- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]]카를로타]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]로코코]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|브렌트]]젠니]]기타## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad> 산화 [ruby(散华, ruby=sànhuá)] | [ruby(散華, ruby=サンカ)] | Sanhua 공명 어빌리티: 흩날리는 눈꽃 눈꽃을 소환하여 직검을 덮고 뒤틀린 세상의 중심을 향해 휘두릅니다. 순수한 눈꽃은 잿빛을 가릴 수 없지만, 적어도 뒤틀린 세상에 하얗게 빛나는 눈꽃의 잔영을 남길 수 있습니다. 성별: 여성 생일: 1월 20일 속성: 응결 무기: 직검 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "제 곁에서 멀어지지 마세요. 반드시 당신을 지켜낼 거예요!"
금희의 호위, 과묵하지만 충직하고 믿음직스럽습니다.
산화가 눈에 비친 세상과 정상적인 세상과는 큰 차이가 존재하며, 체온도 일반인보다 낮아 사방의 기온을 낮추며 눈과 얼음을 소환할 수 있습니다.
산화는 검술 수련을 통해 심성을 안정시키는 한편 어빌리티의 제어 능력를 향상시켜 어빌리티 사용으로 인해 오는 신체 후유증을 완화시킵니다.
뒤틀린 그녀의 시선 속에서 언제나 변함없이 나타나는 형체의 순수한 진실은 산화가 버틸 수 있는 유일한 버팀목이 됩니다.이제 방랑자의 도래는 그녀의 세계에 새로운 파란을 일으킵니다. ||
금희의 호위, 과묵하지만 충직하고 믿음직스럽습니다.
산화가 눈에 비친 세상과 정상적인 세상과는 큰 차이가 존재하며, 체온도 일반인보다 낮아 사방의 기온을 낮추며 눈과 얼음을 소환할 수 있습니다.
산화는 검술 수련을 통해 심성을 안정시키는 한편 어빌리티의 제어 능력를 향상시켜 어빌리티 사용으로 인해 오는 신체 후유증을 완화시킵니다.
뒤틀린 그녀의 시선 속에서 언제나 변함없이 나타나는 형체의 순수한 진실은 산화가 버틸 수 있는 유일한 버팀목이 됩니다.이제 방랑자의 도래는 그녀의 세계에 새로운 파란을 일으킵니다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「산화」 캐릭터 트레일러 | 첫눈이 내릴 무렵 | |
어둠 속에 갇혔을 때, 새하얀 눈은 유일한 버팀목이 되어 나를 속박에서 벗어나게 했다. 하늘에서 내리는 눈꽃은 누군가에겐 재앙이 될지 모르지만 나에겐 구원의 손길이자 희망이다! | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=산화,
속성=응결,
HP=10062,
공격력=275,
방어력=941,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=음향의 성핵,
채집재료=인동국화,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2093, 20돌파후HP=2630,
20돌파전공격력=57, 20돌파후공격력=73,
20돌파전방어력=197, 20돌파후방어력=247,
40돌파전HP=3987, 40돌파후HP=4523,
40돌파전공격력=110, 40돌파후공격력=127,
40돌파전방어력=374, 40돌파후방어력=424,
50돌파전HP=5202, 50돌파후HP=5739,
50돌파전공격력=145, 50돌파후공격력=162,
50돌파전방어력=487, 50돌파후방어력=537,
60돌파전HP=6417, 60돌파후HP=6953,
60돌파전공격력=180, 60돌파후공격력=197,
60돌파전방어력=601, 60돌파후방어력=650,
70돌파전HP=7632, 70돌파후HP=8169,
70돌파전공격력=215, 70돌파후공격력=226,
70돌파전방어력=714, 70돌파후방어력=764,
80돌파전HP=8847 , 80돌파후HP=9384,
80돌파전공격력=245, 80돌파후공격력=256,
80돌파전방어력=827, 80돌파후방어력=877,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 차가운 빛
<nopad> 기본 공격 차가운 빛 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 | ||
25 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=24.50%, LV2=26.51%, LV3=28.52%, LV4=31.34%, LV5=33.34%, LV6=35.65%, LV7=38.87%, LV8=42.08%, LV9=45.30%, LV10=48.71%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=37.10%, LV2=40.15%, LV3=43.19%, LV4=47.45%, LV5=50.49%, LV6=53.99%, LV7=58.86%, LV8=63.72%, LV9=68.59%, LV10=73.76%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=10.85%*4, LV2=11.74%*4, LV3=12.63%*4, LV4=13.88%*4, LV5=14.77%*4, LV6=15.79%*4, LV7=17.22%*4, LV8=18.64%*4, LV9=20.06%*4, LV10=21.58%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=19.95%*2, LV2=21.59%*2, LV3=23.23%*2, LV4=25.52%*2, LV5=27.15%*2, LV6=29.03%*2, LV7=31.65%*2, LV8=34.27%*2, LV9=36.89%*2, LV10=39.67%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해, LV1=117.60%, LV2=127.25%, LV3=136.89%, LV4=150.39%, LV5=160.04%, LV6=171.12%, LV7=186.55%, LV8=201.98%, LV9=217.41%, LV10=233.81%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=11.20%*5, LV2=12.12%*5, LV3=13.04%*5, LV4=14.33%*5, LV5=15.25%*5, LV6=16.30%*5, LV7=17.77%*5, LV8=19.24%*5, LV9=20.71%*5, LV10=22.27%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=43.40%, LV2=46.96%, LV3=50.52%, LV4=55.50%, LV5=59.06%, LV6=63.16%, LV7=68.85%, LV8=74.54%, LV9=80.24%, LV10=86.29%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=84.00%, LV2=90.89%, LV3=97.78%, LV4=107.42%, LV5=114.31%, LV6=122.23%, LV7=133.25%, LV8=144.27%, LV9=155.30%, LV10=167.01%, )] }}}}}} | ||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 응결 피해 보너스 증가 | |||
응결 피해 보너스가 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 응결 피해 보너스 증가 | ||
응결 피해 보너스가 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.2. 공명 스킬: 만년적설
<nopad> 공명 스킬 만년적설 | ||||
스킬 소개 응결 피해를 입히며, 검기는 1개의 「얼음 기둥」을 남긴다 | ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 | ||
10 | 15 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=181.00%, LV2=195.85%, LV3=210.69%, LV4=231.47%, LV5=246.31%, LV6=263.38%, LV7=287.13%, LV8=310.87%, LV9=334.62%, LV10=359.85%, )] }}}}}} | ||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 공격력 증가 | |||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.3. 공명 회로: 무명심음
<nopad> 공명 회로 무명심음 | ||||||
스킬 소개
일반 공격을 길게 누르면 지침이 이동하게 되고 지침이 「얼음 흔적」 구역에 있을 시 일반 공격을 떼면 산화는 강공격 폭발을 발동하여 목표를 공격하고 응결 피해를 가한다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
강공격 폭발은 공격 경로 내의 「얼음 가시」, 「얼음 기둥」 및 「얼음산」을 폭발시켜 응결 피해를 유발하며, 얼음 파편으로 인한 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
1스택 「투시」를 보유할 때마다 「얼음 흔적」 구역이 확대되며, 최대 2스택의 「투시」를 보유할 수 있다. 5단 일반 공격을 발동 시, 1스택 「투시」를 획득한다. 변주 스킬 매서운 가시를 발동하면 1스택 「투시」를 획득한다. 공명 스킬 만년적설을 발동하면 1스택 「투시」를 획득한다. 공명 해방 죽음의 눈보라를 발동하면 2스택 「투시」를 획득한다. 강공격 폭발을 발동하면 모든 「투시」가 소모된다 | ||||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 각 층의 투시 지속 시간 | 얼음산 지속 시간 | 얼음 기둥 지속 시간 | 얼음 가시 지속 시간 | ||
5초 | 5초 | 5초 | 8초 | |||
<rowcolor=#EBE5D7> 폭발로 회복하는 협주 에너지 | 얼음산 폭발로 회복하는 협주 에너지 | 얼음 기둥 폭발로 회복하는 협주 에너지 | ||||
15 | 15 | 15 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=폭발 피해, LV1=93.70%*2, LV2=101.39%*2, LV3=109.07%*2, LV4=119.83%*2, LV5=127.51%*2, LV6=136.35%*2, LV7=148.64%*2, LV8=160.93%*2, LV9=173.23%*2, LV10=186.29%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=얼음산 폭발 피해, LV1=70.00%, LV2=75.74%, LV3=81.48%, LV4=89.52%, LV5=95.26%, LV6=101.86%, LV7=111.05%, LV8=120.23%, LV9=129.41%, LV10=139.17%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=얼음 기둥 폭발 피해, LV1=40.00%, LV2=43.28%, LV3=46.56%, LV4=51.16%, LV5=54.44%, LV6=58.21%, LV7=63.46%, LV8=68.70%, LV9=73.95%, LV10=79.53%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=얼음 가시 폭발 피해, LV1=30.00%, LV2=32.46%, LV3=34.92%, LV4=38.37%, LV5=40.83%, LV6=43.66%, LV7=47.59%, LV8=51.53%, LV9=55.47%, LV10=59.65%, )] }}}}}} | |||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 고유 스킬 빙결 | |||||
변주 스킬 발동 시, 산화의 공명 스킬 피해가 20% 증가하며, 8초간 지속된다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 고유 스킬 폭설 | ||||
5단 일반 공격 발동 후,산화의 공명 회로 얼음 파편으로 인한 피해가 20% 증가하며, 8초간 지속된다 | }}}}}} |
3.2.4. 공명 해방: 죽음의 눈보라
<nopad> 공명 해방 죽음의 눈보라 | ||||
스킬 소개 응결 피해를 입히며, 1개의 「얼음산」을 형성한다 | ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 | |
16 | 100 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=407.16%, LV2=440.55%, LV3=473.94%, LV4=520.68%, LV5=554.07%, LV6=592.46%, LV7=645.88%, LV8=699.30%, LV9=752.72%, LV10=809.48%, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 공격력 증가 | |||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "어둠을 거두리"
"서리처럼 산개하라!"
"홍련 지옥에 빠져라!"||
"서리처럼 산개하라!"
"홍련 지옥에 빠져라!"||
3.2.5. 변주 스킬: 매서운 가시
<nopad> 변주 스킬 매서운 가시 | ||||
스킬 소개 칼을 휘둘러 아래로 찌르며, 응결 피해를 입히고, 1개의 「얼음 가시」를 남긴다 | ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |||
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=70.00%, LV2=75.74%, LV3=81.48%, LV4=89.52%, LV5=95.26%, LV6=101.86%, LV7=111.05%, LV8=120.23%, LV9=129.41%, LV10=139.17%, )] }}}}}} | |||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 응결 피해 보너스 증가 | |||
응결 피해 보너스가 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 응결 피해 보너스 증가 | ||
응결 피해 보너스가 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.6. 반주 스킬: 차가운 눈꽃
<nopad> 반주 스킬 차가운 눈꽃 |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터의 일반 공격 피해가 38% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다 |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
고독한 자
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
순결한 눈 결정
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
통찰의 눈동자
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
오온의 수행
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
끊이지 않는 변화
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
새벽의 햇빛
CHAIN.6
||
|
대체로 성능이 파격적으로 증가하지는 않지만, 쏠쏠한 유틸을 제공하는 알짜배기 체인들로 구성되어 있다.
- CHAIN.2: 순결한 눈 결정
강공격의 스테미나 소모가 감소하고 공명 스킬 사용시 5초간 경직저항을 획득한다. E-R-강공격으로 대표되는 산화의 온필드 사이클 도중 방해받을 요소를 크게 줄여준다.
- CHAIN.4: 오온의 수행
공명 해방 발동시 공명 에너지를 10pt 회복한다. 원래도 높지 않던 산화의 공명 효율 의존도를 극단적으로 낮춰 주는 돌파. 덤으로 이후 강공격 폭발의 피해량을 무려 120%나 증가시켜 준다.
- CHAIN.5: 끊이지 않는 변화
강공에 성공하지 않아도 사라질 때 폭발하나, 이것이 강공에 성공하면 성공으로 인한 폭발 + 사라질 때 폭발로 판정이 중복되어 협주 에너지가 15 더 차는 버그가 있다. 산화의 성능 평가에 매우 큰 영향을 주는 버그라서 과연 수정될지 주목을 많이 받고 있다.
- CHAIN.6: 새벽의 햇빛
얼음기둥을 폭발시키면 파티 내 아군에게 공증 버프를 최대 20%까지 준다. 반주를 제외하면 산화가 가진 거의 유일한 파티 딜 증가 버프로, 이미 초고속 협주로 파티 사이클의 윤활제 역할을 하던 산화에게 딜 증가 능력까지 부여해주는 좋은 돌파다.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 산화는 금주의 변정에서 영윤의 호위 직을 맡고 있다. 과거에 그녀는 재앙을 불러오고 세상 만물을 꿰뚫는 아수라였지만, 현재는 무자비한 눈보라를 수호의 힘으로 전환시켜 과묵한 수호자가 되었다 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 흩날리는 눈꽃 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「공명 리포트 RA2105-G」 대상의 진술에 의하면 공명 전 괴상한 해식 현상을 겪으며, 선천적 안구 구조 이상과 실명을 일으켰다고 한다. 괴상한 폭설 중 잔상에 의해 오른쪽 눈의 주파수가 침식되어 비정상적인 시각이 발생함과 동시에 어빌리티가 각성되었다. 오른쪽 눈동자에 성흔이 있으며, 공명 어빌리티를 사용할 때만 나타난다. 대상의 진술 및 감정 결과 증빙에 의하면, 공명 후 부분적으로 변이의 징후가 나타나며, 오른쪽 눈동자 성흔의 주파수가 혼란과 무질서함을 나타내며 적홍색을 뛴다고 한다. 이 주파수의 침식 반응은 계속 퍼지는 중이며, 침식 반응의 구체적인 징후는 왼쪽 눈동자가 회색에서 적홍색으로 변하게 된다. 대상은 눈바람과 특별한 시야를 조작하는 공명 어빌리티를 가지고 있으며, 이상 기후 정도와 대상의 정신집중력은 상관관계를 가지고 있다. 대상의 경험과 연결지어 초기 판단을 내린 결과 대상의 시각에서 본 세상은 정상적인 세상과 다르며 사물의 주파수를 직접 관찰 할 수 있다는 것을 알 수 있었다. 공명 어빌리티 테스트 결과 : 주파수 관측 정확도는 99.64%로 높은 편이다. 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프에 따르면 자연적으로 발생하는 눈보라 기상 주파수의 변동 범위와 비슷하며, 눈동자의 주파수 테스트 패턴은 잔상 주파수의 변동 범위와 비슷한 것으로 확인되었다. 테스트 시 강한 합진 반응을 보이지만, 정확한 공명의 기원은 확인할 수 없었다. 테스트 샘플의 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고, 중간에 급상승 변화가 있는 것으로 보아 돌연변이 공명자로 확인된다. 오버클럭 리포트 파형 패턴은 타원형의 변동을 띠고 있으며 시간 영역 특성은 안정적이고 비정상적인 파형은 없으며 테스트 결과는 정상 단계로 판단되지만 오버클럭 위험이 있다. 진단 결과 : 오버클럭 임계치가 낮지만 안정성이 높은 편이며, 오버클럭의 위험이 크다. 오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 중간. 오버클럭 시 대상의 주파수가 장기간 임계치에 근접하며 주황색 경보인 2급 폭설 기상 현상을 여러 차례 발생시켰고, 극도로 강해진 주파수의 변동 반응으로 인해 주파수 에너지의 유출 현상을 제어하지 못하며 폭설 재해를 일으켰지만 다행히 인명피해는 발생하지 않았다. 이 일련의 사건은 파일 번호 EX01521로 보존되었으며, 3단계 위험 사건으로 지정되어 있다. 진단 원인은 잔상 주파수의 침식으로 인한 대상의 인식 혼란으로 인해 주파수 변동이 발생하여 주파수 에너지가 제어할 수 없는 상태로 도달하여 유출된 것으로 진단 되었다. 오버클럭 후 후유증은 주파수 침식 반응이 심해지고 왼쪽 눈동자가 회색에서 적홍색으로 변하게 된다. 대상의 어빌리티 상태와 과거 오버클럭 발생 사건을 종합하여 판단한 결과, 대상은 어느 정도의 오버클럭 위험이 있으므로 심리 상태와 건강 상태에 세심한 주의를 기울이고 정기적인 검사 및 심리 상담을 받는 것을 추천한다. | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 그녀는 "산화"라는 이름보다 "영윤의 호위"라고 더 많이 불린다. 사람들이 볼 때 그녀는 항상 금주의 젊은 영윤 금희의 뒤에서 침묵을 지킨 채 멀지도 가깝지도 않은 거리를 유지하고 있다. 날카로운 칼날처럼 필요할 때는 서슬이 푸르지만, 대부분은 다른 사람의 그늘에 조용히 숨어 있다. 비록 금주 영윤에 대한 반대의 목소리는 대부분 사라졌지만, 간혹 그녀의 권위에 도전하려는 시도가 있었다. 하지만 금주 영윤이라는 무게감 앞에 함부로 굴 수 없었던 그들은 그녀 곁에 있는 인정도 없고 융통성도 없어 보이는 호위를 가장 적합한 압박 대상으로 여겼다. 그러나 이들의 속셈은 단 한 번도 성공하지 못했다. 호의적이지 않은 손님들이 아무리 가혹한 요구를 해도 산화는 한 치의 오차도 없이 모두 해냈기 때문이다. 언제나 빈틈없는 시간관념, 물 흐르듯 대답하는 방대한 지식, 냉정하고 유연한 대처능력, 치밀하고 매끄러운 협상 능력까지... 생트집 잡기에 능통한 사람도 그녀에게서는 어떠한 문제도 찾아낼 수 없었다. "영윤의 호위"로서 공식적인 진상 손님을 대응하는 것 외에, 산화의 더 중요한 임무는 그림자 뒤에 숨어 있는 불청객을 "접대"하는 것이다. 영윤의 지위가 높고 고귀한 만큼 금희의 목숨도 값어치를 지닌다. 돈을 노린 "손님"이 원하는 것은 당연히 접대용 차 그 이상이었다. 하지만 그들은 곧 자신의 오산을 깨닫게 되고 따뜻한 차가 아니라 매서운 칼날을 맞이한다. 그 호위는 무서운 아수라로 변모해, 모든 것을 꿰뚫어 보는 듯한 붉은 눈동자로 그들을 바라본다. 산화가 칼을 뽑고 칼날이 번쩍거리자 깔끔하게 잘린 상대의 바짓가랑이가 신발 쪽으로 주르르 미끄러져 떨어지며 차가운 공기에 떨리는 종아리가 드러난다. 이 한 가지만으로도 대부분의 불청객을 처리할 수 있었다. 물론 칼을 칼집에 넣은 후에는 언제 그랬냐는 듯 그녀는 다시 그림자로 돌아가고 감히 그 누구도 금희의 털끝 하나 건들 생각조차 하지 못한다. 하지만 모든 일에는 항상 예외가 있다... "이분이 영윤의 호위인가요?" 눈앞에서 금희와 같이 아름답고 또렷한 인간형 주파수를 가진 공명자가 묻는다. 그것은 영윤 호위의 세계에 다시 한번 파도를 일으켰다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 산화에 대한 이야기는 눈에서 시작된다. 갑자기 발생한 비명 이상 현상은 산화가 있는 마을을 삼켰고, 폭설로 인해 산까지 막혔다. 잔상의 이동과 함께 사람들은 도탄에 빠졌고, 그 안에 있던 사람, 초목, 동물 등 모든 생명과 무기물들이 단 몇 시간 만에 이상 폭설로 인해 무너지고 부서졌으며, 기이한 현상이 거대한 잔상으로 재조직되어 무음 구역으로 변한 설산의 정상에 서 있었다. 그 모습이 마치 기이한 아수라상과 같았다. 전력을 다해 현장에 도착한 야귀군은 잔상을 물리쳤고, 기이하고 거대한 잔상은 날카롭게 소리 내어 울부짖으며 무너져 내렸다. 전쟁터를 청소하던 중, 전장의 잔해 속에서 눈에 흠뻑 젖어 있는 온 몸이 얼어붙은 여자 아이를 발견했는데 다행히도 아직 약간의 호흡이 있는 상태였다. 아무도 아기가 어떻게 이런 지옥에서 살아남을 수 있었는지 알 수 없었고, 자초지종을 생각할 겨를도 없이, 야귀군은 손에 묻은 핏자국을 닦아내고 여자 아이를 조심스럽게 안아올린 후 뒤쪽을 향해 소리쳤다. "여기 아기가 살아 있어! 생존자를 찾았어!" 병사의 함성은 전선의 후방 멀리까지 전해졌고, 야귀군은 생존자가 있다는 소리에 모두가 기운을 되찾으며, 생명에 대한 그리움과 감격은 이 함성에 의해 전장에 울려 퍼지며 병사들의 고단한 마음을 어루만져 주었다. 사람들은 이것이 「신이 내린 기적」인 줄 알았다. 며칠 후, 지옥에서 구한 아기는 처음으로 사람의 마음을 사로잡는 듯한 붉은색의 눈을 떴다. 잔상은 그녀의 생명을 빼앗지 않고 그녀의 왼쪽 눈을 침식하였고 잔향의 주파수는 기적처럼 새로운 눈을 형성하였다. 천성적으로 사물을 볼 수 없는 그녀는 이 눈으로 세상 만물의 주파수의 본질을 꿰뚫을 수 있다. 그녀는 이것이 「비명에 의한 저주」라고 인식하지 못했다. 이 저주는 모든 만물을 끔찍하고 시끄러운 괴물로 왜곡하고, 그녀의 감각을 교란시키며, 사람이 가진 기존의 인지를 무너뜨렸다. 분명 거기에 거짓은 없지만 빛도 당연히 존재하지 않았다. 결국 그녀는 그 눈오는 밤의 끝없는 윤회에 빠져 지옥에서 세상 속으로 발을 들여놓고 다시 지옥으로 내려가 수라의 악귀가 되는 일을 반복한다. 그녀는 전쟁터에서 구출되지 않았다. 그 이후, 그녀의 세계는 지옥과 다를 바 없으며, 평생 잔상과의 공존으로부터 해방되지 못했다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 산화는 가끔 눈 오는 꿈을 꾼다. 산화는 어릴 때부터 과묵하고 남과 잘 어울리지 못했다. 그녀는 항상 걷잡을 수 없이 차가운 냉기를 감싸고 길을 걷는데 그 냉기는 마치 날카로운 칼로 공기를 가르는 것처럼 그녀를 다른 사람으로부터 격리시켰고, 지나가던 무고한 사람들도 이유 없이 동상에 걸리지 않도록 조심해야 했다. 그녀는 항상 경계심을 갑옷처럼 두르고 있으며 어떤 생각을 하는지 파악하기가 어렵다. 다른 사람들은 아마 상상하기 어려울 것이다. 이렇게 강해만 보이는 산화가 눈에 관한 악몽을 반복해서 꾼다는 것을 말이다. 그 꿈속에서, 그녀는 길을 잃은 듯, 끝없이 캄캄한 어둠 속을 걸으며 설원을 찾거나, 한 줄기 희미한 빛을 쫓았다. 순식간에 그녀는 자신이 눈 위에 누워 있는 것을 발견했고, 여러 개의 뒤틀린 괴물이 자신을 갉아먹는 것을 보았다. 그녀는 수백 구의 산산조각 난 시체 위에 홀로 누워 괴물이 그녀의 눈을 파내는 것을 지켜보았다. 그녀의 눈앞이 어둠에 잠기고 괴물의 그림자만 바스락거릴 때쯤 그녀는 깨어났다. 나이가 들수록, 그녀의 공명력은 점점 더 강해졌고, 사악한 악귀는 그녀의 몸속에서 칩거하며 마치 잔상이 주파수를 침식하고 싶어 하듯이 점점 더 그녀를 삼키려 들었다. 그녀는 점점 눈보라를 통제하기 어려워하면서 사람과 잔상의 주파수도 구별할 수 없게 되었다. 가끔 깨어났는데도 꿈속에 있는 것 같고 고개를 숙여 다시 보면 자신도 괴물의 모습이었다. 그녀가 매정한가, 아니면 눈보라가 냉혹한가, 아니면 그녀 자신이 바로 눈보라인가? 반드시 악귀와 동행해야 하는 결말을 앞두고, 산화는 스스로 유배길에 올랐다. 지금도 산화는 꿈에서 눈을 본다. 그녀는 어두운 밤에 불을 켜지 않고도 사물을 볼 수 있었기에, 꿈에서 깨어나 방 안에 빛을 보자마자 금희가 공문서 처리로 밤새워 일하고 있다는 것을 알 수 있었다. "죄송합니다. 영윤 대인..." 그녀는 직책을 다하지 못했다며 사과를 하였다. 등불 아래 소녀는 책상 앞에서 글을 쓰다가 기척을 눈치채고 고개를 들어 "먼저 쉬세요. 당신이 어젯밤에 밤새 정리하지 않았다면 내일 아침까지 해도 절반도 못 했을 거예요"라고 말했다. "영윤 대인도 좀 쉬세요, 제가 하겠습니다" "또 어젯밤처럼 번거로운 공문서를 혼자 다 쓰려는 건가요?" 금희는 잠시 생각하더니, 다시 약간의 장난기 섞인 웃음을 보였다. "그럼 심심풀이로 나랑 이야기를 나눠요, 일도 거의 다 처리했어요" "알겠어요, 영윤 대인은 하고 싶은 말이라도 있나요? 아니면 제가 대인을 위해 심경을 외워 드릴까요?" "방금 혹시 꿈을 꿨나요? 잠꼬대를 하는 소리가 들린 것 같았는데요" "꿈속에서 심경을 읽었나 봐요" "... 또 심경이라니! 솔직히 이 공문서들을 처리하는 일은 지루해요..." "... 네, 꿈에서 금희 대인을 봤어요. 금희 대인이 눈밭에 서 계셨는데... 아름다웠어요" 산화는 소녀에게 답하며 미소를 지었다. 이제 그녀의 여정은 더 이상 혼자가 아니었다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 산화는 눈을 본 적이 있다. 그녀는 추방의 여정에서 여러 곳을 전전하며 인적이 드문 숲과 평원을 향해 가다가 절벽 위에 서서 캄캄하고 끝없는 대지를 내려다보았다. 그녀는 별 자국 모양의 틈새가 행성에 가로놓여 있는 것을 보았다. 잔상은 그 속에서 끊임없이 부화하고, 거대한 무리를 이루며, 마치 그녀의 두 눈을 갉아먹듯 인류가 살고 있는 이 땅을 침식하였다. 그녀는 잔상을 잘라내고 해탈을 얻으려고 했지만, 어떠한 평온도 되찾을 수 없었다. 무질서하고 광적인 주파수의 시끄러운 소리는 여전히 밤낮으로 그녀의 귓가에 울부짖었고, 오직 생존 본능만이 그녀를 지탱하며 계속 나아가도록 강요했다. 가는 실에 끌리는 연처럼 황야에 떠다니고, 그 가는 실이 끊어질 때까지 눈보라가 휘몰아치는 대로 무작정 행진했고, 가는 곳마다 폭설에 휩싸였다. 그녀는 재난 그 자체가 되었다. 그녀의 악명이 널리 퍼지고 그녀를 쫓는 사람들이 속속 생겨나고 있었다. 그녀는 자신이 누구인지도 잘 몰랐다. 그리고 왜인지도 몰랐다. 한 줄기의 이성으로 인해 그녀는 악귀를 우리에 가두어야 한다는 것을 깨달았다. 하지만 혼란과 본능으로 인해 그녀는 무의식적으로 황급히 도망쳤다. 한차례의 포위 속에서, 산 속으로 쫓겨가 갇혀 버렸을 때, 그녀는 눈을 보았다. 황금빛 눈이 꽃잎처럼 하늘에서 쏟아졌다. 그녀는 그 광경에 사로잡혀 자신의 처지와 아픔을 잊었다. 그리고 그녀는 나지막한 읊조리는 소리를 들었고, 그 소리는 마치 마력이 있는 것 같이 사람의 마음을 차분하게 했다. 그녀가 정신을 차렸을 때는, 이미 그 금빛 눈 속에 서 있었고 주위의 눈보라도 점차 흩어졌다. 그녀의 앞에 선 사람은 자신을 주지라고 불렀고, 그제야 그녀는 눈앞에 풍경이 보리 낙화에 불과하다는 것을 알았다. "세상 모든 것, 당신이 집착하는 것, 그것은 본질적으로는 아무것도 아니지만, 당신은 그것에 집착하기 때문에 힘든 것입니다. 고통도 일시적이며 행복도 또한 일시적이라는 것을 알아야 합니다. 당신 스스로를 괴로움으로 여기고, 세상에 이별을 고하지 마세요. 인연은 사람의 성과를 돕기 마련입니다" 그녀는 알듯 말듯 했지만, 다시 도망가지 않았다. 그녀가 시골 길고양이처럼 잡혀서 끌려갔는지는 모르겠지만... 절의 주지는 그녀를 받아들였다. 그녀를 길들인 것은 무력이 아니라 소리 없는 낙화와 훈계였다. 그녀는 "산화"라는 법호를 하사받았고, 그 후 "산화"로써 절의 나머지 사람들과 함께 검을 수련하고 심경을 외웠다. 그녀는 만약 인연이 성과를 돕는다면, 그녀의 인연은 도대체 그녀를 어떤 성과로 이끌지 생각하였다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 산화는 다시 피와 불꽃이 뒤섞인 전쟁터에 섰는데, 그 이유는 자신이 빼앗긴 것들을 위해서였다. 몇 년 전, 그녀의 눈과 그녀의 마을을 빼앗겼다. 당시 그녀는 저항할 능력이 없었다. 그러나 지금 그녀는 전쟁터에 서 있었고, 눈보라는 그녀의 저주이자 무기가 되었다. 새까만 잔상이 그녀의 두 눈을 찌르고, 귓가에는 왜곡된 주파수의 날카로운 소리만 들리고, 눈보라가 기승을 부리는 가운데, 눈앞의 광경은 점차 몇 년 간은 꾸지 않았던 그 악몽과 겹쳐졌다. 그녀는 수십에서 수백 구의 시신이 쌓여 있는 것을 보았고, 그 모습은 마치 거대한 아수라상처럼 보였다. 그간의 꿈과는 달리 눈여겨보니 그 얼굴들이 모두 그녀의 주변 사람의 얼굴임을 알아챘다. 환상의 세계 속에서, 그녀 몸속의 악귀가 지금 텅 빈 그녀의 몸을 찢고, 폭설과 함께 광란 속에 들어왔다. 더 이상 그녀가 조종하는 능력이 아니라, 능력이 그녀를 죽이고 파멸시킬 것이다. 저주에서 오는 그녀의 힘은 비명 앞에서 우스꽝스러울 정도로 하찮았다. "... 역시 변한 게 없었구나" 그녀는 잔상과 이상에 못 이겨 기진맥진하며 땅바닥에 쓰러질 때까지 중얼거리며 힘없이 탄식했다. 산화는 자신의 몸에 얼마나 많은 상처가 있는지 모른다. 단지 따뜻함도 그녀에게서 멀어지고 있다고 생각했다. 그녀는 어린 시절의 꿈으로 돌아가 눈 위에 누웠다. 얼음은 그녀를 감싸고 있었고, 몸은 눈 속으로 녹아내릴 것만 같았다. 세상이 완전히 고요해지고 어두워질 무렵, 희미한 시야에 하얀 빛이 들어왔다. "...눈..." 그녀가 손을 내밀자 차갑게 식어가는 손끝에 따뜻함이 느껴졌다. 아니, 그것은 눈송이가 아니었다. 힘겹게 눈을 깜빡이는 산화의 시야에 선명한 소녀의 모습이 비쳤다. 그녀는 이런 주파수를 본 적이 없었다. 소녀는 그녀의 앞을 가로막았고, 뇌광이 그녀의 손끝에서 흐르는 것 같았다. 산화의 온몸에서 무법천지로 휘몰아치는 폭설은 소녀의 곁으로 인도되었고, 혼잡하고 무질서한 주파수는 소녀의 인도 속에서 점차 안정되어 가며, 하늘가에 천둥번개가 치고, 절기가 회전하며, 사계절이 생겼다. 소녀는 기원에 응답해 강림한 신과 같았고, 눈부신 뇌광은 순식간에 전장의 잔상을 와해시켰다. 얼음과 눈이 녹고, 산화의 귓가에 울리는 날카로운 비명도 점차 가라앉았다. 들리는 것은 더 이상 전쟁터의 울음소리와 비명이 아니라 바람 소리, 새소리, 대지가 되살아나는 소리였다. 이 순간, 그녀는 마침내 몇 년 전의 그 눈 내리는 밤을 밟은 것 같았고, 세월은 다시 그녀의 삶에 흐르기 시작했다. 그 순간부터 산화는 그녀의 인과를 알게 되었다. 인연은 사람의 성과를 돕는 것이다. 금희는 그녀에게 파멸의 한가운데에서도 새로운 탄생을 할 수 있다는 것을 보여주었다. 금희는... 아마도 이런 세상에서 태어난 생명을 보호하고, 사람들을 이끌어 갈 수 있는 사람일 것이다. 금희가 이끄는 미래는 바로 그녀가 찾는 인연이자 그녀가 줄곧 어둠 속에서 추구해 온 빛이었다. 금희를 만난 후 그녀를 옭아매던 악귀들은 더 이상 족쇄가 아닌 그녀의 곁을 지켜주는 힘이 되었다 | }}}}}} |
4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>마음의 소리
...아 미안해요! 잠시 정신을 딴 곳에 두고 있었네요. 제 두 눈은... 세상의 생명 본연의 주파수를 볼 수 있어요. 제 눈에는 모든 생명체가 영혼처럼 희미하고 괴상한 모습으로 나타나는데... 당신을 처음 본 그 순간부터 특별하다는 걸 느끼게 되었어요. 금희님을 제외하고 이렇게 또렷하고 진실한 존재는 당신이 두 번째네요. 저는 단지... 익숙하지 않을 뿐이에요마음의 소리
인생은 우리가 볼 수 없는 곳에서 끊임없이 순환해요... 끊임없이 성장하고 번성하며 순환을 멈추지 않죠. 때문에 지나간 것들에 대해선 사람들이 할수 있는 일은 기억하고 다시 출발하는 것, 그것이면 충분해요. 방랑자, 당신은 또 무엇을 위해 출발할 예정이죠?마음의 소리
만약... 더 이상 금희님의 곁에 있을 수 없다면? 언젠가 그런 날이 온다면 그건 아마도 제가 사라졌거나 아니면 금희님이 원하던 꿈을 이루었다는 것이니 아마 더 이상 제가 필요 없을 거예요. 정말 그날이 온다면 저는 아마도 방랑자처럼... 세상을 여행하는 사람이 되고 싶네요. 그때도 방랑자와 함께 할 수 있다면, 그것도 좋은 선택이겠죠마음의 소리
네? 제가 고민이 있어 보이나요? 전 지금 방랑자가 과연 무슨 생각을 하고 있을까...하고 생각하고 있었어요. 주파수로 당신의 마음을 짐작할 수 없었지만... 이런 느낌도 나쁘지는 않네요마음의 소리
만물은 모두 인과가 존재해요. 당신이 지금 심은 인연은 반드시 미래에 언젠가 꽃이 피고 열매를 맺을 거예요... 저요? 저 또한 마찬가지겠죠. 우리가 여기서 만난 것은 우연이 아니라고 믿어요산화의 취미
심경을 읽으면 마음이 평온해지고 깨달음을 얻을 수 있어요. 가끔 금희님을 위해 심경을 읽기도 해요! 금희님이 심경을 읽으시는걸 본 적이 있는데 얼마 못 읽은 상태에서 꾸벅꾸벅 졸으시는 거 있죠... 혹시 심경을 읽는 것에 관심이 있나요? 앗 근데... 설마 금희님처럼 자는 건 아니겠죠?산화의 고민
혹시 많이 추우신가요? 휴~ 지금의 저는 눈보라가 휘몰아치는 힘을 완전히 통제할 수가 없어요... 특히나 제 자신의 생각을 억제할 수 없을 때는 더더욱… 큰 피해를 주진 않겠지만, 때때로 타인에게 폐를 끼칠 수도 있어요... 이런 저라도 괜찮으시겠어요? 아니면... 저와 함께 이 극한을 느껴보고 싶으세요?좋아하는 음식
금주에는 중부 평원의 특별한 꽃잎으로 만든 감로가 있어요. 그 맛은 부드럽고 달콤해서 엄청 맛있지만 일반인은 많이 마시면 안 돼요! 머리가 어지럽고 사물을 구별하기 어려워지거든요. 아, 저요? 저는 당연히 이런 영향을 받지 않죠싫어하는 음식
굳이 말하자면, 저 사실 매운 음식을 잘 못 먹어요. 음? 전에 저한테 「판화반점」에서 음식을 사주신다고 하지 않았나요? 그럼 성의를 봐서 가야겠네요. 비록 매운 음식을 잘 못 먹지만 매운 맛을 이겨낼 수는 있어요!포부와 이상
이 눈은... 저에게 기적이면서 저주이기도 해요. 벗어날 수 있다면.. 아니, 그럴 가능성은 없어요. 만약 평생을 그림자처럼 따라다닌다면, 저는 평생 그것을 억누르고, 자신만의 유일한 무기로 삼을 거예요나의 이야기
과거의 행동이 본인에게 과보로 돌아오는것.. 주지스님이 이 목걸이를 저에게 줄 때 알려주신 거예요. 하지만 이것은 단지 저에게 경고하기 위해서 가 아니라, 모든 사람에게는 본인의 행동에 따른 책임이 있다는 것을 기억하게 하기 위해서에요. 다른 사람의 편견에 휘둘리지 않고 제 수행에 전념하는 것이 제 해탈의 길 이에요나의 이야기
저는 한때 '재앙을 가져오는 아수라'라고 불렸지만... 이제 이 아수라의 힘은 제 손에 쥐어져 수호의 칼날이 되었어요. 방랑자, 당신도 저를 아수라라고 생각하나요? 하지만 괜찮아요. 당신이 어떻게 생각하든, 저는 제 직책에 따라 당신의 앞길을 막는 장애물들을 제거해 드릴 거예요금희에 관하여
요즘 금희님께서 일찍 일어나는 것을 좋아하셔서 저는 매일 정각에 금희님을 깨우곤 해요... 네? 금희님이 당신에게 가끔 늦잠을 자고 싶다고 말하셨다고요!? 정… 정말요? 또 무슨 말을 하셨나요? 조금 더 자세히 말해주시겠어요?감심에 관하여
상당히 아름다운 금빛 영혼을 가지고 있어요. 또한, 그녀의 품행과 경지는 존경스러울 정도예요능양에 관하여
사자춤을 추는 그 소년이요? 그는 매우 독특하고 야수 같은 영혼을 가지고 있어요. 말하기는 부끄럽지만 숲에서 성안으로 달려온 맹수로 착각한 적이 있어요... 크흠! 나중에 찾아가 정식으로 사과하고 오해를 풀었으니 걱정 안 해도 돼요설지에 관하여
그분이 뛰어난 학자예요. 「금주 영윤」께서 저에게 그녀와 프로젝트 협력을 논의하게 한 적이 있어요. 머지않아 그녀는 분명히 화서연구소와 심지어 황룡의 울림학 연구의 중추가 될 거예요생일 축하
진짜 당신의 생일인가요? 자기만의 기념일이 있다는 건 매우 축하 받을 만한 일이에요. 당신의 삶은 그 순간부터 흐르기 시작하여 수많은 인과로 인해 지금 이 자리에 서게 되죠! 어쩌면 일종의 기적이라고도 할 수 있겠네요! 방랑자, 생일 축하해요대기
눈꽃이 아름다운 이유는... 지는 때가 있기 때문이에요대기
(호흡)대기
(호흡)자기 소개
「영윤」의 호위, 산화입니다. 위험한 곳으로 출발하시려면 저를 꼭 데려가 주세요. 반드시 당신을 지켜낼 거예요!시작의 연주
잘 지냈나요, 방랑자? 한동안 호위를 맡게 됐어요.파티 가입
제 곁에서 멀어지지 마세요파티 가입
호위는 저에게 맡기세요!파티 가입
당신을 위해 모든 위험을 제거할 거예요!돌파
영혼의 모습이... 더욱 선명해졌어요돌파
엄격한 마음의 수련만이 맑은 정신을 유지해 주죠!돌파
성심성의를 다한 노력은 앞으로 나아간다는 뜻이라고 하죠!돌파
이제는 절대 당신을 위험에 다치게 하지 않을 자신이 있어요!돌파
방랑자, 사실 전 영윤 대인의 명령에 따라 방랑자의 곁을 지키고 있는 거지만, 앞으로 전 저의 의지에 따라 방랑자의 곁에 있을 거예요. 이건 방랑자에게만 하는 약속이에요. ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>강공격 · 폭발
얼어붙어라!공명 스킬
피어나라! 얼음의 꽃이여!공명 스킬
극한의 한기를 느껴라!공명 스킬
생사윤회!공명 해방
어둠을 거두리공명 해방
서리처럼 산개하라!공명 해방
홍련 지옥에 빠져라!회피 성공
조심해!피격
(호흡)피격
으읏, 일단 후퇴하자피격
윽, 방심했네중상
걱정할 필요없어!중상
흥, 더 할 수 있어!중상
이대로… 물러서지 않아!전투불가
고난은 아무것도... 아니에요...전투불가
이게 마지막인가?전투불가
지켜주지 못해서...에코 어빌리티 · 소환
(호흡)에코 어빌리티 · 변신
신비한 모습으로!변주 스킬
물러서세요!전투 알림
조심 해야해요!글라이딩 날개
시야가 좋네요로프
(호흡)스캔
예상치 못한 발견이네요돌진
(호흡)암벽 질주
(호흡)보급 획득
훗~ 헛걸음은 아니네요보급 획득
당신의 곁에 있으니 운이 좋아진 것 같아요보급 획득
마음에 드는 게 있나요? 그럼 챙겨두시면 돼요 ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
||
4.4. 소중한 물건
상계 Mala Beads 산화가 절을 떠날 때 주지께서 주신 목걸이다. 그것은 산화에 대한 주지의 권계와 축복을 담고 있으며, 산화는 그것을 매우 소중히 여기고 항상 지니고 다닌다. 가끔 마음이 안정되지 않을 때 산화는 자신도 모르게 「상계」를 문지르며, 그것은 심경을 읽는 것과 마찬가지로 산화를 진정시키는 능력을 가지고 있다 |
무상(가죽 인형) The Amorphous 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 금희가 산화의 눈에 비친 세상을 보고 싶어 하자 산화는 유명한 그림자극의 대가에게 가르침을 받아 그녀가 본 지옥의 일부를 금희에게 보여주게 된다. 산화가 보여준 기이한 세상은 뜻밖에도 금희의 호감과 관심을 받게 되었고, 이로 인해 산화는 가끔 자신이 이 지옥을 좋아할 수 있겠다는 착각을 들게 한다. 거칠고 난폭한 괴물 형태의 가죽 인형과 달리 정교한 인간 형태의 가죽 인형은 산화에게 있어 소중함이 깃든 비밀 물건이다. |
찰나의 순간 Ksana 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 산화는 한때 얼음과 눈이 너무 깨끗하고 아름답지만 결국 녹는 것처럼 '결국 사라질 것'으로 여겼고 이것이 아름다움의 근본 원인 이라고 믿었다. 하지만 가끔...그녀가 손바닥에 얼음과 눈을 맺으며 넋을 잃고 있을 때, 그녀는 이 순간의 아름다움에 감탄하고 있는건지, 아니면 곧 다가올 소멸에 슬퍼하고 있는 것인지 알 수 없는 표정을 짓고 있다 산화는 이 서리꽃을 얼려 보관한다. 영원히 기억되고 싶은 순간, 그리고 지키기로 결심한 아름다움이 그녀에게는 바로 지금 있다 |
5. 운영
일반 공격을 길게 누를 시, 특수 에너지 위의 커서가 움직인다
|
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=산화,빠른협주=, 일반공격피해부스트=,)]
산화는 '빠른 협주' 포지션의 캐릭터로 해당 포지션 내에서도 독보적인 협주 게이지 수급 능력을 갖추고 있다. 반주 스킬로 일반 공격 피해 부스트를 제공하기 때문에 일반 공격 피해 포지션의 캐릭터와의 궁합이 좋으나, 체급이 워낙 좋아 변주 - 반주를 빠르게 돌려야 하는 모든 조합에서 뛰어난 성능을 보여줄 수 있다.
5.1.1. 메인 딜러
- 카멜리아
거의 모든 피해가 일반 공격 판정으로 취급되는 카멜리아에게 있어 산화는 최고의 파트너이다. 더군다나 카멜리아는 변주 스킬 발동시 공명 회로 스택을 채우는 효과를 갖고 있고 이를 통해 강력한 강화 스킬을 발동할 수 있으므로, 빠르게 반주 스킬을 터트려 변주 스킬을 발동시켜줄 수 있는 산화의 가치는 더더욱 높다.
- 장리
일명 장산 조합으로 반주 스킬의 시너지는 전무하지만 산화의 빠른 협주 능력을 최대한 활용할 수 있다. 장리의 경우 변주 스킬을 발동할 경우 이화 스택을 충전할 수 있는데 산화가 빠르게 협주를 돌려주어서 이화 스택을 빠르게 채워 장리의 강화 강공격을 더 자주 사용할 수 있게 해주는 조합이다.
- 앙코
앙코는 전체 공격 중에서 일반 공격 피해 판정이 약 50%에 달하기 때문에 산화의 일반 공격 피해 부스트류 반주 스킬이 유용한 메인 딜러이다.
- 능양
능양 또한 전체 공격 중에서 일반 공격 피해 판정의 비중이 약 35%로 가장 높기 때문에 산화를 잘 사용할 수 있는 메인 딜러이다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=솟아오르는 화염,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=불사조의 깃털,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 피해를 입힐 때 「빛나는 깃털」 1스택을 획득하며\, 0.5초마다 1스택을 획득할 수 있다. 공명 스킬 발동 시 추가로 5스택을 획득한다. 스택당 「빛나는 깃털」은 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/5%/6%/7%/8%</span> 증가시키고\, 최대 14스택까지 중첩이 가능하다. 「빛나는 깃털」이 14스택에 도달한 12초 후\, 모든 스택이 리셋된다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
)]
- 솟아오르는 화염
딜 자체를 늘리는 데 주력할 경우 추천되는 무기. 공명 회로의 폭발 또한 공명 스킬 피해 판정이기에 알맞다. - 천년의 회류
딜러와 버퍼 모두에게 좋은 범용 무기인 만큼, 산화에게도 좋은 효율을 보인다.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=행진의 서곡,
공격력수치=338,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
- 행진의 서곡
공명 스킬 발동 시 협주 에너지를 회복하는 4성 무기이다. 산화는 이미 협주 에너지 충전 속도가 충분히 빠르고 공명 효율도 많이 필요 없기 때문에 편하게 플레이하려는 것이 아니면 고려할 무기가 아니지만, 조합과 사이클에 따라 산화의 협주 에너지를 더 빨리 채워야 할 때 사용할 수 있다. 최근에는 산화 자체가 서브 딜러 포지션보단 버퍼 및 협주 셔틀로 포지션이 굳어짐에 따라서 산화의 자체 딜링을 올리는게 목적이 아닌 이상 상시 직검을 줄 이유가 없는 관계로, 현시점 산화의 주 무기가 되었다. 뭣보다 서곡의 협주 에너지를 채워주는 부분 덕분에 사이클을 손쉽고 빠르게 굴릴 수가 있어서 편하다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
- 음험한 백로
메인 딜러와 힐러 사이를 이어주는 버퍼 내지 서브 딜러가 산화의 주 포지션이다. 변주 스킬-공명 스킬-공명 해방-공명 회로(강화 강공격)의 압축적인 사이클 맨 마지막에 에코 어빌리티까지 써줌으로써 메인 딜러의 피해량을 극대화할 수 있다.
5.3.2. 화음 이펙트
파일:명조_떠오르는 구름.png 떠오르는 구름 |
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
- 떠오르는 구름 (5 세트)
산화의 주 포지션은 메인 딜러와 힐러를 잇는 버퍼 내지 서브 딜러이므로, 해당 포지션에 최적화된 구름 세트가 적절하다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4 | |
COST 3 | |
COST 1 | |
부음 속성 | |
산화는 기본 포지션이 메인 딜러와 힐러를 이어주는 버퍼이다. 서브 딜러로서도 스킬 계수의 총합이 높기보다는 온필드 시간을 최소화함으로써 파티 DPS를 높이는 유형이다. 또한 한 번 사이클을 돌린 이후에는 교체 플레이로 인한 이득이 거의 없다. 따라서 반주 스킬을 이어받을 메인 딜러의 피해량을 극대화할 수 있는 구름 세트가 추천된다. 코스트 구성은 정석적인 43311을 따르며, 예외적으로 3코스트의 주 옵션은 둘 모두 응결 피해 보너스로 한다. 공명 효율을 챙기지 않는 이유는 후술한다.
산화는 변주 스킬 > 공명 스킬 > 공명 해방 > 공명 회로(강화 강공격)으로 이어지는 사이클을 모두 적중시켰을 경우 바로 협주 에너지를 최대로 채울 수 있다. 공명 해방의 발동 및 적중은 공명 해방 자체가 채워주는 협주 게이지 외에도 공명 회로로 얼음을 터트려서 얻는 협주 에너지에도 관여하기 때문에, 사이클 완성에 있어 공명 해방을 제때 완충시키는 것이 매우 중요하다.
그러나 한편으로 산화는, 공명 해방의 공명 에너지 요구량 자체가 상당히 낮아서 그렇게 높은 공명 효율이 필요하지 않다. 기본적으로는 파티 구성에 따라서 공명 효율 필요치를 조절하는 것이 맞지만, 통상 아무리 높아도 150을 넘길 필요는 없으며 조합에 따라 전혀 챙기지 않아도 무방하다. 현재 산화의 사용률이 가장 높은 앙코-산화 조합의 경우 140으로도 충분히 전체 사이클이 잘 돌아간다.
범용 옵션인 크크공공을 제외한 나머지 우선 순위는 공명 스킬 피해 = 공명 해방 피해 > 강공격 피해 >>> 일반 공격 피해이다. 계수 자체는 공명 해방 피해가 더 높지만, 공명 체인 5단계의 크리티컬 피해 증가가 더해지면 실제로 엇비슷한 피해량이 된다. 강공격 피해는 공명 회로로 인한 강화 강공격 대미지를 높여줄 수 있지만, 더 빠른 교체를 위해 강화 강공격의 납도 모션을 캔슬한다면 피해량 기여가 더 낮아진다.
최근에는 딜러로써의 세팅을 아예 포기하고, 무기는 행진의 서곡을 장착한 후 에코 세팅도 아무 옵션이나 대충 줘서 구름 5세트만 맞춰주는 세팅도 유행중이다. 산화의 진짜 진가는 딜링이 아닌 빠르게 채울수 있는 협주 게이지에 있기 때문에 파티 내에서의 딜이 큰 의미가 있지는 않다. 특히 최근 산화 최고의 짝꿍이나 다름없는 카멜리아나 카멜리아 출시 전에 자주 조합되었던 장리의 경우에는 반주 스킬 의존도가 딜 지분에서 높은 데다가 산화 캐릭터 특성상 딜세팅을 한다고 유의미할 정도의 딜량 상승을 기대하기도 힘들면서 온필드 타임이 길면 길수록 손해이기 때문에, 극단적일 정도의 협주 게이지 셔틀로도 충분히 그 값을 채워줄 수 있다. 이에 따라 구름 딜세팅은 음림이나 절지같은 다른 5성 서브 딜러에게 넘겨주고, 산화 본인은 남는 구름 에코 짬통으로 사이클을 돌리는데 필수인 공명 효율 150%만 넘게 채워서 써먹는다.
6. 평가
뻐른 협주 사이클과 준수한 딜링 능력으로 인해 스왑 플레이에 최적화된 탈 4성 시너지 딜러.특정 공격을 부스트해주는 피해 부스트 캐릭터[1] 중에서는 자체 성능 면에서나 범용성 면에서나 현재 가장 좋은 평가를 받고 있다.[2] 산화의 최대 장점은 독보적인 사이클의 압축성이다. 변주 스킬 > 공명 스킬 > 공명 해방 > 공명 회로(강화 강공격)의 사이클을 모두 적중시키면 바로 협주 에너지를 최대로 채울 수 있다. 다른 캐릭터들도 가용한 모든 스킬을 총동원하면 당연히 협주 에너지를 모두 채우겠지만, 산화는 이 모든 과정을 단 4초만에 해치울 수 있다는 것이 특징이다.[3]
상기한 점 때문에 일반 공격 부스트의 혜택을 배제하고서라도 산화를 쓸 가치는 충분하다. 정상적인 운용을 위한 최소 세팅의 요구치도 상당히 낮아서, 마땅히 투입할 징검다리 버퍼가 없을 경우에는 일단 산화를 투입해도 충분히 밥값을 한다. 공명 체인을 최대로 활성화한 경우에는 추가로 공증까지 걸어줘서 더욱 범용성이 뛰어나다.
또한 필요한 세팅을 모두 마치고 일반 공격 부스트를 극한으로 활용할 수 있는 조합에 편성된 산화는 4성이라는 틀을 뛰어넘는 활약을 보인다. 산화의 모든 스킬의 계수 총 합은 딱 4성 수준에 머물지만, 4초만에 그 모든 피해량을 털고 나가기 때문에 파티 전체의 DPS 측면에서 매우 높은 효율을 가지기 때문이다. 이런 특성은 운용 난이도에서도 장점이 된다. 딱 4초만 딜을 하고 살아서 나가면 다음 사이클의 힐러 순번에서 HP를 회복하고 다시 등장할 수 있기 때문에, 콤보 중에 몇 대 맞는 것이 별 상관이 없다. 적 패턴으로 인한 강화 강공격 캔슬만 조심하면 피격과 관련하여 달리 신경쓸 것이 없어 편하다.
산화는 유독 5성 상시 메인 딜러들과 고루 상성이 좋다. 앙코, 카카루, 능양 모두 일반 공격 피해의 비중이 꽤 높다.[4] 특히 이중에서 앙코는 일반 공격 피해의 비중이 가장 높아 산화가 사실상 전용 버퍼로 같이 쓰인다. 앙코-산화는 런칭 시점에서는 최강의 조합으로 꼽혔고, 이후 5성 한정 캐릭터의 출시에 따라 다양한 조합이 나온 지금 시점에서도 여전히 메이저한 입지를 갖고 있다. 파트너로 자주 쓰이는 5성 한정 캐릭터로 장리와 카멜리아가 있다.
6.1. 장점
- 신속한 협주 에너지 충전
협주 에너지 충전 효율이 상위권이라 상기한 4초 사이클로 협주 에너지를 다 채우고 바로 메인 딜러로 교대할 수 있으며, 퀵스왑을 활용할 경우 아예 등장하자마자 강공격(공명회로)를 선입력해놓고 공명 스킬-궁극기-선입력한 공명회로 발동-교대로 거의 1초만에 필드 사이클을 끝내고 협주 게이지를 75%가까이 채워놓은 채로 교대가 가능하다. 다른 시너지가 맞지 않다 하더라도 이 장점 하나만 보고 에코 구름 세트와 같이 활용하는 경우도 상당히 잦다.
- 사이클 압축에서 오는 파티 DPS
산화의 스킬 계수 총합은 일반적인 4성 수준으로 높지 않다. 그러나 그 모든 풀 사이클을 별도의 예열 작업 없이 4초만에 마무리하기 때문에, 파티 전체의 DPS를 상당히 끌어올린다. 짧은 시간 안에 제 역할을 하고 퇴장할 수 있기 때문에 보스의 패턴에 비교적 덜 구애받는 등 여러모로 실전성도 높다.
- 공명 체인 활성화(돌파)의 높은 효율
통상의 4성 캐릭터의 공명 체인 성능이 보잘 것 없는데 반해, 산화는 버퍼 및 서브 딜러로서의 성능이 확실히 강화된다. 4, 5체인은 정직하게 산화의 DPS를 높이며, 특히 5체인의 피해량 증가 효과가 뛰어나다. 6체인은 파티 전체의 공격력을 증가시켜주어 산화의 높은 범용성을 한층 더 강화시킨다. 이외 2체인을 통해 강화 강공격이 적의 공격으로 인한 경직 때문에 캔슬될 가능성을 줄여주는 등 전반적으로 쓸모가 많다.[5] - 조건 대비 강력한 버프 부여(6체인 한정)
산화의 6체인은 심플하게, 얼음을 깨기만 해도 공격력 10%라는 매우 놀라운 수치를 제공한다. 공격력 계수가 딜링에 큰 도움이 되는 명조 특성상 에코 옵션에 깡공 10만 주어져도 유효옵션이라고 평가받는 마당에 저 공격력을 퍼센트 옵션으로 제공하는 산화의 6돌은 명조에서 매우 강력한 버프로 꼽힌다. 심지어 그 방법은 그냥 얼음 깨기만 하면 되므로, 사이클 도중에 무언가를 추가하지 않고 자연스럽게 딜 사이클을 돌리기만 해도 상관없다.
- 낮은 에코 세팅 난이도
딜러로써의 낮은 DPS 효율 문제 때문에, 최근 산화 운용의 대세는 공명스킬과 공명해방 등으로 4초 안에 협주 게이지를 풀로 채우고 빠르게 다음 캐릭터 반주스킬로 교대하는 것이 대세다. 이에 따라서 산화의 주력 무기도 자연스레 5성 천년의 회류에서 4성 행진의 서곡으로 옮겨가는 추세인데, 행진의 서곡 부옵션이 공명 효율을 51.8%나 채워주는 무기기 때문에, 자연스레 해당 무기를 끼고 만렙을 채우면 산화에게 필요한 공명효율 150%가 채워진다. 그에 따라 구름 5세트를 채워주되, 아무 잡다한 옵션을 맞춰 끼우고 에코 강화를 해주지 않아도 버퍼로써의 산화는 완성이 된다. 산화는 아무래도 육성에서 메인 딜러보다 우선순위가 떨어지기 때문에 산화를 쓰되 산화에 재화를 들이기가 힘들다면 이런 식으로 세팅해도 충분히 밥값을 해줄 수 있다.
6.2. 단점
- 기동성이 높은 대상을 상대로 떨어지는 대처 능력
기본적으로 적이 설치한 얼음 범위 내에 머물러 있을 것을 요구하기 때문에, 천둥의 비늘이나 애곡하는 아익스같이 쉴새 없이 움직이는 적을 상대로는 풀 사이클을 명중시키기 까다롭다. 이는 단순히 DPS 하락에 한정되는 것이 아니고 산화를 쓰는 핵심 이유인 재빠른 협주 에너지 완충에 걸림돌이 되기 때문에, 이들을 상대할 때 체감되는 심각한 문제점이다.
- 낮은 경직 저항력
기본 경직 저항력이 낮아 강화 강공격 차지 중 동작이 캔슬되는 경우가 꽤 잦다. 강화 강공격으로 마무리되는 사이클 특성 상, 강화 강공격을 헛치면 캐릭터 운영 자체가 크게 어그러진다. 공명 체인 2단계 활성화 시 경직 저항을 제공해주기는 하지만, 경직 유발치가 높은 적 공격에는 여전히 취약하다. 강화 강공격의 차징(다이얼 회전)이 스킬 시전 중에도 가능하다는 점을 활용하여 최대한 스킬 사이의 빈틈을 줄이는 것이 좋다.
- 낮은 총 계수와 그로 인해 떨어지는 지속 딜 능력
산화를 본격적인 메인 딜러로 운용하기 어렵게 만드는 치명적인 단점이다. 상술했듯 스킬 계수 총합도 낮지만, 짧게 끝나는 사이클 이후에 할 것이 거의 없다. 얼음 설치와 폭발이 사이클의 근간을 이루는데, 가장 자주 얼음을 설치할 수단인 공명 스킬도 쿨타임이 10초나 된다. 강화 강공격 자체는 얼음 폭발 없이도 언제든지 발동 가능하지만, 다른 스킬의 발동으로 쌓이는 투시 스택을 채우지 않은 상태에서는 강화 강공격을 발동시키기가 여간 까다로운 것이 아니다. 투시 스택을 획득할 수 있는 일반 공격 5단을 성공시키는 것도, 긴 모션 때문에 그 난도가 높고 리턴도 그리 크지 않다.
- 애매한 광역 성능
보이는 파티클과 달리 실제 공격 범위는 꽤 좁아서 다수전에서는 성능이 썩 좋지 못하다. 특히 강화 강공격과 그로 인한 얼음 폭발이 그러한데, 공명 해방 정도가 그나마 전방 넓은 범위를 커버할 수 있다.
7. 작중 행적
7.1. 조수 임무
7.1.1. 제1장 - 황룡의 장
금희를 찾아온 방랑자에게 영윤의 방으로 초대하며 등장하며, 많고 많은 사람중 어떻게 자신을 골랐냐며 묻는 그에게 '내 눈은 사람의 주파수를 볼 수 있고, 방랑자의 주파수는 금희와 함께 단 둘뿐인 순수한 주파수라 눈에 띄였다'고 알려준다.이후 금희 대신 본인이 나타난 것에 대해 금희는 비밀 임무를 떠나 본인도 언제 돌아올지 몰라서 본인이 대행으로 활동하고 있다고 밝히며, '정식으로 그녀와 만나는 건 사흘 후가 될 거다.'라며 금희가 건네준 기물 네개를 그에게 쥐어준 뒤 그를 돌려보낸다.
이후 연못 마을에서 재등장하는데, 스카와 방랑자가 대화하는 것을 숨어서 지켜보고 있었으며, 이 때 금희와 연락을 나누면서 사실 금희의 위치를 모른다거나, 언제 돌아올지 모른다는등의 발언 전부가 거짓말임이 밝혀진다.[6] 이때 대화에 따르면 금희의 지시대로 일부러 간섭하지 않고 지켜보고 있었다고 하며 스카가 물러가자 본인도 더 볼게 없다 여겼는지 등돌리고 돌아간다.
4막에서 황룡 아카이브에 침입한 스카를 얼리며 금희와 함께 등장하고 그가 제압되자 감옥으로 연행한다. 그러곤 금희가 용의 별자리를 찾으러 금주를 비우는 동안 금주를 맡게 된다.
8. 여담
- 특이하게 성흔이 오른쪽 눈에 있다. 눈 색깔 자체는 양쪽이 동일하지만 성흔 때문에 중간의 색깔이 오른쪽 눈이 더 어두우며, 능력을 발동할 때는 성흔이 빛나면서 눈이 금색인 것처럼 보인다. 본인의 언급에 따르면 오른쪽 눈은 상대의 '주파수'를 보는게 가능하다고 한다. 사람마다 크든 작든 살아가며 주파수가 오염되기 마련인데, 금희와 방랑자의 주파수는 때묻지 않은 흰색이라며 감탄한다.
- 메인 스토리에 언급되지 않아서 캐릭터 스토리 데이터를 보지 않으면 알 수 없는 점이지만, 산화는 정확히 말하면 주파수를 볼 수 있는 게 아니라 주파수밖에 못 보는 맹인이다. 선천적으로 장님이었으며, 주파수를 보는 능력은 고향 마을을 덮친 잔상에 침식되어 생긴 것이다. 눈 색깔도 원래는 회색이었으나 잔상에 침식되면서 지금의 색으로 변한 것.[7]
- 이름 때문인지 한국 한정으로 산화(와)머니(...) 드립이 있다.
- 대기모션 중 손가락으로 입꼬리를 올려 웃음을 짓는 모션이 있다.
- 1.3버전의 달맞이 축제 이벤트에서 밝혀지길 "화주"를 즐긴다고 한다.
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
- 공지사항
- 개발자 노트
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기 | |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 산화 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(散华, ruby=sànhuá)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(散華, ruby=ㄙㄢˋ ㄏㄨㄚˊ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(散華, ruby=saan2waa4)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(散華, ruby=サンカ)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Sanhua |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Sanhua |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Sanhua |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Sanhua |
[1] 산화(일반 공격), 모르테피(강공격), 도기(공명 스킬)[2] 모르테피는 기염의 파트너 아니면 현재 쓰일 만한 곳이 아예 없는 수준이다. 도기는 한때 금희의 가성비 파트너로서 부상했지만, 저열한 딜 포텐셜과 특유의 불편한 사용감이 문제되었다. 절지라는 완벽한 상위호환 버퍼가 나온 이후로는 거의 쓰이지 않게 되었다.[3] 물론 상황에 따라서 사이클을 유동적으로 조정하는 마이크로 컨트롤도 가능하다. 협주 콤보 정리[4] 카카루의 경우 음림이 나오기 전인 1.0 버전 전반까지는 시너지가 잘 맞는 버퍼가 없어서 주로 산화를 같이 썼다.[5] 한편 강화 강공격이 아닌 일반 강공격 후 일반 공격 5단으로의 연계로 1체인의 크리티컬 버프를 활용하는 방안이나, 강화 강공격 돌진 후 납도 모션을 캔슬하여 강화 강공격의 마지막 타격 대미지를 희생하는 대신 설치-파괴 사이클을 더욱 단축시키는 등 테크닉에 따라 이용할 부분이 많다.[6] 스카는 전성단 소속인 자신과 카멜리아만이 아니라 방랑자가 내려온 것을 알아챈 모두가 크든 작든 방랑자에게 관심가지고 지켜보고 있다며 금주와 양양조차도 그중 하나일 뿐이라 언급했는데, 실제로 금주의 수장인 금희와 그 측근인 산화가 방랑자를 몰래 지켜보고 있다는게 밝혀지며 금주조차도 전적으로 신뢰할 조직은 아님을 암시한다.[7] 성흔이 있는 오른쪽 눈이 침식된 주체이고, 왼쪽 눈은 회색으로 유지되다가 산화의 침식이 심해지면서 색이 뒤늦게 바뀌었다.