나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-22 08:52:15

백귀습


1. 개요2. 고우키의 백귀습
2.1. 백귀호참2.2. 백귀호충2.3. 백귀호첨 / 백귀호인 2.4. 백귀호쇄2.5. 백귀호추2.6. EX 참공파동권 / 백귀호파 / 백귀호참공2.7. 백귀호나선2.8. 백귀호파살2.9. 백귀호선2.10. 시리즈 별 성능
3. 고우켄의 백귀습
3.1. 백귀강참3.2. 백귀강벽3.3. 백귀강인3.4. 백귀강쇄

1. 개요

스트리트 파이터 시리즈의 필살기. 사용자는 고우키, 고우켄. 추가 입력에 따라 바뀌는 파생형 필살기 기술로, 공중으로 도약하여 이동한 이후 잡기 및 타격기로 파생된다. 4에서 추가된 EX버전은 상승중 무적에 상대방의 위치를 추적하여 날아가며 5에선 EX 백귀습에 자체에도 점프 도약 모션에 공격 판정이 붙었다.

2. 고우키의 백귀습

2.1. 백귀호참

백귀습 시전 후 추가 입력이 없으면 자동발동.

착지 이후 슬라이딩으로 돌진하며 하단 판정이다.

2.2. 백귀호충

백귀습 시전 후 P 입력시 발동. 철권 7은 백귀습 중 LP.

중단 판정이며 전방점프 궤도로 돌진하여 장타를 날린다.

제로 시리즈 당시 공격판정이 손바닥 부분에 판정이 붙는데, 나머지 팔부분 피격 판정이 공격판정을 덮고 있다(...). 이것은 3 3rd에서 백귀습이 다시 부활하면서 개선되었다.

스파4 시리즈에선 아머 브레이크 속성이 붙어있다.

2.3. 백귀호첨 / 백귀호인

백귀습 시전 후 K 입력시 발동. 철권 7 백귀호인은 백귀습 중 RK.

중단 판정이며 입력 시 점프 궤도를 꺾어 후방 낙법으로 착지한다.

고우키의 발 부분에 판정이 붙는데, 피격판정이 공격판정을 덮고 있다(...). 특히나 제로 시리즈에서 백귀호첨이 가드당하거나 빗나가면 하단 공격에 반격당하기 쉬운 탓에 신중히 써야한다.

스트리트 파이터 3 3rd에서 백귀습이 부활하면서 백귀호첨이 삭제되고 백귀호인으로 변경되었다. 등을 보이면서 천마공인각을 사용하는 데 쿄레기 수준의 처참한 판정이 개선되고 3 2nd의 천마공인각이 가졌던 광속 발동을 가져오면서 고우키 운용의 핵심으로 거듭났다. 이후 시리즈에서도 백귀호인이 계속 사용되며 특히 스파4 시리즈에서 백귀호인의 안전 점프가 매우 흉악했다. 5에서는 살짝 발동이 느려졌다.

2.4. 백귀호쇄

백귀습 시전 후 상대 근처에서 → + P / (3 3rd 이후부터)약PK. 철권 7은 백귀습 중 상대 근처에서 AL or AR.

상대의 어깨를 잡아던지는데 파워밤과 모션이 유사하다. 잡기 판정으로 제로 시리즈에선 공중잡기도 가능했으나 스파 3 이후부터는 공중잡기는 불가능하다. 스파4 오메가모드에선 EX 백귀습중 사용시 상대방을 내던진 후 발로 지면을 내리찍어 충격파로 날려버린다.

철권 7에서는 풀 수 없는 잡기로 나온다.

스트리트 파이터 6에선 삭제 되었다. 아마 아수라섬공에
커맨드 잡기인 오보로가 추가되면서 밸런스를 우려해 삭제한 듯.

2.5. 백귀호추

백귀습 시전 후 상대 근처에서 → + K

상대를 잡아 공중에 높이 띄운 다음 바닥에 메친다.

화려한 모션과 달리 데미지는 백귀호쇄와 비슷하며, 상대의 몸 전방 부분에 잡기 판정이 붙어있는데 판정이 매우 좁기 때문에 매우 어렵다

스트리트 파이터 3 3rd 이후부터 삭제되었다.

2.6. EX 참공파동권 / 백귀호파 / 백귀호참공

백귀습 중 ↓↘→ + PP/오메가 모드에서 EX 백귀습중 P, 5에서는 EX 백귀습 중↓↘→ + P, 철권 7은 백귀습 중 236AP.

백귀습 도중 참공파동권을 발사하는 기술로 울트라 스트리트 파이터 4에서 새로 등장했으며 EX로만 발동된다. 통상의 EX 참공파동권과 발사순서가 반대이며 오메가 모드에선 EX 백귀습중 강화형 참공파동권을 사용하는 백귀호파가 추가되었다.

5에서 EX 백귀습 도중 사용되도록 이어졌다. 2발 나가는 참공파동권은 트리거 1 상태에서만 나간다.

2.7. 백귀호나선

5 한정 EX 백귀습 중 ↓↙← + KK

백귀습 도중 수직으로 상승하면서 용권참공각을 시전한다.

2.8. 백귀호파살

철권 7에서만 사용된 파생기. 백귀습 중 RP. 공중에서 두개파살처럼 수도로 내리찍는다.

중단기 속성이 있으며 히트 후 콤보가 가능하나 횡을 잡지 못하는 단점이 있다.

2.9. 백귀호선

철권 7에서만 사용된 파생기. 백귀습 중 LK.

하강중 뒤돌려차기인 비선각을 날린다. 발동은 느리지만 횡을 잘 잡으며 철권 7에서 고우키 콤보의 한 축을 담당한다.

2.10. 시리즈 별 성능

첫 등장한 제로 시리즈에서는 ↓↘→↗ + P 라는 변태 커맨드였으며 앞서 말했듯 백귀호충 / 백귀호첨의 피격판정이 공격판정을 감싸고 있는 처참한 판정 탓에 좋은 성능은 아니었고 기습용 혹은 상대를 넘어뜨리고 깔아두기 방식으로 쓰는 편이였다.

다만 장풍 피하기가 가능해서 사가트나 내쉬같은 장풍 캐릭터들에게 백귀습으로 들어가서 하단 / 중단 / 잡기로 들어가는 OX퀴즈에 실패하면 상당히 골치아픈 상황이 나왔고, 특히 백귀호쇄와 백귀호추의 데미지는 워낙 강해서 뽀록으로 잡힌다면 은근 아픈 데미지가 나왔다.

서드 스트라이크 이후에는 커맨드가 →↓↘ + K로 바뀌었으며 백귀호첨이 삭제되고 백귀호인이 들어갔으며, 기존의 백귀호충은 판정이 수정되면서 고우키를 상대로 OX퀴즈에 더욱 취약해졌다.

3. 고우켄의 백귀습

고우키의 백귀습과 비교하면 점프 궤도가 다르며 방어 기술이 있어 고우키와 차별된다. EX 버전은 고우키처럼 상대방의 위치를 따라 점프하며 상승중 무적 판정이다.

3.1. 백귀강참

백귀습 시전 후 추가 입력이 없으면 자동발동.

고우키의 백귀호참과 비슷한 기술. 착지하면서 다리를 건다.

3.2. 백귀강벽

백귀습 시전 후 P 입력시 발동.

백귀호충과 차별화를 두게된 결정적인 기술로 장타를 날리는 호충과 달리 방어자세를 취하면서 1타를 받아내는 세이빙 아머 판정으로 하강한다.

3.3. 백귀강인

백귀습 시전 후 K 입력시 발동.

하강중 천마공인각으로 하강한다. 고우켄의 천마공인각처럼 고각으로 내려가는 것이 특징.

3.4. 백귀강쇄

백귀습 시전 후 상대 근처에서 약PK.

잡기 성공시 상대방을 발판삼아 도약한후 수직으로 내려찍는다.