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최근 수정 시각 : 2024-12-08 14:56:27

사이버(유희왕)/전사족

텐죠인 아스카
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1. 개요2. 효과 몬스터
2.1. 레벨 32.2. 레벨 4
2.2.1. 사이버 짐내스틱스2.2.2. 에뜨와르 사이버
2.3. 레벨 5
2.3.1. 사이버 츄츄본
2.4. 레벨 6
2.4.1. 사이버 프리마2.4.2. 마도 기가 사이버
3. 융합 몬스터4. 관련 카드5. OCG화되지 않은 카드
5.1. 프리마의 빛

1. 개요

유희왕의 비공식 카드 시리즈.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서 텐죠인 아스카가 사용한 카드 시리즈. 무용수를 컨셉으로 한 전사족 몬스터로 구성되어 있다.

사이버라는 이름이 붙은 몬스터지만 사이버류 카드들과의 관계는 언급된 바가 없다. 카드군으로도 지정된 바가 없지만 공식 홈페이지를 시작으로 각종 게임에서는 사이버 걸이라는 호칭을 사용한다.[1] 엄밀히 말하면 천사족사이버 엔젤도 포함하는 지칭이긴 한데, 사이버 엔젤은 OCG화가 늦었다보니 게임에 참전한 건 주로 전사족 몬스터뿐이라 사이버 걸이라 하면 이쪽만을 지칭하는 경우가 많다.

종족이 맞지 않아 기계족/드래곤족 한정인 사이버 카드군의 서포트는 받을 수 없다. 일단 기계장치의 밤-클락 워크 나이트-윤회독단 등의 효과로 종족을 바꾼다면 효과를 받을 수는 있지만, 실용성은 낮다.

2004년에는 의외로 덱으로서 성립했는데, 당시에는 사이드전에서 제한시간을 넘기면 메인전의 승리자가 그대로 매치까지 승리하는 룰이었다. 그래서 사이버 블레이더를 중심으로 방해꾼 트리오지반 침식까지 더해 락을 걸고 시간을 끌어 시간제한까지 질질 끌면서 승리하는 트랜스 덱이 존재했다. 사실 사이버 블레이더는 이하의 정규 소재로 뽑는 게 아니라 데블 프랑켄이나 돌연변이로 뽑았다. 하지만 2005년에 엑스트라 턴이 도입되면서 그대로 역사의 뒤안길로 사라지고 이런 승리 플랜은 고문 덱 등이 대체하게 되었다.

2. 효과 몬스터

2.1. 레벨 3

2.1.1. 사이버 츄츄

2.2. 레벨 4

2.2.1. 사이버 짐내스틱스

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CyberGymnast-EE04-JP-R.jpg파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CyberGymnast-EOJ-EN-C-1E.png
내수판 해외판
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=사이버 짐내스틱스,
일어판명칭=サイバー・ジムナティクス,
영어판명칭=Cyber Gymnast,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=800, 수비력=1800,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패를 1장 버리고\, 상대 필드의 앞면 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
)]

아스카가 사용한 사이버 걸들이 다 쓰기 힘들거나 답이 없는 수준의 활용도를 가진 한편, 이 카드는 그 중에서 가장 쓰기 편하고 실용적인 효과를 지니고 있어 어느정도 채용 가치가 있다. 패를 제거로 치환하는 유명 카드 스나이프 스토커와 비교해봐도 증원, 전사의 생환 등의 서포트를 받으며 대상을 파괴한다는 점 때문이다. 다만 공수를 제외한 스탯이 똑같은 단체 제거 카드 반란 용병 부대의 존재를 먼저 생각해봐야 한다.

이 카드는 반란 용병 부대와는 달리 오래 살아남으면 효과를 여러 번 쓸 수 있지만, 이 카드로 제거를 계속 행하면 그만큼 패 소모가 심하다. 게다가 앞면 공격 표시 몬스터만 파괴할 수 있기에 사실 이 카드로 제거를 계속 하기도 힘들다. 상대가 앞면 공격 표시로 몬스터를 내주려 하지 않을 것이기 때문이다. 애초에 공격력 800으로 다음 턴까지 살아남기는 힘든 건 당연하고, 어떻게든 수비 표시로 자리잡았더라도 1800 역시 그렇게 오래 버틸 수 있는 수치는 아니다.

그래도 필드에 계속 남는다는 점은 분명 중요한 차별점이다. 미리 포톤 스래셔 같은 추가 전개를 해놓고 이 카드를 일반 소환한 뒤 거슬리는 몬스터를 제거하고 바로 엑시즈 소환이나 싱크로 소환으로 이어갈 수 있다. 전사족이기 때문에 H-C 엑스칼리버기갑첩자 블레이드 하트, CH 킹 아서 등을 만들 수 있고 특히 공격 전에 먼저 몬스터를 제거하기에 블레이드 하트로 큰 대미지를 입힐 수 있는 가능성이 있다.

일러스트는 일본판 내수판은 가슴 윗부분이 맨살로 노출되어 있으나 해외판은 가려버렸다.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
정의의 적 EOJ-KR006 노멀 한국 한국 최초수록
하이 그레이드 팩 Volume 4 HGP4-KR186 레어 한국
ENEMY OF JUSTICE EOJ-JP006 노멀 일본 세계 최초수록
절판
EXPERT EDITION Volume 4 EE04-JP186 레어 일본
Enemy of Justice EOJ-EN006 노멀 미국 한국 최초수록
Dark Revelation Volume 4 DR04-EN186 레어 미국

2.2.2. 에뜨와르 사이버

2.3. 레벨 5

2.3.1. 사이버 츄츄본

파일:external/www.ka-nabell.com/card100041304_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 츄츄본,
일어판명칭=サイバー・チュチュボン,
영어판명칭=Cyber Tutubon,
레벨=5, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1800, 수비력=1600,
효과1=①: 이 카드는 자신의 패 / 필드에서 전사족 또는 천사족 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 의식 소환을 위해 릴리스되었을 경우\, 자신 묘지의 의식 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.)]
[ 원작 효과 ]
파일:CyberTutubon-JP-Anime-AV.png
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 츄츄본,
일어판명칭=サイバー・チュチュボン,
영어판명칭=Cyber Tutubon,
레벨=5, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1800, 수비력=1600,
효과1=①: 이 카드를 사용하여 의식 소환한 턴\, 자신 묘지의 의식 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.)]

유희왕 ARC-V 123화에서 텐죠인 아스카유리와의 듀얼 중 사용. 기계천사의 절대의식의 효과로 릴리스된 후, 자신의 효과로 기계천사의 절대의식을 회수해서 다시 발동된 절대의식을 덱으로 되돌렸다.

같은 시기에 데뷔한 사이버 엔젤과의 연동을 위해 기존 사이버걸과 달리 직접 공격 능력이 아닌 의식 서포트로 나왔다.

①의 효과는 전사족이나 천사족 몬스터를 릴리스하고 자신을 특수 소환하는 소환 룰 효과. OCG화 되면서 추가된 효과로, 패나 필드에서 전사족 / 천사족 몬스터 1장을 릴리스하고 자체 특수 소환이 가능하다. 이다텐이나 벤텐의 효과를 쓸 수도 있고, 여차하면 레벨 5인 이 카드를 특수 소환해 마찬가지로 레벨 5인 사이버 엔젤 -나사테이야-와 랭크 5 엑시즈 소환할 수도 있다. 전사족 몬스터도 릴리스할 수 있단 점은 아스카가 유희왕 GX에서 사용한 다른 전사족 사이버랑 같이 쓰라고 그렇게 나온 듯. 사이버 츄츄를 릴리스하고 나온다면 흡사 원작의 사이버 프리마처럼 츄츄가 이 카드로 진화하는 듯한 느낌이 날 것이다.

②의 효과는 의식 소환을 위해 릴리스됐을 경우 묘지의 의식 마법 카드 1장을 샐비지하는 유발 효과. 기계천사의 의식은 샐비지 수단이 많으니 주로 샐비지 수단이 적은 기계천사의 절대의식 쪽을 샐비지할 것이다. 애니에서처럼 이렇게 샐비지한 절대의식으로 묘지로 간 이 카드나 다른 몬스터를 덱으로 되돌려 또 다른 사이버 엔젤을 의식 소환할 수도 있다. ①의 효과로 릴리스한 게 벤텐이라면 이 카드 1장으로 사이버 엔젤 의식 몬스터와 필요한 의식 마법을 다시 패에 모을수도 있다.

주로 쓰는 덱은 사이버 엔젤이 되겠지만 샐비지 효과 덕에 다른 의식 덱에서도 쓸 수 있다.

예를 들면 카오스 솔저 덱에서 질주의 암흑 기사 가이아/각성의 암흑 기사 가이아를 릴리스해 이 카드를 특수 소환하고, 가이아의 릴리스시 발동되는 효과를 사용해 카오스 솔저 몬스터를 서치 or 특수 소환하는 콤보가 있고, 그 후 이 카드와 의식마인 릴리서의 조합으로 카오스 솔저 의식 몬스터를 띄우면서 묘지의 의식 마법을 샐비지할 수 있다. 전사족 의식 몬스터를 쓰는 네크로즈에서도 만수의 신 + 츄츄본의 조합으로 트리슈라의 네크로즈 깽판이 가능하긴 한데, 이쪽 의식 마법은 묘지에서 제외해 후속 의식 마법을 서치하는 기능이 있으므로 굳이 이 카드가 필요하진 않다.

사이버 츄츄의 리메이크 카드로, 카드명의 '츄츄본(tutubon)'은 발레 수업에 쓰이는 스커트를 가리킨다. 원본인 사이버 츄츄보다 복장이 더 화려해지고 장식도 이것저것 많이 붙었다.
수록 시리즈
2016-10-08 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RATE-JP010 | RAGING TEMPEST
2017-01-10 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RATE-KR010 | 레이징 템피스트
2017-02-09 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RATE-EN010 | RAGING TEMPEST
2017-05-26 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DPDG-EN010 | DUELIST PACK - DIMENSIONAL GUARDIANS -
2017-08-25 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] MP17-EN224 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK

2.4. 레벨 6

2.4.1. 사이버 프리마

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/CyberPrima-DBLE-JP-NPR.png파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/CyberPrima-BPW2-NA-SR-1E.png
내수판 수출판
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=사이버 프리마,
일어판명칭=サイバー・プリマ,
영어판명칭=Cyber Prima,
몬스터=, 효과=,
레벨=6, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=2300, 수비력=1600,
효과1=①: 이 카드가 어드밴스 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 필드의 앞면 표시의 마법 카드를 전부 파괴한다.)]
"빛을 보여주겠어! 사이버 프리마!" - 유희왕 듀얼링크스에서 안젤라 전용 대사
무용계의 정상에 올라 빛나는 무대를 꾸미는 커다란 꽃. 지금까지 받은 모든 것에 경의와 감사의 레버런스를.

유희왕 크로스 듀얼플레이버 텍스트

어드밴스 소환에 성공했을 경우에 필드의 앞면 표시 마법 카드를 전부 파괴하는 유발효과를 가진 상급 효과 몬스터.

특수 소환에 대응하지 않으므로 현실에서는 보통 빙제 뫼비우스의 하위 호환으로 통한다. 상대 것만 골라서 앞면 뒷면 마법 / 함정 가리지 않고 2장씩 파괴하는 빙제 뫼비우스의 파괴 능력만 해도 보통 충분한 데다 공격력마저 빙제 뫼비우스가 더 위다. 이 카드는 전사족이라는 점을 살릴 수 있지만, 상대가 드로우하는 디메리트를 신경 쓰지 않는다면 일단 빛의 제왕 크라이스도 있다. 크라이스 역시 빛 속성 전사족에 공격력이 더 높으며 이 카드는 대응하지 않는 특수 소환에도 대응하며 아예 파괴하는 카드에 제약이 전혀 없다.

이 카드의 효과가 목적이라면 상대 것만 박살내며 대미지도 주는 마법 효과의 화살을 넣는 것이 훨씬 더 간편하다. 굳이 몬스터로서의 기능도 겸하면서 딱히 디메리트가 없는 전사족을 원한다면 쓸 수 있겠지만, 보통은 채용을 고려하기 힘들다.

유희왕 GX에서는 사이버 츄츄가 성장한 모습이라는 설정이었기에 사이버 츄츄와 함께 덱에 들어있는 것이 종종 보였으며, OCG화 되지는 않았지만 사이버 츄츄를 릴리스하고 이 카드를 특수 소환하는 전용 속공 마법 "프리마의 빛"도 있었다. 사이버 츄츄가 사이바 프리마로 바뀌는 것은 연습생이 마침내 프리마의 경지에 이르는 것을 표현한 듯?

공격명은 '종막의 레베랑스(終幕のレヴェランス)'.

프리마의 빛이 OCG화 되지 않았기 때문인지, OCG화 된 카드는 특수 소환에는 대응되지 않게 되었다. 하지만 굳이 프리마의 빛이 아니더라도 이 카드를 특수 소환할 방법은 많은데 굳이 잘라야 했을지는 아쉬운 점.

유희왕 ARC-V 103화에서는 텐죠인 아스카의 듀얼을 통해 오랜만에 재등장. 소환되지는 않았고 패에서 필드의 에뜨와르 사이버와 함께 사이버 엔젤-비슈누-의 의식 소재가 되었다.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
정의의 적 EOJ-KR007 슈퍼 레어
얼티밋 레어
한국 한국 최초수록
하이 그레이드 팩 Volume 4 HGP4-KR187 레어 한국
ENEMY OF JUSTICE EOJ-JP007 슈퍼 레어
얼티밋 레어
일본 세계 최초수록
절판
EXPERT EDITION Volume 4 EE04-JP187 레어 일본
Enemy of Justice EOJ-EN007 슈퍼 레어
얼티밋 레어
미국 한국 최초수록
Dark Revelation Volume 4 DR04-EN187 레어 미국
Battle Pack: War of the Giants - Round 2 불명 불명 미국

2.4.2. 마도 기가 사이버

아스카가 아닌 에스퍼 로바가 사용한 전사족 몬스터. 당연히 사이버 걸 계열과는 관련이 없다.

3. 융합 몬스터

3.1. 레벨 7

3.1.1. 사이버 블레이더

해당 덱의 에이스 몬스터.

4. 관련 카드

4.1. 블레이드 스케이터

5. OCG화되지 않은 카드

5.1. 프리마의 빛

파일:PrimaLight-OW.png
한글판 명칭 프리마의 빛
일어판 명칭 プリマの[ruby(光, ruby=ひかり)]
영어판 명칭 Prima Light
속공 마법
자신 필드 위의 "사이버 츄츄"를 묘지로 보내고 발동. 패의 "사이버 프리마"를 특수 소환한다.

빛과 어둠의 세례처럼 사이버 츄츄를 릴리스하여 사이버 프리마를 리크루트하는 효과를 가진 속공 마법.

유희왕 GX 작중에서는 세븐 스타즈 편 43화의 보이와의 듀얼에서 발동하여 사이버 프리마를 특수 소환하는 것으로 처음 등장했다. 여기서 사이버 프리마는 특수 소환시에도 효과를 쓸 수 있었으며, 파괴할 수 있는 카드가 앞면 표시의 마법 카드 뿐인건 OCG판과 동일.

이후 다크니스 편 162화에서는 듀얼 아카데미아의 페어 듀얼 대회에서 유우키 쥬다이와 페어로 참가한 아스카가 티라노 켄잔&사오토메 레이와의 듀얼 중 첫 턴에 세트한 카드로도 나왔다. 하지만 레이가 토큰을 꺼내는 전법만 사용한 터라 계속 사용되지 못하다 마지막에 이 카드를 발동하면서 드디어 사이버 프리마를 소환해냈다. 당시에는 사이버 프리마가 이미 OCG화된 상태였던지라 전번과는 달리 효과는 발동되지 않았다.

아무튼 OCG화 될 시, 사이버 프리마랑 효과를 연계하기 위해서는 사이버 프리마 한정 이중소환 비스무리한 효과로 뜯어고치는 것이 답일 것이다.

[1] 첫 언급은 '사이버걸(サイバーガール)'이었지만 이후 게임에 따라서는 '사이버 걸(サイバー・ガール)'로 띄어쓰는 호칭이 혼용되기도 한다.

[include(틀:문서 가져옴, title=사이버(유희왕), version=200,
title2=사이버 짐내스틱스, version2=27,
title4=사이버 츄츄본, version4=22,
title5=사이버 프리마, version5=29,
title6=프리마의 빛, version6=11,)]