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최근 수정 시각 : 2025-08-22 11:14:06

사로스(슈퍼바이브)




파일:슈퍼바이브_BI_투명.png

슈퍼바이브 헌터
헌터 출시순 정렬

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파일:헌터_사로스.png
사로스
Saros
태양 군단 최정예 전사
역할
본명
?????
알려진 바 없음
국가
알려진 바 없음
출시일
2025년 03월 06일
(2025년 3월 업데이트로 출시)
태양을 위하여.
- 헌터 선택 대사
1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 이온화2.1.2. 좌클릭 - 태양의 창 정예 소총
2.2. 스킬
2.2.1. L Shift - 태양의 진격2.2.2. 우클릭 - 태양불꽃 충전2.2.3. Q - 태양의 구체
2.3. 궁극기
2.3.1. R - 이클립스 포털
3. 스토리4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사6. 아레나 모드에서의 플레이7. 기타

1. 개요

온라인 게임 슈퍼바이브 시즌0에 출시된 신규 헌터

2. 능력

2.1. 기본 능력

2.1.1. 기본 지속 효과 - 이온화

파일:Saros_Icon_P.png
이온화
태양의 구체(Q) 폭발에 적이 피해를 입거나, 이클립스 포털(R) 통과 시 이온화 상태가 됩니다. 이온화 상태에서는 태양의 창 정예 소총 (기본공격)태양불꽃 충전 (우클릭) 사용 시 발사 속도가 증가하며, 60의 추가 이동속도와 5의 마나 재생 효과가 적용됩니다.
이동속도: 60|마나 재생력: 5|지속시간: 4초
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2.1.2. 좌클릭 - 태양의 창 정예 소총

파일:Saros_lmb_1.png
태양의 창 정예 소총
태양불꽃 탄환을 발사합니다. 적중 시 70+0(➔45%)의 피해를 주고 30마나를 회복합니다. 태양불꽃 충전 (우클릭) 길게 누르기로 100마나를 소모하여 더 강력한 탄환을 발사합니다. 태양의 창 정예 소총 (기본공격) 사용으로 대상 처치 시 100마나를 회복합니다. 이온화 상태에서는 발사 속도가 증가합니다.
총 피해량: 70
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2.2. 스킬

2.2.1. L Shift - 태양의 진격

파일:Saros_icon_S.png
태양의 진격
쿨타임: 10초
진격
누르면 이동방향으로 대시하며 경로에 있는 대상을 밀쳐내고 12.5+0(➔12.5%)의 피해를 줍니다.

태양의 창
다시 누르면 전방에 태양의 창을 휘둘러 적을 밀어내고 50+0(➔30%)의 피해를 줍니다. 벽 충돌 시 피해가 2배로 적용됩니다.
적중 시 태양의 진격 (L Shift) 재사용이 가능합니다.
태양의 구체 (Q) 밀어내기 및 날려 보내기가 가능합니다.
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 피해량 +20%, 재사용 대기시간 -1초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 피해량 +15%, 재사용 대기시간 -1초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨4_아이콘4.png 태양의 구체 날려 보내기로 적 적중 시 자동 폭발
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2.2.2. 우클릭 - 태양불꽃 충전

파일:Saros_icon_rmb.png
태양불꽃 충전
쿨타임: 0.2초

길게 누르면 태양불꽃을 충전하며 시야가 넓어집니다.
완충된 태양의 창 정예 소총 (기본공격) 사용 시 강력한 태양불꽃 탄환을 발사하여 적중한 대상에게 74+0(➔68%)의 피해와 치유방해(0초) 효과를 줍니다.이온화 상태에서는 발사 속도가 증가합니다.

체력이 33% 이하인 대상은 33%의 추가 피해를 입습니다.
총 피해량: 74|치유방해 지속시간: 0초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 추가 피해량 +20%
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 추가 피해량 +20%
파일:슈퍼바이브_스킬레벨4_아이콘4.png 치유방해 지속시간 2배 증가
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사로스의 핵심 스킬.

시전 시 소총 탄환에 태양불꽃을 충전해서 일직선을 향해 그대로 발사하는 스킬이다. 인게임 내에서 가장 긴 사정거리를 가졌다. 고스트(슈퍼바이브)의 레일건 사격에 비해서 더욱 먼 거리를 타격할 수 있다. 다만 태양불꽃충전은 레일건 사격과 다르게 지형지물을 관통하지 않는다. 그럼에도 태양불꽃충전이 사로스의 핵심 스킬인 이유는 압도적인 킬캐치 능력이다.

태양불꽃충전이 킬캐치 능력이 좋은 까닭은 사정거리와 더불어서 태양불꽃충전에 달린 패시브에 있다. 체력이 33% 이하 헌터에게 33%의 추가 피해를 가한다는 점이다. 사로스는 태양불꽃충전으로 전투에서 멀리 떨어진 곳에서 적 헌터를 타격할 수 있다. 상대 편의 입장에서 아예 보이지 않는 장소에서 사로스의 차지샷이 그대로 날라오기 때문에 곤란하다. 그리고 완충된 탄환의 위력은 계속 맞기에는 만만치가 않다.

사로스는 최후방의 안전한 곳에서 태양불꽃충전을 차지해서 발사한다. 지형지물을 관통하진 않지만 도망가는 적 헌터를 안전하게 노릴 수가 있다. 주로 아군의 진입각을 보고 원호 사격을 하는 형태로 써먹으면 용이하다.

2.2.3. Q - 태양의 구체

파일:Saros_icon_q.png
태양의 구체
쿨타임: 15초

태양불꽃 구체를 던집니다. 구체는 던진 방향으로 나아가며 이동할수록 커지고, 구체에 닿은 적에게 7.7+0(➔5.8%)의 지속 피해와 둔화 효과를 줍니다.

태양의 구체 (Q) 폭발 시 효과 반경 내 대상에게 76.8+0(➔58%)의 피해를 주고 대상의 실드 또한 피해를 입습니다.

적중 시 이온화 (패시브) 효과가 발동해 잠시 동안 이온화 상태가 됩니다.
총 피해량: 8|총 피해량: 77
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 피해량 +25%, 재사용 대기시간 -2초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 피해량 +25%, 재사용 대기시간 -2초
파일:슈퍼바이브_스킬레벨4_아이콘4.png 적중 시 사용한 마나 100% 회복
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2.3. 궁극기

2.3.1. R - 이클립스 포털

파일:Saros_icon_r.png
이클립스 포털
쿨타임: 0.5초

투사체를 발사하여 벽에 명중하면 반대편으로 이어지는 포털이 생성됩니다. 포털은 적과 아군 모두 사용할 수 있고 포털을 통해 공격을 반대편으로 보낼 수 있습니다.

사로스가 포털을 통과하면 이온화 (패시브) 효력이 발동하여 이온화 상태가 됩니다.

기존 포털 가까이에서 사용하면 새로운 포털이 생성되지 않으며, 기존 포털의 사용 시간이 초기화되어 지속시간이 증가합니다.
파일:슈퍼바이브_스킬레벨2_아이콘.png 충전량 +1
파일:슈퍼바이브_스킬레벨3_아이콘2.png 재사용 대기시간 -15초
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3. 스토리

극한의 전투 병기. 끔찍한 범죄 혐의를 받고 있는 도망자 신세의 반요정 전직 군인. 수많은 재앙 현장에서 목격되어 사건의 범인으로 지목되지만 진짜 범인을 쫓고 있다는 주장도 있다.

4. 평가

(확인 중)

4.1. 대회에서

(확인 중)

4.2. 장점

사로스의 교전 능력은 근거리와 장거리 두 분야에 능하다. 사로스의 이온화 패시브를 활성화하면 기본 공격 속도가 빨라지기 때문에 근거리 교전에 탁월한 대항수단이 된다. 태양불꽃충전은 차지 후에 발사해야 하는 제약만 빼면 압도적인 사정거리로 훌륭한 견제 수단이 된다. 또한 33% 이하의 체력을 가진 헌터에게 추가 피해를 가하기 때문에 킬캐치 능력도 나쁘지가 않다.
이클립스 포털은 벽이나 바위 등 넘어갈 수 없는 지형지물에 설치해서 넘어가게 한다. 심지어 생성된 포털은 피아 구분 없이 사용이 가능하다. 또한 사로스가 이클립스 포털을 넘어가면 이온화 패시브가 발동하기 때문에 포털에 붙는 적 헌터를 견제하기에도 충분하다. 특히 엔드 게임에 접어들수록 자기장이 좁아드는 속도가 빨라지고 한정된 자기장 안에 얼마나 빨리 들어가느냐가 중요한 게임에선 사로스의 이클립스 포털은 교전에 있어서 훌륭한 변수를 만들어낸다.

4.3. 단점

사로스의 태양불꽃충전은 인게임에서 다른 헌터와 비교할 수 없는 장거리 타격 능력을 지니고 있다. 하지만 호불호가 갈리는 단점도 존재한다. 근거리를 타격할 때에는 이온화 패시브의 활성화 유무가 상당히 중요한데. 태양불꽃충전을 쓰다가 기본 공격을 사용할 때에는 체감이 될 정도로 상당한 딜레이가 존재한다. 팀단위 전투가 난전 구도로 변질되는 경우에는 특히 체감이 되는데. 기본 공격, 평타 한 대를 때리지 못해서 사로스가 먼저 다운되는 경우가 존재하기 때문이다.
이클립스 포털은 사로스가 넘으면 이온화 패시브가 상시 활성화되는데. 이클립스 포털은 피아를 구분하지 않고 넘나들 수 있다. 잘못 설치한 이클립스 포털이 때로는 적팀의 훌륭한 도주 경로로 활용될 가능성이 존재한다. 이클립스 포털은 자리 선점이나 팀 전체를 살리는 데에 있어서 좋지만. 역으로 적이 쓸 수 있어서 단점이 된다. 보통 적팀이 포털에서 대치하다가 포털의 지속시간이 끝나면 사로스는 트롤이 된다.

5. 역사

6. 아레나 모드에서의 플레이

7. 기타