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빌리 펑크 | 혼돈 | G.O.A.T |
1. 개요
||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 집중 조명
||| 빌리는 불타는 분노 그 자체입니다. 무언가에 항상... 화가 나 있죠. 최전선에서 혼돈을 야기하는 전사이며, 그 어떤 상황에서도 물러서지 않습니다. 빌리는 들이받기로 적군에게 달라붙고, 내려찍기로 충격파를 생성해 적군에게 날려 보냅니다. 빌리가 궁극기인 사슬 포획을 사용할 수 있을 땐 도망칠 수도 없습니다. 적군을 붙잡고 끌어올 수 있기 때문이죠. 술을 한 모금 들이켜면 폭주 상태가 되며, 적군은 속수무책으로 쓰러질 것입니다. - \'뭘 그렇게 빤히 쳐다보고 있어, 친구?\' |
배경 |
| 빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 이로스 가게의 형편없는 서비스 때문일 수도 있다. 맛집 말고, 그 옆의 집 말이다. 염소 머리는 어떻게 얻게 된 건지 묻지 않는 게 좋다. |
2. 능력치
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,무기이름=비켓,
무기이미지=Billy_Weapon.png,
무기특성1=근거리,
무기설명=,
총탄범위1=14,
총탄범위2=32,
초당피해=74.1,
총탄피해=6.3,
총탄피해은총=(+0.127),
초당총탄=11.8,
탄약=30,
재장전시간=2.9,
총탄속도=513,
치명타배율=-20,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
여기저기 가시가 박히고 방사형으로 파손된 총열이 부착된, MP5K와 흡사한 기관단총. 근접 화력과 연사력은 좋지만 반동이 상당히 센 데다 집탄률이 무척 떨어진다. 때문에 근거리에서 쏠 것이 강제된다.
빌리의 약공은 다른 영웅들보다 조금 더 빨리 나가고 이동 속도 감소량도 적으며, 말 그대로 입으로 장전하는 동작 특성상 장전 도중 약공을 사용해도 장전 진행률에 영향을 주지 않고 적중 시 오히려 장전 속도를 35% 단축시켜준다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=820,
최대체력은총=(+53),
체력재생=2,
이동속도=7,
질주속도=1.6,
대시속도=14.7,
활력쿨다운=4.5,
활력=3,
)]
성장 체력은 근접 영웅 중에서도 다소 빈약하다.
3. 능력
3.1. 내려찍기 (Bashdown)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=내려찍기,
스킬아이콘=Bashdown.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=0.3초,
좌측2번아이콘=deadlock_range.png,
좌측2번스탯=4m,
좌측3번아이콘=deadlock_range.png,
좌측3번스탯=8m,
우측3번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
우측3번스탯=1,
우측2번아이콘=deadlock_recharge.png,
우측2번스탯=8초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=35초,
스킬설명1=방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 <span style="color:#ffffff;"><b>끌어당기기</b></span> 효과를 적용하고 <span style="color:#eb9820;"><b>근거리 공격 피해</b></span>를 입힙니다.<br><br>충격은 파동을 일으키며\, <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입히고 <span style="color:#ffffff;"><b>들어올리기</b></span> 효과를 적용합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1근접=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>45</b></span><br>근거리 공격 피해,
주요스탯1_1계수=x0.9,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>35</b></span><br>피해,
주요스탯1_2계수=x1.1,
주요스탯1_3캡션=적중 시:,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>위치 이동</b></span><br><b>0.4초</b> 지속 시간,
업그레이드1설명=쿨다운 -10초 감소,
업그레이드2설명=충전 +1회 및 반경 +2m 증가,
업그레이드3설명=충전 시간 -3초<br>이제 <b>강력한 근거리 공격 피해의 50%를 입힘</b>,
)]
빌리가 위로 도약하여 바닥에 배트를 내려친다. 길게 누르고 사용하면 잠시 동안 공중에 떠 있을 수 있다. 다만 길게 누른다고 해서 추가 피해가 들어가거나 하지는 않는다.
빌리 깽판의 핵심이며, 근거리 공격 판정이라 폭주가 제공하는 버프도 적용된다. 끌어당기기 효과 덕분에 공중에서 내려올 때 빌리의 근처에 있다면 함께 떨어지며, 바닥까지 내려와 대미지를 입고 공중에 뜬다.
5포인트를 달성하면 해당 시점부터는 강한 근거리 피해를 입히는데, 때문에 대미지가 크게 늘고 관련 아이템의 효과도 폭증한다.
3.2. 들이받기 (Rising Ram)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=들이받기,
스킬아이콘=Rising_Ram.png,
좌측1번아이콘=duration.png,
좌측1번스탯=0.3초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=32초,
스킬설명1=적군을 향해 머리부터 들이받아 <span style="color:#ffffff;"><b>빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.</b></span><br><br><span style="color:#a49888;"><i>충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.</span>,,
주요스탯1개수=1,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1캡션=충돌 시:,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>40</b></span><br>피해,
주요스탯1_1계수=x1.9,
업그레이드1설명=<b>충돌 시:</b> 5초 동안 <span style="color:#eb9820 ;"><b>무기 피해</b></span> +25% 증가,
업그레이드2설명=<b>+0.4초</b><br>지속 시간,
업그레이드3설명=쿨다운 -13초 감소<br>영웅 적중 시: 16초 동안 최대 체력 +10% 증가
)]
빌리가 전방으로 돌진한다. 적 영웅과 부딪히면 둘 다 함께 공중으로 떠오르며, 쿨다운을 절반 돌려받는다. 공중에서 사용 시 직선으로 돌진하며 상하의 고저로도 돌진이 가능하다.
주로 교전 개시기로 사용하며, 진입기와 도주기로의 사용도 가능하다. 적중한다면 교전 중 한 번 더 쓸 수 있지만, 쿨타임이 짧지 않기 때문에 빗나가면 다시 쓰기 어렵다. 맞추고 즉시 내려찍기로 연계해 2연속 에어본이 가능하다.
빌리의 순간적인 이동을 책임지면서 군중제어를 시작하는 스킬이기 때문에 어떻게 쓸 것인지 생각하고 가는 것이 좋다. 다른 활성 아이템이나 대쉬 점프로 거리를 좁혀 확정 적중 후 난장판을 피울 것인지, 1스로 에어본 후에 다시 띄울 것인지, 근접 공격 심리전에 활용할 것인지 콤보를 잘 생각해야 허망하게 날리는 일이 적어진다.
마스터리시에는 자체적인 쿨타임이 매우 줄고, 적중시 체력 버프가 더불어 붙으므로 탱킹력에 보다 도움이 된다.
3.3. 폭주 (Blasted)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=폭주,
스킬아이콘=Blasted.png,
좌측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
좌측1번스탯=8초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=27초,
스킬설명1=<span style="color:#a49888;"><i>지속 효과:</span> 근거리 공격을 가하면 <span style="color:#ffffff;"><b>탄약을 회복</span>하고 7초 동안 대상에게 <span style="color:#eb9820 ;"><b>파쇄</span> 상태를 부여합니다.,
스킬설명2=<span style="color:#a49888;"><i>활성 효과:</span> <span style="color:#eb9820;"><b>파쇄 상태</span>의 적군 상대로 총탄 피해가 증폭됩니다. 근거리 공격 명중 시 <span style="color:#07d994;"><b>최대 체력</span>을 부스트하고 폭주 지속 시간이 연장됩니다.,
주요스탯2개수=2,
주요스탯2_1마법=,
주요스탯2_1캡션=폭주 근거리 공격 시:,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>70</b></span><br>근거리 보너스 체력,
주요스탯2_1계수=x0.6,
주요스탯2_2캡션=폭주 중:,
주요스탯2_2설명=<span style="font-size:120%"><b>10%</b></span><br>파쇄 탄환 피해 증폭,
보조스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>11초</b></span> 체력 부스트 지속 시간,
업그레이드1설명=<b>폭주 중:</b> 보너스 이동 속도 +2.25m(초당) 증가,
업그레이드2설명=사용 시 내려찍기 충전 +1 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭,
업그레이드3설명=근거리 공격 보너스 체력 <b>+50</b> 및 마력 배수 증가,
)]
* 세부 정보
|
스킬 키를 눌러 시전할 경우, 머리로 술병을 깨는 모션과 함께 버프가 시작된다. 지속 시간 동안 근접 공격을 맞출 경우 빌리의 최대 체력이 증가하는 버프를 받게 되고, 파쇄 상태인 적에게 가하는 총탄 피해량이 증가한다. 스킬의 지속 시간은 근접 공격 적중 시 연장되지만,[2] 짧은 시간 안에 근접 공격을 너무 많이 적중시키면 연장되지 않는다. 내려찍기도 근접 공격 판정이라 해당 버프를 발동시킬 수 있다.
전반적으로 빌리의 탱킹력과 근접전투력을 향상시키기 때문에, 진입 전에 키고 들어가거나 못해도 들어가서 각이 생기면 바로 켜야 영향력을 극대화 할 수 있다. 2포인트 투자 이후 부터는 내려찍기를 한 번 쓰고 직후에 눌러 내려찍기를 연속해서 2번 사용하는 131콤보도 가능하기 때문에 일부러 내려찍기를 먼저 누르고 폭주를 켜서 상대의 패링 타이밍을 뺏거나 발을 묶는데에도 용이하게 써먹을 수 있다.
3.4. 사슬 포획 (Chain Gang)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=사슬 포획,
스킬아이콘=Chain_Gang.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=12m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=175초,
스킬설명1=주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적들은 <span style="color:#ffffff;"><b>이동 능력을 사용할 수 없으며</span>\, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 <span style="color:#ffffff;"><b>둔화</span> 효과를 받습니다.<br><br>잠시 후\, <span style="color:#ffffff;"><b>묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며</span> <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다.<br><br><span style="color:#a49888;"><i>적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.</span>,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>120</b></span><br>피해,
주요스탯1_1계수=x0.7,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>2.8초</b></span><br>지속 시간,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>35%</b></span> 이동 속도 둔화,
업그레이드1설명=<span style="color:#ddabf9;"><b>마법 저항</span> & <span style="color:#eb9820 ;"><b>총탄 저항</span> +40% 증가,
업그레이드2설명=<b>-40초</b><br>쿨다운,
업그레이드3설명=반경 +5m 증가<br>사슬에 걸린 영웅 하나당 +1.3초 동안 절대 저항 획득,
)]
The party’s here, pal.
파티는 이쪽이라고, 형씨.
빌리가 배트를 들어올리고 지속 시간 동안 주변에 있는 적 영웅들을 사슬로 묶는다. 사슬이 연결된 대상은 이동 스킬을 사용할 수 없으며, 시전 시간이 종료되면 피해를 입고 빌리의 앞으로 끌려온다.파티는 이쪽이라고, 형씨.
발동 방식이 특이한데, 사슬의 지속시간이 끝나기 전에 범위에 한 번이라도 들어온 영웅에게는 사슬이 연결된다. 한 번 사슬이 연결되면 범위 밖으로 나가도 빌리의 시야[3] 안에만 있다면 시전 종료 시 끝까지 끌려오며, 때문에 단순히 거리를 벌리는 것만으로는 안심할 수 없다. 반대로 범위 안에 있다고 하더라도 빌리의 시야에서 완전히 가려지면, 즉 엄폐가 성공하면 짧은 시간 후 사슬이 끊어지며 대상에서 제외된다.[4] 이렇게 한번 사슬이 풀린 적은 범위 내에 있던 아예 범위 밖으로 나갔다 들어오든 더 이상 타겟팅되지 않는다.
따라서 사슬이 많이 엮인 것 만으로 만족할 것이 아니라 지속시간 내 적들을 시야에 확실히 담아두는게 중요하며, 궁을 킨 사이엔 노리는 적 하나를 집요하게 추적하거나 적들을 많이 담아둘 수 있는 위치를 찾아 CC효과를 누려야 한다. 강제로 끌어온다는 점 덕분에 빌리의 다른 스킬들 혹은 팀원들과 연계하기도 좋고, 이동기를 막고 다시 끌어온다는 점 덕분에 도망가는 적을 확실히 마무리하기에도 좋다.
사슬 연결로 인해 본인의 포지셔닝을 민감히 신경써야 하지만, 그만큼 폭발력이 좋은 궁으로 평가받는다. 즉발형 기술이면서도 걸리는 즉시 이동기를 봉인함은 물론, 도주하여 완전히 엄폐하거나 빌리를 죽여버리지 않는 한 곧 끌려가 1스든 2스든 뭐든 일단 하나는 맞는게 확정이라 공격의 주도권을 확실히 잡을 수 있다. 이정도 능력이면 단일 타겟으로도 충분히 좋은 궁극기인데, 이걸 광역으로 시전하기 때문에 다이나모 정도의 광역 맞궁이 아닌 한 한타의 양상을 충분히 뒤집을 수 있다.
4. 아이템
추천 아이템
- 분쇄 주먹(근거리 돌격), 생명 강타(근거리 치유), 마법 손아귀(마법 강타)
좋든 싫든 근접 공격을 꾸준히 사용할 빌리에게 필수되는 아이템. 그나마 마법 손아귀 정도는 취사선택할지라도, 두 아이템은 근접 공격을 사용하는 탱커로서 반드시 필요한 아이템이다.
- 초근접 사격(클로즈 쿼터), 추격자
대부분의 교전이 근거리에서 이루어지는 빌리에게 어울리는 아이템. 2스킬의 1업글 효과와 함께 근접거리에서 매우 아픈 평타를 넣어 줄 수 있다. 또한 초근접 사격은 근거리 공격 저항도 달려있어 에이브람스 처럼 빌리와 직접 부대끼며 싸우는 영웅이 있는 경우 필요성이 더 올라간다.
- 대확장, 재충전 아이템
빌리의 스킬 중 1스킬, 2스킬, 4스킬은 전부 범위기이기 때문에 대확장의 효과를 아주 잘 받는다. 더불어 1스킬은 깽판의 핵심이고, 강공 심리전에도 이용되는 등 자주 쓸 필요가 있기 때문에 재충전을 투자하는 것이 아깝지 않다. - 진압 불가, 절대 저항을 비롯한 탱킹용 아이템
빌리가 체력이 늘고, 회복기를 갖춘다고 한들 탱커로서의 정체성을 위해서는 아이템이 필수다. 안 그래도 다른 탱커나 근딜러들에 비해 몸이 좀 약한 빌리이기 때문에 생존력은 필수다. 특히 진압 불가나 절대 저항은 실수로라도 패링당했을 때 활성화되면 기절을 무시할 수 있으므로 보다 적극적으로 깽판을 칠 수 있게 되며, 꼭 그렇지 않더라도 CC기로 진압되는 불상사를 방지할 수 있으니 함께하는게 좋다.
상황별 아이템
- 유령 타격
빈딕타나 그레이 탈론 등 공중에서 일방적으로 빌리를 농락하는 영웅들을 요격할 수 있는 수단. 다만 너무 깊게 들어갔다가는 살아나오기 어려우며 작정하면서 각을 벌리면 유령 타격으로도 따라가기 어려우므로 각을 잘 재야 한다.
- 대형 탄창
상대방이 두 눈을 부릅뜨고 빌리 근공의 패링만 노리고 있을 경우 취사선택할 수 있는 방안. 근접공격 없이는 30탄약은 쉽게 동나고 그렇다고 중간에 재장전을 해버리면 딜 공백이 굉장히 심해진다. 대형 탄창의 경우 지속화력을 크게 늘려주면서 근접공격의 부담은 줄고 성공시의 효율은 늘어 보다 능동적인 대처가 가능해진다.
- 반격
빌리는 필연적으로 근접전을 벌이는 관계로, 상대편 브루저를 비롯 근접전투에서 패링을 할 상황이 자주 나온다. 800소울 밖에 안하는 저렴한 가격으로 순간의 킬캐치를 얻을 수도 있는 아이템인 만큼 채용하는 것이 좋지만, 후반에 아이템창이 꽉 차거나 패링만으로는 한계가 찾아올 때는 적당히 처분해야 한다.
비추천 아이템
- 과도한 스피릿 아이템
빌리의 스킬들은 스피릿 계수를 꽤 받긴 하지만, 빌리의 정체성은 근접딜 탱커다. 스킬 대미지가 늘어난다고 해도 그걸로 유지력을 충당할 순 없기 때문에 체력 아이템에 밀리고, 거기에 근접형 무기의 DPS와 근접공격 계수를 버려가면서까지 꼭 스피릿을 늘려야 할 만큼 계수가 폭발적인 것도 아니다. 일반적으로는 재앙, 마법 손아귀, 범위 아이템에 총탄 저항분쇄 정도만 올리고 나머지는 상황에 많이 타는 편.
5. 평가
난전 특화 딜탱. 근접 공격에 달린 각종 보너스 효과와 난전 특유의 혼돈이 겹쳐, 빌리 유저가 고수라면 적 팀 입장에서는 한타가 부담스럽다. 또한 에이브럼스와 마찬가지로 근접 공격에 특화된 점이 있다보니 다른 영웅들에 비해 심리전에 우위를 가져가기 쉽고 이로 인해 한타 뿐만 아니라 소규모 교전에서도 강력한 모습을 보인다.다만 근공을 적재적소에 넣을 수 있는지가 숙련도의 핵심인데, 근거리 공격을 계속 사용해야 하는 특성상 패링에 무척 취약하고 1선치고 다소 낮은 체력 때문에 포커싱당하면 금방 녹아내리기 쉽다. 따라서 빌리는 한타에서 많은 CC기들을 활용해 최대한 상대의 진형을 붕괴시켜 난전을 만들어내고 본인이 직접 상대하는 적을 줄여야 한다.
그러다보니 혼자서 캐리하는 능력은 다소 떨어지고 전통적인 캐리 역할이 가능한 픽이 함께 할때 좋은 성능을 보인다. 빌리가 난전을 유도해 상대의 진형을 붕괴시키고 캐리 영웅이 킬을 쓸어담는 식.
5.1. 장점
- 근접전과 난전에 강함
공중에 있더라도 끌어내리고 타격하는 내려찍기와 순식간에 거리를 좁히고 공중으로 띄우는 들이받기, 근접 공격 시 탄창을 채워주고 최대 체력이 늘어나며 디버프를 주는 폭주, 빠른 연사력과 준수한 장탄량, 짧은 사거리의 무장과 이동기를 봉인하고 끌어당기는 궁극기를 보면 알 수 있듯 빌리의 모든 능력치는 근접 난전에 특화되어 있다. 게다가 빌리는 다른 캐릭터들보다 약한 근접 공격 속도가 조금 빠르기 때문에 한 대라도 더 때리는 게 가능하다. 한타가 말려 도주를 시도하는 적들에게 궁극기의 사슬이 걸리면 다시 끌려와 두들겨 맞기 때문에 한타 굳히기에도 좋다.
- 다재다능한 CC
일단 에어본기만 2개에, 이동 침묵을 걸고 끌어오기도 가능한 사슬 포획 덕분에 날뛰는 적을 진압하기도, 반대로 들어가서 날뛰기에도 좋다. 게다가 이런 CC기가 다회 사용 및 재충전되거나(1스), 적중시 쿨타임이 줄어들거나(2스) 하는 등 독자적인 CC 연계가 유연하기 때문에 한 두개 흘려내는 정도로는 빠져나오기 어렵다.
5.2. 단점
- 부족한 원거리 대처 능력
모든 스킬이 근접 개싸움에 특화되어 있기 때문에 작정하고 엄폐물에서 깔짝대면서 원거리 스킬을 날려대는 적들을 상대하기 힘들다. 총기로 견제하려고 해도 집탄율이 굉장히 저열한데다 SMG처럼 흩뿌리는 감에 가까워서 견제 자체가 성립하질 않는다.
- 근접 공격 의존도가 높음
3번 스킬에 붙은 근접 공격 강화 효과 때문에 스킬들 사이사이 근접 공격을 많이 섞어 줘야 하는데, 칼패링을 잘하는 상대를 만나면 치명적이다. 당장 체급이 더 좋은 에이브럼스나 깡체력이 높은 다이나모도 패링으로 기절당하면 뒷일을 감당할 수 없는데, 비교적 체급이 낮은 빌리가 누워버리면 죽기 딱 좋다.
- 역할군에 비해 낮은 체급
3스킬의 활성 효과의 체력 증가 효과 때문에, 자체 내구도는 비슷한 역할을 수행하는 딜탱들에 비해 부실한 편이다. 빌리는 근접 상태에서 끈질기게 물고 늘어지며 근접 공격과 내려찍기로 계속해서 체력을 늘려야 버틸 수 있는데, 작정하고 포커싱당하거나 혼자 다니다가 CC기 연계나 딜찍누로 밀어버리면 생각보다 빨리 염소고기가 되어버릴 수 있다.
5.3. 상성
근접 딜탱인 만큼 원거리 공중 딜러나, 중근거리형 건딜러[5] 상대로는 잘 끊어내지 못하면 빌리가 찢어지는 만큼 조심해야 한다. 거기에 그렇다고 근거리 탱커진을 압도할 수 있는 스펙인 것도 아니다. 전체적으로 구도를 휘젓고 난전을 유도한 사이 아군의 딜각을 열어주는 운영이라 대체로 상성은 팀원의 조력에 크게 좌지우지된다.궁극기에 걸려버리면 스킬 4개 중 3개가 봉인되는 아폴로에겐 부담이다. 반격기인 2스킬이 쿨타임일 때 걸리면 침묵이나 다를 바 없다. 마찬가지의 이유로 온갖 스킬이 끊어지는 쉬브와, 빠르게 도망치지 못하면 끌려와 포커싱당하는 셀레스트 역시 잡아내는데 도움이 된다. 또한 자체적으로 포커싱이나 CC기에 약한 영웅들인 패러독스, 홀리데이, 싱클레어에게도 강세를 보인다.그레이브스에게는 좀 약하다. 몸으로 뛰어드는 빌리는 좀비를 처리할 수 있는 방도가 총딜밖에 없는데, 총딜의 재장전은 근접 없이는 꽤 긴 관계로 처리가 너무 오래 걸린다. 그레이브스 본체를 노리자니 오토타겟팅인 무기딜을 다 맞아줘야 한다. 게다가 실수로 발목이 잡히는 순간 스킬이 죄다 봉쇄당하는 관계로 스킬 상태를 보기 전엔 달려들지 않는 게 좋고, 공격을 하겠다면 반드시 성공시킬 각을 재야 한다. 그나마 묘비가 마스터리된 1스킬에 잘 부서지므로 한타 때 발견한다면 빠르게 깨줄 수 있다.
6. 기타
- 영어로 빌리(Billy)라는 이름은 영어로 숫염소(Billy Goat)를 칭할 때 사용하는 이름에서 따왔다. 기관단총의 이름인 비캣(Biquette)은 프랑스어로 '어린 암컷 염소'다.
- 염소 머리는 타고난 것이 아닌데, 대사를 들어보면 불법 흑마법을 사용해 얻은 듯하다.
- 장전 시 탄창을 씹어먹는데, 염소가 실제로 금속을 먹지는 않지만 금속에도 입질을 하는 모습을 보고 쇠도 먹는 듯한 모습이 포착되다 보니 염소는 아무거나 집어먹는다는 영미권의 속설에서 유례된 것이다. 본작에서 각 영웅들의 다채로운 무기 디자인에 다양한 장전 동작 애니메이션 중에서도 특히나 인상적이다.
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모티브는 'Grindcore Goat', 'Punk Rock Goat' 등의 별명으로 불렸던 프랑스 출신 암염소 비켓(Biquette)으로 추정된다. 비켓은 본래 염소젖 공장에서 지내왔다가 이후 구조되어 동물보호쉼터 농장에 보내졌는데, 그곳에서 열린 콘서트 공연에서 펑크와 메탈 공연을 즐기는 모습이 포착되어 '가장 메탈스러운 광경'이라는 평가와 함께 인터넷에서 화제가 되었다. 시끄러운 공연을 즐기면서도 도중에 사람들이 흘린 담배꽁초나 술을 훔쳐먹는 등의 기행을 벌였다고 하며, 성격이 매우 온순해서 밴드 멤버들을 따라다녔다고 한다. 현재는 한참 전인 2013년에 원인불명의 사유로 사망한 상태.- 한편 밴드 슬립낫도 모티브로 차용한 것으로 보인다. 뿔과 못은 lowa 앨범에 등장하는 요소이며, 총에 적혀있는 spit it out은 슬립낫의 곡 제목이다.
- 아나키스트이며, 머리가 염소로 변해서 그런 건지 원래부터 그랬던 건지는 불명이지만 다른 거친 영웅들과 비교해 봐도 성격이 독보적으로 더럽다. 단순히 비속어를 섞는 수준이 아니라, 조우하는 모두에게 노골적으로 시비를 걸고 그들의 행동을 비꼰다. 그나마 똑같이 시궁창으로 사는 바이퍼와는 죽이 좀 맞는 듯하지만서도 픽 대사를 보면 바이퍼에 관해서도 멍청하다며 독설을 날린다.
- 그나마 몇몇 싫어하지 않는 인물도 있는데, 우선 바바는 뉴욕 시장에게 벽돌을 던진 전적이 있는지라 그걸 권위에 대한 저항으로 보았는지 아주 공손히 대한다. 더불어 뉴욕 비둘기 할머니랑 같이 싸우게 되었다며 좋아하기도 한다. 새로 등장한 바이올렛도 적대적인 면모가 없으며 오히려 친한 친구처럼 서로 술 한잔 하자거나 의식 후 일정 있냐는 만담이 오가는 걸 보면 나름의 기준은 있는 듯.
- 아나키스트인데 정작 세금은 내는 듯이 언급된다.
- 모든 것을 싫어하는 빌리이지만, 부자들을 특히 싫어하다 보니 레이디 가이스트를 특히 혐오한다. 물론 레이디 가이스트는 역시도 지지 않고 자존감이 있는 사람이 빌리라는 애칭을 쓸 리가 없다는 논리로 시종 일관 빌리를 윌리엄이라 부른다. 영어 매체에서 젠체하는 상류층 캐릭터들이 항상 예의범절을 중시하는 느낌을 표현하기 위해 항상 풀네임으로 얘기하는 게 클리셰이지만, 레이디 가이스트의 성격을 고려해 보면 빌리가 싫어할 줄 알기 때문에 일부러 더 강조해서 윌리엄이라고 지칭한다.
- 시니컬한 성격에 부자를 노골적으로 싫어하지만 사회 정의에 대한 열의만큼은 진심인지, 아폴로와의 대화 중에 익시아는 총대를 메는 자들이 지도자라는 말에 그건 존경할 만 하다거나 익시아가 올림픽에 초청받지 못한 것이 부당하다며 두둔해 주는 호의적인 태도를 보여주기도 한다. 랫 킹이 롱 아일랜드의 모든 인간을 죽이겠다고 하자 그중 몇몇은 괜찮은 사람들이니 빼달라고 하거나, 드리프터를 노숙자로 오해하고 그에게 도움을 주려고 하거나, 시위에서 선 넘는 쁘락치(Scab)들을 응징했다던가 인류의 벗 집회를 저지하려는 등 그만의 기준따라 정의롭고 선한 면도 보인다. 현대로 치면 청년 사회운동가라고 불러줄 수도 있겠지만 시대가 1940년대라 개백수(...) 취급받는 신세.
- 이런 태도를 보이는 실질적인 이유는 애정에 대한 갈망으로 보인다. 페이지는 빌리에게 알지도 못하는 타인을 혐오하는 것이 말이 되냐고 지적하며, 빌리가 표현하는 세상에 대한 분노는 그저 시선끌기에 불과하며, 실은 세상이 조금 더 상냥해지기를 기대하는 것이라 말한다.
- 도어맨의 경우 한술 더 떠서 빌리를 가둘 경우, 빌리가 열정도 의지도 없고[6] 빌리의 분노는 흉내(caricature)에 불과하며 자신이 무언가를 혐오하면 타인들에게 흥미롭게 보이리라 생각하는 홍대병 환자이고[7] 끔찍하게 지루하니 어서 떠나라고 말한다.[8]
- 팀 포트리스 2의 스카웃과 근접 무기가 야구 방망이로 동일해서 매드캡[9]과 엮여 드립으로도 쓰인다.
- 성우 공개 전에는 스카웃의 성우로 추정됐으나, 아리 카파토스(Ari Kappatos)라는 배우 출신의 성우가 맡은 것으로 확인됐다.
- 미사용된 데이터로 제4의 벽을 넘는 대사가 여럿 존재하는데, 인게임에서는 출력되지 않지만 특정 영웅에게 특정 방식으로 처치당할 시 나온다.[10]
- 펑크 문화에서 따온 모티브가 적나라하게 드러나는 캐릭터지만, 정작 펑크 문화는 1970년대의 영국에서 시작된 반면 데드락의 배경은 1940년대의 미국이다. 시대착오적인 캐릭터인 셈.
[1] 장전 중이었다면 대신 재장전 시간을 35% 감소시켜준다.[2] 강한 근거리 공격이 약한 근거리 공격보다 더 긴 지속 시간을 제공한다.[3] 이 시야는 3인칭 기준이 아닌, 빌리의 사슬 위치와 적군이 일직선으로 연결될 수 있는가를 뜻한다. 즉 플레이어의 시야에서는 보이지 않더라도 화면을 돌리면 즉시 보이는 경우 문제없이 적용된다.[4] 끊어지기까지 짧은 지연시간이 있는데, 이 사이에 끌어오기가 발동될 경우 엄폐물 뒤에 있더라도 강제로 끌어온다.[5] 다만 바이퍼는 예외. 바이퍼는 땅에서 붙어다니면서 딜을 넣어야 하는데, 에어본이 주력기인 빌리에게는 잘못 걸리면 바이퍼가 먼저 털린다. 실제로 바이퍼를 상대로는 승률 레이팅이 높다.[6] 그렇기 때문에 본래라면 도어맨은 자신의 궁으로 가둔 이들의 정신적 약점을 자극하며 호텔에 머물도록 유혹하고 괴롭히지만, 빌리는 그럴 생각이 들지 않는다는 것이다.[7] 원문은 contrarian으로, 대세와 다른 판단을 의도적으로 하는 사람을 뜻한다.[8] 도어맨이 자신의 호텔에서 나가라고 하는 건 빌리가 유일하다. 어쩌면 반항적인 빌리의 성향을 고려해서 일부러 떠나라고 말하는 것일 수도 있다.[9] 가시가 달린 방망이를 무기로 쓰고 뾰족한 징이 박힌 조끼와 헬멧을 착용한 캐릭터로, 실제 팀 포트리스 2 인게임에서는 존재한 적이 없지만 커뮤니티에서 존재했던 것처럼 취급하는 것이 일종의 밈이 되었다.[10] 에이브럼스에게 근접 공격으로 사망 시 근접 에이브럼스 빌드라니 무척 창의적이라며 빈정대고 헤이즈의 궁으로 사망 시 숫자 4키를 '딸깍'하다니 대단하다며 하며, 빅터의 궁으로 사망 시 죽였더니 풀피로 부활해 나를 죽이는 게 말이 되냐며 화를 낸다.