Shop Titans 샵 타이탄 | ||
개발 | Kabam Games, Inc. | |
유통 | Kabam Games, Inc. | |
플랫폼 | | | | | | |
ESD | ||
장르 | RPG, 상점 경영 시뮬레이션 | |
출시 | | 2019년 3월 4일 | | 2020년 5월 5일 | |
링크 | ||
공식 | ||
관련 | ST-Central |
[clearfix]
1. 개요
공식 트레일러 |
플레이어가 상점을 경영하고, 영웅 및 챔피언의 캐릭터를 키우며 장비를 맞춰주어 나가는 독특한 방식의 게임이다. Swords & Potions 2라는 플래시 게임을 기반으로한 편의성과 과금요소를 추가해서 출시한 PC & 모바일 게임이다.
플랫폼끼리 계정 연동이 된다.
메뉴 -> 설정 -> Kabam Cross Connect
(게임센터 역시 연동이 된다. 설정에서 게임센터를 연결하면 된다는 듯.)
모바일은 큰 문제가 없는데 스팀 혹은 에픽게임즈로 플레이 시, 채팅이 쳐지지 않는 몇몇 글자와 표시가 안되는 글자들이 있다.[1]
채팅을 자주 하는 유저라면 모바일로 하는게 편할 수도 있다.
스팀 및 에픽(PC)으로 플레이 시 키보드 단축키가 존재한다.
*"설정 - 키 바인딩" 을 통해 원하는 단축키로 커스텀이 가능하다.
제안 : Q
할인 : E
왼쪽손님 및 오른쪽손님 : A, D
잡담 : S
추가요금 : F
거절 : Z
판매 : C
대기 : X
할인 : E
왼쪽손님 및 오른쪽손님 : A, D
잡담 : S
추가요금 : F
거절 : Z
판매 : C
대기 : X
인벤토리 : I
플레이어정보 : P
디자인 : K
목표 : J
캐릭터(영웅/챔피언) : H
게임메뉴 : S (판매중이 아닐 때)
알림/채팅창 : C (판매중이 아닐 때)
제작/퀘스트 : 스페이스바
도시/상점 전환 : Tab
플레이어정보 : P
디자인 : K
목표 : J
캐릭터(영웅/챔피언) : H
게임메뉴 : S (판매중이 아닐 때)
알림/채팅창 : C (판매중이 아닐 때)
제작/퀘스트 : 스페이스바
도시/상점 전환 : Tab
2. 설명
판타지 세계의 잡화상이 되어서 영웅들에게 필요한 무기와 갑옷등의 각종 장비와 소모품을 판매하는 게임이다. 처음에는 굉장히 간단하고 입문이 쉬운 편이나 아이템 생산과 판매를 직접 해야 하기 때문에 눈을 떼고 있을 틈이 없다. 하지만 일정 레벨(30전후) 이상 오르고 저티어 아이템들의 마스터 작업이 끝나면 살짝 느긋하게 즐길 수 있다.아이템 생산판매 외에도 영웅을 고용하여 육성할 수 있으며 퀘스트를 보내서 경험치와 보상(2차재료 및 장비)을 얻을 수 있다. 영웅에게는 직접 만들거나 다른 유저에게 구입한 장비를 장착할 수 있다.
게임 재화는 일반적인 모바일 게임과 같은 기본 골드, 과금용 보석으로 이루어져 있고 에너지(상점), 길드코인 및 명성(길드), 행운티켓(게임 내 무상뽑기) 자원이 추가로 있다.
3. 상점
게임의 본 무대가 되는 장소.
장비판매에 필요한 가구들을 구매/배치하고 물건을 직접 판매하는 가장 중요한 장소로,
장비를 팔아서 레벨을 올리고, 더 높은 티어의 장비를 제작,판매해서 상점(개인)과 도시(길드)를 키워나가는 것이 게임의 주 목적이다.
- 【 상인 레벨 별 필요경험치 및 상점크기 】
- ||<:><bgcolor=#BABAFF>상인 레벨 ||<:><bgcolor=#BABAFF>필요 경험치 ||<:><bgcolor=#BABAFF>상점 크기 ||<:><bgcolor=#BABAFF>가구 공간 ||<:><bgcolor=#BABAFF>필요 골드 ||<:><bgcolor=#BABAFF>필요 보석 ||
1 --- 2 16 3,000 50 2 600 2 16 3 900 2 16 4 1,400 2 16 5 2,100 2 16 6 3,100 2 16 7 4,500 2 16 8 6,400 2 16 9 9,100 2 16 10 14,300 2 16 11 20,500 2 16 12 27,800 2 16 13 36,400 2 16 14 46,600 2 16 15 58,600 3 24 30,000 250 16 72,800 3 24 17 89,500 3 24 18 109,300 3 24 19 132,600 3 24 20 160,100 3 24 21 192,600 3 24 22 231,000 3 24 23 276,300 3 24 24 329,800 3 24 25 392,900 3 24 26 467,400 3 24 27 555,300 3 24 28 659,100 3 24 29 781,600 3 24 30 926,100 4 32 1,000,000 500 31 1,096,700 4 32 32 1,298,100 4 32 33 1,535,800 4 32 34 1,816,300 4 32 35 2,147,400 4 32 36 2,538,200 4 32 37 2,999,500 4 32 38 3,544,000 4 32 39 4,186,700 4 32 40 4,945,300 5 40 10,000,000 1,000 41 5,840,700 5 40 42 6,897,500 5 40 43 8,144,900 5 40 44 9,617,200 5 40 45 11,355,000 5 40 46 13,406,200 5 40 47 15,827,200 5 40 48 18,684,800 5 40 49 22,057,700 5 40 50 26,038,800 6 48 50,000,000 2,000 51 30,737,700 6 48 52 36,284,000 6 48 53 42,830,400 6 48 54 50,557,200 6 48 55 59,677,300 6 48 56 70,442,000 6 48 57 83,147,700 6 48 58 98,144,500 6 48 59 115,845,600 6 48 60 136,738,600 7 56 200,000,000 3,000 61 161,399,000 7 56 62 190,506,200 7 56 63 224,862,000 7 56 64 265,412,900 7 56 65 313,275,900 7 56 66 369,769,600 7 56 67 436,450,300 7 56 68 515,154,900 7 56 69 608,051,500 7 56 70 717,699,300 7 56 71 847,118,900 7 56 72 999,875,500 7 56 73 1,180,177,300 7 56 74 1,392,991,200 7 56 75 1,644,179,800 8 64 500,000,000 4,000 76 1,940,662,900 8 64 77 2,290,608,100 8 64 78 2,703,655,600 8 64 79 3,191,184,100 8 64 80 3,766,624,000 9 72 1,000,000,000 5,000 81 4,445,827,600 9 72 82 5,247,505,700 9 73(상점은 더 커지지 않고 가구 수만 증가) 1,250,000,000 1,000 83 6,193,742,900 9 73 84 7,310,606,100 9 74 1,500,000,000 1,250 85 8,628,862,800 9 74 86 10,184,828,400 9 75 1,750,000,000 1,500 87 12,021,366,700 9 75 88 14,189,070,800 9 76 2,000,000,000 1,750 89 16,747,656,700 9 76 90 19,767,608,400 9 77 2,500,000,000 2,000 91 23,332,119,700 9 78 3,000,000,000 2,250 92 27,539,386,000 9 79 3,500,000,000 2,500 93 32,505,309,200 9 80 4,000,000,000 3,000 94 38,366,690,800 9 81 5,000,000,000 3,500 95 45,285,000,500 9 82 7,500,000,000 4,000 96 53,450,824,200 9 83 10,000,000,000 4,500 97 63,089,114,400 9 84 15,000,000,000 5,000 98 74,465,387,300 9 85 20,000,000,000 5,500 99 87,893,036,900 9 86 25,000,000,000 6,000 99 87,893,036,900 9 87 25,000,000,000 6,000 99 87,893,036,900 9 88 25,000,000,000 6,000
보석을 사용하면 레벨과 관계없이 바로바로 확장을 할 수 있다. 그래서 50레벨이나 60레벨까지 골드로 확장하다가 그 다음부터 모아 두었던 보석으로 업그레이드를 하는 것을 추천한다. 그 이상은 정말 레벨업이 느리다.
손님 관련 정보
상점의 확장 | 상점 내부에 돌아다닐 수 있는 최대 고객수 증가 |
카운터의 업그레이드 | 카운터에 대기하는 최대 고객수 증가 |
진열대의 장비 진열 정도 | 상점에 찾아오는 손님 회전율 증가 |
상점의 가구에는 기본적으로 카운터가 있다. 손님이 물건을 사거나 팔 때 카운터 앞에 와서 계산을 한다.
카운터 안쪽 (주인공 캐릭이 서는 자리)가 막혀있으면 계산을 할 수 없다.
카운터를 업그레이드 할수록 장비를 판매할때마다 얻을 수 있는 에너지량이 늘어난다.(15렙 만렙기준 에너지 30 수급)
또한 업그레이드를 할수록 카운터에서 대기하는 손님의 최대수도 늘어난다.(15렙 만렙기준 12명 대기)
- 【 카운터 업그레이드 표 】
- ||<:><bgcolor=#BABAFF>카운터레벨 ||<:><bgcolor=#BABAFF>상인레벨 ||<:><bgcolor=#BABAFF>크기 ||<:><bgcolor=#BABAFF>판매시 획득에너지 ||<:><bgcolor=#BABAFF>최대 에너지(%) ||<:><bgcolor=#BABAFF>필요골드 ||<:><bgcolor=#BABAFF>필요보석 ||<:><bgcolor=#BABAFF>필요 드래곤 마크 ||<:><bgcolor=#BABAFF>업그레이드 시간 ||
1 1 2x2 1 - - - - - 2 1 2x2 2 - 1,000 30 - 10분 3 1 2x2 3 - 20,000 50 - 2시간 4 1 2x2 4 - 100,000 100 - 6시간 5 1 2x2 5 - 250,000 150 - 6시간 6 6 2x4 7 - 1,000,000 200 - 9시간 7 6 2x4 9 - 1,500,000 250 - 16시간 8 6 2x4 11 - 3,000,000 300 - 23시간 9 6 2x4 13 - 6,000,000 400 - 1일8시간 10 6 2x4 15 - 18,000,000 500 - 2일8시간 11 11 2x6 18 - 25,000,000 600 - 4일 12 11 2x6 21 - 50,000,000 800 - 4일12시간 13 11 2x6 24 - 125,000,000 1,000 - 5일 14 11 2x6 27 - 300,000,000 1,500 - 6일 15 11 2x6 30 - 500,000,000 2,000 - 7일 16 16 2x6 33 1% 600,000,000 2,200 100 7일12시간 17 16 2x6 37 2% 700,000,000 2,400 125 7일20시간 18 16 2x6 41 3% 800,000,000 2,600 150 8일8시간 19 16 2x6 45 4% 900,000,000 2,800 175 8일20시간 20 16 2x6 49 5% 1,000,000,000 3,000 200 9일8시간
드래곤 인베이전 업데이트 이후로 15레벨 이후 업그레이드가 추가되었다. 업그레이드 시 골드 외에 드래곤마크가 필요하며 에너지 최대량을 %로 올려주기 때문에 성능이 상당히 좋아졌다.
상점에는 자원보관함, 진열대, 내외부 꾸미기 아이템을 놓을 수 있다.자원보관함은 1차 자원이 자동적으로 충전된다. 모이는 자원의 최대 보유량은 해당 자원보관함을 업그레이드하면 늘어나고, 업그레이드는 도시에서 해당 자원의 건물레벨을 올려야 할 수 있다. [2]
진열대는 창고개념의 트렁크를 포함하여 5종류가 있다. 말 그대로 장비를 진열하는 용도이고, 에너지의 최대치를 늘려주기도 한다. 진열대 레벨을 올릴수록 에너지의 최대치가 추가로 늘어나고, 두 번(6레벨, 11레벨)에 걸쳐 진열대의 사이즈가 늘어난다(사이즈가 늘어남과 동시에 진열슬롯도 늘어난다). 나머지 4종류의 진열대에는 다음과 같은 종류의 아이템을 배치하여 판매할 수 있다.
수직선반 | 검, 철퇴, 도끼, 창, 지팡이 |
탁자 | 단검, 마법봉, 활, 총, 크로스보우, 방패 |
선반 | 허브 약초, 물약, 주문, 반지, 애뮬릿, 패밀리어 |
마네킹 | 모자류,망토류, 갑옷류, 장갑류, 신발류 |
내부용 꾸미기 아이템은 상점에 배치시, 손님들이 가구를 구경하고 소량의 에너지를 채워준다. 레벨은 존재하지 않으며 한 번 구매하면 끝이다.
외부용 꾸미기 아이템과 내부용 아이템 중 벽지, 바닥, 카펫은 그냥 눈요기일 뿐이니 골드나 보석이 넘치는게 아니라면 구매에 신중할 필요가 있다.
내외부용 꾸미기 아이템은 상점의 명성을 올려주는데, 메뉴의 순위표에 상점 명성의 랭킹탭이 있긴 하지만, 실질적으로 어떤 효과가 있는 것은 아니다.
명성이 높다고 해서 손님이 더 많이 오거나 하는 것은 아니다.
즉, 상점 꾸미기(명성)은 그 어떤 효과도 없이 그저 본인의 만족감만 채워주므로 굳이 신경을 쓸 필요는 없다.
트렁크와 진열대는 상점 크기에 따라 놓을 수 있는 최대 갯수가 정해져 있다.
- 【 지하실 확장 관련 내용 】
확장 레벨 확장 영역 필요 상인 레벨 골드 보석 확장 시간 1 4칸 40 - - - 2 8칸 40 15,000,000 250 15분 3 12칸 45 25,000,000 350 8시간 4 16칸 50 75,000,000 500 16시간 5 20칸 55 100,000,000 600 20시간 6 24칸 60 250,000,000 750 1일 7 28칸 64 350,000,000 1,000 1일12시간 8 32칸 68 400,000,000 1,250 2일 9 36칸 72 500,000,000 1,500 2일12시간 10 40칸 75 650,000,000 1,750 3일 11 44칸 78 750,000,000 2,000 3일12시간 12 48칸 81 1,000,000,000 2,250 4일 13 52칸 84 1,500,000,000 2,500 4일12시간 14 56칸 87 2,000,000,000 2,750 5일 15 60칸 89 2,500,000,000 3,000 5일20시간 16 64칸 92 3,000,000,000 3,500 6일16시간 17 68칸 94 3,500,000,000 4,000 7일2시간 18 72칸 95 4,000,000,000 4,500 8일 8시간 19 76칸 96 4,500,000,000 5,000 9일 14시간 20 80칸 97 5,000,000,000 5,500 10일 20시간 21 84칸 98 5,500,000,000 6,000 12일 12시간 22 88칸 99 6,000,000,000 6,500 14일 14시간 23 92칸 99 6,000,000,000 6,500 14일 14시간
- 【 진열대 업그레이드 표 】
-
추가 구매 가격 1천, 5천, 1만, 1.5만, 2만, 3만, 4만, 5만 골드. 최대 8개 추가 구매 가능등급 레벨 상인레벨 총 변화 에너지 필요골드 필요보석 업글 시간간 크기(수직선반) 용량(수직선반) 크기(테이블) 용량(테이블) 크기(선반) 용량(선반) 크기(마네킹) 용량(마네킹) 필요 드래곤마크 1 1 1 9 100 10 - 2x3 4 2x4 3 2x3 4 2x3 4 1 2 1 12 500 20 5분 2x3 4 2x4 3 2x3 4 2x3 4 1 3 1 15 2,500 30 1시간 2x3 4 2x4 3 2x3 4 2x3 4 1 4 1 18 12,500 50 3시간 2x3 4 2x4 3 2x3 4 2x3 4 1 5 1 21 50,000 75 6시간 2x3 4 2x4 3 2x3 4 2x3 4 2 6 12 24 250,000 100 9시간 2x5 8 4x4 6 2x4 6 2x4 8 2 7 12 30 500,000 125 16시간 2x5 8 4x4 6 2x4 6 2x4 8 2 8 12 36 1,000,000 150 23시간 2x5 8 4x4 6 2x4 6 2x4 8 2 9 12 42 2,000,000 200 1일8시간 2x5 8 4x4 6 2x4 6 2x4 8 2 10 12 48 3,750,000 250 1일18시간 2x5 8 4x4 6 2x4 6 2x4 8 3 11 24 54 6,250,000 300 2일 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 3 12 24 63 12,500,000 400 2일6시간 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 3 13 24 72 25,000,000 500 2일12시간 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 3 14 24 81 50,000,000 750 3일 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 3 15 24 90 75,000,000 1,000 3일12시간 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 3 16 24 99 1,000,000 1,100 3일18시간 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 100 3 17 24 110 125,000,000 1,250 3일22시간 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 125 3 18 24 121 150,000,000 1,400 4일4시간 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 150 3 19 24 132 200,000,000 1,500 4일10시간 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 175 3 20 24 143 300,000,000 2,000 4일16시간 2x7 12 6x4 10 3x4 9 2x6 12 200
드래곤 인베이전 업데이트 이후로 15레벨 이후 업그레이드가 나왔다. 업그레이드 시 골드 외에 드래곤마크가 필요하다. 다만 단순히 에너지 총량만 늘어나기 때문에 추가 기능이 붙는 다른 가구의 업그레이드에 비해 효율이 조금 떨어지는 편이다.
- 【 트렁크 업그레이드 표 】
-
추가 구매 가격 5천 1.5만, 3만, 5만 골드. 최대 4개 추가 구매 가능트렁크 레벨 필요 상인 레벨 크기 보관량 필요골드 필요보석 업글 시간 필요 드래곤마크 1 1 2x2 15 - - - 2 1 2x2 20 1,000 20 5분 3 1 2x2 25 2,500 30 1시간 4 1 2x2 30 12,500 50 3시간 5 1 2x2 35 25,000 75 3시간 6 6 2x3 40 100,000 100 4시간30분 7 6 2x3 47 250,000 125 8시간 8 6 2x3 54 500,000 150 11시간30분 9 6 2x3 61 1,000,000 200 16시간 10 6 2x3 68 2,500,000 250 1일4시간 11 11 3x3 75 6,250,000 300 2일 12 11 3x3 85 12,500,000 400 2일6시간 13 11 3x3 95 25,000,000 500 2일12시간 14 11 3x3 105 50,000,000 750 3일 15 11 3x3 115 75,000,000 1,000 3일12시간 16 16 3x3 125 100,000,000 1,100 3일18시간 100 17 16 3x3 137 125,000,000 1,250 3일22시간 125 18 16 3x3 149 150,000,000 1,400 4일4시간 150 19 16 3x3 161 200,000,000 1,500 4일10시간 175 20 16 3x3 173 300,000,000 2,000 4일16시간 200
드래곤 인베이전 업데이트 이후로 15레벨 이후 업그레이드가 나왔다. 업그레이드 시 골드 외에 드래곤마크가 필요하다. 다만 단순히 용량만 늘어나기 때문에 추가 기능이 붙는 다른 가구의 업그레이드에 비해 효율이 조금 떨어지는 편이다.
샵타이탄에는 에너지 시스템이 있는데, 에너지를 사용해서 다양한 기능들을 쓸 수가 있다.
에너지 사용처
제안(다른 장비 제시) | 비싼 템일수록 요구하는 에너지량이 높다. |
추가 요금(2배 가격으로 판매) | 비싼 템일수록 요구하는 에너지량이 높다.(10티어 황금던전 도끼기준 2895 필요) |
제작중인 장비 속도증가(제작 즉시완료) | 제작시간이 많이 남은 장비일수록 요구하는 에너지량이 높다. |
덜 내기(손님에게 1/2 가격으로 구매) | 비싼 템일수록 요구하는 에너지량이 높다. |
에너지 수급처
할인(1/2 가격으로 판매) | 비싼 템일수록 받는 에너지량이 많다. |
더 내기(손님에게 2배 가격으로 구매) | 비싼 템일수록 받는 에너지량이 많다. |
잡담
에너지의 주 수급처로 '잡담'이 애용된다.
잡담은 손님 한 명 당 한 번 할 수 있는 일종의 에너지 룰렛이다.
성공 확률은 제작사 공인 75%이다.
잡담을 성공하면 '성공!'문구와 함께 (최대 에너지량-현재 보유 에너지량)x10% 의 에너지를 얻을 수 있다.
잡담을 실패하면 '역효과!'문구와 함께 최대 에너지량의 7%의 에너지를 잃는다.
상점에 최대한 많은 진열대를 놓아야 하는 이유는 바로 최대 에너지량의 증가때문.
최대 에너지량이 높아야 잡담성공 한번에 얻을 수 있는 에너지량이 늘어난다.
단, 현재 보유하고 있는 에너지가 높으면 잡담을 성공해도 얻을 수 있는 에너지량은 적다.
따라서, 에너지가 절반(개개인마다 체감은 다를 수 있음)정도 차 있으면 '추가 요금'을 통해 골드를 벌고 현재 보유 에너지를 털어내는게 이득이다.
(현재 보유 에너지가 없으면 잡담 실패시의 충격도 적다.)
과금 일꾼 중 욜란다(망토, 패밀리어 제작)에 영구적으로 잡담 확률을 5% 늘려주는 기능이 붙어있다. 기존의 잡담 버튼이 잡담+ 로 바뀐다. 75%에서 80%로 확률이 어마어마하게 늘어나지는 않지만 확실히 위에서 언급한 7연속 역효과 같은 경우가 거의 없어진다.
에너지의 효율적 수급과 사용법
에너지 수급시 : 잡담 -> 할인 -> 판매 순서대로
(할인을 먼저 하게 되면 현재 보유 에너지량이 늘어나므로, 잡담의 성공시 이득은 줄어들고, 실패시 충격은 커진다. 따라서 잡담을 먼저 하고 할인을 하는게 이득이다.)
에너지 사용시 : 추가 요금 -> 잡담 -> 판매 순서대로
(추가 요금을 누르면 판매를 아직 누르기 전임에도 이미 에너지는 빠져나간다. 따라서 추가 요금을 누르면 현재 보유 에너지량이 줄어드므로 잡담의 성공시 이득은 늘어나고 실패시 충격은 적어진다.)
거절
손님을 돌려보낸다.
할인을 눌러논 상태라면 할인으로 얻은 에너지량은 다시 빼앗긴다.
하지만 할인을 누른 뒤에 할인으로 얻은 에너지량만큼 현재 보유하고 있지 못하다면 거절을 할 수 없다.
(일시적으로 에너지를 당겨써야 할 경우 다른 손님에게 할인을 눌러서 에너지를 수급하고 급히 써야할 곳에 에너지를 쓴 뒤, 나중에 에너지를 채워서 할인을 눌러논 손님을 거절해서 돌려보내는 방법도 있다.
추가 요금을 눌러논 상태라면 추가 요금에 들어간 에너지는 다시 돌아온다.
(할인과 비슷한 방법으로 추가 요금을 미리 눌러놓고 다른 손님에게 잡담을 해서 잡담의 이득을 크게 할 수도 있다. 물론 잡담을 해서 현재 보유 번개량이 늘어나더라도 추가 요금에 들어간 에너지량 그대로 돌아오므로 손해는 없다. 단, 돌아오는 에너지로 인해 최대 에너지량을 넘게되면, 넘치는 만큼은 손해다.)
잡담의 경우 성공시 얻은 에너지는 도로 빠져나가지만, 실패시 잃었던 에너지는 다시 돌려받지 못한다.
(그러니까, 팔 아이템이 없어서 거절을 눌러야하는 손님에게 잡담 먼저 누르지 말자. 무조건 손해다.)
- 【 효율적인 상점 가구 배치 】
- 기본적으로 손님은 진열대에 있는 템을 보고 집어서 카운터로 온다.
따라서 진열대에 진열되어 있지 않은 템은 손님이 요구하지 않으며, 다른 장비를 제안하는 목록에도 진열되어있지 않은 장비들은 뜨지 않는다.[3]
하지만 왕(라인홀드)은 손님과는 달리 카운터로 직진해서 상점 내에 모든 진열대에 있는 템들 중에서 하나를 요구한다.[4](보통 고급템을 주로 요구한다.)
이러한 기본세팅으로 인해 손님용 진열대와 왕 전용 진열대를 구분해 놓을 수 있다.(하루에 한번 꼴로 와서 5배로 사가주는 호구왕 라인홀드)사랑해요 라인홀드리미티드 에디션과 함께라면 10배 덤탱이라구!
핵심은 카운터를 중심으로 사방을 막아놓는것
상점 입구에서 카운터까지 공간을 가구나 진열대 등으로 막아서 손님의 동선을 최대한 제한시켜놓는것이다.
그리고 손님이 돌아다니는 공간에는 손님에게 팔 장비들을 진열해 놓을 진열대들을 놓고, 손님이 돌아다닐 수 없는 곳에는 왕에게 팔 템들을 진열해 놓을 진열대들을 배치하는 것이다.(왕은 특히 고급 아이템을 주로 집어오니 고급템 위주로 진열을 해주자. 그러니까 손님용 진열대에는 최대한 고급템은 빠르게 처리를 해줘야 왕이 손님한테 팔 것을 안 집어온다.지하실 확장을 통해 진열대를 지하실로 옮겨서 숫자를 줄이면 이러한 관리가 많이 편해진다.)
카운터 뒤쪽을 막아 뒤주 처럼 상인 캐릭터를 가둬 버리면 상인 캐릭터가 딴데 가서 카운터로 올때까지 기다리는 경우를 없앨 수 있다.
그러니까 대충 이런 형태의 배치가 된다. 카운터를 중심으로 벽 안쪽에는 손님용 진열대, 벽 바깥에는 왕 전용 진열대.손놈들에겐 한뼘의 공간이면 충분하지
단, 유저가 잠시 도시에 다녀온 경우, 도시에 가 있던 동안에 상점에 있는 손님들은 상점내의 모든 진열대에 접근 가능한 상태가 된다. 따라서 도시에 다녀오면 손님들이 온갖 진열대의 템들을 들고와서 카운터 앞에 서있는 진풍경이 연출된다.
일일이 다른 장비로 제시를 해주거나, 거절을 살포시 눌러주자.
(뺨때리는 기능이 시급합니다.)
추가 요구
11.0 버전 이후로 손님에게 아이템을 판매한 후 진열대에 식사나 디저트가 있을 경우 일정확률로 추가 요구로 해당 음식을 사고 싶다는 기믹이 추가되었다.
추가 요구는 챔피언 요청이나 라인홀트 왕도 적용이 된다.
4. 자원
자원은 시간이 지나면 채워지는 10종류의 1차 자원과 던전 클리어로 얻을 수 있는 24종류의 2차 자원이 존재한다.
상점에 가구를 배치하면 시간에 따라 자동으로 충전되는 1차 자원만으로 만들수 있는 아이템은 1~2티어 아이템과 일부 승급 업그레이드를 끝낸 3티어 아이템뿐이며, 나머지는 2차 자원이 필수로 들어간다.
상점에 둘수 있는 1차 자원 보관함은 세 개의 티어로 나뉜다.
자원들은 도시에 해당 자원의 건물이 존재해야 상점에 해당 자원 가구를 배치할 수 있다.
티어 | 자원1 | 자원2 | 자원3 | 자원4 |
1 | 철(철 광산) | 나무(목재 저장소) | 가죽(가죽 공장) | 약초(정원) |
2 | 강철(제련소) | 철목(철목 제재소) | 천(방직소) | 기름(착유기) |
3 | 보석(보석 창고) | 에테르(에테르 우물) | ||
4 | 정수(영묘) |
1~3티어 아이템 제작의 경우 1티어 자원들로도 충분하지만, 고티어 아이템들의 경우 2~3티어 자원들을 소모하기 시작한다.
퀘스트에서 얻는 2차 자원은 퀘스트 문단 참조.
- 【 1티어 자원 업그레이드 표 】
- 추가 구매 가격 5천, 1.5만, 3만, 5만 골드. 최대 4개 추가 구매 가능
등급 레벨 상인레벨 크기 보관량 필요골드 필요보석 업글 시간 요구 빌딩 레벨 필요 드래곤마크 자원 재생 보너스 1 1 1 2x2 35 100 - - - 1 2 1 2x2 41 500 20 5 분 - 1 3 1 2x2 47 2,500 25 1시간 해당 자원 건물 Lv. 2 1 4 1 2x2 53 12,500 30 3시간 해당 자원 건물 Lv. 3 1 5 1 2x2 59 50,000 40 3시간 해당 자원 건물 Lv. 4 2 6 6 2x3 65 100,000 50 4시간30분 해당 자원 건물 Lv. 6 2 7 6 2x3 77 250,000 75 8시간 해당 자원 건물 Lv. 7 2 8 6 2x3 89 500,000 100 11시간30분 해당 자원 건물 Lv. 9 2 9 6 2x3 101 1,000,000 125 16시간 해당 자원 건물 Lv. 10 2 10 6 2x3 113 2,500,000 150 1일, 4시간 해당 자원 건물 Lv. 11 3 11 11 3x3 125 6,250,000 200 2일 해당 자원 건물 Lv. 12 3 12 11 3x3 145 12,500,000 250 2일, 6시간 해당 자원 건물 Lv. 12 3 13 11 3x3 165 25,000,000 300 2일, 12시간 해당 자원 건물 Lv. 13 3 14 11 3x3 185 50,000,000 350 3일 해당 자원 건물 Lv. 14 3 15 11 3x3 205 75,000,000 500 3일, 12시간 해당 자원 건물 Lv. 15 3 16 16 3x3 225 100,000,000 1,100 3일, 18시간 해당 자원 건물 Lv. 16 100 1% 3 17 16 3x3 250 125,000,000 1,250 3일, 22시간 해당 자원 건물 Lv. 17 125 2% 3 18 16 3x3 275 150,000,000 1,400 4일, 4시간 해당 자원 건물 Lv. 18 150 3% 3 19 16 3x3 300 200,000,000 1,500 4일, 10시간 해당 자원 건물 Lv. 19 175 4% 3 20 16 3x3 325 300,000,000 2,000 4일, 16시간 해당 자원 건물 Lv. 20 200 5%
드래곤 인베이전 업데이트 이후로 15레벨 이후 업그레이드가 추가되었다. 업그레이드 시 골드 외에 드래곤마크가 필요하며 자원 재생량을 올려주기 때문에 성능이 상당히 좋아졌다.
- 【 2티어 자원 업그레이드 표 】
-
추가 구매 가격 5만, 15만, 30만, 50만 골드. 최대 4개 추가 구매 가능등급 레벨 상인레벨 크기 보관량 필요골드 필요보석 업글 시간 요구 빌딩 레벨 필요 드래곤마크 자원 재생 보너스 1 1 1 2x2 15 20,000 - - - 1 2 1 2x2 18 50,000 30 3시간 - 1 3 1 2x2 21 150,000 50 3시간30분 해당 자원 건물 Lv. Lv. 2 1 4 1 2x2 24 250,000 125 5시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 3 1 5 1 2x2 27 350,000 150 7시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 4 2 6 6 2x3 30 500,000 175 10시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 6 2 7 6 2x3 36 750,000 200 13시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 7 2 8 6 2x3 42 1,500,000 250 22시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 9 2 9 6 2x3 48 3,000,000 300 1일 1시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 10 2 10 6 2x3 54 9,000,000 350 2일 8시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 11 3 11 11 3x3 60 15,000,000 400 2일, 14시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 12 3 12 11 3x3 68 25,000,000 450 3일, 2시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 12 3 13 11 3x3 76 75,000,000 500 3일, 14시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 13 3 14 11 3x3 84 150,000,000 600 4일, 2시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 14 3 15 11 3x3 92 250,000,000 750 4일, 12시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 15 3 16 16 3x3 100 300,000,000 1,000 4일, 21시간 해당 자원 건물 Lv. 16 100 1% 3 17 16 3x3 100 400,000,000 1,200 5일, 2시간, 12분 해당 자원 건물 Lv. 17 150 2% 3 18 16 3x3 120 500,000,000 1,500 5일, 10시간 해당 자원 건물 Lv. 18 175 3% 3 19 16 3x3 130 600,000,000 1,750 5일, 17시간, 48분 해당 자원 건물 Lv. 19 225 4% 3 20 16 3x3 140 750,000,000 2,250 6일, 1시간, 36분 해당 자원 건물 Lv. 20 250 5%
드래곤 인베이전 업데이트 이후로 15레벨 이후 업그레이드가 추가되었다. 업그레이드 시 골드 외에 드래곤마크가 필요하며 자원 재생량을 올려주기 때문에 성능이 상당히 좋아졌다.
- 【 3티어 자원 업그레이드 표 】
-
추가 구매 가격 2백만, 3백만, 5천만, 1억 골드. 최대 4개 추가 구매 가능등급 레벨 상인레벨 크기 보관량 필요골드 필요보석 업글 시간 요구 빌딩 레벨 필요 드래곤마크 자원 재생 보너스 1 1 1 2x2 8 500,000 - - - 1 2 1 2x2 10 750,000 150 4시간, 30분 - 1 3 1 2x2 12 1,000,000 200 5시간, 15분 해당 자원 건물 Lv. Lv. 2 1 4 1 2x2 14 1,500,000 250 7시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 3 1 5 1 2x2 16 2,500,000 300 10시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 4 2 6 6 2x3 18 4,000,000 350 15시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 6 2 7 6 2x3 21 5,000,000 400 19시간, 30분 해당 자원 건물 Lv. Lv. 7 2 8 6 2x3 24 7,500,000 450 1일, 9시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 9 2 9 6 2x3 27 15,000,000 500 1일,13시간, 30분 해당 자원 건물 Lv. Lv. 10 2 10 6 2x3 30 30,000,000 550 3일, 12시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 11 3 11 11 3x3 33 40,000,000 600 3일, 21시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 12 3 12 11 3x3 37 60,000,000 650 4일, 15시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 12 3 13 11 3x3 41 100,000,000 700 5일, 9시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 13 3 14 11 3x3 45 300,000,000 800 6일, 3시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 14 3 15 11 3x3 49 500,000,000 900 6일, 18시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 15 3 16 16 3x3 53 600,000,000 1,250 7일, 7시간, 30분 해당 자원 건물 Lv. 16 200 1% 3 17 16 3x3 58 750,000,000 1,400 7일, 15시간, 18분 해당 자원 건물 Lv. 17 225 2% 3 18 16 3x3 63 1,000,000,000 1,600 8일, 3시간 해당 자원 건물 Lv. 18 250 3% 3 19 16 3x3 68 1,250,000,000 2,000 8일, 14시간, 42분 해당 자원 건물 Lv. 19 275 4% 3 20 16 3x3 73 1,500,000,000 2,500 9일, 2시간, 24분 해당 자원 건물 Lv. 20 300 5%
드래곤 인베이전 업데이트 이후로 15레벨 이후 업그레이드가 추가되었다. 업그레이드 시 골드 외에 드래곤마크가 필요하며 자원 재생량을 올려주기 때문에 성능이 상당히 좋아졌다.
- 【 4티어 자원 업그레이드 표 】
-
추가 구매 가격 2억5천만, 5억, 7억5천만, 10억 골드. 최대 4개 추가 구매 가능등급 레벨 상인레벨 크기 보관량 필요골드 필요보석 업글 시간 요구 빌딩 레벨 필요 드래곤마크 자원 재생 보너스 1 1 1 2x2 5 1,500,000 - - - 1 2 1 2x2 6 2,250,000 200 9시간 - 1 3 1 2x2 7 3,000,000 250 10시간, 30분 해당 자원 건물 Lv. Lv. 2 1 4 1 2x2 8 4,500,000 300 15시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 3 1 5 1 2x2 9 7,500,000 350 21시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 4 2 6 6 2x3 10 12,000,000 400 1일, 6시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 6 2 7 6 2x3 12 15,000,000 450 1일, 15시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 7 2 8 6 2x3 14 22,500,000 500 2일, 18시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 9 2 9 6 2x3 16 45,000,000 550 3일, 3시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 10 2 10 6 2x3 18 90,000,000 600 7일 해당 자원 건물 Lv. Lv. 11 3 11 11 3x3 20 120,000,000 700 7일, 18시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 12 3 12 11 3x3 23 <:180,000,000 800 9일, 6시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 12 3 13 11 3x3 26 300,000,000 900 10일, 18시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 13 3 14 11 3x3 29 900,000,000 1,000 12일, 6시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 14 3 15 11 3x3 32 1,500,000,000 1,100 13일, 12시간 해당 자원 건물 Lv. Lv. 15 3 16 16 3x3 35 1,800,000,000 1,250 14일, 15시간 해당 자원 건물 Lv. 16 250 1% 3 17 16 3x3 40 2,250,000,000 1,500 15일, 6시간, 36분 해당 자원 건물 Lv. 17 300 2% 3 18 16 3x3 45 3,000,000,000 1,750 16일, 6시간 해당 자원 건물 Lv. 18 350 3% 3 19 16 3x3 50 3,750,000,000 2,250 17일, 5시간, 24분 해당 자원 건물 Lv. 19 400 4% 3 20 16 3x3 55 4,500,000,000 3,000 18일, 4시간, 48분 해당 자원 건물 Lv. 20 500 5%
- 【 드래곤의 보물상자 업그레이드 표 】
-
고유장식으로 한 개만 소유가능등급 레벨 상인레벨 크기 보관량 1티어/2티어/3티어 필요골드 필요보석 필요 드래곤마크 업글 시간 1 1 1 4x4 10 500 - - 1 2 1 4x4 12 1,000 30 10 10분 1 3 1 4x4 14 20,000 50 20 2시간 1 4 1 4x4 16 100,000 100 30 6시간 1 5 1 4x4 18 250,000 150 50 6시간 2 6 6 4x4 20/ 10 1,000,000 200 75 9시간 2 7 6 4x4 24/ 10 1,500,000 250 100 16시간 2 8 6 4x4 28/ 14 3,000,000 300 125 23시간 2 9 6 4x4 32/ 16 6,000,000 400 150 1일,8시간 2 10 6 4x4 36/ 18 18,000,000 500 175 2일, 8시간 3 11 11 4x4 40/ 20/ 10 25,000,000 600 200 4일 3 12 11 4x4 46/ 22/ 11 50,000,000 800 225 4일, 12시간 3 13 11 4x4 52/ 24/ 12 125,000,000 1,000 250 5일 3 14 11 4x4 58/ 26/ 13 300,000,000 1,500 275 6일 3 15 11 4x4 64/ 28/ 14 500,000,000 2,000 300 7일 3 16 16 4x4 70/ 30/ 15 600,000,000 2,250 325 7일, 12시간 3 17 16 4x4 78/ 33/ 17 700,000,000 2,500 350 7일, 20시간 3 18 16 4x4 86/ 36/ 19 800,000,000 2,750 375 8일, 8시간 3 19 16 4x4 94/ 39/ 21 900,000,000 3,000 400 8일, 20시간 3 20 16 4x4 102/ 42/ 23 1,000,000,000 3,500 450 9일, 8시간
5. 아이템 (제작)
자세한 내용은 샵타이탄/아이템 제작 문서 참고하십시오.
6. 합성
일반적인 장비들을 만드는 '제작'과는 구분되는 특수제작
관련된 일꾼은 문스톤 제작에 관여하는 문드라와 합성에 관여하는 썬드라
(합성 자체는 썬드라와 관련이 있다. 하지만 합성의 보름달 합성은 문드라를 구매해야 활성화가 된다.)
기본적으로 동일품질의 동일장비(원소,영혼도 포함) 5개와 문스톤으로 상위품질 동일아이템 1개를 얻는 방식의 제작이다.(그래서 합성)
합성은 100%성공이나 에픽품질에서 전설품질로 올라가는 합성은 50%의 성공률을 보인다.컬렉션 책에 컬렉션을 채우면 합성속도와 전설 합성 확률 증가를 보상으로 얻을 수 있다. (최대 40% 속도 상승 , 최대 전설 합성 확률 20% 상승)
실패하면 재료까지 다 증발하지만, 같은 티어 전설 합성 확률을 2% 증가시키는 재를 얻을 수 있다. 실패할 때마다 계속해서 확률은 증가하며, 합성에 성공할 경우 원래 성공확률로 다시 되돌아간다.
이러한 상위품질의 장비를 얻는 합성 외에도
11,12티어 장비를 제작하는 데에 들어가는 인장(용맹인장, 우아함의 인장, 불꽃 인장, 진정한 용맹인장, 진정한 우아함의 인장, 진정한 불꽃 인장)들 역시 합성으로만 얻을 수 있다.
(혹은 시장에서 구매하거나...)
혹은 문드라 일꾼을 구매한 유저는 보름달 합성이라는 특수탭을 통해 각종 게임 아이템(승급조각, 나침반류, 전투력 부스터, 불사조 깃털, 수리 키트 등)이나 이미 씨앗을 다 먹인 챔피언,영웅에게 더 많은 씨앗을 먹일 수 있도록 제한치를 올려주는 꽃들을 제작할 수도 있다.
각 스탯마다 씨앗 10개로 5의 제한치를 올려주는 꽃 하나를 제작할 수 있다. 물론 제한치를 올려주는 것 뿐이므로, 제한치를 올린 후에 다시 씨앗을 먹여 실질적으로 능력치를 올려야한다. 꽃으로는 총 40의 제한치를 올릴 수 있다. 그러니까 기본적으로 40의 능력치를 올릴 수 있고, 씨앗 80개를 꽃으로 만들어 챔피언,영웅에게 먹이면 또 40의 씨앗을 먹일 수 있어 최종적으로 80의 능력치 상승을 이룰 수 있다. 씨앗은 능력치 당 160개씩 들어가는 셈이다.
(챔피언 먼저 먹이자... 이래나저래나 끝까지 가는 건 챔피언이다.)
이 외에도 던전에서 얻는 상자와 문스톤으로 던전재료를 합성할 수도 있고, 하위의 돌이나 문스톤을 상위의 돌이나 문스톤으로 합성할 수도 있다.
초보분들은 그래도 합성 손 대지 마세요
이제 막 합성탭이 생성된 유저분들에게 기존의 유저들은 아직 합성에 손을 대지 말라는 조언을 가감없이 전할 것이다.
이는 합성은 제작과는 달리 에너지를 통한 빠른제작이 불가능하기 때문이다.
이는 합성은 제작과는 달리 에너지를 통한 빠른제작이 불가능하기 때문이다.
아직 제작칸이 많지 않은 초보 유저들은 제작을 통해 장비제작 티어를 올리는 것만으로도 빠듯한 상황.
그런 상황에서 합성으로 소중한 제작칸을 강제로 고정시키는 것은 피해가 크다.
에너지를 써서 빠른제작도 불가능한 데다가, 합성에 걸리는 시간들은 대부분이 시간단위.(짧게는 1시간에서 많게는 몇 시간도 걸린다.)
그렇다고 합성으로 얻을 수 있는 이득이랄 것도 따로 없는 상황
(승급조각 합성이 탐이 나겠지만, 제작 티어가 올라갈 수록 승급조각의 합성재료인 설계도 두루마리가 설계도 해방에만 사용해도 부족해 허덕이는 본인을 보게 될 것이다.)
그런 상황에서 합성으로 소중한 제작칸을 강제로 고정시키는 것은 피해가 크다.
에너지를 써서 빠른제작도 불가능한 데다가, 합성에 걸리는 시간들은 대부분이 시간단위.(짧게는 1시간에서 많게는 몇 시간도 걸린다.)
그렇다고 합성으로 얻을 수 있는 이득이랄 것도 따로 없는 상황
(승급조각 합성이 탐이 나겠지만, 제작 티어가 올라갈 수록 승급조각의 합성재료인 설계도 두루마리가 설계도 해방에만 사용해도 부족해 허덕이는 본인을 보게 될 것이다.)
어느정도 제작칸이 보유가 된 상황에서 가볍게 원소,영혼의 고품질 합성을 건드려보는 정도가 적당한 시작지점이라 생각한다.
(원소,영혼 고품질은 시장에서 구매가 까다로우니 합성을 통해 하나하나 마련하는 것도 나름 도움이 된다.)
(원소,영혼 고품질은 시장에서 구매가 까다로우니 합성을 통해 하나하나 마련하는 것도 나름 도움이 된다.)
본격적으로 합성에 손을 대야 하는 시점은 11티어 제작을 가시권에 두었을 때, 인장 합성을 위해서라도 합성이 강제가 된다.
물론 그 전에 이러저러한 합성(추천하는 것은 조각된 돌 합성)을 통해 썬드라의 일꾼 레벨을 올려놔야 하겠지만.
한달에 한번씩 보름달 합성 이벤트가 있는데 이때는 문드라가 없어도 보름달 합성을 할 수 있고, 문드라를 가지고 있는 유저는 합성 속도가 증가된다. 보름달 합성 중에 위에서 언급한 꽃과, 설계도를 승급 조각으로 변환하는 합성을 많이 하게 된다. 그러므로 저 레벨 유저분들은 이때 필요한 재료인 5티어 이상의 에픽 아이템(꽃 합성 재료)와 8티어 이상의 최고급 아이템(승급 조각 변환 재료)를 시장에 팔면 골드나 보석을 벌기 좋다. 꽃은 본인이 합성해서 사용해도 되지만, 안그래도 설계도 부족으로 상당히 오랜기간 허덕일테니 변환하지 말고 그냥 8티어 이상의 최고급 아이템은 시장에 팔자.
7. 도시(길드)
- 【 일꾼 및 건물 관련 내용 】
- 제작템 항목에서 10티어는 서로 겹치는 일꾼들이 많아 제외함.
이블린, 록산, 문드라, 욜란다는 과금일꾼.일꾼 제작템 요구 상인레벨 요구 건물레벨 건설비용(보석) 월리스(대장간) 검,도끼,단검,중갑옷,머리보호대,건틀렛,중량신발 - - - 줄리아(재단사 작업장) 경갑옷,의상,로그모자,마법사모자,팔보호구,경량신발 2 - - 앨런(목공소) 철퇴,창,활,지팡이,방패 3 - 2,500(50) 마리벨(약제상)) 허브약초,물약,주문 5 - 10,000(200) 그리마르(마법사의 탑) 마법봉,지팡이,의상,마법사모자,주문,마법부여(원소,영혼) 12 약제상 Lv.3 50,000(300) 카타리나(보석 세공소) 단검,창,방패,반지,애뮬릿 20 재단사 작업장 Lv.5 250,000(600) 프레이야(사원) 철퇴,허브약초,물약,애뮬릿,마법 부여(원소,영혼) 25 목공소 Lv.5 500,000(1,000) 테오도르(마스터의 집) [5티어 이상의]
검,도끼,활,총,크로스보우,
중갑옷,경갑옷,머리보호대,로그모자,
건틀렛,팔보호구,중량신발,경량신발,반지,조각된돌30 대장간 Lv.7 1,000,000(1,500) 이블린(아카데미) 마법봉,깨진돌,흠있는돌,조각된돌 - - - 록산(연구소) 총,크로스보우 - - - 썬드라(태양의 탑) 합,강력문스톤 27 - 750,000(1,150) 문드라(달의 탑) 문드라장비(애뮬릿,활,경갑옷,지팡이,철퇴 순서대로),문스톤 27 - - 욜란다(소환사의 텐트) 망토, 패밀리어 21 - - 투투 마노(레스토랑) 식사 40 약제상 Lv.7 - 카이포(베이커리) 디저트 21 - -
- 【 일꾼 레벨 업 필요 경험치 및 제작 보너스 】
일꾼 레벨 필요 경험치 제작 속도 보너스 1 - - 2 20 1% 3 60 3% 4 100 4% 5 180 6% 6 275 7% 7 325 9% 8 625 10% 9 900 12% 10 1,250 13% 11 1,750 15% 12 2,500 16% 13 3,250 18% 14 4,000 19% 15 5,500 21% 16 7,250 22% 17 9,250 24% 18 10,000 25% 19 12,500 27% 20 15,000 28% 21 17,500 30% 22 20,000 31% 23 22,500 33% 24 27,500 34% 25 32,500 36% 26 37,500 37% 27 42,500 39% 28 47,500 40% 29 55,000 42% 30 62,500 43% 31 72,500 45% 32 80,000 46% 33 90,000 48% 34 100,000 49% 35 125,000 51% 36 125,000 52% 37 150,000 54% 38 175,000 55% 39 200,000 57% 40 225,000 60%
- 【 시장에서 티어 열리는 레벨 】
티어 레벨 요구 상인 레벨 1 1 2 7 3 15 4 21 5 28 6 35 7 40 8 45 9 50 10 53 11 56 12 59 13 62 14 66
용사들을 고용하고 퀘스트를 보내는 마을. 초반에는 신경 쓸 필요가 없지만, 도시 건물들의 업그레이드 정도에 따라 1차자원의 회복속도나 2차자원의 수급량, 영웅들의 휴식시간 등에 영향이 있으므로, 후반에는 좋은 길드를 들어가는 것이 상점 운영 측면에서 매우 중요해진다.
게임을 처음 시작하면 튜토리얼에서 추천 길드 아무데나 배정해 주지만, 게임 특성상 처음 시작한 마을이 크기는 어렵다. 레벨 40 이전까지는 이 길드 저 길드 옮겨다니며 투자를 적당히 해주다가[5] 레벨 40이후에 뼈를 묻을 길드를 찾아 정착하는 것이 좋다.
보통 월드채팅창에 구인을 하는 길드들이 많으므로, 월드채팅을 자주 보다보면 본인이 정착할 수 있는 길드를 찾을 수 있을 것이다.
월드채팅에 많이 물어보는 단골질문은 '길드 탈퇴 어떻게 해요?'이다.
따로 길드탈퇴 기능은 없고, 그냥 본인이 원하는 길드로 자유롭게 옮기면 된다.
투자는 현재 속해있는 길드에 넘기는 것이 아니라 본인 계정에 귀속된다.
예를 들어, 본인이 현재 길드에 100만 골드를 투자한 경우 다른 길드로 넘어갈때 투자한 골드가 과거 길드에 남는 것이 아니고, 본인이 옮겨간 길드에 그대로 옮겨진다. 그러므로 투자는 길드에 선심 쓰는것이 아닌 자신의 가치를 높이는것 이다.
반면 길드원이 떠난 길드는 해당 유저가 투자한 금액만큼(혹은 투자 횟수만큼) 길드의 건물 레벨이 감소하게 된다.[6]
하지만 너무 많은 투자는 성장이 늦어질 수 있으므로 적절한 조절이 좋다고 본다.
+ 길드의 선택 : 길드마스터와 상급길드원이 지정하며, 지정 건물 투자시 투자금 10% 할인된다.
+ 길드심사 : 고레벨 길드는 시청 및 훈련소 투자를 중요하게 본다. 시청은 길드원의 인원수를 증가시켜주고, 훈련소는 영웅의 최대레벨을 올릴 수 있는 중요한 건물이다. 길드마다 요구하는 투자횟수(틱이라고 부른다. 해당 건물의 투자가 메뉴에서 본인의 이름 밑에 흐리게 써있다.)은 각각 다르지만, 일반적으로 시청과 훈련소 800틱이 게임에 어느정도 적응한 유저를 구분짓는 투자횟수라고 보면 된다.(800틱을 요구하는 길드들이 많다.)
8. 퀘스트
퀘스트 자원과 장비를 채집하는 장소이다. 2023년 4월 기준 총 11지역이 존재한다.
지역을 탐사할 때마다 챔피언과 영웅들의 경험치와 지역의 경험치가 올라가며, 지역 경험치가 3,5,7이 될때 해당 지역의 재료2,재료3,보스전이 해금된다.
각 지역별로 쉬움/보통/어려움의 3단계로 나뉘어 있으며, 고난이도일수록 걸리는 시간과 휴식시간이 길어지나 퀘스트 자원의 습득갯수와 경험치는 늘어난다.
(고티어의 던전은 어려움으로 클리어 시 몇 시간의 휴식시간이 걸리므로, 효율을 위해 보통 난이도를 도는걸 추천하는 경우도 있다.)
다음 지역으로 가기 위해서는 이전 지역의 레벨 9 이상 + 본인의 일정 수준 레벨[7]이 필요하다.
- 배리어
- 2022년 3월 업데이트로 던전에 속성이 추가 되었다. 몬스터에 속성 배리어가 생겼다. 배리어가 꽉 차 있을때는 아군파티가 가하는 데미지에 80% 감소되며 배리어가 줄어들 수록 데미지 감소도 줄어든다. 영웅과 챔피언이 해당 배리어와 일치하는 원소를 가지고 있다면 그 원소의 수치 만큼 배리어에 데미지를 준다.(마법검/스펠나이트는 모든 원소에 대응하지만 원소 수치의 30%만 적용) 신더레이크 화산에는 난이도 상관없이 재료별로 속성 배리어가 있고 기존 던전들에는 익스트림 난이도에 속성 배리어가 생겼다.
- 2024년 1월 업데이트로 배리어 매커니즘이 변경 되었다. 퀘스트 준비 화면에 해당 원소 수치 목표값이 표기 되고, 파티원 전체의 해당 원소 수치 총합이 표기 되는 형식이다. 파티원의 해당 원소 수치 총합이 목표값 이상이라면 원소 배리어가 즉시 비활성되어 피해 감소 없이 전투 내내 온전히 피해가 들어간다. 반면, 목표값을 맞추지 못하는 경우에는 전투 내내 피해 감소가 80%로 적용된다. 과거에는 원소 수치 만큼 매턴 배리어를 깎아내어 점차 피해 감소를 줄일 수 있었지만, 이제는 그러한 방법을 쓸 수 없게 되었다.
다음은 지역별로 얻을 수 있는 재료의 목록이다.
지역 | 채집 재료 | ||
재료1 | 재료2 | 재료3 | |
울부짖는 숲 | 엘프 나무 | 강철 솔방울 | 야광 버섯 |
오로라 동굴 | 은가루 | 갈퀴 날개 | 귀중한 보석 |
속삭이는 늪지 | 살아있는 뿌리 | 러스트웜 비늘 | 늪지 진주 |
황량한 불모지 | 하얀 모래 | 청동 송곳니 | 달 수정 |
태양의 신 무덤 | 악마의 눈 | 실크 풍뎅이 | 별의 금속 |
크로노스 유적 | 고대의 대리석 | 과성장 줄기 | 크로노스 크리스털 |
유령의 성 | 섬뜩한 심령 | 섬뜩한 깃발 | 운명의 실타래 |
가라앉은 사원 | 심해의 산호 | 크리스털 자장가 | 귀중한 껍질 |
브릭스파이어 피크 | 음침한 발 | 지르코니아 껍질 | 북의 돌풍 |
신더레이크 화산 | 크러시 집게발 | 마그마 코어 | 가공되지 않은 흑요석 |
공허 장벽 | 외부인의 집게발 | 모든 것을 보는 눈 | 아스트랄 천 |
9. 챔피언
챔피언은 게임 내 고정NPC로, 각 챔피언마다 고유의 스킬이 있다. 영웅들과 함께 퀘스트(던전)에 보내면 해당 스킬로 파티원 전체에게 버프를 주므로 던전 클리어에 상당한 도움이 된다.챔피언을 해금하고 등급을 상승하기 위해서는 해당 챔피언의 코인을 모아야한다.
상점에 간간히 장비를 요구하러 오는 챔피언에게 해당 장비를 넘기면 코인을 조금씩 받을 수 있으며(보통 3개), 행운지구 상품에서 구매하거나 퀘스트(던전)에서 얻을 수 있는 상자를 개봉시 얻을 수도 있다. 또는 이벤트에서 챔피언의 코인을 대량으로 습득할 수도 있다.
처음 주어지는 아르곤을 제외하면, 과금을 하지 않는 이상 코인을 모아 영웅을 해금하는데 시간이 상당히 걸리는 편이다.
챔피언은 영웅과 다르게 장비를 착용하지 않으며, 챔피언 코인으로 등급을 올리면서 강해지는 방식이다.
11등급이 되어 마지막 스킬이 해금된 후로는 다시 챔피언 코인 60개정도로 업그레이드 난이도가 낮아지며, 업그레이드 시 11등급+1, 11등급+2... 이런 식으로 표시가 되며, 전체적인 능력치 상승이 이루어진다.
챔피언의 만렙은 40 (단, 챔피언은 훈련소에 의한 레벨업 제한을 받지 않는다.)
영웅들의 장비와는 달리 패밀리어를 장착할 수 있게 되었고, 장비와 마찬가지로 속성과 영혼 마법부여가 가능하나 파괴가 안되기 때문에 왕실상인을 결제하지 않는 유저도 부담없이 고품질 패밀리어를 장착해도 된다.
2022년 3월 속성 배리어 업데이트로 인해 챔피언들도 속성을 가지게 되었다.
◇ 아르곤 (필요코인 : 기본제공) : 파티 공방 증가, 전투력 향상에 큰 도움이 되므로 난이도 있는 던전 및 이벤트에 주력으로 쓰인다. Light 속성
스킬(1~3등급) : 파티 공격력 및 방어력 10% 증가
스킬(4~6등급) : 파티 공격력 및 방어력 20% 증가
스킬(7~10등급) : 파티 공격력 및 방어력 30% 증가
스킬(11등급~) : 파티 공격력 및 방어력 40% 증가
◇ 릴루 (필요코인 : 25개) : 파티 회복 및 퀘스트(던전) 복귀 후 휴식시간 감소. Water 속성
스킬(1~3등급) : 각 턴마다 파티의 체력 3씩 회복 + 파티 체력 10% 증가 + 휴식시간 10% 단축
스킬(4~6등급) : 각 턴마다 파티의 체력 5씩 회복 + 파티 체력 15% 증가 + 휴식시간 20% 단축
스킬(7~10등급) : 각 턴마다 파티의 체력 10씩 회복 + 파티 체력 20% 증가 + 휴식시간 35% 단축
스킬(11등급~) : 각 턴마다 파티의 체력 20씩 회복 + 파티 체력 25% 증가 + 휴식시간 50% 단축
◇ 야미 (필요코인 : 50개) : 파티 치명타 확률과 회피 확률 증가 및 퀘스트(던전) 시간 감소. Dark 속성
스킬(1~3등급) : 퀘스트시간 10% 단축, 파티 치명타 확률 및 회피 확률 5% 증가
스킬(4~6등급) : 퀘스트시간 20% 단축, 파티 치명타 확률 및 회피 확률 10% 증가
스킬(7~10등급) : 퀘스트시간 35% 단축, 파티 치명타 확률 및 회피 확률 15% 증가
스킬(11등급~) : 퀘스트시간 50% 단축, 파티 치명타 확률 및 회피 확률 20% 증가
◇ 시아 (필요코인 : 50개) : 퀘스트(던전)에서 재료 습득량 증가, 재료수급에 큰 도움이 될 뿐더러 황금던전 이벤트 때 금괴 수집량에도 영향을 준다. Air 속성
스킬(1~3등급) : 퀘스트에서 재료 25% 추가 습득, 파티 공격력 10% 증가
스킬(4~6등급) : 퀘스트에서 재료 50% 추가 습득, 파티 공격력 15% 증가
스킬(7~10등급) : 퀘스트에서 재료 75% 추가 습득, 파티 공격력 20% 증가
스킬(11등급~) : 퀘스트에서 재료 100% 추가 습득, 파티 공격력 25% 증가
◇ 루도 (필요코인 : 70개) : 치명타 확률 및 장비의 파괴 확률 하락. 광전사 챔피언으로 위협도가 90이다.(위협도로는 아르곤과 더불어 투탑). Fire 속성
스킬(1~3등급) : 치명타 확률 30% 증가, 파티가 원소 배리어에 가하는 데미지 20% 증가, 파티의 망가질 확률 50% 감소(단, 1라운드 까지만)
스킬(4~6등급) : 치명타 확률 40% 증가, 파티가 원소 배리어에 가하는 데미지 30% 증가, 파티의 망가질 확률 100% 감소(단, 2라운드 까지만)
스킬(7~10등급) : 치명타 확률 40% 증가, 파티가 원소 배리어에 가하는 데미지 40% 증가, 파티의 망가질 확률 100% 감소(단, 3라운드 까지만)
스킬(11등급~) : 치명타 확률 50% 증가, 파티가 원소 배리어에 가하는 데미지 50% 증가, 파티의 망가질 확률 100% 감소(단, 4라운드 까지만)
◇ 폴로니아 (필요코인 : 90개) : 파티 방어력과 회피 확률을 올려준다. Water 속성
하지만 폴로니아의 가장 큰 특징은 장비를 스틸해 온다는 것. 폴로니아를 낀 파티가 퀘스트에서 복귀시 대량의 장비를 추가로 더 가져오는 것을 확인할 수 있다.
유저들에게 가장 사랑받는 챔피언(시아와 더불어 투탑)
스킬(1~3등급) : 몬스터로부터 장비 스틸 확률 30%, 파티 방어력 10% 증가, 파티 회피 확률 5% 증가
스킬(4~6등급) : 몬스터로부터 장비 스틸 확률 35%, 파티 방어력 15% 증가, 파티 회피 확률 5% 증가
스킬(7~10등급) : 몬스터로부터 장비 스틸 확률 40%, 파티 방어력 20% 증가, 파티 회피 확률 10% 증가
스킬(11등급~) : 몬스터로부터 장비 스틸 확률 50%, 파티 방어력 25% 증가, 파티 회피 확률 10% 증가
◇ 도노번 (필요코인 : 100개) : 파티에 있는 직업군별로 파티전체에게 버프를 준다. Fire 속성
스킬(1~3등급) : 각 주문술사마다 파티 공격력 4% 증가, 각 전사마다 파티체력 4% 증가, 각 로그마다 파티 치명타 확률 및 회피 확률 2% 증가
스킬(4~6등급) : 각 주문술사마다 파티 공격력 6% 증가, 각 전사마다 파티체력 5% 증가, 각 로그마다 파티 치명타 확률 및 회피 확률 3% 증가
스킬(7~10등급) : 각 주문술사마다 파티 공격력 8% 증가, 각 전사마다 파티체력 6% 증가, 각 로그마다 파티 치명타 확률 및 회피 확률 4% 증가
스킬(11등급~) : 각 주문술사마다 파티 공격력 12% 증가, 각 전사마다 파티체력 7% 증가, 각 로그마다 파티 치명타 확률 및 회피 확률 5% 증가
◇ 헴마 (필요코인 : 120개) : 2021년3월10일 패치에 추가된 영웅. 파티원의 피를 흡수해 헴마 본인의 공격력을 증가시킨다. Dark 속성
스킬(1~3등급) : 각 턴마다 모든 파티원의 피 10%를 헴마가 흡수한다. 흡수한 피의 15배만큼 헴마의 공격력 증가, 파티원 체력 5% 증가
스킬(4~6등급) : 각 턴마다 모든 파티원의 피 10%를 헴마가 흡수한다. 흡수한 피의 17배만큼 헴마의 공격력 증가, 파티원 체력 10% 증가
스킬(7~10등급) : 각 턴마다 모든 파티원의 피 10%를 헴마가 흡수한다. 흡수한 피의 20배만큼 헴마의 공격력 증가, 파티원 체력 15% 증가
스킬(11등급~) : 각 턴마다 모든 파티원의 피 10%를 헴마가 흡수한다. 흡수한 피의 25배만큼 헴마의 공격력 증가, 파티원 체력 25% 증가
◇ 애쉴리 (필요코인 : 140개) : 2022년 2월 패치에 추가된 영웅. 파티에 공격력, 방어력 및 퀘스트 스피드 보너스를 부여하고 보스 상대시 추가로 보너스를 부여한다. Earth 속성
스킬(1~3등급) : 파티에 +10%의 공격력 및 방어력 보너스를 부여합니다. 퀘스트 시간이 5% 단축됩니다. 보스를 상대로는 보너스가 두 배가 됩니다.
스킬(4~6등급) : 파티에 +15%의 공격력 및 방어력 보너스를 부여합니다. 퀘스트 시간이 10% 단축됩니다. 보스를 상대로는 보너스가 두 배가 됩니다.
스킬(7~10등급) : 파티에 +20%의 공격력 및 방어력 보너스를 부여합니다. 퀘스트 시간이 15% 단축됩니다. 보스를 상대로는 보너스가 두 배가 됩니다.
스킬(11등급~) : 파티에 +25%의 공격력 및 방어력 보너스를 부여합니다. 퀘스트 시간이 20% 단축됩니다. 보스를 상대로는 보너스가 두 배가 됩니다.
◇ 비외른 (필요코인 : 150개) : 2023년 8월 패치에 추가된 영웅. 깜짝 퀘스트에 특화된 영웅으로, 기본적으로 공격력, 체력, 치명타 대미지 보너스를 주며 깜짝 퀘스트 시에 2배로 증가하며, 깜짝 퀘스트를 1회 더 시도할 수 있다. Air 속성
스킬(1~3등급) : 파티에 +10%의 공격력, 5%의 체력, 20%의 치명타 대미지를 부여합니다. 깜짝 퀘스트 중에는 보너스가 두 배가 됩니다. 깜짝 퀘스트를 한 번 더 시도할 수 있습니다.
스킬(4~6등급) : 파티에 +15%의 공격력, 10%의 체력, 30%의 치명타 대미지를 부여합니다. 깜짝 퀘스트 중에는 보너스가 두 배가 됩니다. 깜짝 퀘스트를 한 번 더 시도할 수 있습니다.
스킬(7~10등급) : 파티에 +20%의 공격력, 15%의 체력, 40%의 치명타 대미지를 부여합니다. 깜짝 퀘스트 중에는 보너스가 두 배가 됩니다. 깜짝 퀘스트를 한 번 더 시도할 수 있습니다.
스킬(11등급~) : 파티에 +30%의 공격력, 20%의 체력, 50%의 치명타 대미지를 부여합니다. 깜짝 퀘스트 중에는 보너스가 두 배가 됩니다. 깜짝 퀘스트를 한 번 더 시도할 수 있습니다.
10. 영웅 샵타이탄/영웅
자세한 내용은 샵타이탄/영웅 문서를 참고하십시오.- 【 영웅 슬롯 확장 필요 레벨 및 비용 】
슬롯 수 필요 상인 레벨 골드 비용(보석) 1 - - 2 3 500 (10) 3 5 1,000 (20) 4 15 5,000 (50) 5 17 10,000 (50) 6 20 20,000 (175) 7 25 100,000 (300) 8 27 250,000 (400) 9 29 500,000 (500) 10 33 1,000,000 (500) 11 35 2,500,000 (700) 12 40 5,000,000 (750) 13 42 10,000,000 (900) 14 44 25,000,000 (950) 15 50 50,000,000 (1,150) 16 52 75,000,000 (1,250) 17 54 100,000,000 (1,350) 18 60 150,000,000 (1,500) 19 64 200,000,000 (1,500) 20 68 300,000,000 (1,700) 21 72 500,000,000 (1,850) 22 76 700,000,000 (1,950) 23 80 850,000,000 (2,150) 24 84 1,000,000,000 (2,250) 25 88 1,250,000,000 (2,500) 26 90 1,500,000,000 (2,750) 27 92 2,000,000,000 (3,000) 28 94 2,500,000,000 (3,500) 29 96 3,000,000,000 (4,000) 30 98 5,000,000,000 (5,000)
- 【 영웅 장비 티어별 착용 레벨 】
장비 티어 필요 영웅 레벨 1 - 2 3 3 6 4 9 5 12 6 16 7 19 8 22 9 25 10 28 11 31 12 33 13 35
11. 재능 트리
23년 7월 12일 14 버전 업데이트로 추가된 컨텐츠로, RPG게임에 나오는 스킬 트리와 유사한 시스템이다. 40레벨부터 1포인트씩 획득가능하며 레벨이 오를때마다 1씩 추가로 획득 가능하다. 재능포인트는 해당 레벨이 되면 골드를 지불하여 구입할 수 있으며 보석으로도 구입할 수 있다. 재능 트리는 크게 물물 교환, 퀘스트 진행, 제작으로 나뉘며 한 쪽에 포인트를 투자한다고 다른 특화에 포인트를 사용할 수 없다거나 하지는 않다. 다른 게임의 스킬 트리와 유사하게 뒤 쪽의 재능을 개방하려면 바로 앞의 재능을 일정 개수만큼 투자해야한다.
재능 트리를 초기화하는데는 보석 500이 소모되며, 구입한 재능포인트 수는 유지된다.
재능포인트 구입비용이 굉장히 비싼데, 제작사측에서는 재능 트리는 가구나 상점 확장과 달리 필수적인 요소가 아니고 최종컨텐츠이며, 게임의 업그레이드는 6티어에 맞춰져 있었으나 4년 간의 파워 인플레의 결과 골드 수급이 너무 늘어났기 때문이라고 밝혔다.
*23년 9월 6일 패치로 퀘스트와 제작 트리 위주로 전체적인 수정이 있었다.
재능트리 시뮬레이터를 사용해서 미리 찍어볼 수 있다.
- 【 재능 포인트 별 필요레벨 및 재화 】
- ||<:><bgcolor=#BABAFF>포인트||<:><bgcolor=#BABAFF>상인 레벨 ||<:><bgcolor=#BABAFF>골드 ||<:><bgcolor=#BABAFF>누적 골드 ||<:><bgcolor=#BABAFF>보석 ||<:><bgcolor=#BABAFF>누적 보석 ||
1 40 2,000,000 2,000,000 250 250 2 41 3,000,000 5,000,000 275 525 3 42 4,000,000 9,000,000 300 825 4 43 5,000,000 14,000,000 325 1,150 5 44 7,000,000 21,000,000 350 1,500 6 45 10,000,000 31,000,000 375 1,875 7 46 15,000,000 46,000,000 400 2,275 8 47 20,000,000 66,000,000 425 2,700 9 48 25,000,000 91,000,000 450 3,150 10 49 30,000,000 121,000,000 475 3,625 11 50 40,000,000 161,000,000 500 4,125 12 51 50,000,000 211,000,000 525 4,650 13 52 60,000,000 271,000,000 550 5,200 14 53 70,000,000 341,000,000 575 5,775 15 54 80,000,000 421,000,000 600 6,375 16 55 100,000,000 521,000,000 625 7,000 17 56 125,000,000 646,000,000 650 7,650 18 57 150,000,000 796,000,000 675 8,325 19 58 200,000,000 996,000,000 700 9,025 20 59 250,000,000 1,246,000,000 725 9,750 21 60 300,000,000 1,546,000,000 750 10,500 22 61 400,000,000 1,946,000,000 775 11,275 23 62 500,000,000 2,446,000,000 800 12,075 24 63 600,000,000 3,046,000,000 825 12,900 25 64 700,000,000 3,746,000,000 850 13,750 26 65 800,000,000 4,546,000,000 875 14,625 27 66 900,000,000 5,446,000,000 900 15,525 28 67 1,000,000,000 6,446,000,000 925 16,450 29 68 1,200,000,000 7,646,000,000 950 17,400 30 69 1,400,000,000 9,046,000,000 975 18,375 31 70 1,500,000,000 10,546,000,000 1,000 19,375 32 71 1,700,000,000 12,246,000,000 1,025 20,400 33 72 1,800,000,000 14,046,000,000 1,050 21,450 34 73 2,000,000,000 16,046,000,000 1,075 22,525 35 74 2,200,000,000 18,246,000,000 1,100 23,625 36 75 2,400,000,000 20,646,000,000 1,125 24,750 37 76 2,600,000,000 23,246,000,000 1,150 25,900 38 77 2,800,000,000 26,046,000,000 1,175 27,075 39 78 3,000,000,000 29,046,000,000 1,200 28,275 40 79 3,250,000,000 32,296,000,000 1,225 29,500 41 80 3,500,000,000 35,796,000,000 1,250 30,750 42 81 3,750,000,000 39,546,000,000 1,275 32,025 43 82 4,000,000,000 43,546,000,000 1,300 33,325 44 83 4,250,000,000 47,796,000,000 1,325 34,650 45 84 4,500,000,000 52,296,000,000 1,350 36,000 46 85 4,750,000,000 57,046,000,000 1,375 37,375 47 86 5,000,000,000 62,046,000,000 1,400 38,775 48 87 5,500,000,000 67,546,000,000 1,425 40,200 49 88 6,000,000,000 73,546,000,000 1,450 41,650 50 89 6,500,000,000 80,046,000,000 1,475 43,125 51 90 7,000,000,000 87,046,000,000 1,500 44,625 52 91 8,000,000,000 95,046,000,000 1,525 46,150 53 92 9,000,000,000 104,046,000,000 1,550 47,700 54 93 10,000,000,000 114,046,000,000 1,575 49,275 55 94 11,000,000,000 125,046,000,000 1,600 50,875 56 95 12,000,000,000 137,046,000,000 1,625 52,500 57 96 13,000,000,000 150,046,000,000 1,650 54,150 58 97 14,000,000,000 164,046,000,000 1,675 55,825 59 98 15,000,000,000 179,046,000,000 1,700 57,525 60 99 20,000,000,000 199,046,000,000 1,750 59,275
11.1. 물물교환
재능 | 필요 포인트 | 최대 등급 | 효과 | |
넘치는 에너지 | 5 | 5 | 최대 에너지가 일정량 증가합니다. +10/+20/+30/+40/+50 | |
카리스마 | 5 | 5 | 판매할 때마다 추가 에너지를 부여합니다.+2/+4/+6/+8/+10 | |
두 배가 아니면 싫어 | 5 | 5 | 도시의 일꾼들이 아이템을 가져올 확률이 두 배가 됩니다. 자원 일꾼에게는 적용되지 않습니다! 번들 확률 두 배:10%/20%/40%/60%/80%/100% | |
워마트 | 5 | 2 | 고객이 전사가 될 확률이 증가합니다. 전사 고객:+100%/+200%[8] | |
로그를 위한 상점 | 5 | 2 | 고객이 로그가 될 확률이 증가합니다. 로그 고객:+100%/+200% | |
주문,로브,그리고 초월 | 5 | 2 | 고객이 마법사가 될 확률이 증가합니다. 마법사 고객:+100%/+200% | |
숙면 | 5 | 5 | 오프라인 상태일 때 에너지가 수동적으로 충전됩니다. 시간당 스태미나:+50/+150/+300/+500/+1000 | |
화물 운송 | 4 | 5 | 모든 거래 슬롯이 더 많은 아이템을 보유합니다. 거래 슬롯 용량:+3/+6/+10/+15/+20 | |
세금 미포함 | 3 | 5 | 할인 아이템이 더 높은 가격에 판매됩니다. 가격 보너스:+3%/+6%/+9%/+12%/+20% | |
당일 배송 | 5 | 5 | 자원 일꾼 방문객이 추가 자원을 가져옵니다. 추가 자원:+50%/+100%/+150%/+200%/+300% | |
하이퍼 | 5 | 5 | 최대 에너지가 배가 됩니다! 최대 에너지:+2%/+4%/+6%/+8%/+10% | |
선의의 총애 | 5 | 3 | 챔피언이 챔피언 코인으로 교환할 때 더 적은 아이템을 요청합니다. 아이템 요청:-1/-2/-4 | |
장부 조작 | 5 | 1 | 완료한 현상금에 보너스 트로피가 지급됩니다. 보너스 트로피:+1 | |
브랜드 충성도 | 5 | 5 | 고객은 카운터에 도착하면 자동으로 추가 요금을 지불할 확률이 발생합니다. 추가 요금 확률:+2%/+4%/+6%/+8%/+10% | |
최고봉 | 2 | 2 | 일꾼 방문객이 판매하는 아이템은 항상 마법이 부여됩니다. 아이템에 부여된 마법:+1/+2 | |
왕실 고문 | 5 | 3 | 이제 카리스마가 극에 달해 라인홀드 왕에게 다른 아이템을 제안할 수 있습니다(에너지 비용 증가). 증가한 에너지 비용:x10/x5/x1 | |
왕의 귀환 | 3 | 3 | 라인홀드 왕이 아이템을 구매하고 떠난 후 즉시 돌아올 확률이 발생합니다. 라인홀드가 이미 아이템을 구매한 것을 잊어버릴 확률:+5%/+10%/+15% | |
마법 부여 확립 | 5 | 5 | 마법이 두 번 부여된 아이템의 마법은 추가 요금이 부과되면 더 많은 골드 가치를 가집니다. 추가 요금 가치:+3%/+6%/+10%/+15%/+20%[9] |
11.2. 퀘스트 진행
재능 | 필요 포인트 | 최대 등급 | 효과 | |
보물 사냥꾼 | 0 | 3 | 보너스 상자가 나오는 퀘스트에서 보너스 상자를 찾을 수 있는 확률이 발생합니다. 보너스 상자 확률:+3%/+8%/+15% | |
흔한 농부 | 0 | 3 | 퀘스트에서 퀘스트 재료를 더 많이 발견합니다. 발견한 퀘스트 재료:+5%/+10%/+25% | |
부스터 환불 | 0 | 3 | 퀘스트에서 부스터를 사용하면 퀘스트 성공시 환불될 확률이 있습니다. 부스터 환불 확률:+5%/+10%/+20% | |
애쉴리의 드라이브 | 5 | 3 | 보스 퀘스트의 퀘스트 시간이 단축됩니다. 퀘스트 시간 감속:-5%/-10%/-25% | |
아르곤의 걸작 | 3 | 5 | 영웅들이 더 높은 시작 레벨에서 고용됩니다. 영웅 고용 레벨:+5/+8/+10/+13/+15 | |
비욘의 발자취 | 5 | 3 | 깜짝 퀘스트의 퀘스트 시간이 단축됩니다. 퀘스트 시간 감소:-10%/-25%/-50% | |
사라진 도시의 약탈자 | 3 | 3 | 사라진 황금의 도시 이벤트에서 순금을 더 찾으면 진행 속도가 빨라집니다. 순금 보너스:+5%/+10%/+25% | |
공예품 획득 | 3 | 1 | 사라진 황금의 도시 보스에게서는 항상 이벤트 재료가 여럿 나옵니다. 일반적인 사라진 황금의 도시 퀘스트에서도 나오고요! 금빛 공예품, 호화로운 보석, 플래티넘 팔찌를 획득할 수 있습니다! | |
프레이야의 기도 | 3 | 5 | 영웅의 휴식 속도가 증가합니다. 휴식 시간 감소:-5%/-10%/-15%/-20%/-25% | |
왕국의 방호자 | 3 | 3 | 드래곤 침공 이벤트에서 아이템과 영웅을 통해 보너스 에어십 파워를 획득하세요. 에어십 파워 보너스:+5%/+10%/+25% | |
추가 퀘스트 슬롯 | 3 | 1 | 추가 퀘스트 슬롯을 획득하세요! 아직 보유하지 않은 퀘스트 슬롯도 더 비싸지지 않습니다! 퀘스트 슬롯:+1 | |
노상 도매 | 5 | 3 | 오버플로 퀘스트 보상이 더 높은 가격에 판매되고 상인 경험치를 받습니다. 오버플로 판매의 기본 가격은 아이템 가격의 25%입니다. 오버플로 판매 가격:+30%/+40%/+50% 상인 경험치:+30%/+40%/+50% | |
샅샅이 찾기 | 5 | 3 | 기본 퀘스트에서 장비 번들이나 룬 같은 보너스 보상을 찾을 확률이 증가합니다(기본 확률 75%).보너스 보상 확률:+80%/+90%/+100% | |
블링 블링 전용 수집가 | 3 | 3 | 퀘스트에서 보상으로 발견한 고급 품질 장비가 최고급으로 업그레이드됩니다. 더 높은 티어의 고품질 장비를 발견할 확률과 에픽 및 전설 아이템의 드롭 확률이 증가합니다. 고품질 아이템은 최소 최고급입니다./아이템 티어:+1/ 고품질 확률:3X | |
더블 번들 | 3 | 5 | 발견할 수 있는 장비 번들의 수량이 두 배로 증가할 확률이 발생합니다. 두 배 증가 확률:+3%/+6%/+9%/+12%/+15% | |
우연한 준비 | 3 | 5 | 어떤 퀘스트를 시작하든 즉시 완료될 가능성이 있습니다. 자동 완료 확률:+3%/+6%/+9%/+12%/+15% | |
아슬아슬 | 2 | 3 | 익스트림 난이도의 퀘스트는 퀘스트 시간이 더 짧고 휴식 시간은 더 빠릅니다. 퀘스트 시간 감속:-5%/-10%/-15% 휴식 시간 감소:-5%/-10%/-15% | |
시아의 손길 | 3 | 5 | 퀘스트 중에 발견할 수 있는 재료가 두 배로 증가할 확률이 발생합니다. 문스톤, 룬스톤 등 희귀 재료에도 해당하지만, 순금은 제외입니다.[10] 재료 두 배 증가 확률:+3%/+6%/+9%/+12%/+15% | |
성공의 열쇠 | 5 | 5 | 퀘스트에서 열쇠를 찾으면 추가 복제품을 발견할 수 있는 확률이 발생합니다. 보너스 열쇠 확률:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | |
전리품 획득 중 | 5 | 3 | 폴로니아가 훔친 아이템이 평소 최대치를 넘어 한 단계 더 높은 티어가 될 확률이 발생합니다. 더 좋은 전리품 확률:+30%/+60%/+100% | |
앙숙의 귀환 | 5 | 3 | 퀘스트 보스를 무찌를 때 보스가 곧바로 다시 나타날 확률이 생깁니다. 보스 부활 확률:+5%/+10%/+20% | |
명인 조율 | 5 | 1 | 명인의 탑 최종 보스에게서 추가적인 명인의 영혼이 나올 확률이 발생합니다. 명인의 영혼 확률:+100% |
11.3. 제작
재능 | 필요 포인트 | 최대 등급 | 효과 | |
무한한 보관함 | 0 | 3 | 철, 나무, 가죽, 약초의 최대 용량이 증가합니다. 자원 용량:+5%/+10%/+20% | |
태마스 동맹 | 0 | 3 | 철, 나무, 가죽, 약초의 자원 재생력이 증가합니다. 자원 생산:+5%/+10%/+15% | |
친환경 | 3 | 3 | 아이템을 재활용하면 더 많은 자원을 지급합니다. 재활용한 자원:15%/+20%/+25% | |
대량 생산 | 3 | 3 | 낮은 티어의 아이템은 복수 제작 확률이 증가하지만, 항상 일반 품질로 제작됩니다. 복수 제작 확률 상승:+10% 다음 티어 이하에 적용:3/4/5 | |
현명한 조언자 | 3 | 3 | 모든 일꾼이 더 많은 경험치를 얻습니다. 경험치 보너스:x1.5/x2/x3 | |
창고의 미학 | 3 | 5 | 강철, 철목, 천 및 기름의 최대 용량이 증가합니다. 자원 용량:+4%/+8%/+12%/+16%/+20% | |
인증된 지게차 | 5 | 5 | 인벤토리 공간이 증가합니다. 인벤토리 공간:+10/+20/+30/+40/+50 | |
도시 통합 | 3 | 5 | 철, 철목, 천, 기름의 자원 재생력이 증가합니다. 자원 생산:+3%/+6%/+9%/+12%/+15% | |
낭비는 금물 | 5 | 5 | 아이템을 제작할 때 자원을 소모하지 않을 확률이 발생합니다. 자원을 소모하지 않고 제작할 확률:+3%/+6%/+9%/+12%/+15% | |
라인홀드의총애 | 3 | 3 | 왕의 카프리스 이벤트에서 보너스 총애를 얻으세요. 총애 보너스:+5%/+10%/+15% | |
제작가의 속임수 | 5 | 5 | 아이템을 제작할 때 재료을 소모하지 않을 확률이 발생합니다. 재료을 소모하지 않고 제작할 확률:+3%/+6%/+9%/+12%/+15% | |
임기 응변 | 5 | 5 | 설계도 제작에 필요한 최소 일꾼 레벨이 감소했습니다. 그래도 고용은 해야 해요! 필요한 일꾼 레벨:-2/-4/-6/-8/-10 | |
인장 비질 | 3 | 2 | 인장과 진정한 인장을 생성하는 융합의 제작량이 많아집니다. 제작된 인장:+50%/+100% | |
최고급 공정 | 1 | 2 | 융합을 통해 고품질 아이템을 제작할 때 재료가 덜 필요합니다. 고급 장비:-1/고급 장비:-1,최고급 장비:-1 | |
에너지 주입 | 1 | 2 | 에너지로 융합을 단축할 수 있는 능력을 잠금 해제합니다! 융합 단축 비용:100%/50% | |
이국적인 비축꾼 | 5 | 5 | 보석,에테르의 최대 용량이 증가합니다. 보석,에테르 생산[11]:+4%/+8%/+12%/+16%/+20% | |
신비로운 우정 | 5 | 5 | 보석,에테르의 자원 재생력이 증가합니다. 보석,에테르 생산:+3%/+6%/+9%/+12%/+15% | |
[[파일:샵타이탄_온전한정수.png |width=100] | 온전한 정수 | 5 | 3 | 정수의 최대 용량이 증가합니다. 정수 용량:+5%/+10%/+25% |
온전한 정수 | 3 | 2 | 정수의 최대 용량이 증가합니다. 정수 용량:+5%/+10%/+25% | |
손재주 향상 | 3 | 1 | 추가 제작 슬롯을 획득하세요! 아직 보유하지 않은 제작 슬롯도 더 비싸지지 않습니다! 제작 슬롯:+1 | |
걸어 다니는 망자 | 3 | 3 | 정수의 자원 재생력이 증가합니다. 정수 생산:+5%/+10%/+25% | |
복제 문제 | 3 | 3 | 제작된 모든 아이템은 복수 제작의 확률이 있습니다. 복수 제작 보너스: +2%/+5%/+10% | |
전설의 장인 정신 | 3 | 2 | 에픽 및 전설 아이템을 제작할 보너스 확률! 에픽 확률:3X/에픽 확률:3X, 전설 확률:3X |
12. 이벤트
샵타이탄에는 매달 4가지 이벤트가 진행된다.(보름달 합성이벤트를 포함하면 총 5가지)28일을 기준으로 매주 반복되는 식이므로, 매달 순서는 조금씩 변경될 수는 있다.
이벤트는 한국 시간 0시(자정)에서 시작되어 0시에 끝난다.(과거에는 아침 9시였으나 변경)
이벤트는 단계를 달성 할때마다 보상을 주는 방식인데, 왕실 상인 유저는 보상을 두개씩 받을 수 있는 반면, 왕실 상인을 구독하지 않은 유저의 경우 보상을 하나씩만 받을 수 있다.
이벤트 도중에 길드를 옮기는 경우
옮긴 당사자는 새로 옮긴 길드에서 0포인트에서 다시 시작한다.단, 보상은 기존 길드에서 받은 단계까지는 못 받고, 다음 단계보상부터 받을 수 있다. 그 만큼 포인트를 쌓은 뒤에...
(예를 들어, 100포인트의 보상이 있고 120포인트의 보상이 있을 때, 110포인트를 쌓아서 100포인트의 보상을 받은 뒤 길드를 옮기면
새로 옮긴 길드에서 0포인트에서 120포인트까지 쌓아야 120포인트 보상부터 받을 수 있는 셈이다.)
또한, 길드원이 빠져나간 길드는 빠져나간 길드원이 쌓았던 포인트만큼 삭감이 된다.
따라서, 이벤트 중에 길드를 옮겨야 할 때에는,
1. 해당 길드원들이 현재 열린 보상들을 다 받았는지 확인을 하고 옮긴거나,
2. 길드를 옮긴 뒤, 현재까지 받은 보상 다음의 보상을 받을 수 있을 지 고려해본다.
(시간적 여유가 없어 길드를 옮긴 뒤 다음보상까지 포인트를 못 쌓을 것 같다면 이벤트가 끝난 뒤 길드를 옮기는 것을 추천한다.)
주의! 후술할 드래곤 침공 이벤트 중에 길드를 옮길 때는 비행정에 태운 영웅들을 꼭! 하차 시키고 길드를 옮기도록 하자. 신규 이벤트라 버그가 많았는데 그 중에서도 길드를 옮길 때 영웅들을 하차시키지 않고 옮기는 경우 영웅들이 돌아오지 않는 경우가 있었다. 이벤트가 끝나고 나서야 업데이트를 통해 영웅들이 돌아올 수 있었다. 드래곤 침공 이벤트는 무려 7일 짜리 이벤트라 일주일 이상 영웅과 챔피언을 사용하지 못하였고, 심지어 일반적으로 가장 강한 조합으로 비행정에 태우기 때문에 피해가 정말 심각했다. 그러니 길드를 옮길때 꼭 주의하자. (버그 수정했을수 있으나 아직 확인 안됨)
12.1. 사라진 황금의 도시
일명 황던이 열리는 주간에 토요일 자정 0시~ 수요일 자정 0시까지 4일간 진행되는 길드단위 이벤트.
퀘스트에 사라진 황금의 도시가 생기며, 영웅들을 던전에 보내면 난이도(1~11)에 따라 금괴를 수집할 수 있고, 길드단위로 일정 갯수를 모을 때마다 보상을 얻을 수 있고 현재는 총 11만개를 수집하면 모든 보상을 얻을 수 있다.
황금던전을 일정횟수 클리어 하면 보스인 수호자가 활성화된다. 황금던전 보스는 1~11단계까지 차례대로 생성이 되는데, 황금던전보다 더 많은 금괴를 준다.(열쇠를 줄 확률도 높다.)
황금던전 보스는 11단계를 클리어하면 더이상 생성되지 않는다.
퀘스트에 사라진 황금의 도시가 생기며, 영웅들을 던전에 보내면 난이도(1~11)에 따라 금괴를 수집할 수 있고, 길드단위로 일정 갯수를 모을 때마다 보상을 얻을 수 있고 현재는 총 11만개를 수집하면 모든 보상을 얻을 수 있다.
황금던전을 일정횟수 클리어 하면 보스인 수호자가 활성화된다. 황금던전 보스는 1~11단계까지 차례대로 생성이 되는데, 황금던전보다 더 많은 금괴를 준다.(열쇠를 줄 확률도 높다.)
황금던전 보스는 11단계를 클리어하면 더이상 생성되지 않는다.
황금던전의 금괴는 시아의 재료수집 증가에 영향을 받으므로, 전리품 나팔과 시아의 조합은 금괴를 더 많이 얻을 수 있게 해준다.
또한 투입한 영웅의 숫자에 비례해서 금괴의 수집량이 늘어난다. 파티에 영웅들을 꽉꽉 채워서 보내주자.
또한 투입한 영웅의 숫자에 비례해서 금괴의 수집량이 늘어난다. 파티에 영웅들을 꽉꽉 채워서 보내주자.
황금던전보스 단계 | 황금던전 클리어 요구횟수 |
1 ~ 4 단계 | 3회 |
5 ~ 8 단계 | 4회 |
9 단계 | 8회 |
10 ~ 11 단계 | 10회 |
황금던전을 돌다보면 고급 상자와 호화로운 상자, 플래티넘 상자, 그에 맞는 열쇠가 나오는데, 황금던전의 고급 장비(8~10 티어) 제작에 들어가는 재료인 금빛 공예품이 이 고급 상자에서 나오고 그 보다 상위 티어인 호화로운 장비(11~12티어) 제작에 들어가는 재료인 호화로운 보석이 호화로운 상자, 더 상위인 플래티넘 장비(13티어) 제작에 들어가는 재료인 플래티넘 팔찌는 플래티넘 상자에서 나온다.
(금빛 공예품와 호화로운 보석, 플래티넘 팔찌의 수급처는 황금던전 금괴수집 단계 보상과 고급 상자, 호화로운 상자, 플래티넘 상자에서 구하는 것 뿐이다.호화로운 보석은 금빛 공예품을, 플래티넘 팔찌는 호화로운 보석을 보름달 합성으로 변환하여 얻을 수도 있다.)
<TIP>
황금던전 보스를 클리어하는 순간부터 즉시 다음단계 보스 활성화 수치가 카운트된다.
때문에 황금던전 보스에 영웅들을 보내고 동시에 황금던전에도 영웅들을 보내서 동시에 클리어가 된 상황이라면
황금던전 보스를 먼저 누르고 난 뒤에(보상을 받고) 황금던전 클리어를 눌러야 한다.
그래야만 다음단계 황금던전 보스 카운트가 바로 진행되기 때문.황금던전(맨처음) 클리어 -> 황금던전 보스 클리어 -> 황금던전 클리어
이 순서를 반복해야 순서가 꼬이지 않고, 불사조 깃털을 낭비하지 않게 된다.
때문에 황금던전 보스에 영웅들을 보내고 동시에 황금던전에도 영웅들을 보내서 동시에 클리어가 된 상황이라면
황금던전 보스를 먼저 누르고 난 뒤에(보상을 받고) 황금던전 클리어를 눌러야 한다.
그래야만 다음단계 황금던전 보스 카운트가 바로 진행되기 때문.황금던전(맨처음) 클리어 -> 황금던전 보스 클리어 -> 황금던전 클리어
이 순서를 반복해야 순서가 꼬이지 않고, 불사조 깃털을 낭비하지 않게 된다.
(이벤트 마다 판매되는 패키지상품)
황금던전의 금괴는 전리품 나팔의 영향을 받아 수집량이 늘어난다. 따라서 시아와 나팔의 조합은 한번에 많은 금괴 수급을 가능케 한다.
일시에 모든 영웅들을 황금던전에 투입시키고 한번에 복귀를 시키는 경우가 대부분이므로, 복귀 후 바로 불사조 깃털을 사용해 빠른 금괴 수급을 한다.
황금던전의 보상은 금빛 공예품, 호화로운 보석, 플래티넘 팔찌, 챔피언 코인, 설계도 두루마리, 열쇠, 승급 조각, 보석, 인장, 이전의 황금던전 장비 설계도나 상점 꾸미기용 바닥이나 벽 등 여러가지이며, 마지막인 11만점을 달성하면 새로운 장비 설계도를 준다. 만약 보상을 이미 소지 중이라면 금빛 공예품이나 호화로운 보석, 승급 조각으로 대체된다. 마지막 보상에서 확정적으로 얻는 설계도가 상자에서 나올까봐 마지막 단계를 클리어 할 때까지 상자를 열지 않는 경우도 있는데, 중복되는 경우 보상을 승급 조각으로 대체 해 주기 때문에 오히려 이득이 될 수 있다. (최근에 나온 12티어 설계도인 '호화로운 브랜드','호화로운 제의' 등은 승급조각 90개, 장식품이었던 상점 틀 '사라진 황금의 도시'는 승급조각 75 로 대체해주었다.)
이벤트에서 얻는 설계도로 만드는 고급 장비(9, 10티어), 호화로운 장비(11, 12티어), 플래티넘 장비(13티어)들은 이름대로 성능에 비해 비싼 아이템들이다. 영웅들에게 장비하는 것이 아닌 판매하기 위해 만드는 아이템들이다.
고급 장비, 호화로운 장비는 잉카문명 컨셉이었으나 플래티넘 장비부터는 드워프 문명 컨셉이다.
극한의 이득을 위해 여러개 제작될 확률이 늘어나는 복수 제작 이벤트나 고품질 아이템이 제작될 확률이 늘어나는 품질 이벤트 때 잔뜩 만들어 놓고 가지고 있다가 추가요금이 늘어나는 더 좋은 가격 이벤트 때 싹 다 팔아버리거나 시장에 보석으로 판매해 보석 수급을 하기도 한다.
상위 호환인 호화로운 보석의 등장 이후로 금빛 공예품의 사용처가 애매해졌는 데, 금빛 공예품을 호화로운 보석으로 변환 시키거나 수리 키트로 변환시키는 업데이트가 나왔으므로, 보름달 합성으로 본인에게 필요한 아이템으로 변환시키자.
13.1패치 이후로 플래티넘 장비가 등장하고 마찬가지로 호화로운 보석 사용처 역시 애매해졌으나, 플래티넘 팔찌로 변환시키거나 황던장비와 친밀도가 있는 마법부여인 호화로운 원소와 케찰코아틀 영혼을 제작하면 좋다. 특히 케찰코아틀 영혼은 추가요금시 사용되는 에너지를 8% 줄여주어 에너지 부담이 큰 13티어 장비에 큰 도움이 된다.
- 【 황금던전 단계별 금괴수집 길드요구치 및 개인요구치 】
보상을 받기 위해서는 길드원 전체가 합심해서 해당단계의 총 요구치를 충족시켜야 하며,
총 요구치를 달성한 단계의 보상을 받기 위해서는 개개인이 해당 단계의 개인 요구치 이상을 달성해야 한다.
(무임승차 방지)보상단계 길드 요구치(개인 요구치) 1 10 (1) 2 30 (5) 3 100 (25) 4 250 (30) 5 400 (50) 6 600 (75) 7 1,000 (120) 8 1,500 (150) 9 2,000 (175) 10 2,500 (200) 11 3,250 (225) 12 4,000 (250) 13 6,000 (275) 14 8,000 (400) 15 11,000 (600) 16 15,000 (800) 17 20,000 (1,000) 18 25,000 (1,200) 19 30,000 (1,400) 20 40,000 (1,700) 21 50,000 (2,100) 22 60,000 (2,500) 23 70,000 (3,000) 24 80,000 (3,500) 25 90,000 (4,000) 26 100,000 (4,500) 27 110,000 (5,000)
12.2. 왕의 카프리스
카프리스 주간에 금요일 자정0시부터 일주일간 진행되는 길드단위 이벤트
일주일이라는 긴 이벤트 기간과 클리어 포인트 요구치가 상당히 높으므로 클리어를 위해서는 길드원 전원의 열정적인 참여가 필요한 이벤트이다.
왕인 라인홀드가 정해주는 템종류를 생산 또는 합성하면 카프리스 포인트가 쌓인다.
(카프리스 이벤트 기간에는 제작에 카프리스탭이 생성된다. 카프리스 포인트를 받을 수 있는 제작템 목록들이 들어가 있다.)
길드원들이 합심해서 카프리스 포인트를 모아 카프리스 단계별 보상을 받는 이벤트.
일주일이라는 긴 이벤트 기간과 클리어 포인트 요구치가 상당히 높으므로 클리어를 위해서는 길드원 전원의 열정적인 참여가 필요한 이벤트이다.
왕인 라인홀드가 정해주는 템종류를 생산 또는 합성하면 카프리스 포인트가 쌓인다.
(카프리스 이벤트 기간에는 제작에 카프리스탭이 생성된다. 카프리스 포인트를 받을 수 있는 제작템 목록들이 들어가 있다.)
길드원들이 합심해서 카프리스 포인트를 모아 카프리스 단계별 보상을 받는 이벤트.
카프리스 포인트는 제작시 확정된다. 즉, 카프리스 템을 제작한 후에 시간이 지나서 카프리스 템 목록이 변경되더라도, 이미 제작에 들어간 템들은 제작완료시 문제없이 포인트가 들어온다. 그러니까 카프리스탭에 있는 템은 걱정없이 제작을 눌러도 된다.
카프리스의 가장 큰 특징은 '골동품'
매일 5의 골동품 토큰을 주며, 카프리스 단계별 보상 중에서도 간간히 골동품 토큰을 보상으로 준다.
(물론 골동품 토큰 역시 현금으로 구매가 가능하다. 185토큰:12,000원 / 400토큰:25,000원 / 620토큰:37,000원)
골동품 토큰으로 매일 갱신되는 골동품들을 구매할 수 있는데,
골동품에는 지나간 패키지의 설계도와 가구, 의상 등이 있다.
높은 티어의 좋은 설계도의 경우 약 200토큰 이상.
매일 5의 골동품 토큰을 주며, 카프리스 단계별 보상 중에서도 간간히 골동품 토큰을 보상으로 준다.
(물론 골동품 토큰 역시 현금으로 구매가 가능하다. 185토큰:12,000원 / 400토큰:25,000원 / 620토큰:37,000원)
골동품 토큰으로 매일 갱신되는 골동품들을 구매할 수 있는데,
골동품에는 지나간 패키지의 설계도와 가구, 의상 등이 있다.
높은 티어의 좋은 설계도의 경우 약 200토큰 이상.
카프리스 이벤트가 끝나더라도 남은 골동품토큰은 사라지지 않으며,
다음 카프리스 이벤트때 이어서 사용할 수 있으므로, 살만한 골동품이 나오지 않았다면 골동품 토큰을 아껴놔도 된다.
다음 카프리스 이벤트때 이어서 사용할 수 있으므로, 살만한 골동품이 나오지 않았다면 골동품 토큰을 아껴놔도 된다.
말 그대로 골동품, 발매된지 몇개월 이상 된 설계도만 나오기 때문에 고티어 설계도의 경우 이미 메타에서 지나간 경우가 많으므로 가급적 저티어 설계도를 구입해서 저렴하게 승급 단계를 올리는 것을 추천한다.
제작에 카프리스탭이 생성된다. 카프리스 포인트를 받을 수 있는 템들이 모여있고, 카프리스 템이 변경될때마다 카프리스 탭의 장비들도 그에 맞춰 변경된다. x2 나 x3은 카프리스 포인트를 2배, 3배씩 받을 수 있는 아이템이다. 해당 아이템이 제작 가능 하다면 자원을 리필하면서 몰아서 제작하는게 유리하다.
카프리스 보상은 골동품 코인, 리미티드 에디션!, 승급 조각, 설계도 두루마리, 열쇠, 보석, 무료 제공!, 챔피언 코인, 수리 키트, 인장 등이 있다.
이 중 리미티드 에디션! 과 무료 제공! 은 카프리스에서만 얻을 수 있는데, 리미티드 에디션! 은 아이템 판매할 때 2배를 더 받게 해주는 아이템이고 무료 제공! 은 돈을 받지 않는 대신 에너지를 할인 할때보다 10배 더 많이 받을 수 있게 해주는 아이템이다. 리미티드 에디션! 은 국왕인 라인홀드가 아이템을 5배 가격에 살때도 적용 가능하니 그때 사용하는것이 일반적인 쓰임새다.
- 【 왕의 카프리스 단계별 포인트 수집 길드요구치 및 개인요구치 】
보상을 받기 위해서는 길드원 전체가 합심해서 해당단계의 총 요구치를 충족시켜야 하며,
총 요구치를 달성한 단계의 보상을 받기 위해서는 개개인이 해당 단계의 개인 요구치 이상을 달성해야 한다.
(무임승차 방지)보상단계 길드 요구치(개인 요구치) 1 500 (20) 2 2,500 (100) 3 10,000 (400) 4 20,000 (800) 5 40,000 (1,600) 6 75,000 (3,000) 7 150,000 (6,000) 8 250,000 (10,000) 9 400,000 (16,000) 10 625,000 (25,000) 11 750,000 (30,000) 12 900,000 (36,000) 13 1,200,000 (48,000) 14 1,600,000 (64,000) 15 2,000,000 (80,000) 16 2,500,000 (100,000) 17 3,000,000 (120,000) 18 3,500,000 (140,000) 19 4,000,000 (160,000) 20 5,000,000 (200,000) 21 6,000,000 (240,000) 22 6,500,000 (260,000) 23 7,000,000 (280,000) 24 8,000,000 (320,000) 25 9,000,000 (360,000) 26 10,000,000 (400,000) 27 11,000,000 (440,000) 28 12,500,000 (500,000) 29 14,000,000 (560,000) 30 16,000,000 (640,000)
12.3. 명인의 탑
황금던전과 동일하게 명인의 탑 주간에 토요일 자정 0시~ 수요일 자정 0시까지 4일간 진행되는 개인단위 이벤트.퀘스트 목록에 명인의탑이 활성화되며, 한번에 한 팀만 명인의탑을 보낼 수 있다.
한팀은 4명까지 구성할 수 있으며, 3층마다 클리어 보상이 있으며 30층이 마지막 층이다.
탑은 총 5단계(알파,베타,감마,델타,엡실론)의 난이도가 있으며 탑마다 클리어보상은 서로 살짝살짝 다르다.
(왕실상인 유저는 추가보상도 받을 수 있다.)
이벤트가 시작될 때 본인이 탑을 선택하는 방식이다. 퀘스트와 마찬가지로 선택창에 본인이 클리어할 수 있을 확률을 얼굴표현으로 표기해놓았기 때문에 참고해서 본인에게 맞는 난이도를 고르면 된다. 한번 결정하면 해당 이벤트 내에서는 변경이 힘드므로 잘 생각해서 선택하자.
명인의탑을 클리어하기 위한 요구전투력은 상당히 높은 편이며,
마지막 탑인 델타탑의 경우 영웅 한 명당 전투력이 30,000 이상은 되어야 클리어가 가시권에 들어온다.(안정권은 영웅 당 전투력 35,000이상)
22년 3월 업데이트로 67레벨 이상 유저를 위한 엡실론탑이 추가되었다. 난이도가 상당히 높지만 델타탑보다 보상이 늘었다.
공포의 탑이 추가되었다. 공포의 탑의 보스들은 원소배리어를 가지고 있으며 난이도가 정말 높은 편이다. 보상은 크게 늘어나지 않았으나 매 층 클리어시 엄청나게 많은 수의 장비들을 주므로 골드를 원하거나 다음 이벤트인 드래곤 침공에 보급 장비들을 비축하기 위한다면 공포의 탑도 괜찮은 선택이다. 또한 공포의 탑 클리어시 골드 명인 트로피라는 클리어 할때 마다 레벨업 가능한 장식품을 주며 첫 회 클리어시 재능포인트를 준다.
상인 레벨구간 | 명인의탑 종류 |
1 ~ 34 | 알파탑 |
35 ~ 44 | 베타탑 |
45 ~ 57 | 감마탑 |
58 ~66 | 델타탑 |
67 ~ | 엡실론탑 |
~ | 공포탑('23.9.29) |
명인의탑의 가장 큰 특징은 30층 클리어 시 받을 수 있는 '명인의 혼'
(탑 종류에 상관없이 30층 클리어보상은 명인의혼으로 동일하다.)
명인의 혼은 영웅을 승급시키는 아이템으로, 명인의혼을 먹인 영웅은 좀 더 업그레이드된다.
직업명이 변경되며, 못 차던 장비류를 찰 수 있게 되고, 무엇보다 스킬창이 4슬롯까지 전부 다 활성화된다.
단, 슬롯이 생길 뿐이지 실제로 스킬을 얻는 것은 해당 영웅이 해당 스킬을 얻을 수 있는 레벨이 되어야 한다.
- 【 명인의 탑 인게임 표시 】
(이벤트시 판매하는 패키지)
퍼펙트 스킬 주사위는 35제 스킬(스킬 4번 슬롯)까지 어떤 스킬 슬롯이든 주사위 하나 당 한번의 스킬 변경이 가능하다.(스킬은 랜덤)
메가 스킬 주사위는 23제 스킬(스킬 3번 슬롯)까지 어떤 스킬 슬롯이든 주사위 하나 당 한번의 스킬 변경이 가능하다.(스킬은 랜덤)
슈퍼 스킬 주사위는 10제 스킬(스킬 2번 슬롯)까지 어떤 스킬 슬롯이든 주사위 하나 당 한번의 스킬 변경이 가능하다.(스킬은 랜덤)
3층마다 만나게 되는 보스들은 각각 특성(보스의 버프)들을 지니고 있다. 해당 보스의 특성을 잘 보고 보스를 공략할 영웅들을 골라 보내주자.
예를 들어 마법저항 특성을 지닌 보스에게는 마법 딜러들이 힘을 쓰기 힘드므로 로그 딜러들로 구성을 하는 것이 유리하다.
또는 쥐잡이꾼(로그를 공격할 확률 증가)의 특성을 지닌 보스라면 로그 딜러들이 쉽게 죽을 수 있으므로, 마법 딜러로 구성하는 것이 유리하다.
기본적으로 층을 클리어 할때마다 아이템을 많이 주기 때문에 조금만 방심하면 인벤토리가 터져나간다. 이 때문에 10~11티어 아이템들이 기본가, 그 이하로 시장에 많이 올라오기 때문에 사서 그대로 팔기만 해도 경험치 이득이며, 추가요금시 돈도 벌 수 있다. 따라서 명인의 탑 전에 최대한 인벤토리를 비우고 보관함, 진열대를 최대한 진열해서 저렴하게 아이템을 사재기 하면 많은 돈을 벌 수 있는 기회가 되기도 한다.
12.4. 드래곤 침공
새로 업데이트 된 이벤트로, 금요일 자정 0시부터 5일간 진행되는 길드 단위 이벤트이다.도시에 드래곤들이 침공해와서 이를 토벌하는 컨셉으로, 상인 답게 병사들에게 장비들을 납품하고 영웅들을 지원보내는 이벤트이다.
이벤트는 크게 두개의 단계로 나뉘어 있는데, 자정 0시부터 오후 8시까지 20시간은 준비 단계, 오후 8시부터 자정 0시까지 4시간은 공격 단계 이다. 유저들이 신경 써야 하는것은 준비 단계로, 공격 단계는 자동으로 진행된다.
준비 단계에는 부대에 지급할 장비들을 보급해야하고, 공격을 나갈 영웅들을 에어쉽에 승선 시켜야 한다.
부대 장비는 무기, 갑옷, 기타 방어구, 악세사리를 각 10개씩 보급해야하며, 아이템 별 로, 등급 별 로, 마법부여 여부 등으로 파워가 다르다. 보급 시에는 아이템 기본 가격으로 사주기 때문에 보급부담이 아주 크지는 않다. 마법부여 시에도 마법부여로 증가한 기본가격으로 사준다. 아이템별 파워(영어)에서 확인해서 적절한 아이템을 보급하자. 해당 페이지의 맨위에 Dragon Invasion Item power 탭을 누르면 볼 수 있다. (물론 높은 파워의 아이템을 제작해서 시장에 내놓으면 매우 비싼 가격에 팔린다)
에어쉽에 영웅 또는 챔피언을 총 5명 승선 시켜 보내야 하며, 전투력 수치는 영웅의 전투력 수치와 관련이 있다. 영웅의 전투력이 높다고 무조건 실제 퀘스트의 효용성이 높진 않지만 드래곤 침공에서는 전투력이 높은게 무조건 유리하다.
나침반, 전투력 부스터, 나팔, 경험치 부스터 등 퀘스트 부스터를 5개 포함 시켜 파워를 증폭 시킬 수 있다. 퀘스트 부스터는 단계별로 5%, 10%, 15% 씩 증폭 시켜주며, 이벤트 기간 중 패키지로 판매하는 웜베인 대포탄은 30%씩 증폭 시켜준다.
이벤트 기간내에는 대포탄과 드래곤마크를 유료로 판매한다.
새로운 이벤트라서 그런지 마지막 단계까지 달성 하기 위한 파워 요구치가 매우 높아, 각자 전투력이 제일 높은 파티를 부스터 15%씩 꽉꽉 채워서 보내지 않으면 달성이 쉽지 않다.
공격 단계 때 미리 병사 장비들을 보급해 놓을 수 있으므로 아이템을 40개 모아서 준비 단계까지 기다릴 필요 없이 바로 보급하면 된다.
에어쉽에 탑승한 영웅들은 하선시 4시간의 휴식시간을 가지게 된다.
보상으로는 드래곤마크, 설계도 두루마리, 챔피언 코인, 승급 조각, 보석, 열쇠, 드래곤의 보물창고, 인장 등이 있다.
이중 드래곤마크와 드래곤의 보물창고는 이 이벤트에서만 얻을 수 있는 재화이다. 드래곤의 보물창고는 고유한 장식으로 한개만 가질 수 있으며 업그레이드에 따라 모든 자원을 조금씩 보관하는 자원 보관함이며, 드래곤마크는 드래곤의 보물창고를 업그레이드 하거나, 15레벨이상의 가구를 업그레이드 하거나 가구 업그레이드 즉시 완료시 사용된다. 쓰임새가 많고 이 이벤트에서만 얻을수 있는 고급재화이기 때문에 최대한 많은 단계를 달성하자.
22년 11월에 11버전 업데이트가 이루어지면서 드래곤침공 이벤트가 조정되었다. 일주일이라는 긴 시간이 주는 피로감이 너무 심하고 에어쉽 하선시 부여되는 영웅 휴식시간이 너무 길어 이를 개선하기 위해 이벤트 기간을 5일로 줄이고 영웅휴식시간을 4시간으로 변경하였다. 일정이 줄어들면서 이벤트 달성 포인트 요구치도 조정되었다.
- 【 드래곤 침공 단계별 포인트 수집 길드요구치 및 개인요구치 】
- ||<:>보상단계 ||<:>길드 요구치(개인 요구치) ||
1 1,000(40) 2 2,000(80) 3 4,200(168) 4 7,000(280) 5 14,000(560) 6 25,000(1,000) 7 42,000(1,680) 8 84,000(3,360) 9 140,000(5,600) 10 210,000(8,400) 11 295,000(11,800) 12 385,000(15,400) 13 490,000(19,600) 14 610,000(24,400) 15 745,000(29,800) 16 895,000(35,800) 17 1,070,000(42,800) 18 1,260,000(50,400) 19 1,470,000(58,800) 20 1,700,000(68,000) 21 1,960,000(78,400) 22 2,250,000(90,000) 23 2,570,000(102,800) 24 2,955,000(118,200) 25 3,555,000(142,200)
12.5. 보름달 합성
합성관련 이벤트
문드라를 구매하지 않은 유저들도 문드라의 합성을 사용할 수 있다.
실제 날짜로 보름달이 뜰때마다 열어주는 이벤트인데, (영문)EventCalendar에서 확인하는 게 편하다.
문드라를 구매한 유저들은 보름달 합성 이벤트기간이 아니더라도 문드라의 특수합성을 사용할 수 있지만,
보름달 합성 이벤트기간에는 합성시간이 줄어드는 혜택이 존재한다.
단, 이벤트기간에도 전설 합성 50%의 확률은 여전히 존재한다.
12.6. 일일 버프
메인 이벤트인 사라진 황금의 도시, 왕의 카프리스, 명인의 탑, 드래곤 침공 의 사이 1일~2일 공백기간동안 버프를 주는 이벤트이다.
일정은 아래와 같다.
사라진 황금의 도시 – 4일
버프 이벤트 – 1일
버프 이벤트 – 1일
왕의 카프리스 – 7일
버프 이벤트 – 1일
명인의 탑 – 4일
버프 이벤트 – 2일
드래곤 침공 – 5일
버프 이벤트 – 1일
이벤트 없음 – 1일
버프 이벤트 – 1일
예전에는 하루에 하나의 버프만 부여되었는데, 최근에는 1~3개의 버프가 동시에 부여되고 있다.
부여되는 버프의 종류는 다음과 같다.
- 추가 요금 - 추가 요금시 요금 +25% 증가
- 광란의 손님과 에너지 보너스 100% - 손님 100% 증가 + 판매로 인한 에너지 획득 100% 추가
- 빠른 제작, 퀘스트 & 휴식 - 제작시간 -25%, 퀘스트 시간 & 휴식 시간 -25%
- 흥정 - 추가 요금시 에너지 감소 -25%
- 상인 및 영웅 경험치 +25%- 상인 경험치 획득 +25% 증가 & 영웅 경험치 획득 +25% 증가
- 복수 제작 - 복수 제작 확률 +25% 증가
- 자원 파티와 광란의 아이템 +25% - 자원 재생 +25% 증가 & 재료 획득 +25% 증가
- 최고 품질 - 고품질 확률 +50% 증가
다른 이벤트와 마찬가지로 한국 시간 0시(자정)에서 시작되며, 어떤 버프가 부여될 지는 알 수 없고 0시(자정)에 시작되는 것을 보고 확인하는 수 밖에 없다.
한 개짜리 버프인 추가 요금, 흥정, 복수 제작, 최고 품질이 대체로 인기 있다. 복수 제작이나 최고 품질 버프날 사라진 황금의 도시에서 얻을 수 있는 호화로운 보석을 이 때 사용하여 호화로운 장비 등을 제작하여 쟁여 놨다가 추가 요금 버프날 다 팔아버리는 전략을 많이 사용한다.
12.7. 깜짝 퀘스트
12.0 업데이트로 추가된 컨텐츠로, 일일 컨텐츠로 되어 있으며 한달 단위로 구성되어있다. 매달 특정 날짜의 자정마다 생기는 퀘스트이며, 일반적인 퀘스트와는 달리 소재보다는 룬, 설계도 두루마리, 영웅 아이템, 상자 등 특별한 아이템을 보상으로 주는 퀘스트가 생성된다. 하루걸러 퀘스트가 생성되지만 2~3회만 시행 가능하고, 동시에 여러파티를 보낼 수 있으니 피로감이나 부담감이 훨씬 덜한 이벤트이다. 다만 깜짝 퀘스트마다 참여가능한 최소 레벨은 있고, 몇몇 퀘스트는 퀘스트 부스트로 뿔피리 종류를 사용할 수 있는데 이런 퀘스트는 보상이 소재 취급되므로 시아의 리더스킬과 뿔피리 둘다 적용 되므로 참고 하면 좋다.
날짜 | 최저 레벨 | 깜짝 퀘스트 | 보상 | 시아,뿔피리 가능여부 | 횟수 |
3일 | 38 | 황금 골렘 | 금빛 공예품, 호화로운 보석 | O | 2회 |
5일 | 41 | 두꺼비 현자 | 마법부여 | X | 2회 |
7일 | 54 | 닌자 인장 | 인장, 순수한 인장 | O | 2회 |
9일 | 23 | 훈련 강사 | 영웅XP, 씨앗, 부스터 | X | 3회 |
11일 | 35 | 문스톤 골렘 | 문스톤 | O | 2회 |
13일 | 28 | 키클롭스 상인 | 장비 | X | 3회 |
15일 | 20 | 학자 하피 | 설계도 두루마리 | X | 2회 |
17일 | 34 | 룬스톤 골렘 | 룬 | O | 2회 |
19일 | 47 | 트러블린 대장장이 | 수리키트 | X | 3회 |
21일 | 30 | 트러블린 해적 | 상자, 열쇠 | X | 2회 |
23일 | 38 | 고대 크러쉬타션 | 승급조각 | X | 2회 |
25일 | 25 | 머시군 도굴꾼 | 열쇠 | X | 2회 |
27일 | 52 | 키클롭스 장군 | 장비(프리미엄, 상자설계도) | X | 2회 |
29일 | 44 | 아누비스 챔피언 | 챔피언 코인 | X | 2회 |
13. 과금요소
대표적인 과금 요소는1.왕실상인(월 정액제)
2.과금 일꾼 구매
이블린 (마법봉류 제작 및 깨진돌, 흠있는돌, 조각돌 제작, 상인 경험치 25% 증가)
록산 (총기류,석궁류 제작 및 던전에서 장비가 망가질 확률 50% 감소)
문드라 (문드라 장비 제작 및 특수합성 가능)
욜란다 (망토류, 패밀리어 제작 및 잡담 성공률 증가)
카이포 (디저트류 제작 및 라인홀트 왕 방문 2배)
요한 (악기류, 오라의 노래 제작 및 업그레이드 2개 동시 가능) ('23.11.24 15.0.0 업데이트)
록산 (총기류,석궁류 제작 및 던전에서 장비가 망가질 확률 50% 감소)
문드라 (문드라 장비 제작 및 특수합성 가능)
욜란다 (망토류, 패밀리어 제작 및 잡담 성공률 증가)
카이포 (디저트류 제작 및 라인홀트 왕 방문 2배)
요한 (악기류, 오라의 노래 제작 및 업그레이드 2개 동시 가능) ('23.11.24 15.0.0 업데이트)
3. 보석 구매4. 패키지 구매(설계도 및 상점꾸미기용 가구들)
ㅡ 왕실상인 패키지는 월정액 스타일인데, 몇가지 편의 사항을 제공한다. 가격은 스팀기준 월 11,000원, 모바일기준 13,000원 정도
(골드로 아이템 수리, 던전 및 이벤트에서 추가보상 획득, 보석 구매시 10% 추가 증정 등...)
그 중 골드로 아이템 수리는, 이것 하나만 보고 왕실상인에 가입하는 유저도 있을 정도로 게임에 큰 영향을 미친다.
초반의 퀘스트{던전}들은 영웅들에게 일반 장비나 고급 장비정도만 입혀줘도 클리어에 문제가 없지만,
높은 티어 제작템의 재료를 수급하기 위해서는 높은 티어의 던전을 돌아야하는데, 영웅들에게 높은 티어의 장비를 입혀줘야만 안정적인 클리어가 가능하다.
재료 수급을 위해선 영웅들을 꾸준히 던전에 보내야하는데, 왕실상인을 하지 않은 유저들은 장비가 망가졌을 경우 수리할 수 있는 방법이 '수리키트' 뿐이다.
하지만 던전 한번당 대체적으로 장비 하나 정도는 망가지는데, 망가지는 모든 장비들을 수리키트로만 감당하기엔 수리키트의 수급량이 따라올 수가 없다.
때문에 골드로 장비를 수리할 수 없는 유저들은 장비의 선택권이 현저히 제한되고(왕실상인을 하지 않는 이들은 일반이나 고급장비를 끼워주고, 망가지면 그냥 버리는 방법을 택한다.),
이는 던전을 도는 데에도 지장이 생기며 결과적으로 영웅 성장에도 차질이 생긴다.
영웅 성장이 잘 이루어지지 않으면 게임내에서 매달 진행하는 이벤트{명인의탑, 황금던전}의 클리어에 지장이 생기므로 골드로 장비를 수리할 수 있느냐 없느냐는 무척 큰 차이를 만들어낸다.)
10.0 버전 업데이트 이후로 수리 키트를 합성할 수 있게 되어서 수리 때문에 왕실 상인을 구독할 이유는 적어졌다.
ㅡ 아이템 생산/판매 게임인데, 특정 아이템을 생산/판매 하기 위해서는 과금 일꾼을 구매해야 한다.
안해도 게임 진행에는 무리가 없지만 과금러에 비해 몇가지 템을 제작할 수 없다.
단, 제작만 할 수 없을뿐이지 시장에서 장비를 구매하는 것은 가능하므로 과금일꾼의 장비를 영웅에게 맞춰줄 때에는 시장에서 구매하면 된다.
단, 제작만 할 수 없을뿐이지 시장에서 장비를 구매하는 것은 가능하므로 과금일꾼의 장비를 영웅에게 맞춰줄 때에는 시장에서 구매하면 된다.
ㅡ 부활절, 발렌타인, 추수감사절 등 세계적으로 유명한 날짜나 명절에 맞춰 패키지가 추가된다.
보통은 장비 설계도와 가구(실내외), 꾸미기 의상 등이 포함되어 있다.
패키지를 구매할 수 있는 시간에는 제한이 있으며(보통 2일), 시간이 지나버리면 패키지는 사라진다.
단, 패키지에 있는 설계도와 가구 등은 게임 내 이벤트인 '카프리스'에서 골동품으로 랜덤하게 풀리므로 패키지를 구매하지 못했더라도 영영 구할 수 없는 것은 아니다.
패키지를 구매할 수 있는 시간에는 제한이 있으며(보통 2일), 시간이 지나버리면 패키지는 사라진다.
단, 패키지에 있는 설계도와 가구 등은 게임 내 이벤트인 '카프리스'에서 골동품으로 랜덤하게 풀리므로 패키지를 구매하지 못했더라도 영영 구할 수 없는 것은 아니다.
+ 과금은 왕실상인 월정액이 가장 가성비가 좋다고, 고인물들이 입을 모아 말한다.
+ 무과금의 보석 사용은 대부분 모아두었다가 50레벨 정도 즈음에 상점 확장에 쓰는 것을 대개 추천한다.
+ 대체적으로 과금의 추천 순서는 왕실상인 -> 과금 일꾼 구매(이블린, 록산, 문드라) -> 보석 구매 후 상점 확장을 추천한다.
(하지만 과금을 하지 않았다고 해서 게임에 큰 지장이 생기는 것은 아니다. 과금의 유도는 분명 빈번하지만 그렇다고 과금의 유무가 게임진행에 큰 걸림돌이 되지는 않기 때문. 사고싶은 사람만 사서 행복게임하면 된다.)
14. 여담
ㅡ 국내에서는 주변에 유저가 별로 없어보이지만, 막상 플레이해보면 거래도 활발하고 접속중인 유저는 꽤 된다.ㅡ 최적화가 좋은편은 아니다. 안드로이드에서는 2020년 4월 기준 최신핸드폰에서도 약간 끊기는 정도이고, 아이폰, 아이패드에서 조차 간헐적 끊김 현상이 있다.
VPN의 사용
샵타이탄이 취향에 맞아 본격적으로 게임을 하고자 하는 사람들에게는 기존 유저들이 VPN의 사용을 권한다.
이유는 한국서버에는 보석을 이용한 시장거래가 불가능 하지만 일부국가를 제외한 해외에서는 가능하기 때문이다.한국서버에서 시장을 검색하면 오직 골드 거래만이 나오지만, VPN을 써서 해외접속으로 시장을 검색해보면 골드와 보석 거래 모두가 활성화가 되어있다.
보석거래를 필히 사용해야 하는 이유는, 고티어 장비들의 고품질(에픽,전설) 물량이 대부분 보석 거래에만 풀려있기 때문.
(정말 간간히 골드매물도 하나둘씩은 나온다. 하지만 보석 거래에는 수백개가 있을뿐.
특히 영혼,원소의 에픽과 전설 물량은 사실상 보석 거래뿐이다.)
VPN 추천
VPN이 무엇인지도 못 들어봤고 어떻게 사용하는 지도 모르는 분들을 위해 기존 유저들이 가장 많이 추천하는 VPN은
"터널베어" 이다.
https://www.tunnelbear.com/pricing
터널베어를 추천하는 가장 큰 이유는 매달 무료사용분을 주기 때문
(회원가입 후 Try for free를 눌러 매달 무료사용분 500메가를 쓰자. 굳이 월 결제를 쓰지 않아도 된다.)
모바일 역시 터널베어를 검색하여 다운받은 후 무료사용분을 쓰면 된다.
(시장 보석 거래 시에만 잠깐 사용한 뒤, 용무가 끝나면 다시 끄고 한국서버로 접속하면 된다.)
VPN 연결 추천 국가는 '아르헨티나' 혹은 '멕시코'
단, 모바일 터널베어는 가끔식 연결에 렉이 발생하여 연결중 상태로 멈춰버리는 경우가 발생할 수 있는데,
앱 설정에 들어가서 터널베어를 강제종료하고 다시 키면 된다.
15. 업데이트 내역
자세한 내용은 샵타이탄/업데이트 내역 문서 참고하십시오.16. 외부 사이트
(영문)Shop Titans Wiki
(영문)구글 데이터시트
(영문)EventCalendar
(영문)영웅 장비 시뮬레이터
(영문)Shop Titan central
(영문)play shop titans
샵타이탄 네이버 커뮤니티 카페
[1] 글자를 쳐도 제대로 표시가 안 되고 네모박스로 표기된다[2] 예를들어, 나무 자원 최대 보유량을 늘리기 위해 나무 보관함 레벨을 올리려면 도시에서 목재 저장소 레벨을 올려야 한다.[3] 예외적으로 진열대 안 둘러보고 카운터로 직진해서 템을 요구하는 손님들도 있다. 요구하는 템이 가지고는 있지만 진열은 안 되어있던 템일수도, 아예 없는 템일수도 있다. 그냥 손님 본인이 원하는거 내놓으라고 하는 것이니, 다른 장비를 제안하거나 거절을 눌러주면 된다.[4] 접근 가능한 진열대의 템만을 들고오는 손님과는 달리 왕은 모든 진열대에 접근이 가능한 것으로 설정되어 있는 듯 하다.[5] 보통 고레벨 길드에서는 투자량을 체크하고 받는 경우가 많다. 순자산의 30% 혹은 1000만골드 정도면 적당.[6] 때문에 투자량이 많은 길드원이 접어도 함부로 길드에서 내보낼 수가 없다. 도시 건물 대붕괴가 일어나므로...[7] 예를 들면 크로노스 유적은 레벨 46, 유령의 성은 52[8] '워마트', '로그를 위한 상점', '주문,로브,그리고 초월'중 2가지를 투자하면 나머지 하나가 잠금되어 투자할 수 없다. 3항목 다 투자하면 투자하지 않은것과 마찬가지이기 때문[9] 기존에는 아이템+마법부여 가격까지 다 추가요금 보너스였지만, 4티어 마법부여만 싸게 해서 보너스를 받을 수 있었기 때문에 아이템 가격이 아닌 마법부여 가격만 추가요금 보너스를 주는 방식으로 변경되었다. 5개 다 투자하면 기존과 약간의 차이는 있지만 크게 차이가 나지는 않는다.[10] '사라진 도시의 약탈자', '공예품 획득'에도 적용[11] 용량인데 인게임 오타인듯하다