붕괴3rd 무기 | ||||
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1. 개요2. 베이스 1-2성3. 베이스 3성4. 베이스 4성5. 진영 무기
5.1. 3rd 성유물(3rd圣遗物) 진영5.2. 우후서언(雨后誓言) 진영5.3. 요도·아카조메 사쿠라(妖刀·赤染樱) 진영5.4. 마그네틱 스톰·참(磁暴·斩) 진영5.5. 방영도·빙담천(仿灵刀·冰昙天) 진영5.6. 허무의 칼날(虚无之刃) 진영
6. 초월 무기1. 개요
붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 라이덴 메이와 야에 사쿠라가 사용하는 태도에 대해 정리를 해놓은 문서다.2. 베이스 1-2성
자세한 내용은 붕괴3rd/태도/베이스 1-2성 문서 참고하십시오.3. 베이스 3성
자세한 내용은 붕괴3rd/태도/베이스 3성 문서 참고하십시오.4. 베이스 4성
자세한 내용은 붕괴3rd/태도/베이스 4성 문서 참고하십시오.5. 진영 무기
5.1. 3rd 성유물(3rd圣遗物) 진영
3rd 성유물 진영 | |
최초 등급 | ★★★★★ |
공격력 | 226 |
회심 | 24 |
무기 스킬 | 세인트 임팩트 콤보 수가 20/50/100을 초과했을 때 물리 대미지가 각각 10%/15%/20% 증가한다(중첩되지 않는다). 성자의 축복 폭발 상태에서 물리 대미지가 15% 증가한다. |
천명 기관이 바이칼호에서 발굴한 고대 문명이 만들어낸 근접 전투형 적응성 작전 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. |
5.2. 우후서언(雨后誓言) 진영
우후서언 진영 | |
최초 등급 | ★★★★★ |
공격력 | 243 |
회심 | 8 |
무기 스킬 | 사랑은 전쟁! [SP 소모: 16][재사용 대기시간: 18초] 펼쳐진 우산이 흔들거리면서 나아가 주변에 얼음 결정을 흩날린다. 큰 범위의 적에게 총 24*12.0% 빙결 원소 대미지를 입히고 3.00초 동안 공격 속도와 이동 속도를 40% 감소시킨다. 우리의 서약 이동 속도가 감소된 적에게 주는 물리 대미지 8.0% 증가. 50 콤보 이상일 경우, 모든 대미지가 8.0% 증가한다. |
비 온 후, 함교 위에서 소녀는 조용히 창공을 내려다본다. 설령 생사의 갈림길에 놓여 있어도, 설령 내일의 운명을 결정할 수 없어도, 소녀는 당신과의 약속을 포기하지 않을 거라고 맹세했다. |
5.3. 요도·아카조메 사쿠라(妖刀·赤染樱) 진영
요도·아카조메 사쿠라 진영 | |
최초 등급 | ★★★★★ |
공격력 | 242 |
회심 | 8 |
무기 스킬 | 혈색낙앵 [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 21초] 참격으로 적에게 총 500%의 화염 원소 범위 대미지를 입힌다. 스킬 발동 시 무적 상태가 되며, 무적 중 피격되면 마지막 참격은 공격력의 110% 화염 대미지를 입힌다. 그 후, 캐릭터는 5초동안 1회의 공격을 막는 실드를 획득하고, 피격 시 실드는 사라진다. 진염행혼이 장비 시, 해당 스킬에 적중한 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 25% 증가하고 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다(분기 공격의 대응 효과와 중첩되지 않는다). 진염 캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 22% 증가 |
일찍이 야에 신사에 봉납 되었던 영도 사쿠라 후부키. 야에 사쿠라가 붕괴의 의지에 침식당했을 때 무고한 사람을 죽여 요도로 물들어버렸다. 붉게 물든 도신에는 붕괴의 힘이 가득하다. |
5.4. 마그네틱 스톰·참(磁暴·斩) 진영
마그네틱 스톰·참 진영 | |
최초 등급 | ★★★★★ |
공격력 | 245 |
회심 | 4 |
무기 스킬 | 자기 폭풍의 칼날 [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 돌진하면서 자기 폭풍을 두 번 발생시켜 적을 쓸어버린다. 자기 폭풍마다 1,150의 뇌전 원소 대미지를 입히고, 적을 5초 동안 마비시키며, 자기 폭풍마다 마비 게이지를 5pt 누적한다. 전자기 유도 뇌전 원소 대미지 24% 증가 |
Projext-MEI의 데이터를 이용하여 ME사 본부에서 개발한 일본도, 자기장 속의 붕괴 에너지가 폭발한다면 그 위력은 제3 율자의 힘과 거의 동일하다고 한다. |
5.5. 방영도·빙담천(仿灵刀·冰昙天) 진영
방영도·빙담천 진영 | |
최초 등급 | ★★★★★ |
공격력 | 245 |
회심 | 4 |
무기 스킬 | 빙천설무 [SP 소모: 5][재사용 대기시간: 18초] [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 자신의 발 아래 반경 3.5m 범위에 5.5초 동안 극저온 역장을 만들어 범위 내 아군이 적에게 가하는 빙결 대미지를 22.0% 증가시킨다. 극저온 역장 내에 위치한 적에게 6초 후 폭발하는 극한 폭탄을 설치하고, 폭발 시 적에게 539pt의 빙결 원소 대미지를 입힌다. 극저온 지옥 원소 대미지가 8.0% 증가한다. 5초마다 차지하며 다음 공격 시 반경 5m 이내의 적에게 693의 빙결 원소 대미지를 입힌다. 현신화·물망초가 사용 시 추가로 KP를 200을 회복한다. |
천명의 성 1504 연구소 소장, 천 년 넘게 전설 속에서 활동한 도공 나가미츠가 영도·사쿠라 후부키의 구조 일부를 해석한 후 "혼강"을 사용하여 만든 모방검. 강력한 빙결의 힘을 가지고 있다. |
5.6. 허무의 칼날(虚无之刃) 진영
허무의 칼날 진영 | |
최초 등급 | ★★★★★ |
공격력 | 208 |
무기 스킬 | 우로보로스 [SP 소모: 15][재사용 대기시간: 20초] 4.00초 동안 자신을 따라 이동하는 시공 감속 영역을 만들어낸다. 지속 시간 동안 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)의 크리티컬률이 15.0% 증가하고 초당 2pt의 SP를 회복한다. 에너지 포식 한꺼번에 SP를 10/40/70 소모 시 8초 동안 물리 대미지가 10%/20%/30% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
미코얀 중앙 설계국에서 설계 및 제조한 태도로 칼의 형상이 서로의 꼬리를 물은 두 마리의 뱀과 같아 마치 무한의 기호를 이루는 것 같다. |
고등어 한 마리와 함께 회심 스탯이 아예 존재하지 않는 무기.
6. 초월 무기
6.1. 어령도·한옥빙천(御灵刀 寒狱冰天)
어령도·한옥빙천 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 409 |
회심 | 35 |
무기 스킬 | 빙천동운 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 12초 동안 캐릭터를 따라다니는 결계를 생성한다. 결계 유지 기간동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고 경직 저항력이 증가한다. 결계 내의 적이 받는 빙결 원소 대미지가 25.0% 증가하고 빙결 상태로 만들 때까지 이동 속도와 공격 속도가 점점 감소한다. 결계 유지 기간동안 최대 1회 무기 스킬 버튼을 터치하여 특수 공격을 사용해 전방의 적에게 공격력 300%+800%의 빙결 원소 대미지를 입힌다(결계 종료 후 재사용 대기시간을 계산한다) 빙가라 캐릭터 빙결 원소 대미지 45% 증가 고한지옥 5초마다 1회 충전하여 다음 공격이 적중 시 목표 및 주변의 적에게 공격력 150%의 빙결 원소 대미지를 입히고 6.0초 동안 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다(액티브 스킬 결계의 감속 효과에 걸린 적에게는 효과 없음) 현신화·물망초가 사용 시 추가로 200 KP와 4.0 SP를 추가로 회복한다 |
눈보라가 휘감겨 있는 얼음처럼 투명한 혼강 태도. 기록에 따르면 고대 문명 "불을 쫓는 나방" 조직의 어떤 전사가 사용하던 무기라고 한다. 하지만 태도는 오랜 시간이 흐르며 유실되었고 사용자의 행방을 기록한 자료도 매우 드물다. 현재 오직 천명성 1504연구소의 소장만이 홀로 이 무기의 숨겨진 비밀을 조사하고 있다 |
6.2. 마그네틱 스톰·참 헤비형(重磁暴·斩)
마그네틱 스톰·참 헤비형 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 431 |
회심 | 20 |
무기 스킬 | 중전참 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 적에게 3단 공격을 가한다. 앞 2단엔 각각 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 마지막 3단엔 공격력 600%의 뇌전 원소 대미지를 입힌다. 공격 시 적을 5초 동안 마비시키고 12.0초 동안 받는 뇌전 원소 대미지가 25.0% 증가한다(같은 무기 효과는 하나만 발동할 수 있고 중첩되지 않는다) 뇌전 여왕의 귀신갑주 사용 시 액티브 스킬이 적에게 단혼참 스킬의 감전 효과를 추가하고 공격 버튼을 터치하여 분기 공격을 바로 시전한다 전자기 역장 캐릭터 뇌전 원소 대미지 50% 증가, 무기 액티브 스킬 사용 후 6초 동안 캐릭터가 받는 모든 대미지가 50% 감소하고 경직 저항력이 증가한다 뇌운 기본 공격, 분기 공격이 마비 상태의 적에게 적중하면 번개를 소환해 목표 및 주변의 적에게 공격력 250%의 뇌전 원소 대미지를 입히고 마비 상태에 걸리지 않은 적을 2.0초 동안 마비시킨다. 재사용 대기시간: 10.0초 |
"마그네틱 스톰·참"의 초월 개조 후의 자태. 네겐트로피가 초월 기술을 처음으로 시도한 것이다. 원형은 율자 프로젝트의 파생품으로 실험 재료로서는 타당한 선택이다. 그럼에도 불구하고 완성된 무기에 제어 장치를 많이 추가했다 |
6.3. 혼요도·적멸 사쿠라(魂妖刀 血樱寂灭)
혼요도·적멸 사쿠라 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 393 |
회심 | 43 |
무기 스킬 | 혈욕광앵 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 21초] 참격을 2회 발동해 적에게 총 공격력 500%의 화염 원소 범위 대미지를 입힌다. 스킬 발동 시 무적 상태가 되며, 시전 중 피격되면 마지막 참격은 추가로 공격력 200%의 화염 대미지를 입힌다. 그 후, 발키리는 5초 동안 1회의 공격을 무효화한다. 두 번째 공격은 총 공격력 300%의 화염 원소 대미지를 입히고, 적을 연소 상태에 빠트려 0.5초마다 65의 화염 원소 대미지를 입힌다, 지속 시간: 5초, 스킬 사용 시 캐릭터 무적. 진염행혼이 사용 시, 해당 스킬에 피격된 적은 15초 동안 받는 화염 원소 대미지가 42.0% 증가하고 빙결과 뇌전 원소 대미지가 10% 증가한다. (분기 공격의 아수라 효과와 중첩되지 않는다) 역신의 불 캐릭터가 공격으로 가하는 화염 원소 대미지 45% 증가 붉은 날의 벚꽃 필살기를 발동하면 요도의 힘을 빌려 자신의 대미지를 10.0% 증가시킨다. 스킬 시전 중 요도의 힘에 잠식당해 1초마다 최대 HP의 1%를 잃는다, 지속 시간: 15초. 혈욕광액의 두 번째 공격은 체내 요도의 힘이 불꽃이 되어 뿜어져 나와 HP 1% 잃을 때마다 두 번째 공격은 추가로 공격력 80%의 화염 원소 대미지(최대 10 중첩)를 입히고, HP 유실이 멈춘다, 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다 |
일찍이 신성한 영도로 한 무녀의 손에 쥐어졌지만, 붕괴의 영혼이 그 붉은 칼날에서 깨어나고 말았다. 붉은 달이 뜨고, 핏빛 벚꽃이 진다. 붕괴에 침식당한 소녀, 옥염에 잠식당한 거리, 핏빛색에 물든 꽃잎......모든 것은 이 불타는 세계의 불에서 영원히 침묵하리라 |
6.4. 천극지경: 심판(天殛之境:裁决)
천극지경: 심판 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 447 |
회심 | 12 |
무기 스킬 | 뇌참 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 뇌전을 소환해 도신에 부여한 후, 전방에 강력한 참격을 1회 발동하여 공격력 1,500%의 뇌전 원소 대미지를 입히고, 목표를 5초간 마비시킨다. 캐릭터가 무기 액티브 스킬을 사용하면 잠시 무적 상태가 된다. 번개의 율자가 사용하면 15초 동안 적에게 [나루카미]를 부여하고 빠른 속도로 [심장 베기]를 이어 사용할 수 있다. 용에 타고 있는 동안 공중 폭격으로 가하는 뇌전 원소 대미지가 40.0% 증가한다. 하늘을 꿰뚫는 소리 무기 액티브 스킬 사용 시, 20초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지를 20.0%% 증가시킨다. 번개의 율자가 사용하면 필살기를 발동할 때에도 이 효과를 발동할 수 있다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다. 무기 액티브 스킬을 사용하면 즉시 율자 에너지를 200pt 회복한다. 죄악의 천벌 캐릭터의 뇌전 원소 대미지 45.0% 증가. 번개의 율자가 사용하면 [나루카미]에 걸린 적에게 가하는 뇌전원소 대미지가 추가로 20.0%증가한다. |
3년이 지나, 천극이 다시 강림했다. 하지만 소녀는 더는 율자의 힘을 두려워하지 않았다. 작열하는 번개의 칼날은 그녀의 권능과 결심을 상징했으니, 그녀는 이 번개로 세상의 죄악을 씻어내릴 것이고, 운명에게 반역의 심판을 내릴 것이다. |
6.5. 속죄의 칠뢰·명뢰현(涤罪七雷·鸣雷见)
속죄의 칠뢰·명뢰현 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 452 |
회심 | 11 |
무기 스킬 | 울부짖는 뇌신 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초] 신의 열쇠의 붕괴 에너지를 방출한다. 전방에 X자의 검기를 날리고 뇌전으로 여러 갈래의 차원 검기를 폭발시켜 총 공격력 400.0%*2+100.0%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 제1 격은 마비 게이지를 10pt 누적하고, 캐릭터는 무기 스킬 사용 기간 잠시 무적 상태가 되며 SP를 10pt 회복한다. 번개의 율자가 사용 시, 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하면 공격력 400.0%+100%*4의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 스킬 발동 기간, 캐릭터는 무적 상태가 되며 극한 회피 스킬을 발동한다. 해당 무기 스킬 발동 후, 번개의 율자는 즉시 피니쉬를 발동할 수 있고, 필살기의 재사용 대기시간이 추가로 11초 증가한다. 두 가지 무기 스킬이 적에게 적중하면 적에게 [나루카미] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초 멸죄 캐릭터가 유리한 속성의 적에게 가하는 모든 대미지가 45.0% 증가한다. 캐릭터가 필살기 발동 시, 무기의 스킬 재사용 대기시간이 갱신된다. 재사용 대기시간: 10초. 번개의 율자가 사용 시. 2단 필살기 기간 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 캐릭터가 출전할 때마다 율자 에너지를 200pt 획득한다. 재사용 대기시간: 10초. 폭발 상태에서 무기 스킬을 발동하고 퇴장 전에 피니쉬 발동 시, 용은 소환물로써 전장에 남아 적에게 공중 폭격을 발동한다. 용이 전장에 있을 경우 캐릭터는 율자 상태가 된다. 용은 캐릭터의 현재 율자 에너지를 획득한다, 600pt. 공중 폭격이 소모하는 SP는 캐릭터의 200%, 대미지 계수는 캐릭터의 70%으로 계산된다. 용은 에너지 소진 및 전장에 머무는 시간이 10초를 초과하거나 번개의 율자가 필살기를 다시 발동할 경우 퇴장한다. 도사린 칼날 폭발 상태가 아닐 때 캐릭터의 뇌전 원소 대미지가 35.0% 증가한다. 번개의 율자가 사용 시, 용은 에너지를 소진하거나 최대 시간 이상 존재할 경우, 맹렬한 기세로 돌진해 공격력 100.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 협동 상태 기간, 번개의 율자가 심장 베기를 발동할 때마다 돌진은 추가로 공격력 300.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 최대 추가 대미지: 2*300.0% 심판의 열쇠 멀티 Raid 스테이지에서 캐릭터의 모든 원소 대미지가 25.0% 증가한다. |
이전 문명 제3 율자·번개의 율자 코어로 만들어진 신의 열쇠. 한 [전문가]가 사용자와 환경 변화에 따라 무기 구조가 변화하는 [당첨] 시스템을 설계에 추가했다고 한다. [명]은 속죄의 칠뢰가 칼의 형태로 모습을 드러낼 때 불리는 또 다른 명칭이다. 신의 열쇠의 넘버는 율자의 순번에 따라 매겨질 뿐, 제작 시간과는 무관하다. 하지만 제3 신의 열쇠는 명실상부 나선 공방의 작품이다——[딱히 과거를 떠올리고 싶진 않은데, 그땐 나도 풋풋한 소녀였지. 지금 돌이켜 보면 일곱 개의 형태 중에 그나마 마음에 드는 건 새총이랑 립스틱밖에 없었어.] | |
신의 열쇠 |
6.6. 순수지경: 자아의 무결(澄凝之境:自性纯一)
순수지경: 자아의 무결 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 438 |
회심 | 22 |
무기 스킬 | 염상단절 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 10초] 참격을 1회 발동해 400.0%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 발동 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 주변에 번개 충격을 가해 45%*9의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 자신의 뇌전 원소 대미지가 30.0% 증가한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기원의 율자가 사용 시 참격을 발동해 총 250%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 동작 과정에서 적의 공격을 막을 수 있으며, 막기 성공 시 캐릭터가 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지하고, 연속 참격을 파생해 총 50%+50%+500.0%*1의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 해당 공격은 동시에 기본 공격으로 간주하며, [칼날의 날개]가 [기원요전]을 1스택 충전한다. 또한, 연속 참격의 마지막 일격이 적에게 적중 시 추가로 [의업주살]을 1회 발동한다. 연속 참격 최단 발동 간격: 5초 심행소멸 자신의 원소 대미지가 30.0% 증가한다. 정체 영역 발동 시 [선각] 효과를 1스택 획득하며, [선각] 효과 스택마다 자신의 기본 공격(분기와 차지 포함)의 모든 대미지가 10.0% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 3스택 중첩, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 무기 스킬로 막기 성공 시 SP를 3pt 회복한다. 기원의 율자가 장비 시, 무기 스킬 발동 기간 공격을 막지 않았다면 무기 스킬 종료 후 심신 일체를 가득 충전하며, 검 회수 시 공격 버튼을 누르면 분기 공격을 연계할 수 있다. 진원각성 기본 공격(분기와 차지 포함)이 가하는 뇌전 원소 대미지가 40.0% 증가한다. 기원의 율자가 장비 시 분기 공격이 적에게 적중하면 적이 받는 모든 원소 대미지가 15.0% 증가한다. 지속 시간 10초, 하나만 적용, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. |
"어떤 일, 어떤 것, 어떤 사람에 집착할수록 제자리에 얽매이게 된다. 그러니, 검을 휘두를 때 잡념은 버려라." "아버지, 아무 생각도 하지 않는 사람이 어떻게 이길 수 있다는 건가요? 전... 잘 모르겠어요." "하하, 바로 깨달았으면 오히려 그게 더 걱정이었을 게다." * "마음은 검이다." 적막한 밤, 소녀는 조용히 읊조리며 검을 들어 올렸다. 흐르는 검 안에서 그녀가 생각하는 일, 생각하는 것, 생각하는 사람은⸺어디에도 없고 어디에나 있었다. |