* 본 문서에서는 SNK 격투게임 아랑전설 시리즈, KOF 시리즈의 캐릭터 볼프강 크라우저가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.
※ 버튼 (4버튼 플레이 게임 기준.[1])
- 약 펀치: A
- 약 킥: B
- 강 펀치: C
- 강 킥: D
- KOF XI 날리기 공격: E
1. 아랑전설 2
1.1. 아케이드
※ 정식 선택 불가능. 치트로만 사용 가능.★ 기본잡기
- 니 스매셔: 근접해서 ← + C
- 리프트 업 블로: 근접해서 → + C
- 넥 행 블로: 근접해서 → + D
★ 필살기
- 막고 던지기: AC
- 블릿츠 볼 상단: ↓↘→ + C
- 블릿츠 볼 하단: ↓↘→ + D
- 카이저 웨이브: ← 모으고 → + C
1.2. 메가드라이브
★ 기본잡기- 니 스매셔: 근접해서 ← + C
- 리프트 업 블로: 근접해서 → + C
- 넥 행 블로: 근접해서 → + D
★ 필살기
- 블릿츠 볼 상단: ↓↙← + A or C
- 블릿츠 볼 하단: ↓↙← + B or D
- 격 레그 토마호크: →↘↓↙← + B or D
- 막고 던지기: ←↙↓↘→+ A or C
- 카이저 웨이브: →↘↓↙→+ A or C
1.3. 슈퍼 패미컴
※슈퍼 패미컴 버전은 버튼 구성이 "A, B, X, Y"로 되어있으므로 펀치는 P, 킥은 K로 표기한다.★ 기본잡기
- 니 스매셔: 근접해서 ← + X
- 리프트 업 블로: 근접해서 → + X
- 넥 행 블로: 근접해서 → + A
- 블릿츠 볼 상단: ↓↙← + P
- 블릿츠 볼 하단: ↓↙← + K
- 막고 던지기: 가드 중 ←↙↓↘→↗+ P
- 카이저 웨이브: →←↙↓↘ + P
2. 아랑전설 스페셜
★ 기본잡기- 니 스매셔: 근접해서 ← or → + C
- 리프트 업 블로: 근접해서 ↘ + C
- 넥 행 블로: 근접해서 ← or → + D
★ 필살기
- 블릿츠 볼 상단: ↓↙← + A or C
- 블릿츠 볼 하단: ↓↙← + B or D
- 레그 토마호크: ↓↘→ + B or D
- 막고 던지기: ←↙↓↘→ + A or C
★ 초필살기
- 카이저 웨이브: ← 모으고 ↗ + AC
3. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜
★ 기본잡기- 니 스매셔: 근접해서 ← or → + C
★ 특수 컴비네이션 아츠
- 근접 C - C - ↓↘→ + C
★ 특수기
- 데스 해머: → + BC
- 다이빙 엘보: 상대 다운 중 ↓ + C
- 카이저 바디 프레스: 노멀 점프 중 ↓ + C
★ 페인트기
- 카이저 웨이브 페인트: ↓ + BC
★ 필살기
- 블릿츠 볼 상단: ↓↙← + A
- 블릿츠 볼 하단: ↓↙← + C
- 레그 토마호크: ↓↘→ + B
- 데인저러스 스루: 근접해서 ←↙↓↘→ + A
- 리프트 업 블로: 근접해서 →↘↓↙← + B
- 피닉스 스루: ←↙↓↘→ + C
★ 초필살기
- 카이저 웨이브: ← 모으고 ↗ + BC (모으기 가능)
★ 잠재능력
- 기간틱 사이클론: 근접해서 →↘↓↙←→↘↓ + C
- 언리미티드 디자이어: →↘↓↙←→+A - A - B - C - B - C - A - B - C - 피니시 입력
┠ 노멀 피니시: C
┗ 기간틱 사이클론 피니시: ←↓↙+AC
4. 리얼 바웃 아랑전설 2
★ 기본잡기- 니 스매셔: 근접해서 ← or → + C
★ 특수 컴비네이션 아츠
- 근접 C - C - ↓↘→ + C
★ 특수기
- 데스 해머: → + A
- 다이빙 엘보: 상대 다운 중 ↓ + C
- 카이저 바디 프레스: 노멀 점프 중 ↓ + C
★ 페인트기
- 블릿츠 볼 상단 페인트: ↓ + AC
- 카이저 웨이브 페인트: ↓ + BC
★ 필살기
- 블릿츠 볼 상단: ↓↙← + A
- 블릿츠 볼 하단: ↓↙← + C
- 레그 토마호크: ↓↘→ + B
- 카이저 클로: →↓↘ + C
- 데인저러스 스루: 근접해서 ←↙↓↘→ + A
- 리프트 업 블로: 근접해서 →↘↓↙← + B
- 피닉스 스루: ←↙↓↘→ + C
┗ 그리폰 어퍼: →→ + C
┗ 카이저 클로: →↓↘ + C
★ 초필살기
- 카이저 웨이브: ← 모으고 → + BC (모으기 가능)
★ 잠재능력
- 기간틱 사이클론: 근접해서 레버 1회전 + C
- 언리미티드 디자이어: →↘↓↙←→+A - A - B - C - B - C - A - B - C - 피니시 입력
┠ 노멀 피니시: C
┗ 기간틱 사이클론 피니시: ←↓↙+AC
5. KOF 96
★ 기본잡기- 클리프행어 드롭: 근접해서 ← or → + C
- 카이저 드라이버 '91': 근접해서 ← or → + D
★ 필살기
- 블릿츠 볼 상단: ↓↙← + A or C
- 블릿츠 볼 하단: ↓↙← + B or D
- 레그 토마호크: ↓↘→ + B or D
- 카이저 킥: →↓↘ + B or D
- 카이저 듀얼 소배트: ←↙↓↘→ + B or D
- 카이저 스플렉스: 근접해서 →↘↓↙←→ + C
★ 초필살기
- 카이저 웨이브: →←↙↓↘→ + A or C
6. KOF 98 UM
★ 기본잡기- 클리프행어 드롭: 근접해서 ← or → + C
- 카이저 드라이버 '91': 근접해서 ← or → + D
★ 필살기
- 피닉스 스루: ↓↘→ + A or C
- 블릿츠 볼 상단: ↓↙← + A or C
- 블릿츠 볼 하단: ↓↙← + B or D
- 레그 토마호크: ↓↘→ + B or D
- 카이저 킥: →↓↘ + B or D
- 카이저 듀얼 소배트: ←↓↙ + B or D
- 카이저 스플렉스: →↘↓↙←→ + A or C (잡기)
- 리프트 업 블로: →↘↓↙←→ + B or D (잡기)
★ 초필살기
- 카이저 웨이브: →←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능)
- 기간틱 사이클론: 근접해서 →↘↓↙←→↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (잡기)
- 언리미티드 디자이어: ↓↘→↘↓↙← + A or C
[1] 주로 KOF 시리즈 위주로 기술한다. D버튼이 도발인 용호의 권 시리즈나, CAPCOM VS SNK 시리즈같이 중펀치, 킥을 따로 두는 경우는 해당 버튼에 대응되지 않을 수 있으니 주의.