%에서 1000%로 증가됩니다.

섀도어나 듀블은 어드밴스드 다크 사이트가 있어서 다크 사이트 상태에서 공격을 자주 해야 하는데, 이 과정에서 스틸로 훔친 물약을 주워서 버프를 누릴 수 없었던 불편함이 해소되었다. 또한 절개의 상처 디버프 적용 방식이 바뀌었는데, 이로써 암살 강화 코어 20레벨을 달성해 암살이 2개 대상을 타격해도 상처 디버프를 한 대상에게 안정적으로 쌓을 수 있게 되었다.[13] 물론 공격 대상이 원래 공격하던 대상이 아니면 중첩이 초기화되는 건 그대로다.

이와 별개로, 폐급을 면치 못했던 소닉 블로우의 퍼뎀이 증가했다. 소닉 블로우의 문제는 자체 피해량보다는 자체 취소 불가 + 제자리 고정 + 방어 옵션 전무함에 있었는데, 아무래도 시전 중 무적이나 피해 감소 같은 건 줄 생각이 없는 모양. 그냥 바인드 걸고 깡딜로 팰 때에나 쓰게 생겼다. 그나마 퍼뎀이 꽤 오른 건 사실이라 어떻게든 기용 가치를 발견해 보려고 연구가 진행되긴 했는데, 결국 섀도어에 자체 바인드가 없다는 치명적인 문제 때문에 마음 놓고 쓰기는 요원할 뿐이다. 무적 내놔!

다만 패치 내용과는 별개로 스킬 서버렉 오류의 수정이 대대적으로 이루어졌는데, 절개가 그 피해를 직격으로 받았다. 서버렉을 받으면 사실상 2~3초 무적이나 다름 없었던 절개가 깔끔하게 1초 무적으로 줄었다는 건 뼈아픈 점. 그러나 엄연한 오류 수정이라 너프라고 뭐라 하기에도 뭐한 상황이다. 하지만 이 패치 이후 다른 직업들은 무적기의 무적시간이 증가되었는데 섀도어는 1초 그대로.

하지만 가장 큰 문제는 엉뚱한 곳에서 터졌다. 메소 익스플로전의 사출 방식이 바뀌면서 피해량이 급감한 것이다. 동전이 화면 저편에서 날아오던 시절에는 암살 1타-메익으로 킬포 3중첩-암살 2타-메익으로 킬포 3중첩-암살 1타의 방식으로 1타와 2타에 모두 최종 데미지 증가 효과가 적용됐는데, 메익이 땅 위에 떨군 동전에서 사출되도록 바뀌면서 동전이 킬포 3중첩을 암살 2타로 소비하기 전에 모조리 명중하게 되었다. 이로 인해 암살 1타와 동시에 메익을 쓰는 기존 방식으로는 암살 1타에 최종 데미지 효과를 받을 수 없게 됐고, 암살의 피해량은 40% 가까이 줄어들었다.

이에 대한 대응책으로 암메암 지연 사출 방식이 제시됐다. 지연 사출이란 암살 1타의 세 번 휘두르기 중 두 번째 타격음이 나옴과 동시에 메익을 사용하는 것이다. 암살 막타로 킬링 포인트 3중첩을 소비한 이후에도, 적절히 지연된 사출 타이밍에 의해 나머지 동전이 계속 날아오는 중이라, 암살 첫타를 시작할 때 다시 3중첩이 쌓인 상태가 된다. 하지만 이 방식을 적용하면 안 그래도 복잡한 섀도어의 보스전이 더욱 복잡해진다는 또 다른 문제가 생긴다. 무슨 리듬게임 하는 것도 아니고

24. KMS 1.2.332 패치

섀도어
  • [엣지 카니발] : 액션 딜레이가 기존 대비 13% 감소됩니다.
  • [메소 익스플로젼] : 동전 1개당 데미지가 마스터 기준 200%에서 100%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
  • [부메랑 스탭] : 공격 속도가 적용되지 않는 현상이 수정되고 픽 파킷으로 동전이 떨어질 확률이 절반만 적용되게 됩니다. 데미지가 마스터 기준 742%에서 375%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 4회로 증가됩니다.
  • [암살] : 데미지가 마스터 기준 550%에서 275%로 감소하고 공격 횟수가 3회에서 6회로 증가됩니다. 마무리 일격의 데미지가 마스터 기준 700%에서 350%로 감소하고 공격 횟수가 3회에서 6회로 증가됩니다. 스킬 효과음의 볼륨이 소폭 줄어듭니다.
  • [쉐도우 어썰트] : 가끔 4회를 초과해서 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.

보스 레이드에서는 암살 자체의 한계치뿐만 아니라 실질적인 피해량 또한 상승했다. 모두 암살의 피해량 분산이 이뤄지면서 타수가 증가한 결과다. 부스와는 달리 암살은 픽 파킷의 확률이 반감하는 페널티가 없기 때문에 어지간하면 킬링 포인트 3중첩이 끊이지 않을 정도로 동전이 곧잘 나온다. 게다가 메익은 개당 피해량이 낮은 대신 최대 사출량이 20개에 달하고, 동전도 매 공격마다 꼬박꼬박 공급되기 때문에 전투 분석에서는 상당한 비중을 차지한다. 이런 이유로 실질적인 피해량이 증가하게 된 것이다.

이번 패치의 다른 핵심은 역시나 부메랑 스탭에 대한 부분. 테섭에서 부메랑 스탭이 잃어버린 7년동안 공격 속도 증가의 영향을 받지 않았다는 치명적인 버그가 밝혀졌고, 운영진은 그제서야 부랴부랴 부메랑 스탭의 지나치게 느린 액션 딜레이를 버그라고 규정하고 공속의 영향을 받도록 수정했다. 그런데 패치 과정에서 부메랑 스탭을 상향한답시고 아무 생각 없이 타수를 (쉐파+보너스 어택 적용 기준) 6타에서 10타로 증가시켰는데, 이렇게 되자 픽 파킷의 발동 확률까지 덩달아 맞물리는 바람에 부스 1회마다 발동되는 메소 익스플로전의 양이 기하급수로 증가하게 되었다. 이는 메익 2킬 기준으로도 섀도어가 신전 3에서 시간당 1.7~1.8만 마리를 잡을 수 있도록 만들었다. 곧이어 모든 유저 커뮤니티는 밸런스 붕괴 논란에 휩싸이게 됐다. 얘들은 왜 항상 중간이 없냐

이에 운영진은 본디 예정되었던 액션 딜레이 소폭 감소를 되돌리고, 증가한 타수는 그대로 두되 부스에만 픽파킷 발동 확률이 절반으로 적용되도록 패치 내역을 변경했다. 하이퍼 스킬인 메소 익스플로젼-인핸스까지 적용 시 메소를 떨굴 확률이 기존의 40%에서 20%로 쪼그라들었는데, 문제는 여기에서 터졌다. 스킬 자체는 2타에서 4타로 타수가 두배 늘어났다 쳐도 하이퍼스킬인 보너스 어택의 적용까지 고려하면 3타에서 5타로 늘어난 것이므로 그 역수인 0.6배로 확률을 너프시키는 것이 맞는데, 0.5배가 되어버려 오히려 기존보다 떨어지는 동전의 평균 개수가 줄어들었다.[14] 심지어 메익 2~5킬 하는 스펙 구간에서는 메익 사출량 차이가 크게 다가와서, 시간당 마리수를 측정해보면 암살 사냥의 피로도가 높아도 암살이 너프된 부메랑 스탭보다 사냥 주력기로 좋을 수 있다는 의견도 나오고 있다.

마지막으로 테섭에서 없었던 쉐도우 어썰트가 추가로 패치되어서 들어왔는데, 기존에는 1타를 날려서 쿨을 돌려 나머지 공격 3스택을 남기고 다음 쿨이 돌아오는 어썰트를 사용하여 연속 7회를 사용할 수 있었는데, 이번 패치로 인해 쿨다운이 돌아오게 되면 이전에 남은 공격 스택을 없던 것으로 치고 다시 1타부터 시작하게 되었다. 사냥할 때는 어썰트를 자주 사용하기 때문에 별 상관이 없지만, 일부 보스전에서의 경우 7연속 어썰트의 효용성을 누릴 수 없게 되었으니 너프에 가깝다.

25. KMS 1.2.335 패치

  • 스킬의 전반적인 로직이 개선되어 포션 사용, 펫자동 버프나 먹이 사용, 캐릭터 액션에 영향을 주지 않는 스킬 발동 등의 영향으로 입력한 스킬이 발동되지않는 현상이 완화됩니다.

직접적인 밸런스 패치는 아니지만, 이 개선패치로 인해 메소 익스플로젼의 사용 후 경직이 거의 없어졌다. 이로 인해 암메암메도 가능해지긴 했지만, 암살 1타에서 3회 휘두르는 시간 동안 메익으로 킬링포인트 3중첩을 쌓고나서 시전하게 되는 암살 2타와 다르게, 암살 1타는 이전에 동전이 날아가며 중첩을 쌓을 충분한 시간이 없어 사실상 킬링 포인트 3중첩의 최종뎀 증가 효과를 적용받지 못하므로, 기존의 암메암 지연사출이 암메암메보다 효율적인 것은 달라지지 않았다.

26. AWAKE 패치

신규 5차 스킬
  • 섀도어
    • [멸귀참영진] : 어둠의 협력자들과 특수한 진형으로 협동 공격을 한다.

개선 및 오류 수정 – 스킬
  • 지속 공격하는 일부 스킬이 매달렸을 때도 공격하는 현상이 수정됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 섀도어의 베일 오브 섀도우

새로운 스킬로 멸귀참영진을 받았다. 사용하는 도중에 다른 동작을 취할 수 있다는 점 덕분에 편의성이 좋다.

27. KMS 1.2.338 패치

전직업 공통
  • [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
  • [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
  • [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
  • [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
  • [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
  • [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
  • 히어로의 콤보 포스
  • 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
  • 섀도어의 인투 다크니스
  • 스트라이커의 섬광
  • 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
  • 루미너스의 라이트 블링크
  • 팬텀의 리프트 브레이크
  • 은월의 축지
  • [액션 스킬] : 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

섀도어
  • [연막탄]: 시전 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
  • [베일 오브 섀도우]: 시전 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
  • [쉐도우 어썰트] : 퀵슬롯에 사용 횟수가 표시되게 됩니다.

평범한 편의성 관련 패치.

패치노트에는 적혀 있지 않았지만, 이 업데이트 이후로 파티원들이 다른 캐릭터 스킬 투명도를 조절해도 연막탄의 범위를 볼 수 있게 수정되었다.

28. KMS 1.2.340 패치

섀도어의 암살에서 연계한 절개가 25레벨 기준 공격 발생 횟수가 1회에서 4회로 증가되고 데미지가 3800%에서 950%로 감소됩니다.

30레벨 기준으로 퍼뎀이 4,180%에 달해 맥뎀에 너무 빨리 막혔던 (상처 3중첩 연계) 절개가 타수 분할을 받았다. 픽파킷 효과를 더욱 잘 받게 된 것은 덤. 연계 직후 동전 15~20개는 확정적으로 나온다 봐도 된다.

29. KMS 1.2.344 패치

전직업 공통
  • [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
  • [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
  • [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
  • [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [화면 흔들림 효과가 있는 스킬] : 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
  • [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.

섀도어
  • [메소 익스플로젼]: 동전이 움직일 때만 동전 효과음이 출력되게 됩니다.
  • [연막탄]: 몬스터의 특정 돌진 패턴을 연막탄 안의 일부 파티원만 피할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [부메랑 스탭]: 공격 범위가 기존 대비 50% 증가됩니다.
  • [멸귀참영진]: 방어율 20% 무시 효과가 추가됩니다.

부메랑 스탭의 상향 범위가 증가되었고, 멸귀참영진에 추가 방무가 붙었다.

30. KMS 1.2.360 패치(DESTINY 패치 - 모험가 리마스터)

■ 섀도어-2차 스킬
  • [새비지 블로우]: 매우 빠른 속도로 전방의 적을 연속 공격한다.
  • [크리티컬 엣지]: 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
  • [스틸]: 자신의 공격 스킬로 적을 공격했을 때 일정 확률로 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다.
  • [대거 액셀레이션]: 공격 속도와 행운이 증가한다.
  • [카르마]: 자신의 공격력을 증가시키고 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다.
  • [대거 마스터리]: 단검 숙련도를 증가시킨다.
  • [피지컬 트레이닝]: 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 증가시킨다.
  • [실드 마스터리]: 방패 혹은 단검용 검집 착용 시 방어력이 추가 증가하고 회피율, 공격력이 증가하며 피격 데미지가 감소한다.
  • [시프 어질리티]: 암살자의 날렵함을 습득하여 플래시 점프를 위 방향으로도 이동할 수 있게 된다.

■ 섀도어-3차 스킬
  • [엣지 카니발]: 음속의 속도로 단검을 휘둘러 눈앞의 적들을 난도질한다.
  • [무스펠 하임]: 눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 밀어낸다.
  • [메소 익스플로젼]: 픽 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다.
  • [다크 플레어]: 일정 시간 동안 어두운 기운을 방출하여 주변 적을 공격하는 거대한 단검을 소환한다.
  • [픽 파킷]: 메소 익스플로젼, 1차 스킬, 전직업 공용 5차 스킬, 소환수의 공격을 제외한 자신의 공격 스킬로 적을 공격했을 때 1메소 동전이 떨어지도록 한다. 픽 파킷과 블러디 파킷은 동시에 사용할 수 없다.
  • [쉐도우 파트너]: 일정 시간 동안자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다.
  • [어드밴스드 다크 사이트]: 은신 기술을 연마하여 다크 사이트 중 공격 혹은 스킬 사용 시 일정 확률로 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다.
  • [인투 다크니스]: 어둠에 녹아들어 자신의 전방 범위 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적의 뒤로 순간 이동한다.
  • [베놈]: 영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다.
  • [그리드]: 도적의 비급을 수련하여 공격력, 메소 획득량, 메소 익스플로젼의 데미지를 증가시킨다.
  • [래디컬 다크니스]: 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로증가시킨다.

■ 섀도어-4차 스킬
  • [암살]: 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 마무리 일격을 할 수 있다.
  • [크루얼 스탭]: 단검으로 전방의 적을 깊숙이 관통하여 공격한다.
  • [블러디 파킷]: 암살자의 표식이 새겨진 동전이 떨어지도록 하여 메소 익스플로젼을 강화한다.
  • [써든레이드]: 숨어 있던 동료들을 총동원하여 적들을 공격한다.
  • [메이플 용사]: 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다.
  • [연막탄]: 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다.
  • [용사의 의지]: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다.
  • [섀도어 인스팅트]: 거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력과 최종 데미지를 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다.
  • [페이크]: 일정 확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다. 추가로, 영구적으로 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다.
  • [페이탈 베놈]: 베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.
  • [대거 엑스퍼트]: 단검 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.

■ 섀도어-하이퍼 스킬
  • [베일 오브 섀도우]: 어둠의 협력자를 불러 주위를 지속적으로 공격한다.
  • [에픽 어드벤쳐]: 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
  • [플립 더 코인]: 행운을 상징하는 동전을 던져 그 축복을 받는다.
  • [메소 익스플로젼-리인포스]: 메소 익스플로젼의 데미지를 증가시킨다.
  • [메소 익스플로젼-이그노어 가드]: 메소 익스플로젼의 방어율 무시를 증가시킨다.
  • [메소 익스플로젼-인핸스]: 메소 익스플로젼의 사용하는 동전 최대 개수와 픽 파킷과 블러디 파킷으로 떨어지는 동전의 최대 개수와 드롭확률을 증가시킨다.
  • [크루얼 스탭-리인포스]: 크루얼 스탭의 데미지를 증가시킨다.
  • [크루얼 스탭-엑스트라 타겟]: 크루얼 스탭의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
  • [크루얼 스탭-보너스 어택]: 크루얼 스탭의 공격 횟수를 증가시킨다.
  • [암살-리인포스]: 암살의 데미지를 증가시킨다.
  • [암살-보스 킬러]: 암살의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
  • [암살-이그노어 가드]: 암살의 방어율 무시를 증가시킨다.

■ 섀도어-변경되는 5차 스킬
  • [쉐도우 어썰트]: 순식간에 이동하여 벤다.
  • [절개]: 암살 및 소닉 블로우로 상처입은 적의 뒤로 이동하여 치명적인 공격을 가한다.
  • [소닉 블로우]: 보이지 않을 만큼 빠른 속도로 움직이며 연속 공격한다.
  • [멸귀참영진]: 어둠의 협력자들과 특수한 진형으로 협동 공격을 한다. 발동 중 스킬을 다시 사용하여 우두머리를 즉시 불러낼 수 있다.

주요 변경점은 다음과 같다.

일단 메익 사냥법은 건재하고, 오히려 추가 스펙을 받음으로써 원킬컷도 줄었다. 이와 별개로 유니온에서 스탠스 대신 일반 몬스터 대상 데미지를 받을 수 있게 되는 등의 간접적인 상향도 받았다. 그러나 사냥과 달리 보스전은 변경된 암살 때문에 다소 불편해졌다. 그 이유는 다음과 같다.
  1. 리마스터 이전처럼 암메암을 쓰면 액션 딜레이 때문에 다음 동작이 늦어지고, 이는 화력의 부재로 연결된다. 즉 사용자의 호오와는 관계없이 무조건 암메암메 또는 암암메를 쓰도록 강요당하게 됐다.
  2. 암암메를 쓰더라도 타이밍에 맞지 않게 메익을 쓰면 그대로 경직이 발생한다. 이를 막기 위해서는 암살 2타-메익 이후 암살 키를 재빨리 누르거나 2회 이상 연타해서 다음 암살 1타가 발동되도록 재촉해야 한다.
  3. 리마스터 이전에 확실하게 구분됐던 암살의 1타/2타 사운드와 달리, 리마스터 이후로는 별 차이가 없게 바뀌어서 타이밍 잡기가 힘들어졌다. 보스 레이드 파티격이야 말할 것도 없고, 심지어 솔격이어도 순서 헷갈려서 메익 쓸 타이밍을 못 잡는 경우도 허다하다.

무엇보다도 킬링 포인트를 대체한답시고 살의라는 더미 버프를 추가했는데, 2021년 12월 30일 리마스터 계획 발표 당시 운영진은 이를 두고 고유 특성을 존중하기 위해서라고 의도를 밝혔다. 그러나 섀도어가 리마스터 이전에 암메암을 썼던 이유는 킬링 포인트 3중첩을 쌓고 겸사겸사 메익까지 욱여넣기 위한 것이지, 고유 특성과는 아무 연관성이 없다. 오히려 섀도어 유저는 백이면 백 킬링 포인트 시스템을 부정적인 경험으로 여기던 차였다. 근데 고유 특성 운운하면서 메익에 쓸데없이 액션 딜레이를 넣어놓아서 암암메를 암메암 대신 강제로 쓰게 만들었으니, 섀도어 유저들만 그저 복장이 터질 노릇이다. 뇌세포에 블루스크린 뜨는 소리 하고 자빠졌네

31. KMS 1.2.361 패치

■ 섀도어
  • 크루얼 스탭의 하단 범위가 기존 대비 약 27% 증가됩니다.
  • 메소 익스플로젼-인핸스의 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.

32. KMS 1.2.367 패치

■ 아래 스킬들을 여러 개 설치할 경우 각각의 남은 지속시간이 버프 아이콘에 개별로 표시되게 됩니다.
  • 섀도어의 연막탄
  • 배틀메이지의 쉘터

■ 섀도어의 픽 파킷과 블러디 파킷의 동전 최대 생성 제한이 보스 윌 1페이즈에서 각 구역별로 적용되도록 개선됩니다.

33. KMS 1.2.368 패치

■ 공통
  • 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다.
    • 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지
    • 스트라이커 - 해신강림
    • 제논 - 멜트다운 익스플로젼
    • 카이저 - 프로미넌스
    • 호영 - 선기 : 몽유도원
  • 오버로드 마나의 적용 스킬이 확대됩니다. 단, 지속적으로 유지되면서 초당 MP를 소모하는 스킬, 데미지를 주지 않는 스킬 등의 일부 스킬에는 적용되지 않습니다. 아래 스킬이 개선됩니다
    • 아크메이지(불,독) - 이프리트, 퓨리 오브 이프리트
    • 아크메이지(썬,콜) - 썬더 스피어, 엘퀴네스, 스피릿 오브 스노우
    • 비숍 - 파운틴 포 엔젤, 바하뮤트
    • 플레임위자드 - 인페르노라이즈 (플레임 폭스)
    • 에반 - 서먼 오닉스 드래곤, 조디악 레이
    • 일리움 - 크리스탈 게이트
    • 배틀메이지 - 그림 리퍼
    • 키네시스 - 싸이킥 그라운드 2
  • 오버로드 마나를 MP를 사용하지 않는 직업군이 사용할 경우 사용하는 HP가 최대 HP의 0.5%에서 0.3%로 감소됩니다.
  • 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다.
  • [파괴의 얄다바오트]
    • 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
    • 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
  • [창조의 아이온]
    • 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
    • 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
    • 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
  • 설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
    • 공통 - 쓸만한 미스틱 도어
    • 비숍 - 홀리 파운틴
    • 비숍 - 미스틱 도어
    • 캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
    • 메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
    • 라라 - 발현 : 바람 그네
    • 라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
  • 공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다.
    • 아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우
    • 패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스
    • 캡틴 - 데드아이
    • 윈드브레이커 - 천공의 노래
    • 아란 - 비욘더, 펜릴 크래시
    • 루미너스 - 진리의 문
    • 카데나 - 서먼 비팅 니들배트
    • 제로 - 대검 마스터리
    • 아델 - 레조넌스, 마커
    • 일리움 - 글로리 윙:자벨린
    • 호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인
  • [에르다 샤워]
    • 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
    • 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
    • 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
    • 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
  • [에르다 파운틴]
    • 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.

■ 섀도어
  • [암살]
    • 첫 공격과 마무리 일격의 타격 사운드가 명확히 구분되도록 개선됩니다.
  • [연막탄]
    • 다른 스킬 사용 직후 사용이 잘 되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [절개]
    • 암살의 첫 공격에서도 연계하여 사용할 수 있도록 개선됩니다.

개발자 의견:

섀도어의 핵심 메커니즘인 ‘암살’과 ‘메소 익스플로젼’의 연계에서 모험가 리마스터 이후 ‘암살’의 타격음 출력 방식이 변경되어 1타와 2타의 사운드를 구분하기 어려웠습니다.
이번 업데이트에서는 ‘암살’의 타격음 동작방식을 수정하여 1타와 2타의 사운드를 보다 쉽게 구분할 수 있도록 수정하였습니다.
뿐만 아니라 ‘암살’에서 ‘절개’를 보다 수월하게 연계하여 사용할 수 있도록 ‘암살’의 1타 사용 직후에도 연계되도록 개선하였고, ‘연막탄’이 일부 스킬 사용 후 부드럽게 이어서 사용할 수 없는 현상이 완화됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.

스킬 자체에 어떠한 수치 변경도 없는, 순수한 편의성 위주의 패치다. 메익에 일몹뎀이라도 달아주지...

34. KMS 1.2.369 패치

■ 공통
  • [메이플월드 여신의 축복]
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
  • [레디 투 다이]
    • 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 최대치의 효과를 받을 수 있게 됩니다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬을 사용하여 즉시 최대치의 효과를 받을 수 있게 됩니다.

레투다 2단계로 바로 돌입하는 기능이 추가되어 극딜 편의성이 증가했다.

35. KMS 1.2.372 패치

■ 공통
  • [리스트레인트 링]
    • 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

36. KMS 1.2.375 패치

■ 공통
  • 퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공용 메이플월드 여신의 축복
    • 공용 여제 시그너스의 축복
    • 공용 초월자 시그너스의 축복
    • 공용 이계 여신의 축복
    • 공용 초월자 륀느의 기원
    • 공용 그란디스 여신의 축복
    • 팔라딘의 마이티 묠니르
    • 비숍의 디바인 퍼니시먼트
    • 패스파인더의 카디널 트랜지션
    • 바이퍼의 퓨리어스 차지
    • 캐논슈터의 오크통 룰렛
    • 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
    • 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
    • 윈드브레이커의 하울링 게일
    • 배틀메이지의 블랙 매직 알터
    • 카인의 스캐터링 샷
    • 카인의 샤프트 브레이크
    • 카인의 폴링 더스트
    • 카인의 스니키 스나이핑
    • 일리움의 소울 오브 크리스탈
    • 라라의 용맥의 자취
  • [용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [시그너스 기사단의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [데몬즈 윌]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [초월자의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [노바 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [레프 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [아니마 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :

2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.

이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.
■ 섀도어
  • [베일 오브 섀도우]
    • 공격 범위가 하단으로 약 16% 증가됩니다.

37. KMS 1.2.376 패치

개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.

또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.
■ 모험가 도적 공용
  • [얼티밋 다크 사이트]
    • 재사용 대기시간이 25레벨 기준 195초에서 185초로 감소됩니다.
    • 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 15%에서 13%로 감소됩니다.

38. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)

■ 섀도어 - 6차 스킬
  • 마스터리 코어 - 암살 VI
    • 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 일정 시간마다 분쇄로 강화된다.
  • 스킬 코어 - 일도양단
    • 은밀하고 신속하게 적을 처단한다.
  • 강화 코어 - 쉐도우 어썰트 강화
    • 쉐도우 어썰트를 강화한다.
  • 강화 코어 - 절개 강화
    • 절개를 강화한다.
  • 강화 코어 - 소닉 블로우 강화
    • 소닉 블로우를 강화한다.
  • 강화 코어 - 멸귀참영진 강화
    • 멸귀참영진을 강화한다.

■ 섀도어 - 스킬 수정 사항
  • 쉐도우 어썰트
    • 퀵슬롯 및 버프 아이콘에서 남은 사용 가능 횟수가 로마 숫자가 아닌 아라비아 숫자로 표시되도록 수정됩니다.

오리진 스킬인 일도양단은 짧고 단순한 한방 극딜기로, 높은 회전율을 바탕으로 한 긁어먹기식 운용이 주를 이뤄야만 했던 섀도어의 한계를 확실히 보완하는 역할을 맡는다. 이로 인해 리스트레인트 링, 레디 투 다이, 소울 컨트랙트 등 극딜 버프와의 궁합도 눈에 띄게 좋아졌다.

본서버 도입 직전, 쉐도우 어썰트 강화에 (30레벨 기준) 사용 횟수 2회가 추가되고 재사용 대기시간이 50초로 감소하는 옵션이 추가됐다. 이로 인해 어썰트의 재사용 대기시간이 회당 15초에서 약 8.3초까지 줄어들어 활용도가 높아지고, 누적 퍼뎀 또한 증가했다. 비록 텔레포트 이동기라 극딜에 쓰기에는 부적합하지만, 사냥에서는 늘어난 횟수와 회전율로 필드 장악력을 더욱 올릴 수 있게 됐다.[18]

새롭게 추가된 암살의 강화판인 분쇄 VI에는 재발동 대기시간이 있지만, 재사용 대기시간 감소 옵션의 영향을 받는다. 섀도어는 이미 절개 회전율 때문에 최소 2~3초 정도는 쓸 것이 권장됐지만, 분쇄 추가로 인해 메세 유니온과 쿨감뚝의 중요성이 한층 더 강화됐다. 다만 재발동 대기시간이 10초 이하라 그 이하로는 초당 5%로 적용되는 만큼, 메세 유니온 SSS등급과 5초뚝까지 동원해도 7초대가 한계다.

39. KMS 1.2.382 패치

■ 섀도어가 절개를 보스 감시자 칼로스(이지, 노멀, 카오스, 익스트림)에서 사용 시 감시자 칼로스와 너무 멀리 떨어진 지점으로 이동되지 않도록 개선됩니다.

40. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

■ 섀도어 - 메소 익스플로젼 VI
  • 메소 익스플로젼 VI
    • 픽 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다.
  • 블러디 익스플로젼 VI
    • 블러디 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다.

■ 섀도어
  • 다크 사이트를 배우지 않는 상태에서 분쇄 사용 시 다크 사이트가 발동되는 현상이 수정됩니다
  • 일도양단
    • 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6300%에서 960%로 감소됩니다.
    • 1차 참격의 발동 횟수가 5회에서 23회로 증가됩니다.
    • 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 782%로 감소됩니다.
    • 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 32회로 증가됩니다.
    • 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 850%로 감소됩니다.
    • 마무리 일격의 발동 횟수가 8회에서 55회로 증가됩니다.

일도양단의 총 퍼뎀이 140만%에서 100만%대로 기존 대비 30% 가까이 감소했다. 그 대신 메소 익스플로젼이 마스터리 코어를 받으면서 퍼뎀이 기존 대비 최대 3배 가까이 대폭 증가했다. 이로써 섀도어는 일시적으로 극딜러가 됐다가 완벽한 평딜러로 회귀했다.

41. KMS 1.2.389 패치

■ 일부 스킬들이 버프 효과가 해제되는 맵에서 스킬을 사용할 수 있는 횟수 또는 스킬 발동 조건이 초기화되지 않도록 변경됩니다. 변경되는 스킬은 아래와 같습니다.
  • 섀도어 : 쉐도우 어썰트

■ 섀도어의 스틸을 통해 적용되는 신비한 비약의 힘이 다른 버프를 제거하지 않도록 변경됩니다.

■ 섀도어의 쉐도우 파트너가 일부 보스 패턴에 피격 시 해제되는 현상이 수정됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.

42. KMS 1.2.395 패치

■ 공통
  • 일부 특수 코어의 재사용 대기시간 감소 효과가 일부 하이퍼 스킬에 적용되는 현상이 수정됩니다. 수정되는 특수 코어는 아래와 같습니다.
    • [컴 백 I]
    • [컴 백 II]
    • [끊임없는 공격]
    • [견뎌내기 II]
  • 일부 스킬이 가끔 어색한 위치에 발생하는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 비숍 - 홀리 어드밴트
    • 와일드헌터 - 재규어 스톰
    • 카이저 - 가디언 오브 노바, 윌 오브 소드 : 스트라이크
    • 카인 - 리메인 인센스
  • 솔 야누스가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다.
  • V 코어로 습득한 아래 스킬이 패시브 스킬로 변경됩니다.
    • [쓸만한 윈드 부스터]
    • [쓸만한 어드밴스드 블레스]
  • 아래 스킬의 능력치 증가 효과가 패시브 효과로 변경됩니다.
    • [메이플 용사]
    • [시그너스 나이츠]
    • [륀느의 가호]
    • [이계의 용사]
    • [노바의 용사]
    • [레프의 용사]
    • [아니마의 용사]
  • 여신의 축복의 준비 시간이 삭제되고, 재사용 대기시간이 추가됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • [메이플월드 여신의 축복]
    • [여제 시그너스의 축복]
    • [초월자 시그너스의 축복]
    • [초월자 륀느의 기원]
    • [그란디스 여신의 축복]
    • [이계 여신의 축복]
  • [쓸만한 어드밴스드 블레스]
    • 영구적으로 모든 스탯이 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [여제 시그너스의 축복]
    • 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지가 최대 데미지보다 높아지는 현상이 수정됩니다.
  • [이계 여신의 축복]
    • 축복 지속 중 이계의 공허 공격이 지속 시간 내에 최소 3번 발동하게 됩니다.
  • 초월자 륀느의 기원
    • 사용 후 이뮨 배리어 발동 시 지속시간이 최대로 고정되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [매직 서킷 풀드라이브]
    • 준비 시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
  • [레이스 오브 갓]
    • 스킬 설명이 수정됩니다.
  • 아래 스킬의 이펙트 온오프 기능이 추가됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 오버로드 마나
    • 블리딩 톡신
    • 블러디 파킷
    • 히든 블레이드
    • 솔루나 타임
    • 메타모포시스-인핸스
    • 블루 블러드
  • [오라 웨폰]
    • 공격 로직이 변경되어 공격 범위가 세로 방향으로 증가됩니다.
  • [레디 투 다이]
    • 피격 데미지 증가량이 25레벨 기준 40%에서 30%로 감소됩니다.
    • 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 35%에서 29%로 감소됩니다.
  • [쓸만한 미스틱 도어]
    • 시전 시 마법의 돌을 소모하지 않게 됩니다.
  • 신규 V 코어인 쓸만한 홀리 파운틴이 추가됩니다.
    • 쓸만한 홀리 파운틴은 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시키는 신규 스킬입니다.
  • [베놈 버스트]
    • 타격할 수 없는 몬스터에게 전이되는 현상이 수정됩니다.

■ 섀도어
  • 대거 마스터리
    • 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • 소닉 블로우
    • 시전 시 액션 딜레이가 50% 감소됩니다.
  • 절개
    • 데미지가 25레벨 기준 1100%에서 1350%로 증가됩니다.
    • 상처 디버프가 최대치인 적에게 공격 시 데미지가 25레벨 기준 1350%에서 1650%로 증가됩니다.
  • 멸귀참영진
    • 협력자 공격의 데미지가 25레벨 기준 850%에서 1150%로 증가됩니다.
    • 우두머리 공격의 데미지가 25레벨 기준 1250%에서 1700%로 증가됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.

패치 내용만 보면 다 좋은데, 엉뚱하게도 기존 소블이 워낙 오래됐다 보니 시전 시 액션 딜레이 감소에 적응하기 어렵다는 반응이 속출하고 있다. 평소에 소블 딜레이를 계산하고 사용 타이밍을 예측하던 버릇이 워낙 확고히 잡혀있다 보니 생긴 해프닝이다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r527
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r527 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 간혹 연막탄의 유틸성 덕분에 보스 파티 구인이 가능하기는 했지만 정말 말 그대로 소위 '연막싸개' 로서 연막탄만 보고 구인하는 것이었기에 직업 취급도 못 받았다는 건 변하지 않았다.[2] 특히 어썰터 같은경우 때깔은 멋져서 2차전직 마법사들이 평타를 캔슬하고 텔레포트를 시전하는 식으로 흉내내는 경우도 많았다.[3] 특히 럭작템이 정신나간 가격을 자랑했는데, 당연하겠지만 원인은 최강의 성능을 자랑했던 표도에 있었다.[4] 최소한 팔불신들은 직업군 공용스킬이나 버프라던지 패시브라던지 캐릭터의 기반을 강화해주는 스킬들을 보유했었고 드래곤펄스나 돌진 같은 보조 유틸기들을 각각 보유하고 있었다.[5] 메익 외에는 하나같이 하자 투성이였다. 우선 어썰터는 간지 하나 빼고는 이동 거리도 짧았고 대미지도 새비지 블로우에 밀렸던 쓰레기(심지어 럭키 세븐보다도..), 시브즈는 마스터를 해도 5명을 때리고 거기에 단검 리치로 붙어서 써야했으며 판정까지 앞보다 뒤가 더 넓은 판정(!)에 마나소모도 심각한 쓰레기(반면 표도는 X축 사기에다 멀찍이서 6명을 팼던 어벤져), 심지어 메익+픽파킷마저 표도처럼 메소 업도 없는 주제에 자신의 메소로 수 천~수 만 메소를 쓰지않는 이상 개쓰레기였다. 심지어 대미지도 낮은 주제에 딜을 보조할 쉐도우 파트너도 이 때는 없었다. 당시 표도 전용 회피+이동기인 플래시 점프야 타 직업군도 없었으니 할 말은 없으나 그렇다면 물몸을 해결할 제대로 된 회복기라도 주던가 했어야 했는데 그 회복기인 차크라마저도 랜덤으로 소량 회복+맞거나 때려도 회복 해제라는 한심한 성능이었다.(표도는 드레인이라는 상급 회복기 존재) 심지어 4차도 노답이었는데, 선후딜이 심각했던 부메랑 스탭과 다크 사이트 상태로 8초나 대기타야 사람 수준의 대미지를 보여줬던 암살... 이 때 나이트로드는 DPS로 압도적인 1위인 트리플 스로우+쉐도우 파트너.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[6] 본래는 보공 등을 활용하면 쉐파 추뎀도 맥뎀을 띄울 수 있었다.[7] 현재에는 대부분 부메랑 스탭만을 사용하고, 새비지 블로우로 원킬이 나는 스공이라면 새비지 블로우로 사냥한다.[8] 그나마 이펙트가 수수하다는 평을 받는 쪽은 팔라딘 정도밖에 없을 정도로, 메이플스토리의 아이덴티티는 이펙트 빼면 없다(…).[9] 메소 익스플로전 특유의 문제점. 증발은 둘째치고 메익을 안 쓰면 암살의 화력이 안 나온다.[10] 듀블은 30위. 폭딜 스킬 2개 제외 수치 이므로 섀도어는 더 떨어진다. 유틸기도 슈퍼 스탠스가 있지만 무적이 더 좋으니 어쩔 수 없는 노릇.[11] 섀도어는 딜효율을 비롯해서 여러가지 문제들이 산재돼있기 때문이지 딜량 최하위는 아니다. 전 직업 중 딜량 최하위는 비숍이고 같은 모험가 도적 중에서 비교해보면 듀블이 섀도어보다 더 약하다.[12] 절개 개편 당시 본섭으로 올때 타수가 1 깎여서 나왔다. 이걸 다시 돌려받은 셈이다.[13] 테섭 당시에는 아예 강화 20레벨 달성 시의 추가 효과를 대상 1명 추가가 아닌 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가로 바꾸는 바람에 원성을 많이 샀고, 결국 철회되었다.[14] 운이 매우 따라준다면 평소보다 많은 양의 메익을 날릴 수도 있지만, 기존보다 적은 양의 메익을 날릴 경우가 훨씬 더 많이 발생하게 되어 평균 사출량 자체는 줄어든다. 보너스 어택과 쉐도우 파트너를 적용하여 기존의 6타/40퍼 그리고 패치 후 10타/20퍼를 이항 분포를 통해 누적 확률을 계산해보면, 몬스터 하나 당 동전이 2개 이하로 떨어질 확률이 기존 버전이 약 54퍼센트였다면 패치 후로는 68퍼센트가 되어 14%p나 증가했다는 것을 알 수 있다.[15] 적중 시가 아닌 사용 시에 받는다. 암메암 기준으로 암살 1타와 2타 사이에 동전이 날아가면서 생기는 킬링 포인트의 공백을 우려할 필요가 없어진 것이다.[16] 총 퍼뎀은 약간 줄었다. 리마스터 전은 375×5×1.7=3,187.5%였으나 리마스터 이후엔 250×7×1.7=2,975%로 퍼뎀 총합이 212.5%p 감소되었다. 물론 모든 직업을 통틀어 하위권인 원킬컷은 여전히 건재하고, 부스가 퍼뎀만 기준치 초과인 폐급 스킬이었음을 고려하면 하향이라 할 정도의 변화도 아니다.[17] 패치 직후 단독 매크로로 설정한 암살이 1타에서 끊기는 오류가 발생했으나, 이어진 마이너 패치에서 수정됐다.[18] 단, 15레벨까지는 1회만 증가하기 때문에 강화 순위가 낮은 어썰트로서는 제대로 그 효과를 누리기 어렵다.