1. 개요
배틀 브라더스에서 플레이어가 조종하게 될 각 유닛들은 각자의 특성을 가지고 있다.특성은 다양한 이득과 불이익을 플레이에게 가하며, 이벤트를 통해 제거하거나 새롭게 얻을 수 있다.
이 문서에선 특성을 캐릭터에게 어떤 효과를 주는지를 기준으로 나누어 표기하였다.
2. 특성
2.1. 이득을 주는 특성
특성 | 효과 | 설명 |
탄탄한 | 한 타일씩 걸을때마다 증가하는 피로도가 2 줄어듬 | 피로도는 언제나 도움이 되므로 좋은 특성이다. 이동 시에만 이득을 줘서 움직일 일이 적은 원거리 용병에게는 별 영향이 없다. 말과 경주 이벤트에서 피로도 +1을 얻을 수 있다. |
피에 굶주린 | 특수 처형이 가능한 무기(베기와 타격)를 들 경우 살해 모션이 특수 처형으로 바뀜 특수 처형으로 인한 적의 사기 하락은 없음 | 좀비의 자동 부활을 막을 수 있어 좀비와 싸우거나 언데드 후반위기일 때 유용하다. 그러나 몰락한 영웅은 되살아날 수 있다. 성능과 별개로 베는 무기를 들려주면 머리가 뎅겅뎅겅 날아다녀서 타격감이 좋다. |
용감한 | 결의 +5 | 비겁한 용병의 비겁한 특성을 지울 수 있다. |
똑똑한 | 얻는 경험치 +10% | 멍청한 특성을 가진 캐릭터와 함께 겪는 이벤트로 인해 기분 상승 효과를 얻음 |
죽기를 원함 | 체력을 잃어도 사기가 떨어지지 않음 | 누구에게나 좋은 특성이고 특히 체력으로 버티는 님블-콜로서스 용병에게 좋다. |
굳은 결심 | 전투 시작시 사기가 자신 만만한 상태로 됨 | 기분이 좋을 경우에만 됨. 이벤트 중 해당 특성에 의해 도움이 되는 경우도 있음 |
손재주 있는 | 근접 기술 +5 | 말이 필요없는 심플하고 좋은 특성. 별이 하나 더 달렸다고 보면 된다. |
독수리의 눈 | 시야 +1 | 직접 전투에 도움이 되는 경우는 적다. 궁수 용병이 달고 있으면 시야를 1 깎는 투구를 씌워줄 수 있다는 것이 의의이다. |
두려움 없는 | 결의 +10 | 리졸브 관련 특성 중 가장 좋다. 비겁한 용병의 비겁한 특성을 지울 수 있다. |
야수 증오 | 야수와 전투시 결의 +10 | 증오 계열 특성은 해당 적과의 전투 중 동료가 전사하면 확률적으로 획득 가능 |
그린스킨 증오 | 그린스킨과 전투시 결의 +10 | 증오 계열 특성은 해당 적과의 전투 중 동료가 전사하면 확률적으로 획득 가능 |
언데드 증오 | 언데드와 전투시 결의 +10 | 증오 계열 특성은 해당 적과의 전투 중 동료가 전사하면 확률적으로 획득 가능 언데드에는 아군 사기를 직접적으로 깎는 가이스트가 있기 때문에 증오 계열 중 가장 쓸만하다. |
성질 급한 | 전투시 첫 라운드에서 첫번째로 행동함 | 궁수에게 달린 경우 전투 시작과 동시에 마녀 등 고가치 표적을 먼저 저격하고 시작하는 전술을 쓸 수 있다. |
강철 폐 | 매 턴마다 회복되는 피로도가 3 증가 | 커뮤니티에서 최고의 특성을 꼽을 때면 항상 논란의 여지 없이 이 특성이 꼽힌다. 너무 사기적이기에 바닐라 시절부터 5→4→3으로 지속적으로 너프를 당하고 있지만 여전히 좋은 특성이다. |
강철 턱 | 부상을 받기 위해 필요한 피해량이 25% 만큼 증가 | 누구에게나 좋은 특성이고 특히 체력으로 버티는 님블-콜로서스 용병에게 좋다. |
올빼미 | 야간 시야 +1 | 독수리의 눈과 다르게 원거리 용병이 가진 경우 야간전에서 사거리 이득을 보게 된다. |
충성스러운 | 이 캐릭터는 돈이나 식량이 다 떨어져도 용병단에서 잘 이탈하지 않음 | 있어도 손해는 없지만 보통 식량이나 돈이 떨어지지 않게 하는 것이 좋으므로 이득이 되는 경우는 잘 없다. |
낙관론자 | 사기 체크시 결의 +5 부정적인 기분이 빨리 없어짐 | 사기 체크에 유리해서 전열 보병의 리졸브 부담을 덜어준다 |
빠른 | 주도력 +10 | 중갑 용병에게는 도움이 되지 않지만 주도력 특화 듀얼리스트나 원거리 용병에게는 매우 좋다. |
스파르탄 | 매일 식량을 1만 소비함 | 경제적으로는 좋은 특성. 하지만 종종 그만 단식하라고 혼낼지 놔둘지 고민하는 이벤트가 뜬다. 강제로 교정시키면 한동안 기분이 나빠지고 놔두면 확률적으로 랜덤한 부상에 걸리므로 후반에는 그냥 교정하는 것이 더 좋다. |
강한 | 최대 피로도 +10 | 피로도는 언제나 도움이 되므로 매우 좋은 특성이다. 통계적으로 피로도에 별 2개가 더 붙은 것과 같다. |
능숙한 발놀림 | 근접 방어력 +5 | 모든 근접 용병에게 매우 좋은 특성. 통계적으로 근방에 별이 1개 더 붙은 것과 같다. |
생존자 | 처형 모션으로 죽지 않은 경우 체력이 0이 되어도 90% 확률로 생존 | 영구적 부상의 종류에 따라 살아나봤자 은퇴시켜야 하는 경우도 있지만, 운이 좋다면 에이스 용병을 계속 굴릴 수 있게 해준다. 세이브로드를 하지 않는 철인모드에서 더 좋다. 모든 영구부상을 얻을 경우 죽으면 이 특성과 관계없이 100% 사망한다. |
재빠른 | 원거리 방어 +5 | 항상 투자하기는 애매하고 놔두자니 화살 일점사로 골치아픈 계륵같은 능력치인 원방을 특성 하나로 퉁칠 수 있기에 좋은 특성. 다만 적 ai 특성상 원방이 제일 낮은 적을 일점사하기 때문에 이 특성도 있으면 좋긴한데 없어도 티는 잘 안나는 계륵같은 면이 있다. |
협력자 | 투사체로 아군을 공격할 확률이 50% 낮아짐 | 화살이 아군을 맞힐 확률을 줄여주긴 하는데 오사가 안 나는 것은 아니므로 노리고 이득을 보기에는 애매하다. [1] |
굳센 | 체력 +10 | 근공, 근방, 피로도에 밀려 집중투자하기 애매한 체력을 10이나 올려주는 매우 좋은 특성. |
족제비 | 퇴각시 근접 방어 +25 | 전투 중에는 별 의미가 없지만 가이스트를 상대로 생존성이 좋아지긴 한다. |
행운 | 10%확률로 피격 시 주사위를 두 번 굴림 | 가끔 맞을 공격을 피하게 해준다. 길을 가다 아이템을 줍는 경우도 있어서 소소하게 도움이 되는 좋은 특성 |
2.1.1. 다브쿨 이교도 특성
다브쿨 신자 배경의 용병대에서만 얻을 수 있는 특성. 초기 용병 4명은 모두 1단계 특성을 가지고 시작한다. 다브쿨에게 용병 하나를 제물로 바칠 때마다 모든 이교도들은 50% 확률로 트레잇이 업그레이드된다. 고단계 트레잇을 얻으면 매우 강력해지지만 지속적으로 용병을 바쳐가면서 얻어야 하기에 과정이 상당히 험난하다. 2단계까지는 그냥 용감해지기만 해서 용병을 바치는 것에 비해 큰 이득이 없는데 3단계부터 실제 전투력을 크게 올려준다.- 다브쿨의 광신도 - 리졸브 +5, 아군 사망에 따른 사기 체크 없음
- 다브쿨의 광전사 - 리졸브 +10, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음
- 다브쿨의 복사 - 리졸브 +10, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음
- 다브쿨의 제자 - 체력 +20, 리졸브 +10, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음
- 다브쿨의 선택받은 자 - 체력 +20, 리졸브 +10, 근방 +5, 원방 +5, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음, 현재 전투 중 입은 부상의 영향 받지 않음
- 다브쿨의 예언자 - 체력 +20, 리졸브 +10, 근방 +5, 원방 +5, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음, 현재 전투 중 입은 부상의 영향 받지 않음, 액티브 스킬 다브쿨의 부름[2] 사용 가능 - 단 한 명만 획득 가능하다. 누가 얻게 될지는 랜덤이지만 가능하면 주력딜러보다는 방패병이나 기수 등 서포터류 용병이 들어야 사용 기회가 많아진다.
2.1.2. 검투사 특성
불타는 사막 DLC에서 추가된 검투사들 기원의 스타팅 용병 셋이 각각 하나씩 가지고 시작하는 특성들.- 영광스러운 결의 - 모든 실패한 모랄체크에서 주사위를 한 번 더 굴린다.
- 영광스러운 인내 - 매 피격시마다 대미지 저항이 5%씩, 최대 25%까지 증가한다.
- 영광스러운 민첩 - 자신의 턴에 적을 죽일 때마다 AP를 1씩 돌려준다.
2.1.3. 투기장 특성
불타는 사막 DLC에서 추가된 남부의 투기장에서 여러 차례 승리하면 얻을 수 있는 특성들.구덩이 싸움꾼 : 투기장 전투에서 1회 이상 승리하면 획득. 별다른 효과는 없다.
투기장 싸움꾼 : 투기장 전투에서 5회 이상 승리하면 획득. 리졸브 +5
투기장 베테랑 : 투기장 전투에서 12회 이상 승리하면 획득. 리졸브 +10, 처형 모션이 아닌 공격으로 쓰러질 때 50% 확률로 영구적 부상을 입고 살아남음.
획득 수에 제한은 없어서 시간만 충분히 들이면 모든 용병에게 3단계 특성을 달아줄 수 있기에 공짜로 모든 용병의 리졸브를 10씩 올려줄 수 있다. 때문에 DLC 이전에 비해 용병들의 리졸브 관리가 매우 쉬워졌으며 리졸브가 낮아 채택이 꺼려지던 일부 배경의 용병들이 크게 상향되었다. 다만 투기장 전투 특성상 어정쩡한 상태의 용병들로 들이박았다간 바로 전멸하고 장비 회수도 못하는 참사가 날 수 있기 때문에 한 둘 정도는 종결급 용병이 있어야 특성작이 가능해진다.
2.2. 손해를 주는 특성
병든 | 독의 효과가 1턴 더 지속됨 | 수도승, 야수학살자 용병이 있다면 제거할 수 있다. |
천식 | 턴당 회복 피로도 -3 감소 | 강철 폐와 반대되는 특성으로 이 게임 최악의 쓰레기 특성. 절대로 쓰지 말자. |
심한 출혈 | 출혈 피해 효과가 1턴 더 지속됨 | |
굽은 발 | 한 타일씩 걸을때마다 증가하는 피로도가 2 추가됨 | |
어설픈 | 근접 기술 -5 | 근접용병에게는 결격사유지만 원거리 용병으로는 기용 가능하다. 종종 이벤트로 혼자 부상을 당한다. |
비겁한 | 결의 -10, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 | 리졸브를 투자해서 10이나 더 보충을 하자니 잠재 전투력이 떨어지고 놔두자니 맨날 도망만 다니게 되는 나쁜 특성. |
비겁자 | 전투 시작시 사기가 주저하는 상태로 됨, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 | 배경이 동반자 인 캐릭터가 있을 때 월드맵 이벤트가 발생시 사라 질 수 있음 천식, 소심함에 필적하는 게임 내 최악의 특성 중 하나다. |
멍청한 | 얻는 경험치 -15% | 똑똑한 특성을 가진 캐릭터와 함께 겪는 이벤트로 인해 기분 상승 효과를 얻음 수도승, 역사가 용병이 있으면 지울 수 있음 천민 출신이 아니어도 이교도로 개종 가능. 이 때문에 이교도 시나리오 플레이 중이거나 아니어도 이교도 개종을 노린다면 패널티가 아닌 좋은 트레잇으로 취급된다. |
겁 많은 | 결의 -5 | |
야수를 두려워함 | 야수와 전투시 결의 -10 | 공포 계열의 특성은 해당 적과의 전투 중 동료 용병이 전사하면 확률적으로 획득된다. 선천적이든 후천적이든 이후 해당 적과의 전투에서 대규모 승리를 거두면 사라질 수 있다. |
그린스킨을 두려워함 | 그린스킨과 전투시 결의 -10 | 공포 계열의 특성은 해당 적과의 전투 중 동료 용병이 전사하면 확률적으로 획득된다. 선천적이든 후천적이든 이후 해당 적과의 전투에서 대규모 승리를 거두면 사라질 수 있다. |
언데드를 두려워함 | 언데드와 전투시 결의 -10 | 공포 계열의 특성은 해당 적과의 전투 중 동료 용병이 전사하면 확률적으로 획득된다. 선천적이든 후천적이든 이후 해당 적과의 전투에서 대규모 승리를 거두면 사라질 수 있다. |
약한 | 체력 -10 | |
식탐 | 식량을 더 많이 소모함[3] 식량이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함 | 비만 특성을 얻을 수 있음 |
탐욕 | 다른 캐릭터보다 일당을 더 달라고 요구 할 수도 있음 돈이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함 | 이벤트 중 선택으로 인해 생길 수 있음 더 높은 일당을 제안하는 용병단 때문에 일당 인상을 요구한 뒤 용병단을 떠날 수 있음 |
머뭇거리는 | 주도력 -10 | 중갑 용병에게는 별 패널티가 되지 않는다. |
소심한 | 사기가 자신 만만한 상태로 될 수 없음 | 자신만만한 상태의 스탯 보너스를 얻을 수 없기 때문에 보이는 것보다 손해가 매우 크다. 천식 수준의 매우 좋지 않은 특성 |
야맹증 | 야간 시야 -1 | |
비관론자 | 사기 체크시 결의 -5 긍정적인 기분이 빨리 없어짐 | 사실상 그냥 결의가 5 깎이는 특성으로 봐도 무방하다. |
근시 | 시야 -1 | 이벤트로 인해 아군에게 부상을 입힐 수 있음 1열 용병에게는 사실상 없는 거나 다름없는 패널티지만 2열 용병의 경우 폴암병은 시야가 3 감소하는 투구 착용시 야간전에서 2열 공격이 불가능해지고, 원거리의 경우 사실상 사정거리가 1 줄어드는 꽤나 큰 패널티가 된다. |
미신을 믿는 | 공포, 공황, 정신 지배에 의한 사기 체크시 결의 -10 | 이벤트로 인해 결의가 잠시 50% 줄어들 수도 있음 |
2.2.1. 부상
배틀 브라더스/부상2.3. 복합적인 특성
야수 같은 | 머리에 맞출시 피해량 +15%, 근접 공격 -5 | 광대, 도주 중인 살인자 배경을 가진 캐릭터와 궁합이 좋지만 게임 시스템상 헤드샷 특화 용병은 만들기가 어렵다. 그리고 이 특성을 살리는 독특한 빌드로 가지 않을 때는 패널티로 작용한다. 마을에 있을시 부정적인 이벤트가 생길 수도 있음 |
자만심에 찬 | 결의 +5, 근접 방어 -5, 원거리 방어 -5 | 리졸브 보너스에 비해 방어 패널티가 너무 커서 패널티로 취급된다. 숨 참기 대회에서 강철 폐 특성을 가진 캐릭터에게 짐 |
술고래 | 근접 피해량 +10%, 결의 +5, 근접 기술 -5, 원거리 기술 -10 | 근접 피해량 자체를 직접 올려주는 희귀한 특성이라서 큰 보너스로 취급된다. 근공 -5는 결의 +5를 고려하면 어차피 결의 한두번은 찍어야 할 것을 근공에 돌린다고 생각하면 패널티가 아니다. 원공을 10이나 깎아서 원거리 용병에게는 페널티만 있다. 후천적으로 전사자가 여럿 발생한 후 무작위로 생기기도 하고 술집에서 술을 너무 많이 먹어도 생긴다. 이벤트로 보유 아이템 중 랜덤한 하나를 분실할 때가 있는데 이 때 강제로 술을 끊게 시켜 원치 않으면 제거할 수도 있다.[4] 론 울프 기원의 스타팅 방랑기사는 후천적으로 이 특성을 얻을 수 없다. |
비만 | 체력 +10, 최대 피로도 -10 | 능력치 총합은 어차피 같으니 그렇게 나쁘진 않다. 그러나 체력은 특전으로 직접 올릴 수도 있으며, 탱커에게도 체력보단 피로도가 더 중요하게 여겨지기 때문에 농부나 야만인 출신처럼 피로도가 높은 경우가 아니라면 보통은 패널티로 여겨진다. |
거대함 | 근접 피해량 +10%, 근접 방어 -5, 원거리 방어 -5 | 술고래와 더불어 둘뿐인 피해량 자체를 올려주는 특성. 방어 패널티가 좀 커서 술고래보다는 급이 좀 떨어지지만 선천적으로만 획득 가능하다. 술고래와 거대함을 모두 가진 용병이 재능으로 떨어지는 능력치를 커버만 칠 수 있다면 이론상 공격력은 가장 강하다. |
비이성적인 | 모든 사기 체크시 무작위적으로 결의가 10 추가 되거나 감소됨 | 리졸브 10 추가로 질 싸움을 이기거나 하는 경우는 흔치 않지만, 이길 싸움을 말아먹는 경우는 꽤 있어서 보통 역체감만 많이 느껴지는 특성. |
늙은 | 결의 +10, 체력 -10, 최대 피로도 -10, 주도력 -10, 시야 -1 | 소드마스터 용병이 11레벨을 찍은 후 획득. 안 그래도 체력과 피로도 부족이 심각한 소드마스터에게 두 능력치가 10씩이나 까이는 것은 치명적이다. 전설적 장소에서 얻는 아이템으로 제거 가능하며 이 경우에는 다시 늙지 않는다. 늙기 전에 이교도로 개종해도 늙지 않지만 방법이 뇌손상 뿐이라서 매우 어렵다. |
불충한 | 돈이나 식량이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 | 돈이나 식량은 어차피 떨어지지 않게 하는 것이 좋아서 페널티는 크게 신경쓰이지 않는데, 오히려 예비 인원으로 두어도 기분이 하락하지 않는 점이 이득이 되기도 한다. 게임을 운영하다보면 주력이 예비 인원으로 빠지는 경우가 꽤 잦기 때문. |
편집증 | 근접 방어 +5, 원거리 방어 +5, 주도력 -30 | 주도력이 필요한 일부 빌드 외에는 큰 보너스로 취급된다. |
왜소한 | 근접 방어 +5, 원거리 방어 +5, 근접 피해량 -15% | 근접 피해량 -15%는 모든 근접 용병에게 심각한 결격사유지만 원거리 용병에게 뜬다면 매우 좋은 특성이다. |
3. 특성에 따른 별명
별명 | 특성 |
'불안한' | 성질급한 |
'야만스러운' | 어설픈 |
'광전사' | 야수 같은[5] |
'곰' | 강한 또는 굳센 |
'배신자' | 소심한 |
'시꺼먼' | 강철 폐 |
'칼날' | 피에 굶주린, 똑똑한 |
'축복받은' | 생존자 |
'허풍쟁이' | 자만심에 찬 |
'용감한' | 용감한, 자만심에 찬 |
'소' | 강한 또는 야수 같은 |
'도살자' | 피에 굶주린 |
'겁 많은 놈' | 비겁자, 겁 많은 |
'겁쟁이' | 비겁자 |
'비겁한 놈' | 비겁한 |
'잔혹한' | 피에 굶주린 |
'주정뱅이' | 술고래 |
'노력가' | 성질 급한 |
'재빠른 발' | 능숙한 발놀림 |
'장어' | 족제비 |
'퇴치사' | 강철 턱[6] |
'두려움 없는' | 두려움 없는 |
'충실한' | 충성스러운 |
'부하' | 충성스러운 |
'여우' | 똑똑한 |
'거인' | 강철 폐, 거대한[7] |
'소인' | 왜소한 |
'서투른' | 야수 같은 |
'망치' | 야수 같은 |
'영웅' | 용감한 |
'멍청이' | 멍청한 |
'거짓말쟁이' | 불충한 |
'행운아' | 생존자 |
'충신' | 충성스러운 |
'미치광이' | 피에 굶주린, 비이성적인, 죽기를 원함 |
'온순한' | 겁 많은 |
'방앗간 일꾼' | 겁 많은[8] |
'산' | 비만 |
'올빼미' | 올빼미 |
'이상한' | 죽기를 원함 |
'창립 멤버' | 두려움 없는[9] |
'오크증오자' | 그린스킨 증오 |
'황소' | 강한, 굳센, 야수 같은 |
'편집증 환자' | 편집증 |
'특별한' | 굳은 결심 |
'돼지' | 비만 |
'바보' | 멍청한 |
'빠른' | 빠른 |
'빠른 손가락' | 손재주 있는 |
'빠른 두뇌회전' | 똑똑한 |
'쥐' | 술고래 |
'까마귀' | 소심한 |
'가만히 못있는' | 성질 급한 |
'바위' | 굳센, 머뭇거리는, 강철 턱 |
'달리기 선수' | 손재주 있는, 탐욕 |
'흉포한' | 강한, 비이성적인, 두려움 없는 |
'직업군인' | 두려움 없는 |
'작은' | 왜소한 |
'느린' | 머뭇거리는, 멍청한 |
'입만 산' | 불충한 |
'뱀' | 탐욕 |
'골칫거리' | 식탐[10] |
'생존자' | 생존자 |
'변절자' | 비겁한 |
'베테랑' | 용감한 |
'와일드 카드' | 용감한 |
'현명한' | 똑똑한 |
'늑대' | 식탐 |
[1] 하지만, 이 특성을 가진 용병이 용병단 다수의 사기와 리졸브를 상승 시켜주는 이벤트가 발생할수 있다.[2] 6AP와 35 피로도를 소모하여 모든 이교도 용병의 피로도를 회복시킨다.[3] 하루당 식량 소모량은 기본 2 지만 이 특성이 있을 시 3으로 증가[4] 단, 제거는 선택에 따라 무조건 제거되는것이 아니라 확률이다. 또한 잃어버리는 아이템에는 제한이 없어서 유니크 장비도 잃어버릴 수 있다. 장비하고있는 아이템은 잃어버리지 않으니 중요한 아이템은 예비대에게 들려주는 것이 좋다.[5] 굳센 특성 일수도 있음[6] 식탐도 포함될 수 있음[7] 술고래도 포함될 수 있음[8] 멍청한도 포함될 수 있음[9] 강철 턱도 포함될 수 있음[10] 불충한도 포함될 수 있음