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버추어 파이터 시리즈 | ||||
버추어 파이터 | 버추어 파이터 2 | 버추어 파이터 3 | 버추어 파이터 4 | 버추어 파이터 5 (얼티밋 쇼다운) |
1. 개요
バーチャファイター / Virtua Fighter / 버추어 파이터세가 AM2에서 1993년 아케이드 용으로 제작한 3D 대전 격투 게임 시리즈.
많은 사람들이 버추얼 파이터(Virtual Fighter)라고 부르지만 버추어 파이터(Virtua Fighter)가 맞는 이름이자 표기이다.
2. 역사
세계 최초의 3D 대전격투게임 시리즈. 아미가용으로 발매된 4D복싱이 앞서 발매되긴 했지만 복싱, 프로레슬링, MMA 등은 대전격투가 아닌 스포츠 게임으로 분류되므로 실질적으로는 버추어 파이터가 최초로 인정받는다. 기존의 복잡한 조작을 버리고 레버와 함께 P, K, G라는 3버튼[1][2]의 새로운 구동 방식으로 간단하게 즐길 수 있는 방향으로 기획, 제작되었다. 시리즈가 나올 때마다 전 시리즈와 차별화되는 동시에 혁신적인 게임성을 가진다는 것과 그 시대의 최고의 그래픽이 어느 정도인지를 보여주는 척도가 될 정도로 뛰어난 그래픽이 특징.하지만 시리즈가 진행되면서 쉽게 즐길 수 있는 게임이라기보다는 격투 시뮬레이션이라고 느껴질 정도로 극한의 심리전을 기반으로 진행되는 공방체계로 발전하면서 치밀한 완성도를 높게 평가받고 있는 3D 대전격투게임이다. 단지 시스템적으로는 그 미칠 듯한 완성도가 되려 독이 되어 라이트하게 접근한 유저는 어렵다면서 손을 떼는 경우가 많다. 그래서 그런지 대부분의 라이트 유저들은 버추어 파이터 3TB까지만 플레이하고 이후로는 손을 떼는 편이다.[3]
실제로 스즈키 유는 물론이고 버추어 파이터 시리즈 제작 팀원들 전원이 무술을 직접 배운 경력이 있거나 무술 유단자들이었을 정도로 사실성에 굉장한 심혈을 기울인 시리즈이다. #
이런 무술에 대한 열정은 게임 구성에도 그대로 반영되어, 버추어 파이터는 상당한 수준의 무술동작 재현을 이뤄냈다. 게임 내 특히 중국무술 유파가 특히 많은 것도 이런 영향이 컸다.[4]
버추어 파이터 4까지 전성기를 누리다 2006년에 발매된 버추어 파이터 5의 기점으로 인기가 줄어들더니, 현재는 후발주자인 철권 시리즈에게 추월당하여 3D 대전액션게임 왕좌는 철권이 차지했고, 데드 오어 얼라이브 시리즈도 나름대로의 독창성과 인지도를 구축했다. 2D 격투게임의 전통의 강자였던 스트리트 파이터 시리즈도 3D그래픽으로 성공적 자리잡기에 성공해 버추어 파이터의 존재감은 더욱 희미해졌다. 왜 이렇게 되었냐에 대해서는 유저들 사이에서 의견이 분분하지만, 일반적으로 지나치게 매니아들에게만 집중하고 라이트 유저들은 거의 신경쓰지 않는 게임 개발의 방향성, 팬서비스 부실,[5] 세가의 졸렬한 행위로 인한 갈라파고스화, 그리고 게임 개발의 방향성의 영향을 받아 고인물들의 뉴비 배척 성향 등을 꼽는다.
대표적인 예로 당시 버파계에서 쓰이던 은어인 '절단'이 있다. 뉴비가 보이면 일부러 대전을 걸어 수십 연승씩 해서 집으로 돌려보내고 다음날에도 보이면 다시 대전을 걸어 계속 양민학살하는 방식으로 게임을 접게 만든다는 뜻이다. 그래서 격투 게임 고인물 중 최고봉을 버추어 파이터 고인물로 꼽는다. 당시의 진입장벽과 양민학살이 얼마나 심했는지 보여주는 일화] 일본 2ch의 한 사람이 이르길 "10년은 이르다더니[6] 자기네가 10년 이르게 죽었다.
1996년 imagineer에서 버추어 파이터를 기반으로 FIST라는 미소녀 격투 게임(의 탈을 쓴 폴리곤 괴물 대전 게임)을 만든 적이 있다. 그 외에도 버파 전성기인 1995년과 1996년에는 버파에 스킨만 따로 바꾼 듯한 3D격투게임이 범람했었다. 격투 게임을 벗어나면 툼레이더가 버추어 파이터의 3D 그래픽에 영향을 받은 편이다. 라라 크로프트라는 여주인공이 탄생한 계기가 디자이너들이 버파에서 여캐로 플레이하는 걸 더 즐기는걸 보고 "어, 그럼 여자 주인공해도 되지 않을까?"하는 생각에 여주인공을 넣기로 했다고 한다.
버추어 파이터 5 파이널 쇼다운을 마지막으로 거의 10년간 시리즈가 동결된 상태였고 버파 캐릭터들이 여기저기로 알바 뛰러 나가곤 했다.[7]
그러던 중 2018년 11월에 세가가 버추어 파이터의 상표권을 갱신하여 혹시 신작이 개발되는 것 아니냐는 루머가 돌았지만, 2019년 5월에 버추어 파이터 파칭코라는 실체가 드러나 버추어 파이터 팬들의 행복회로를 박살내버렸다. # 그 후 2020년 9월 25일 개최된 도쿄게임쇼 2020 온라인에서 버추어 파이터 시리즈의 e스포츠화가 공개되었다. 기존 시리즈를 사용한 대회를 여는 것 뿐이라는 예측이 많았으나, "시리즈 재시동"이라는 문구 때문에 팬들은 또다시 희망고문을 당하는 중이였는데, 결국 2021년, 5 파이널 쇼다운의 리마스터작인 얼티밋 쇼다운이 아케이드-가정용으로 발매되면서 끊어졌던 시리즈의 수명이 다시 재개되었다.
권법소년을 그린 후지와라 요시히데를 그림 작가로 하여 코믹스화된 적도 있는데, "팔극권"과 "이서문"이라는 두 단어를 버파를 비롯한 한일 양국의 미디어 전반에 깊게 새겨넣은 작품이 이 권법소년임을 생각하면 그야말로 적절한 섭외.
2023년 12월 2일, 세가가 'NEW ERA NEW ENERGY'라고 적힌 엽서를 막시밀리앙 두드를 포함한 유명 격투 게임 스트리머들에게 보냈는데 이것이 버추어 파이터 6가 아니냐는 루머가 나왔다. ##
3. 캐릭터 일람
1편부터 참전2편부터 참전
3편부터 참전
4편부터 참전
4편 에볼루션부터 참전
5편부터 참전
5편 R부터 참전
4. 시리즈 소개
5. 버추어 파이터 관련 기타 소프트
- 버추어 파이터 키즈: 버추어 파이터가 인기 절정이던 버추어 파이터 2 시절, 세가 측에서 저연령 게이머에게도 어필해보자라는 의미였는지 몰라도, 버추어 파이터 2 기반으로 캐릭터들을 디폴메 등신대로 귀엽게 모델링해서 내놓은 작품이다. ST-V기판으로 나왔고, 당연히 새턴으로도 이식되었다. 상세는 버추어 파이터 2 참조.
- 버추어 파이터 2 CG 포트레이트 시리즈: 1995년 세가새턴으로 발매된 CG 모음집이다. 각 캐릭터별로 테마곡과 함께 CG 포트레이트가 뮤직비디오 방식으로 재생되는 형식의 소프트로, 버파로는 뭘 만들어도 잘 팔리는 시절이 있었다는 역사의 산증인. 이듬해에는 게임기어용으로도 발매가 되었다.
- 버추어 파이터 사이버 제네레이션: 플레이스테이션2와 게임큐브로 나온 액션 RPG. 버파의 각 캐릭터들의 기술를 조합하여 싸울 수 있는 시스템이라 버파의 팬이라면 나름 재미있게 할 수는 있다. 다만 몇 가지 불편한 점과 로딩이 은근히 있는 편이다. 저연령층 대상으로 만든 게임이라 그런지 완성도는 평범한 수준으로 쉔무의 미니 변형판.
- 버추어 파이터 MINI: 게임기어로 1996년에 발매되었으며 애니메이션 내용을 기반으로 한 스토리모드가 탑재되어있다. 선택가능 캐릭터는 아키라, 잭키, 카게마루, 사라, 파이, 울프, 라우의 7명. 듀랄은 선택할 수 없다. 이를 기반으로 마스터 시스템 판이 제작되었으며 브라질에서 버추어 파이터 애니메이션이라는 이름으로 발매되었다.
- 버추어 파이터 T, F: 파칭코 게임.
- 파이터즈 메가믹스: 해당 문서 참조.
- 전일본 프로레슬링 시리즈 : 세가새턴, 드림캐스트로 출시되었던 프로레슬링 게임으로 1편인 피쳐링 버추어에서 울프와 제프리가, 2편인 자이언트 그램에선 카게마루까지 참전했다.
버추어 파이터 vs 철권 2: 1997년경 메가드라이브로 등장한 이미테이션 게임으로 괴작. 버추어 파이터와 파이팅 바이퍼즈 캐릭, 그리고 충격과 공포의 전혀 다른 콘솔인 플레이 스테이션의 대전 격투 게임인 철권 2 캐릭들까지 참전한다. 당연히 3D게임을 2D 게임으로 옮겨놓았고 조작 및 타격감은 최악이며 오프닝도 없이 이문정주를 시전중인 아키라와 철권 2P 모드의 카즈야만 첫화면에 달랑나오고 시작이다.
- 어의견무용 시리즈: 동명의 만화와는 전혀 상관이 없는 버추어 파이터의 아류작으로 1편은 세가 새턴, 2편은 PS1으로 각각 1997년, 1998년에 출시가 되었다. 시스템은 버추어 파이터의 G, P, K버튼 기본 조작체계에 1편에선 E버튼을, 2편에선 레버회피를 그대로 가져오는 한편, 원조 버파에선 일부 캐릭터에게만 있던 가드해체기를 시스템화하는 등, 나름 차별화를 시도했다. 마지막에 체력이 없을 땐 짠기술로는 k.o 시킬 수 없고 일정 위력 이상의 기술을 맞춰야 한다. 제작진 중엔 당시 버파 철인들이었던 신주쿠 잭키, 붕붕마루, 카시와 제프리, 이케부쿠로 사라가 참여했고, 심지어 이 철인들이 자신의 주력캐릭터로 빙의해 플레이어블 캐릭터로 등장도 한다.(1편 한정) 어떻게 보면 버파 시리즈에 영감을 받은 이들이 자신들이 원하는 버파를 구현하기 위해 세가의 허가를 받아 만든 일종의 동인 게임인 셈.
6. 애니메이션
자세한 내용은 버추어 파이터(애니메이션) 문서 참고하십시오.1995년 총 35화 분량으로 애니메이션화되었으며 한국에서도 더빙되어 비디오 발매 및 케이블TV 방영이 이루어졌다.
[1] 3편에서는 E버튼이 추가되어 4버튼이 채용되었다.[2] 이 당시의 대표적인 대전게임은 스트리트 파이터 2인데, 6버튼을 사용하는 체계였고, 그 아류 게임들 역시 다수의 버튼을 사용하였다.[3] 시스템의 난해함은 어려운 격투게임으로 악명높은 아크 시스템 웍스의 격투게임보다도 더해서 잡기풀기 시스템 부터가 난관이고, 대시(스텝)도 십 수가지가 있고, 콤보는 캐릭터 한정콤보는 기본에 발의 위치에 따른 한정콤보, 무게 한정콤보, 벽꽝의 각도에 따른 콤보, 3에 한정해서 고저차에 따른 콤보까지 존재한다.[4] 주인공 아키라부터의 팔극권부터 시작해서 파이 첸의 연청권, 재키 브라이언트의 절권도, 리온의 당랑권, 레이페이의 소림권 등등 중국 주요 권법 유파들이 다수 반영되었다.[5] 게임성에만 주목해서 서술이 되어 있어서 와닿지는 않지만 정말 스토리고 캐릭터성이고 뭐고 없는 대표적인 시리즈다. 초창기에 뉴비 유입이 가능했던 것은 충격적인 3d 그래픽 쇼크가 주요 요인으로 캐릭터성이나 스토리에 낚인 뉴비 유입 가능성은 0, 이 게임은 진짜 게임성 딱 하나밖에 없다.[6] 참고로 이 말은 시리즈의 메인 캐릭터인 유키 아키라가 승리 후 외치는 대사다. 참으로 적절한 예시.[7] DOA에 아키라, 잭키 & 사라 브라이언트와 파이 첸이 등장했으며, 전격문고 FIGHTING CLIMAX에서도 아키라가 찬조출연한다.