1. 개요
모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "버독"에 대해 다루는 문서이다.헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성되었으며, Z 어빌리티와 LIMITED Z 어빌리티, ZENKAI 각성은 모든 캐릭터가 ★7+, 7각성을 기준으로 작성되었다. 그리고 변신/교대/부활로 인해 바뀌거나 추가되는 능력들은 "진한 글씨"로 강조해두었으니 참고.
또한 ZENKAI 각성 된 캐릭터는 【Z】표시를, 각성 뒤에 바뀐 능력은 "진한 글씨"로 강조를 해두었으며, 변신/부활/교대 캐릭터가 ZENKAI 각성을 했을 경우엔 각성 후의 능력을 적고 각성 전 능력은 표 접어두기로 만들었으니 펼쳐보기로 참고.
작성 기준은 출시 순서 및 오름차순 속성 정렬로 작성하였다.
"태그 캐릭터" 같은 경우 어시스트 캐릭터와는 달리 두 사람이 교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 작성되었으므로 그쪽을 참조.
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 버독 (반역의 전사.ver)
〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
『버독』 | 『버독: 반역의 전사』 | ||
《전우에 대한 맹세》 버독이 피로 물든 반다나를 머리에 두르고 '반역의 전사'가 됩니다. 체력을 30% 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 5카운트 경과 후 | 《난 널 절대로 용서 못 해!!》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 아군과 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (10카운트) 자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (30카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
『버독』 | 『버독: 반역의 전사』 | ||
《보이기 시작한 결말》 배틀 시작부터 다음 조건 중 1개를 충족시킬 때까지 메인 어빌리티 사용 불가 상태가 됩니다. • 아군 1명 쓰러짐 • 배틀이 시작되고 50카운트 경과 《역전의 사이어인》 배틀 시작부터 50카운트 동안 적에게 입히는 타격 피해가 50% 증가합니다. 교체 불가 상태인 동안 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) 적이 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 가능한 아츠] • 필살 아츠 | 《단 혼자만의 최종 결전》 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해 25%씩 증가 • 적에게 입히는 필살기 피해 20%씩 증가 아군 [태그: 버독 팀]이 쓰러진 경우 추가로 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 《역전의 사이어인》 직접 배틀에 나설 때 또는 버독이 '반역의 전사'가 될 때 적에게 입히는 타격 피해가 45% 증가합니다. (15카운트) 교체 불가 상태인 동안 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) 적이 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력이 38% 증가하고 [태그: 버독 팀]의 기본 사격 공격력이 20% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | 『버독』 | / | 『버독: 반역의 전사』 |
〔체력 회복〕 사용 시 체력을 3% 회복합니다. | 이하 동일 | ||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
《맡겨진 분노》 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 쓰러진 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 추가로 얻습니다. 1명 이상: 체력 10% 회복 2명: 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 | 《맡겨진 분노》 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) 쓰러진 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 추가로 얻습니다. 1명 이상: 체력 10% 회복 2명: 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 | ||
《파이널 스피릿 캐논》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (3카운트) | 《파이널 스피릿 캐논》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 사용 시 [태그: 프리저군]에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) |
괜찮은 타격 피해량을 보여주며 사이어인 덱에서 좋은 활약을 보여주는 버독이다.
특히 버독 팀으로 덱을 만들고 간 후 버프 조건을 충족시키면 뛰어난 성능을 보여주는 캐릭터이다. 필살기와 특수기의 효과도 좋은 편이었지만 이 캐릭터가 최대 효율을 발휘하는 건 상대가 프리저군일때만 최대 위력을 발휘하기에 그닥 나올일이 없는 캐릭터이며, 프리저군 캐릭터가 잘 나오지도 않은 추세이기 때문에 버려진 캐릭터가 되었다.
2.2. YEL
2.2.1. 【Z】 버독 (신극장판.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
〈방어 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《저항의 일격》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | 《저항의 일격》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (30카운트) (해제 불가) 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《죽음의 예감》 아군 1명이 쓰러지면 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. 자신이 쓰러질 때 아군 [태그: 사이어인]이 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. 《지키고자 하는 의지》 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 30% 감소합니다. 효과를 얻고나면 적에게 입히는 필살기 피해가 75% 증가하고(중복 불가) 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. 직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 사이어인]이 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다 (15카운트) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (15카운트) | 《죽음의 예감》 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 멤버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) (최대 2회) • 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (10카운트) 자신이 쓰러질 때 아군 [태그: 사이어인] 또는 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]이 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 《지키고자 하는 의지》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 45% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (해제 불가) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 20% 감소합니다. 효과를 얻고나면 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) + 《예감으로부터의 초조함》 + 생존해 있는 동안 적이 소지한 드래곤 볼이 7개가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 사이어인] 또는 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 체력을 10% 회복합니다. 교체 대기 상태일 때 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. + 《기도와 저항을 담은 손》 + 직접 배틀에 나설 때 배틀이 시작되고 50카운트가 지난 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 기력을 30 회복합니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. • 다음에 사용하는 필살기 피해가 25% 증가합니다. • 치명타 확률이 20% 증가합니다. (해제 불가) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 태그/에피소드/캐릭터에 따라 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 사이어인]이 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • [에피소드: 드래곤 볼 극장판]이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • [캐릭터: 손오공]의 체력을 5% 회복합니다. | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력이 38% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: YEL]이면서 [에피소드: 드래곤볼 극장판]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
《예리한 직관력》 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. | 《예리한 직관력》 체력을 10% 회복하고 기력을 35 회복합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) | ||
《파이널 스피릿 캐논》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15 증가합니다. (30카운트) | 《파이널 스피릿 캐논》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15 증가합니다. (30카운트) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다. (30카운트) |
신극장판 개봉 기념 새로운 모습의 버독으로 출시한 캐릭터.
하지만 아쉽게도 방어 타입이라 강력한 피해량은 기대하기 힘들지만 준수한 편이며 사망 시 파티원에게 주는 버프는 나쁘지 않은 편. 그러나 대체제가 몇 명 있기도 하고 이보다 좋은 성능을 보여주는 신캐들이 줄줄이 나오면서 잊혀져버린 캐릭터다.
2.2.2. 【Z】 LL 버독 (초사이어인 FINISH.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《네 녀석은 절대 용서 못 해...!》 궁극 아츠 카드 '리벤지 어썰트'를 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 모든 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (50카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | 《네 녀석은 절대 용서 못 해...!》 궁극 아츠 카드 '리벤지 어썰트'를 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 모든 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (50카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《홀로 남은 복수자》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (해제 불가) • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (60카운트) (해제 불가) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 다음에 사용하는 아츠로 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 2단계 증가합니다. (10카운트) (중복 불가) • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 아군 1명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (해제 불가) • 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 25% 회복하여 살아남습니다. (1회) (해제 불가) 《갈망하는 힘》 직접 배틀에 나서고 4카운트가 지날 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (최대 7회) (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 1 감소합니다. (최대 7회) (해제 불가) 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 다음에 받는 피해가 25% 감소합니다. (중복 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (최대 5회) • 적의 기력이 25 감소합니다. | 《홀로 남은 복수자》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (해제 불가) • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (60카운트) (해제 불가) • 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 25% 회복하여 살아남습니다. (1회) (해제 불가) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 다음에 사용하는 아츠로 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 2단계 증가합니다. (10카운트) (중복 불가) • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 아군 1명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (해제 불가) 《갈망하는 힘》 직접 배틀에 나서고 4카운트가 지날 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (최대 7회) (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 1 감소합니다. (최대 7회) (해제 불가) 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 다음에 받는 피해가 25% 감소합니다. (중복 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) • 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (10카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (최대 5회) • 적의 기력이 25 감소합니다. + 《자신에 대한 분노》 + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 기력을 50 회복합니다. (1회) 추가로 쓰러진 배틀 맴버 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 25씩 회복합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 10%씩 증가합니다. (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계씩 증가합니다. (10카운트) + 《분노의 진격》 + 사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠로 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (10카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 15% 감소합니다. (10카운트) 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. (1회) ※아군이 2명 쓰러지면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. (1회) • 다음에 사용하는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) | ||
▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인]의 기본 사격 공격력/방어력이 35% 증가하고 [태그: 버독 팀]의 기본 최대 체력이 13% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: YEL]이면서 [태그: 사이어인]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
〔기력 감소〕 적중 시 적의 기력이 30 감소합니다. | 이하 동일 | ||
《분노로 타오르는 파워》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. (최대 3회) • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. | 《분노로 타오르는 파워》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 다음에 사용하는 사격 아츠로 입히는 피해가 15% 증가합니다. (중복 불가) 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. (최대 3회) • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. | ||
《리벨리온 트리거》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. 1장: 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (3카운트) 2장: 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 3장: 적에게 입히는 필살기 피해가 35% 증가합니다. (3카운트) | 《리벨리온 트리거》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. 1장: 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (3카운트) 2장: 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 3장: 적에게 입히는 필살기 피해가 35% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 카드를 무작위로 1장 생성합니다. | ||
《리벤지 어썰트》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 《리벤지 어썰트》 이하 동일 |
2022년 신년맞이로 출시된 새로운 버독. 다양한 이벤트로 버독 관련 떡밥을 뿌리다가 LEGENDS LIMITED로 출시되었다.
초반엔 너무나 약해서 이게 LL 캐릭터가 맞는건가 싶을정도로 쓰레기 취급을 받다가 후반부까지 버티며 살펴보니 직접 나와서 오래버티고 있어야 최강 딜러 포지션을 확실히 잡고 게임을 끝낼 수 있는 비장의 카드로 평가를 받는다. 요약하자면 초반엔 별 볼일 없는 약한 서브 딜러지만, 버프를 전부 받는 중후반부부터 그 누구도 무시할 수 없는 최고의 메인 딜러로 평가받는 캐릭터다.
다만 그 초반을 버티기가 너무 힘들어서 그렇게까지 좋은 평가를 받지 못하고 잊혀져버린 캐릭터.
최근 전용 장비가 출시되었는데 옵션들이 하나같이 훌륭한 수치와 능력들이라 다시 현역급으로 활동 중이다가 결국 그 초반 문제가 발목을 잡아 다시 잊혀져버리고만다.
그런데 제작진측에서 너무 안타깝다고 생각했는지 2023 페스티벌에 1년만에 "ZENKAI 각성"이 확정되어 떡상각을 보는 중이다.
Legandary Finish가 아닐 경우 적의 머리를 붙잡고 땅에 휘갈기듯 날려버린 뒤 그대로 쫓아가 강력한 일격으로 복부를 가격하고 그 자세 그대로 리벤지 어썰트를 날린다.
Legandary Finish가 확정일 경우 적의 머리를 붙잡고 땅에 휘갈기듯 날려버린 뒤 "초사이어인"으로 각성, 먼지 속에서 천천히 걸어나오다 순식간에 적에게 이동해 얼굴을 엘보우로 가격하고 한번 더 머리채를 붙잡아 던져버리더니 이번엔 쫓아가서 발로 차버려 공중으로 날린다. 이윽고 손에게 엄청난 위력의 에너지포를 날리며 적을 소멸시키는 연출로 마무리한다.
예능이긴 하지만 간혹가다가 EX 우이스를 덱에 편성하여 무한에 가깝게 특수기를 뽑아내 처맞아도 금세 체력을 원래대로 회복하는 괴랄한 좀비 버독덱이 출시 당시에 잠깐이지만 유행했었다.
2.3. GRN
2.3.1. 버독
〈타격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《내가 널 쓰러뜨리겠다!!》 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (10카운트) 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | |||
【고유 능력】 | |||
《반역의 사이어인》 아군 2명이 쓰러지면 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. 자신이 적을 쓰러트릴 때마다 적에게 입히는 타격 피해가 35%씩 증가합니다. (20카운트) 《연계 (사이어인): 기력 회복 속도 증가》 배틀 맴버에 [태그: 사이어인]이 있으면 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력이 25% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
〔충격 속성〕 | |||
〔충격 속성〕 | |||
《조용한 분노》 기력을 50 회복하고 능력 감소 효과를 해제합니다. | |||
《파이널 스피릿 캐논》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 필살 아츠 위력이 20% 증가합니다. (15카운트) |
위의 "RED 버독"이랑 마찬가지로 TV스페셜 외로운 최종 결전에서 프리저 군단과 싸울때 모습이다.
적을 쓰러뜨리면 증가하는 피해량 증가 버프는 높은 수치여서 꽤 좋은 평가를 받는다. 하지만 이것말곤 딱히 좋은게 없는 빈털털이 쓰레기 캐릭터인데다 더 좋은 신캐들이 줄줄이 나오면서 잊혀진 캐릭터다.
2.3.2. LL 손오공 & 버독 (게임 오리지널.ver)
LEGENDS LIMITED | ||
【타격 타입】 | ||
교대형 유니크 게이지 보유 | ||
【아츠 카드 목록】 | ||
/ | 『손오공』 | 『버독』 |
타격 《적의 '받는 피해 감소' 효과 무시》 적중 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 이하 동일 | |
사격 《기력 회복》 사용 시 기력을 5 회복합니다. | 이하 동일 | |
《불굴의 에네르기파》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 적중 시 적의 특수 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 《리벤지 케터펄트》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 적중 시 적의 필살 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |
《꺼지지 않는 두 명의 투지》 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 받는 체력 회복량이 15% 증가합니다. (15카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 필살 아츠 [유니크 게이지가 최대치일 때 사용 시] 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. | 《서로 닮은 두 명의 투지》 이하 동일 | |
【체인지 어빌리티】 | ||
『손오공』 | 『버독』 | |
《둘만의 최종 결전》 '버독'과 태그 체인지합니다. [속성: GRN]으로 전환합니다. 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (중복 불가) 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 | 《둘만의 최종 결전》 '손오공'과 태그 체인지합니다. [속성: BLU]로 전환합니다. 체력을 10% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (중복 불가) 캐릭터를 교체하면 효과가 초기화됩니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 | |
【LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 사이어인]이 적에게 입히는 필살기 피해가 3% 증가하고 [태그: 사이어인] [에피소드: 게임 오리지널] [태그: 손오공 가족]의 기본 타격 공격력/방어력이 38% 증가합니다. | ||
【고유 능력】 | ||
『손오공』 | 『버독』 | |
《지구의 운명을 짊어진 사이어인》 [태그: 악의 계보]에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 7 감소합니다. (해제 불가) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 체인지 게이지가 40% 증가합니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (15카운트) 타격/사격 아츠가 적중한 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1회: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 2회: 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) 3회 이상: 적에게 입히는 타격 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 적중 횟수가 초기화됩니다. 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 입히는 타격 피해가 10% 증가합니다. (20카운트) • 적의 타격/사격 아츠의 위력이 10% 감소합니다. (20카운트) • 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 20% 감소합니다. (20카운트) 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때, 유니크 게이지가 최대치인 경우 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 《결사의 대격투》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 체력 0에 이르는 공격을 받았을 때 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 쓰러지지 않는 효과를 얻습니다. (해제 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (15카운트) • 적의 기력이 50 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. • 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) ※'손오공'과 '버독'은 발동 가능한 최대 횟수를 공유합니다. 쓰러지지 않는 효과 종료 시 다음 효과를 얻습니다. • 유니크 게이지가 50% 증가합니다. • 체력을 50% 회복합니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (15카운트) 체인지 어빌리티를 사용할 때마다 유니크 게이지가 조금 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (20카운트) • 적의 '기력 감소' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (20카운트) • 적의 '드래곤 볼 감소' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (20카운트) 적과 대치하는 동안 적의 필살/궁극/각성 아츠로 공격받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. (최대 3회) • 체인지 게이지가 70% 증가합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | 《멸망과 운명에 맞서는 사이어인》 [태그: 악의 계보]에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 체인지 게이지가 40% 증가합니다. • 기력을 20 회복합니다. • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 적의 받는 체력 회복량이 25% 감소합니다. (15카운트) 타격/사격 아츠가 적중한 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1회: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 2회: 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) 3회 이상: 치명타 확률이 25% 증가합니다. (15카운트) (최대 50%) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 적중 횟수가 초기화됩니다. 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 입히는 타격 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (10카운트) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때, 유니크 게이지가 최대치인 경우 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 《결사의 대격투》 이하 동일 |
2.4. BLU
2.4.1. 【Z】 초사이어인 버독
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
〈타격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《죽는 쪽은 너다!!》 궁극 아츠 카드 '리벤지 어썰트'를 생성합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | 《죽는 쪽은 너다!!》 궁극 아츠 카드 '리벤지 어썰트'를 생성합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《전설의 시작》 직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 초사이어인]이 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 《금색의 사이어인》 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군 [태그: 초사이어인]이 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 치명타 확률이 30% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 치명타 피해가 70% 증가합니다. (15카운트) | 《전설의 시작》 직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 초사이어인]이 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. • 기력 회복 속도가 70% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 《금색의 사이어인》 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군 [태그: 초사이어인]이 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) • 치명타 확률이 30% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 치명타 피해가 70% 증가합니다. (15카운트) + 《시공을 초월한 각성》 + 자신을 제외한 배틀 맴버가 적의 타격/사격/필살 아츠로 공격받을 때마다 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (최대 50%) + 《각오는 됐겠지...?》 + 직접 배틀에 나설 때 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (중복 불가) 배틀 시작부터 50카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 받는 체력 회복량이 30% 증가합니다. (해제 불가) | ||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 초사이어인]의 기본 타격 공격력/방어력이 25% 증가합니다. | |||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: BLU]이면서 [태그: 사이어인]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||
《분노의 사이어인》 체력을 10% 회복하고 능력 감소 효과를 해제합니다. | 《분노의 사이어인》 체력을 10% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. | ||
《리볼트 파일》 적에게 관통 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 아츠 카드 생성 속도를 1단계 감소시키고(15카운트) 80% 확률로 심각한 출혈을 일으킵니다. | 《리볼트 파일》 적에게 관통 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 아츠 카드 생성 속도를 1단계 감소시킵니다. (15카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. | ||
《리벤지 어썰트》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 기력을 30 회복합니다. | 《리벤지 어썰트》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 60 회복합니다. • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. |
초사이어인 덱을 구성한다면 ZENKAI 각성 후 무조건 필수로 기용해야하는 "최고의 서포트"
아주 예전에 레전즈 3대장[1] 중 한명이라 불리며 좋은 평가를 받던 캐릭터지만 메타에 밀려 몰락해버린 비운의 캐릭터 였었다가 "ZENKAI 각성" 패치를 받으면서 새롭게 날아올랐으며, 각성 후 무난무난하게 상승한 기본 능력치들 덕분에 다시 주전에 나가도 될 정도로 좋은 모습을 보여준다.
하지만 각성이 된 이 캐릭터는 단순한 기본 능력치 상승에 주목을 해선 안된다. 각성 전부터 고평가받던 교대 후 아군에게 주는 버프에 주목을 해야하는데, 치명타 부분이 특히 강화되어 상대방에게 "치명타로 주는 피해량"이 상상을 초월할 정도로 엄청나게 버프를 받아버려서 초사이어인인 아군에 한에 엄청난 괴물로 만들어버리는 정신나간 모습을 보여준다.
이러한 능력 덕분에 선봉으로 나서서 아군을 보조해주는 것이 주요 운영법이지만 강제로 선봉에 나서야한다는 것 또한 단점으로 꼽힌다. 이유는 이 초버독을 이용한 초사이어인 극딜덱은 공격에 모든 것을 쏟아부어야 극강의 효율이 나오는 덱이기에 만일 공격을 맞추지 못해 상대방에게 공격권을 넘겨준다면... 이하는 생략
아무튼 3대장 중 1번째로 각성을 받게 된 캐릭터이며, 여지껏 나온 버독 캐릭터들 중 "LL 버독"과 함께 유이하게 쓰이는 캐릭터지만, 그 LL 버독도 4주년 이후에 전용장비를 받고 잠깐 반짝한 것 빼면 메타에서는 거의 보이지 않는데도, 이 초버독만큼은 2023년 최근까지 초사이어인 캐릭터가 나올때마다 여러번 쓰이고 있다. 교대 버프의 중요성을 여실히 보여주는 산증인인셈이다.
[1] "RED 초오지터", "PUR 초사이어인 브로리(신극장판)"