록맨 에그제 시리즈의 넷 내비 브라이트맨에 대한 내용은 브라이트맨.EXE 문서 참고하십시오.
록맨 4의 보스 일람 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 8 보스 | |||
[ruby(브라이트맨,ruby=DCN.025)] | [ruby(토드맨,ruby=DCN.026)] | [ruby(드릴맨,ruby=DCN.027)] | [ruby(파라오맨,ruby=DCN.028)] | |
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[ruby(코사크 성,ruby=コサック城)] | ||||
모스라야 | 스퀘어 머신 | 코크로치 트윈 | 코사크 캐처 | |
[ruby(와일리 성,ruby=ワイリー城)] | ||||
메톨 대디 | 타코 트래시 | 와일리 머신 4호 | 와일리 캡슐 |
[ruby(브라이트맨, ruby=DCN.025)] ブライトマン / BRIGHT MAN | |||||||||||||||||
성우 | 게리 초크 | ||||||||||||||||
사용 무기 | 플래시 스토퍼 | 약점 무기 | 레인 플러시 스컬 배리어[1] | ||||||||||||||
아! 떠올랐다! 메모해야 되는데. |
1. 개요
<colbgcolor=#c03306><colcolor=#fff9cb> 프로필[2] | |
100만와트의 빛을 발산해 적의 기능을 마비시키는 플래시 스토퍼가 장비되어 있다. | |
장점 | <colbgcolor=#fff,#191919><colcolor=#373a3c,#ddd> 아이디어맨[3] |
단점 | 수다쟁이 |
좋아하는 것 | 발명 |
싫어하는 것 | 네온사인[4] |
록맨 4의 등장 보스.
어두운 곳을 비추기 위해 만들어진 조명용 로봇. 1000만 와트에 달하는 강렬한 빛을 발산해 적의 움직임을 정지시켜 버리는 플래시 스토퍼가 주 무장이며, 작동 원리는 적군 로봇의 카메라 센서의 안전 장치를 작동시켜서 시야를 방해하는 것이라고 한다. 그에 맞게 파괴력 높은 버스터도 장비하고 있다. 물을 냅다 끼얹으면 쇼크를 받는 것이 약점.[5] 록맨 4의 전투가 끝난 이후에는 전기 제품 가게에서 일하고 있다고 한다.
2. 스테이지
2.1. 록맨 4
스테이지 난이도는 록맨 4 8 보스 중에서는 어려운 축에 속하지만 패턴화가 완벽하게 되면 쉬워지는 타입. 이 맵에서는 주의해야 할 사항이 총 3가지가 있다. 맵 전반에 '돈팡'이라는 폭죽 몹과 '100볼튼'이라는 반딧불 모양의 적이 있는데 100볼튼을 사살하면 맵 전체의 조명이 꺼지고, 돈팡을 터트려 폭죽을 작동시키면 다시 밝아진다. 이 둘을 적절히 섬멸하면서 지나갈 것.중반의 메뚜기 모양의 로봇인 밧탄[6]을 타고 가시밭을 건너는 부분은 초보자들에게는 고비일 수 있으며, 특히 막판의 원형 발판이 움직이는 곳은 점프 타이밍을 잘못 맞추면 추락사하는 경우가 잦다. 이 발판은 반원 트랙을 따라 곡선을 그리며 회전하는데 녹색 발판은 되돌아오지만 빨간 발판은 그대로 탈선해 떨어지기 때문에 순발력을 키워야 한다. 원형 발판 트랩에서는 정 안된다면 그냥 맘편하게 조명을 꺼 버리고 진행해도 된다. 조명을 꺼도 발판은 보이기 때문에 발판만 잘 따라서 가면 죽을 일은 없다. 정 적응하기가 어렵다면 드릴맨을 격파하고 러시 제트로 마음놓고 통과해도 된다.
2.2. 록맨 월드 4
밟으면 대각선으로 이동하고 점프하면 다시 위로 올라가는 발판과 좁아진 보스룸 때문에 록맨 4때보다 더 어려운 편이다.3. 공략
보스인 브라이트맨 역시 귀여운 외모와는 다르게 (꼼수를 모른다는 가정하에) 록맨 4 보스 전체를 통틀어 가장 높은 난이도를 지니고 있다. 겉으로만 보면 동작도 크고 기술을 쓰는 타이밍의 간격도 길어서 어렵지 않아 보일 수 있지만 실제 대면해 보면 생각보다 난감한 공격들이다. 일반적인 버스터 무기와 일정시간 록맨을 멈추게 하는 플래시 스토퍼가 있는데, 일반 공격은 위, 가운데, 아래로 3방을 쏘는데, 이게 어떤 순서대로 날아올 지는 랜덤이다. 초보자들은 제대로 못 피하고 주구장창 맞는다. 물론 이 공격만 있다면 이 보스는 쉬운 보스가 됐을 것인데, 문제는 플래시 스토퍼다. 플래시 스토퍼 후 점프를 해서 록맨을 깔아뭉갤 경우 100% 대미지가 들어간다. 이 점은 노 대미지 클리어의 심각한 방해 요소이다. 게다가 브라이트맨에 깔리면 대미지가 무려 8칸이다. 세 번만 깔려도 기진맥진하고 탄환 역시 피하기 쉽지는 않기 때문에 얼빵해 보이는 외모와 달리 그리 만만한 보스가 아니다. 세 번 깔리고 탄환에 한 번만 맞아도 대미지 28, 즉 이렇게 당하면 HP 만땅 상태에서 가도 죽기 때문. 똑같이 빛 속성이면서 록맨에게 메즈를 거는 플래시맨이 타임 스토퍼만 빼면 전투력이 고만고만하고 버스터에 2칸씩 깎이며 메탈 블레이드에 쉽게 나가떨어지는 것에 비하면 확실히 어렵다.브라이트맨을 상대할때 꼼수가 있는데, 브라이트맨의 체력이 홀수칸이 됐을 때는 플래시 스토퍼를 쓸 수 없게 된다. 정확히 말하면 플래시 스토퍼를 쓰는 시점이 딱 3회 있는데, 브라이트맨의 체력이 16칸 남았을 때, 8칸 남았을 때, 그리고 4칸 남았을 때다. 이 시점에서는 100%의 확률로 플래시 스토퍼를 쓴다. 즉 플래시 스토퍼를 봉인하기 위해서는 체력이 17칸 남은 상태에서 차지샷을 사용하여 단숨에 14칸으로 깎는 식으로 해야 하며, 이게 헷갈린다면 처음에 노 차지 버스터를 한 발만 맞춘 뒤 다음부터는 차지샷만 명중시키면 계산이 딱 들어맞게 된다. 숙련되면 아예 노차지 버스터로도 깰 수 있는데, 브라이트맨이 3연발 공격을 하느라 정신이 팔린 사이 빈틈을 노려 무적 상태에 맞춰 2칸을 깎아버리는 짓거리도 가능하다.
이 꼼수를 모르고 플레이 한다면 록맨 시리즈 내에서 손꼽히는 진정한 난공불락의 보스가 된다. 레인 플러시를 써도 기진맥진하게 겨우 이기는 수준. 물론 꼼수를 알고 플레이하면 '가장 어려운 보스가 맞나?' 싶을 정도로 난이도가 급하락한다.
약점은 토드맨을 깨면 얻는 레인 플러시. 한 방에 대미지 4칸이라 레인 플러시를 전부 소모해야 보스를 처리할 수 있으니 연사하지 말고 차분히 깎아놓자. 그리고 위에 설명한 플래시 스토퍼 특성 때문에 처음부터 약점으로만 공격한다면 플래시 스토퍼에 세 번씩 당할 위험이 있으니,[7] 버스터로 체력을 1칸을 미리 깎아놓고 그 다음부터 레인 플러시를 쓰는 것이 안전하다.
그 외 준 약점 무기는 스컬맨의 스컬 배리어로, 발당 2칸의 피해를 준다. 초고수 유저들은 보스 재생실에서 브라이트맨에게 스컬 배리어로 5방 정도 때린 후 레인 플러시를 쓰는 전략을 이용하는 편.
4. 획득 무기: 플래시 스토퍼
록맨 2의 플래시맨의 타임 스토퍼와 달리 일정 시간만[8] [9]적을 멈추게 할 뿐만 아니라 공격이 가능해서 스테이지 곳곳에서 자주 사용할 유용한 무기다. 특히 차지 샷으로만 죽일 수 있는 스켈레톤 조 상대로 이 무기를 사용하면 일반 버스터 3방으로 죽일 수 있고, 중간 보스나 대형 졸개들은 이걸로 멈춰 놓기만 해도 모든 패턴 봉쇄는 기본에 마음 놓고 공격할 수 있어서 매우 효율적. 그리고 처치 곤란한 방패형 졸개인 실드 어태커를 상대할때도 좋다.[10] 레인 플러시와 더불어 이 게임의 난이도를 확 낮출 수 있는 무기라 할 수 있다. 예를 들면 링맨 스테이지의 경우 중간 보스가 많이 나와서 초보자에게 다소 버겁지만 이 무기 하나만 쥐어주면 초보자라도 단숨에 주파가 가능한 쉬운 스테이지로 돌변한다. 특히 중간에 나오는 하마 2마리는 이걸 쓰면 매우 쉽다.
물론 보스들도 마구 멈춰버린다면 밸런스 파괴가 일어날 것이 뻔하기 때문에 이 무기가 약점인 파라오맨을 제외한 보스전에서는 일절 통하지 않게 되어있다. 그리고 한 번 쓰면 유효 시간이 끝날 때까지는 무기 선택 화면으로 갈 수 없다. 즉, 멈춰놓고 러시 제트로 다 넘어가 버린다거나 잘 통하는 다른 무기로 바꾸는 것은 불가능하다.
버그인지는 몰라도 와일리 스테이지 3 보스전에서 폭발하는 와일리 머신을 파괴 도중에 멈춘다거나 도망가는 Dr. 와일리를 멈추는 등의 이상한 짓도 가능하다.
5. OST
패미컴 버전.
플레이 스테이션 버전.
BGM을 잘 들어보면 두 번째 루프부터는 멜로디는 같지만 첫 번째 루프 때보다 높은 톤으로 유지되는 특이한 구성으로 되어 있다. BGM을 한참 재생하던 도중 갑자기 첫 부분으로 돌아가보면 톤이 다르다는 것을 확실히 알 수 있다.
6. 록맨 메가믹스 & 록맨 기가믹스
수리공이라는 설정과 소심함, 겁쟁이 성격이 붙었다. 스컬맨 의 위협에 운전하고 있던 차에서 별달리 손을 못 쓰고 순순히 내린다던가, 형제혁장을 벌이기는 싫다면서 스컬맨을 추적하는 다이브맨과 링맨, 토드맨의 뒤를 따라가지 못하고 설원에 홀로 남겨지는 등[11] 나약하게 그려지지만, 후반부에 자기 자신의 전력과 부품을 희생시켜 파라오맨, 드릴맨, 더스트맨을 정성껏 수리해 재기동시키는 용기를 발휘한다.7. 기타
- 더스트맨의 무라타 유스케처럼, 브라이트맨을 공모전에 제출한 에노모토 요시타카(榎本よしたか)도 나중에 일러스트레이터 겸 만화가로 활동하게 된다.[12] 당시 나이가 14세로 디자인을 응모할 당시의 이름은 '펄맨'.
[1] 준 약점으로, 발당 2칸의 피해를 입는다.[2] 록맨 & 포르테의 데이터베이스.[3] 영문판에서는 생각이 길다.[4] 영문판에서는 도덕을 따르지 않는 지역이다.[5] 실제로 과열된 전구에다가 물을 뿌리면 펑 하고 터져버리는 경우가 많다.[6] 이름의 유래는 메뚜기를 뜻하는 일본어 밧타(バッタ).[7] 처음부터 4칸씩 깎다 보면 16칸, 8칸, 4칸을 모두 거쳐가게 된다.[8] 5초다.[9] 참고로 시간을 무한으로 멈출 수 있는데, 슬라이딩 상태에서는 지속 시간이 닳지 않는다. 차지샷은 못 쓰지만, 딱총으로만 잡기 쉬운 적만 있는 구간이면 그냥 날로 먹을 수 있어서 타임어택에서는 유용한 테크닉이다.[10] 실드 어태커는 링 부메랑이나 레인 플러시 정도를 제외한 대부분의 공격을 전면부 방패로 튕겨내는데, 플래시 스토퍼를 쓰면 실드 어태커가 멈춤과 동시에 전면부 방패가 무력화된다.[11] 이에 다이브맨은 노발대발하면서 한심하다고 브라이트맨을 비난한다.[12] 훗날 록맨 축전 만화를 그린 바 있다. 역시 주인공은 브라이트맨.