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최근 수정 시각 : 2024-11-27 01:47:01

Barotrauma

바로트라우마에서 넘어옴
<colbgcolor=#132b2b><colcolor=#d5d9da> 바로트라우마
Barotrauma
파일:Barotrauma_header.jpg
개발 FakeFish, Undertow Games
유통 Daedalic Entertainment
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam | 험블 번들
장르 2D 협동 서바이벌 호러 잠수함 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2019년 6월 5일
정식 출시
2023년 3월 14일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
가격 40,000원
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 위키(영문)
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 설정5. 조작6. 플레이
6.1. 캠페인
6.1.1. 임무6.1.2. 세력
7. 잠수함
7.1. 1티어7.2. 2티어7.3. 3티어7.4. 잠수정7.5. 주요 시설
7.5.1. 전력7.5.2. 이동7.5.3. 제작7.5.4. 무장
8. 직종9. 크리처10. 아이템11. 에디터
11.1. 전자 부품
12. 팁
12.1. 치트 사용법12.2. 유용한 아이템 얻는 코드
13. 여담

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1. 개요

수백년 뒤 유로파 표면의 치명적인 방사능으로 인해 식민지는 얼음 아래에 건설되고 얼음 표면 아래의 바다는 식민지와 천연 자원의 운송 경로로 사용됩니다. 플레이어의 임무는 잠수함을 작동 상태로 유지하면서 다양한 작업을 수행하여 소모품 구매 및 새로운 승무원 채용을 위한 자금을 확보하는 것입니다. 얼음 밑의 바다는 무해한 작은 물고기에서부터 거대한 공포에 이르기까지 기괴한 생물로 가득 차 있기 때문에 선박이 파괴될 수 있습니다.
스토리 시놉시스
2019년 2분기에 앞서 해보기로 출시된 2D 잠수함 시뮬레이션 게임. 목성위성유로파 내부에서 잠수함을 운용하며 주어진 임무를 진행하는 게임이다.

제작사는 2D 협동 서바이벌 호러 잠수함 시뮬레이션 게임이라는 장르를 표방하고 있다. 가장 메인이 되는 장르는 생존+시뮬레이션 게임이지만, 고립된 외계, 심해, 잠수함이라는 소재의 조합 자체가 공포 장르의 마스터피스적 컨셉이라 공포 분위기를 조성하기 좋은 탓인지 그런지 공포 장르는 어디까지나 서브임에도 웬만한 공포게임 못지 않게 공포 분위기가 강한 편이다. 공포 게임스럽다는 평가를 내리는 유저도 상당할 정도. 다만 이러한 면모는 솔로 플레이 한정으로, 코옵 모드를 할 시 웬만한 개그겜 못지 않은 개그씬들을 연출하기도 한다.

기본적으로 있는 잠수함들을 제외하고 유저들이 직접 잠수함을 만드는 에디터를 제공한다. 다만 단순하게 그럴싸하게 만드는게 아니라 내부 배선, 작동 시스템 구성등 세세하게 정해야한다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#d5d9da> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#132b2b><colcolor=#d5d9da> 운영체제 Windows 7/8.1/10 (64-bit)
OSX 10.13
Ubuntu 18.04 LTS
프로세서 Dual Core 2.4 GHz Quad Core 3.0 GHz
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 2 GB memory
Shader Model 2.0+
GeForce GTX 950
Radeon R9 370
API DirectX 11
저장 공간 1GB

3. 특징

코옵을 기본적으로 지원하여 멀티플레이가 가능하다. 기본적으로 배경이 되는 잠수함 운용 자체가 1인으로는 거의 불가능한 구성이며, 싱글 플레이어를 위해 AI 봇을 지원하기는 하지만 봇의 인공지능이 그렇게 좋지 못하고 꼬임 현상이 자주 발생하는지라 싱글 플레이에 대한 평가는 낮은 편이다.[1] 하지만 게임 자체의 컨셉이 괜찮은 편이고 멀티플레이시의 재미 요소가 많아 코옵에 대한 평가는 꽤 높은 편.

잠수함 운용 중에는 잠수함을 공격하는 적대적인 외계 생명체들이 등장하며, 해저 용암같은 위협적인 자연 현상도 존재한다. 또한 외계 질병 감염이나 정신 이상, 내부의 배신자 등 승무원간의 내분도 벌어진다. 잠수함 운용 미숙으로 인한 충돌, 적대적 생명체의 공격이나 자연 현상, 내분 등으로 함체가 파손되어 침수될 수 있으며, 이를 적절히 유지보수하며 임무를 완수하고 목적지에 도달하여야 한다.

임무에서 외계 유적과 외계 유물이 등장하는 것을 보면 유로파에는 외계 문명이 존재했다는 설정으로 보인다. 다만 게임 내에서는 유적으로만 확인될 뿐 외계의 지적 생명체가 등장하지는 않으며, 유적에 대해서도 별다른 설명이 없는 편이다.

설정상 외계 행성을 배경으로 하기 때문에 SF에 가까운 각종 외계 생명체들이 등장하지만, 잠수함 자체는 SF 느낌이 거의 없는 재래식 잠수함 컨셉으로 표현되고 있다.[2] 외계 행성에서 잠수함을 운용하고 전초기지 등을 건설할 기술력을 지닌 세계관임에도, 본작의 잠수함은 한계 수심[3]이나 함포[4] 정도를 제외하면 현대와 큰 차이가 없는 기술력의 원자력 잠수함[5]이며 외계 행성 설정은 크리처나 캠페인 진행을 위한 설정에 가까운 편. 현실의 유로파는 최고온도가 -148도인 행성이고 행성 내부의 바닷물은 극도로 차가울 것이기에 노출 시 동상으로 심각한 피해를 입는 것이 정상이겠지만, 동상이나 저체온증 같은 증상은 생략되어 있고 산소 부족 정도로만 간결하게 구현되어 있다.

한국어를 지원한다. 다만 시설명이나 지명은 아예 번역되지 않아서 영어로 그대로 표기되고 있으며 이외에도 일부 번역 누락이 보이는 등 번역 퀄리티는 그렇게 높은 편은 아니다.[6]

4. 설정

5. 조작

<rowcolor=#d5d9da> 단축키 행동
W, A, S, D 이동
왼쪽 시프트 달리기
왼쪽 컨트롤 웅크리기
스페이스바 래그돌
T 채팅
F3 콘솔
마우스 왼쪽 버튼 발사, 사용
마우스 오른쪽 버튼 조준, 가리키기
마우스 휠 클릭 AI에게 명령 내리기

6. 플레이

플레이의 경우 싱글플레이와 멀티 플레이로 나뉜다. 싱글플레이는 난이도 설정에서 정한 금액에서 초기 함선값을 제외한 만큼의 기본금을 가진채로 3개의 캐릭터로 시작한다. 3개의 캐릭터 모두 게임 시작전에 외형이나 직업을 선택 할 수 있으며 게임중에 모든 캐릭터를 전환하여 조종이 가능하다.

멀티플레이의 경우 시작시 잠수함의 선택권이 비교적 자유롭다. 초기설정 금액을 초과한 함선이라도 기본금이 0원으로 떨어지는 대신 선택 할 수 있으며 멀티플레이 내에서 유저들이 임무를 완수하고나서 받는 보수의 분배비율은 호스트가 결정하니 주의할 것. 싱글플레이와는 다르게 AI 승조원이라도 전환하여 조종하는 것이 불가능하므로 유저들 중 특정 직업이 없다면 일부 직업 특화 재능의 혜택을 받을 수 없다.

6.1. 캠페인

싱글 플레이에서 기본으로 시작하는 것이며 멀티플레이의 플레이 옵션 중 하나. 잠수함을 타고 지도에 목적지를 정하고 퀘스트를 수행하는 것이다. 거점을 중심으로 플레이 시 항로가 설정이 된다.[10] 거점의 종류는 식민지, 거주 전초기지, 연구기지, 채굴기지, 군사기지가 있으며 아무것도 없는 빈 거점도 있다.

도전적인 세팅으로 목성 방사능이 있다. 강력한 목성 방사능이 맵 좌측에서부터 서서히 몰려드며, 거점들을 천천히 파괴하고 방사능 디버프를 부여한다.[11] 즉 빠르게 필요한 것을 최대한 챙겨 맵 우측으로 이동하는 것이 목표가 된다.[12]

6.1.1. 임무

임무는 보통 각 전초기지의 관리자 npc에게서 받을 수 있다. 다만 사냥터나 신호기 임무처럼 해당 해역에 진입할 때 자동으로 수락되거나, 특수한 대화로 얻게 되는 일부 예외적인 임무가 있다.


이외에도 거점 안에서만 할 수 있는 퀘스트가 있는데 보통 팩션 명성과 관련되어 있거나 운이 좋으면 아이템을 얻고, 재수 없으면 갑자기 크리처가 튀어나오기도 한다.

6.1.2. 세력

캠페인에는 독자적인 평판과 임무, 이벤트를 지닌 4개 세력이 존재한다. 플레이어는 임무 수행과 거점에서의 이벤트로 이들과의 평판을 높여 다양한 이득을 취할 수 있다.
정식 출시 업데이트 이후로 캠페인에 등장하는 모든 전초기지는 유로파 연합 혹은 목성 분리파에 소속되며, 연합/분리파 평판을 소모하여 높은 능력치의 정예 선원을 고용할 수 있다.
허스크 교단과 광대의 어머니의 아이들의 경우 소유한 전초기지가 없지만, 상술한 두 세력의 전초기지 내부에 거점과 전용 상인이 숨겨져 있다.

7. 잠수함

플레이어들이 몰고 다니게 될 잠수함으로 현대 잠수함의 외형에서 따온 것도 일부 있으며, 우주전함 같은 외형의 잠수함도 많다. 물론 내부 기술은 현대의 잠수함과 완전히 다르며 기본적으로 핵연료를 사용하여 작동한다. 함종 분류는 정찰, 수송, 공격, 셔틀로 나뉘어 있다.[17] 업데이트로 1티어 잠수함은 모든 전초기지에서 구매가 가능해졌고, 2티어 이상 잠수함들은 함종에 따라 각각 다른 전초기지에서 구매하게 바뀌었다.

플레이어가 운용하게 될 주력 잠수함은 상술했듯 크게 정찰, 수송, 공격 세가지 클래스로 나뉘며 각각의 특징은 아래와 같다.

후술할 바닐라 잠수함 이외에도 게임에 자체 제공하는 잠수함 에디터로 바닐라 잠수함을 개조하거나, 아예 새로 창작할 수 있으며, 그렇게 추가한 잠수함도 사용이 가능하다.[18]

△ : 퀘스트를 통해 적대 세력으로 등장할 수 있는 잠수함
☆ : 난파선 퀘스트에서 살라머스화 되어 등장할 수 있는 잠수함

7.1. 1티어

바르수크(Barsuk)
공격 잠수함/3,999 마르크
파일:BT-Barsuk.png
바르수크함은 초보 함장들 사이에 인기가 많습니다. 재활용된 함체나 망가진 잠수함(대부분 바르수크지만)을 사용해 저렴한 가격을 유지합니다. 수 년동안, 바르수크급 애호가들은 자신의 바르수크함을 기호에 맞게 커스터마이징해 왔습니다.
시설 무장 기타
분해기 : X
제작기 : X
제약기 : X
연구실 : X
코일건 1
펄스레이저 1
터렛 하드포인트 1
폭뢰 투사기 1
화물 용량 4
설명 및 평가
설정상 잠수함의 잔해로 만들고 유지보수하는 재활용 잠수함으로 구매 가격도 가장 저렴하다. 폭뢰 투사기가 있어서 급할때 유인 폭뢰를 투하하고 도망칠 수 있으며, 바닐라 잠수함 중 유일하게 기본적으로 펄스레이저가 1문 장착되어 있기도 하다. 초반 지역에서나 잠깐 쓰고 버릴 잠수함이지만 정비사 스킬 등을 활용해 최대한으로 업그레이드해서 중후반까지 꾸역꾸역 운용하는 고인물들의 사례도 있을 정도로 무장 배치, 이동 동선 등의 기본적인 요소는 가격대비 준수한 편이다.

듀공(Dugong) △☆
정찰 잠수함/5,000마르크
파일:BT-Dugong.png
듀공 시리즈를 보다 큰 함정과 비교하자면, 가격 대비 신뢰도가 세계적인 수준이라는 것을 제외하고는 모든 면에서 뒤떨어집니다. 화력과 속도가 부족하므로 영리한 조종 실력이 핵심입니다.
시설 무장 기타
분해기 : X
제작기 : X
제약기 : X
연구실 : X
코일건 2
터렛 하드포인트 1
상단 방전 코일
화물 용량 8
설명 및 평가
보통 난이도 기준으로 바르수크와 더불어 유이하게 시작 시점에서 구매 가능한 잠수함이다. 바르수크가 사실상 경험자들을 위한 극한의 효율 플레이를 위한 선택지인만큼 듀공이 가장 무난한 스타팅 잠수함의 포지션을 맡고 있으며, 실제로 외부 디자인부터 내부 구조에 이르기까지 모난데 없는 무난한 성능을 자랑한다. 제작기와 분해기가 없다는 점이 단점이지만 스테이션에서 시간을 좀 쓰면 그만이고, 바르수크와 달리 폭뢰 투사기는 없으나 함체 상부 전방에 방전 코일이 있어서 초반에 무장이 장착되지 않은 곳에 크롤러나 머드랩터따위가 붙어도 떼어기는 어렵지 않다. 해적선으로 나오는 잠수함 중 하나인데, 해적선 버전 듀공의 경우 후술할 다른 해적선들과 달리 무장의 위치가 달라지지 않아서 비교적 쉽게 제압을 할 수 있다.

오르카(Orca)
정찰 잠수함/9,000마르크
파일:BT-Orca.png
3개의 대형 밸러스트 탱크로 덕분에 상대적으로 높은 최고 속도와 기막힌 상승 및 하강 성능을 지닌 범고래급 잠수함은 날렵한 함정이지만, 빈약한 무기와 믿음직스럽지 못한 엔진, 연료를 평균 이상으로 먹어치우는 원자로가 그녀의 발목을 잡고 있습니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : O
연구실 : X
코일건 2
터렛 하드포인트 1
하단 방전 코일
폭뢰 투사기 1
화물 용량 8
설명 및 평가
보통 난이도 기준으로 스타팅 시점에서는 구매가 불가능한 잠수함이다. 대신 내부에 분해기와 제작기는 물론이고 제약기까지 갖춰진 충실한 구조이며, 동선과 무장 배치도 듀공만큼 무난한데다 기동성은 듀공 이상으로 쾌적하다. 하지만 세가지 단점이 있는데, 첫번째는 설정상에도 언급되었듯 원자로와 전력효율이 썩 좋지 않아서 듀공 이상으로 비상용 배터리 운용을 영리하게 해야 항해나 전투 중 전력이 끊겨 곤란을 겪지 않는다. 두번째는 함체 상단에 압력선체가 아닌 유리로 된 외벽이 존재하는데 하필이면 유리 외벽 구간이 포탑의 미묘한 사각지대이기도 해서 엄청난 약점이다. 세번째이자 가장 큰 단점은, 이 잠수함이 1티어 정찰 잠수함이라는 것이다. 스타팅 난이도가 낮음이라면 모를까 보통이나 어려움으로 시작해 듀공 또는 바르수크를 타고 게임을 진행하게 되면 구태여 오르카나 후술할 카멜을 구매하지 않고 마르크를 좀 더 모아서 다음 해역으로 넘어가서 2티어 잠수함을 구매하면 되기 때문이다. 오르카 마니아 입장에서도 미묘한게, 2티어에 후계기인 오르카2가 훨씬 더 좋은 성능으로 반겨주고 있는 상황이라 이래저래 계륵같은 잠수함 취급을 받고 있다.

카멜(Camel)
수송 잠수함/9,900마르크
파일:BT-Camel.png
두 개의 혹이 눈에 띄는 CML 잠수함은 카멜함으로 널리 알려져 있습니다. 카멜함은 넓은 의무실과 넉넉한 화물 공간을 가지고 있지만, 침수에 취약합니다. 전방 밸러스트 탱크는 위험하기 때문에, 눈에 거슬리는 승조원들이 때때로 '사고'를 당할 수도 있습니다.
기타 : 두 개의 혹은 임무 수행 중에 잠수함에 용접되지만, 더 무거운 장비를 운반해야 할 때 비교적 쉽게 분리할 수 있습니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : O
연구실 : X
코일건 1
체인건 1
터렛 하드포인트 1
화물 용량 60
설명 및 평가
수송 클래스 추가와 함께 등장한 1티어 잠수함. 상부에 두개의 수납구역이 있어 이름이 붙었다. 덩치 자체는 크지만 후방, 전방, 함 기준 5시 방향을 방어할 수단이 전무하다. 상술한 오르카가 쓸만한 내부 구조, 편의 시설 및 함포 배치와 기동성을 자랑하는 반면 카멜은 내부 시설이 갖춰졌다는 점과 화물 수송량이 아주 많다는 점 이외에는 단점 투성이라서 오르카 이상으로 선호받지 못하는 편이다. 그래도 수송 잠수함답게 수송임무에서 어지간한 화물들은 모조리 다 수용이 가능하고, 그만큼 고수익을 보장받기 때문에 어떻게던 전투를 회피하며 운송 임무 위주로 플레이를 한다면 나름대로 이득을 볼 수는 있다.

7.2. 2티어

험프백(Humpback) △
공격 잠수함/13,000 마르크
파일:BT-Humpback.png
과거 군용 함정이었던 WHL4-L3 '험프백'함은 깊은 유로파의 위험 대부분을 견딜 수 있도록 갖추어져 있습니다. 그녀의 속도는 비교적 빠르지만, 기동성이 낮다는 것이 단점입니다. 원자로가 구식이라 예비 배터리 배열로 전력을 보충해야 합니다. 그렇지 않으면, 승조원들은 새로운 장비를 모두 작동할 수 없게 될 것입니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : O
연구실 : X
코일건 2
레일건 1
터렛 하드포인트 1
화물 용량 4
설명 및 평가
하부 정중앙 레일건과 코일건 2개, 터렛 허드 하나가 배치되어있는 공격 잠수함이다. 좋은 의미로 2티어의 듀공 취급을 받는데, 가장 저렴한 가격의 2티어 잠수함이고 설정대로 원자로 전력난과 구닥다리 배터리 시스템으로 고통받으나 공격 잠수함 답게 준수한 무장 수준과 배치를 갖고 있으며 무엇보다 내부 구조가 굉장히 단순하고 효율적으로 짜여져 있다. 해적선의 경우 함 상부 전면 무장이 중앙으로 이동했으니 주의. 하부로 다가갈 경우 레일건 공격을 받을 수 있다.

오르카2(Orca2)
정찰 잠수함/13,000 마르크
파일:BT-Orca2.png
오래된 오르카함의 후속작. 이 잠수함은 기존과 같이 밸러스트 탱크가 세 곳이며, 순식간에 상승과 하강을 해냅니다. 무장과 장비가 잘 갖춰져 있어, 오르카 2함은 유로파의 가장 위험한 곳들을 탐사하는 것에도 준비돼 있습니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : O
연구실 : X
체인건 1
더블 코일건 1
터렛 하드포인트 1
상단 방전 코일
폭뢰 투사기 1
화물 용량 8
설명 및 평가
오르카 함의 후속함으로서, 1티어 오르카의 약점이자 기피받던 원인 1순위였던 함선 상부 유리창이 사라져 방어력 측면에서 크게 개선되고, 무장도 2티어라는 점을 감안하면 나쁘지 않은 수준인데다 방전 코일 위치도 적절하다. 거기에 기동성 또한 매우 좋아서 싱글이나 멀티 모두 운용하기에 나쁘지 않은 편이다. 다만 오르카 특유의 저질 원자로 출력은 여전해서 예비 배터리 운용을 적절하게 잘 해줘야 한다.

아지무스(Azimuth)
정찰 잠수함/14,000 마르크
파일:BT-Azimuth.png
뛰어난 속도와 매끈한 디자인, 안락한 생활 시스템 덕분에 이것은 연합의 부유한 퇴역 함장들 사이에서 가장 사랑받는 잠수함이 되었습니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : X
연구실 : X
코일건 2
터렛 하드포인트 1
폭뢰 투사기 2
화물 용량 8
설명 및 평가
유로파 연합의 퇴역 함장들이 사용하는 함선이라는 설정답게 내부 구조와 조명 상태가 준수한 잠수함이다. 동티어 함선인 오르카2와 달리 내부에 의료 제조대가 없고 2티어 치곤 작은 함체에 맞게 수용 인원도 역시 적은 편이다. 눈에 띄는 부분은 역시 2티어 잠수함으로서 실격 수준에 가까운 자체 무장으로서, 3문의 소형 터렛은 1티어의 잠수함들과 동급인데다 방전 코일도 없다. 또한 함장실의 전면 관측창이 눈에 띄는 약점이라 툭하면 크롤러나 머드랩터 따위가 유리를 깨고 난입하는 것을 볼 수도 있다. 대신 부족한 자체 무장을 커버하기 위한 다양한 요소가 있는데, 폭뢰 투사기가 두 문이나 장착되어 있어서 유사시 기만체를 투하해 도주할 수 있다. 거기다 바닐라 잠수함을 전부 통틀어 가장 쾌적하고 신속한 기동력을 자랑한다. 이러한 기동력 덕분에 교전회피도 탁월하게 가능한 편. 그리고 전력 부문에서 하자가 많은 다른 바닐라 잠수함들과 달리 아지무스의 전력체계는 거의 완전무결하다. 엔진의 효율이 매우 좋고, 원자로 자체 출력도 높은 편이라 그 어떤 상황에서도 전력이 거덜나는 모습을 볼 수 없다. 또한 아지무스만의 특징으로묵음잠항 기능이 지원되는데, 활성화 시 원자로 출력을 20%로 억제하고 소음을 최소화하며 기동할 수 있다. 전력 효율이 좋다는 점에 착안해 아예 원자로를 끄고 배터리만으로 무음잠항을 하는 방법도 있다. 물론 배터리가 다 닳으면 원자로를 켜야하니 오래 쓸 수는 없는 방법이지만 여러가지 응용이 가능한 장점인셈. 하지만 상술했듯 자체 무장이 빈약하다는 점과 그것을 기동성, 정숙성, 폭뢰 투사기등으로 커버해야하다보니 운용이 다른 잠수함에 비해서 난해할 수 밖에 없고, 멀티에선 그나마 유저들이 역할을 분담할 수 있다지만 원맨쇼를 해야하는 싱글에선 저런 장점 대부분이 불편한 요소로 바뀌는지라 2티어 잠수함 중에선 그다지 선호받는 편은 아니다. 공식 한국어 번역에서 방위각이라는 명칭으로 직역되었다가 아지무스라는 음역으로 다시 바뀌었다.

티폰(Typhon)
공격 잠수함/15,000 마르크
파일:BT-Typhon.png
티폰함은 야수와 같이 거친 외관과 합리적인 조명 및 중화기 배치, 보통 수준의 신뢰성으로 잘 알려져 있습니다. 이 잠수함을 모는 함장은 이들의 부족한 하강 속도와 너무나도 평범한 최고 속도에 대해 반드시 알고 있어야 합니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : O
연구실 : X
코일건 1
레일건 1
더블 코일건 1
터렛 하드포인트 1
전면 방전 코일
폭뢰 투사기 1
화물 용량 8
설명 및 평가
공격 잠수함 중 가장 평가가 좋은 잠수함이다. 내부 동선이 험프백에 비하면 좋다고 할 수준은 못되지만 함포 배치와 무장 수준이 매우 좋아서 단점을 상쇄하고도 남는다. 다만 설명에도 나와 있듯 잠수함 크기에 비해 지나치게 작다 싶은 밸러스트 탱크로 인해서 하강 속도가 정말 암걸리는 수준으로 느리며, 이러한 단점을 상쇄하려고 하단부 밸러스트 탱크와 바로 옆 승무원실을 가로막는 벽을 허물어 임시로 확장시켜 쓰는 경우도 많다.

헤르자(Herja)
공격 잠수함/16,500 마르크
파일:BT-Herja.png
다양한 무기를 갖춘 헤르자함은 유로파에서 어떤 상황이든 대응할 수 있는 장비를 갖추고 있는 연합 함대의 믿음직한 일꾼입니다. 만약 근처에 괴물 둥지가 소탕된다면, 헤르자급 잠수함의 공일 가능성이 큽니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : X
연구실 : X
코일건 1
체인건 1
레일건 1
터렛 하드포인트 1
폭뢰 투사기 1
화물 용량 4
설명 및 평가
사각인 정면에 적이 달라붙지 않게 피하고 체인건이 달린 하부나 레일건이 달린 상부에 적이 위치하게끔 움직여야하는 판옥선과 같은 운용을 요구하는 잠수함이다.어떤 상황이든 대응할 수 있는 장비를 갖추고 있다는 설명답게 몰로크나 해머헤드 같이 체력이 많고 단단한 크리처는 윗쪽의 레일건으로 크롤러나 머드랩터와 같이 물량으로 밀고 들어와 선내에 침투하는 적들은 코일건과 체인건으로 대응하면 함포 사격만으로 안전하게 끝낼수 있다. 잠수함 자체가 하부의 화력이 강한데 포탑 하드포인트도 아랫쪽을 바라보게끔 배치 되어 있어서 포탑을 추가로 달았다면 아랫부분을 타격할 수 있는 함포가 셋이고 어뢰까지 떨어뜨리는 등 잠수함 하부에 공격력이 몰빵되어있는 형태이고, 아랫쪽 화력이 원체 좋다보니 바닥에 가라 앉아있는 탈라무스를 상대로 강한 모습을 보여준다. 탈라무스가 형성하는 백혈구를 간단히 잡아내고 잠수함 선체에 구멍을 뚫어버려서 탈라무스를 순식간에 무력화 시킨후 보안요원을 유유히 침투시켜 뇌 부분을 터뜨려버리는 플레이도 가능해서 다른 잠수함들은 꺼리는 난파선 임무를 자주 수행하는 편이다.

R-29 "빅 릭"
수송 잠수함/16,500 마르크
파일:BT-R-29.png
R-29은 중형 수송합니다. 유로파의 수중 생물에 대항할 수 있을 만큼 잘 무장 되지는 않았지만, 두 개의 강력한 방전 코일이 새로 장착되었습니다. 최초 설계자는 Rav2n입니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : X
연구실 : X
코일건 1
플랙 캐논 1
터렛 하드포인트 1
상단 방전 코일
하단 방전 코일
화물 용량 60
설명 및 평가
수송 잠수함 자체가 게임 특성상 빈말로도 좋다고 보기는 힘들지만, 그나마 R-29는 1티어의 카멜이나 3티어의 베릴리아보다는 쓸만하다는 평을 듣는 편이다. 카멜처럼 운용에 하자가 있을 정도로 무장이 약한 것도 아니고, 베릴리아처럼 지나치게 큰 화물 용량을 댓가로 심각하게 큰 선체면적을 받은것도 아니기 때문이다. 무장 자체는 오르카2와 비슷한 수준이며 폭뢰 투사기가 없는 대신 함선의 사각지대에 방전 코일들이 적절히 배치되어 있다. 다만 함포 배치를 보면 알 수 있듯 함선 하단부의 화력은 빈말로도 좋은 수준이 아니라서 이 함선으로 굳이 몬스터 무리 퇴치나 보스 사냥을 한다면 상면 화력으로 교전을 해야한다. 또한 제약기가 없어서 스테이션 의존도가 다른 함선보단 좀 높은 편이며, 함선의 좌측 하단부 엔진쪽에 방전 코일과 함포로도 커버할 수 없는 치명적인 사각지대가 존재하기에 여기에 몬스터들이 몰리지 않게 주의하며 운용해야 한다. 그리고 마지막으로 선체면적에 비해 밸러스트 탱크가 너무 작기 때문에 하강속도가 티폰이랑 경쟁할 정도로 매우 느리고, 그렇다고 전진속도가 빠른것도 아니어서 기동성이 베릴리아보다도 안좋을때가 많다. 상술한 R-29의 좋은 평가는 어디까지나 기동성을 빼놓고 보았을때의 이야기이다. 특이사항으로, 이름에 특수문자(큰 따옴표)가 들어간 유일한 함선이다. 이게 특별한 이유는 일반적으로 이 게임 잠수함의 이름에는 특수문자가 들어갈수 없게 되어있어, 잠수함 편집기로도 특수문자는 잠수함 이름에 포함시킬 수 없기 때문이다.

7.3. 3티어

베릴리아(Berilia) ☆
수송 잠수함/24,000 마르크
파일:BT-Berilia.png
베릴리아함은 유로파에서 가장 큰 화물선 중 하나입니다. 이것이 지닌 두 개의 엔진과 세 개의 밸러스트 탱크를 작동시키기 위해서는 엄청난 전력을 필요로 하기에, 적당히 큰 규모의 승조원들조차도 함 내 기계를 좋은 상태로 유지하는 데 매우 어려움을 겪습니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : X
연구실 : X
코일건 2
플랙 캐논 1
라지 터렛 하드포인트 1
상단 방전 코일
하단 방전 코일
폭뢰 투사기
화물 용량 96
설명 및 평가
바닐라 기준 가장 거대한 함선. 운송 가능 상자가 96개에 달한다. 워낙 거대해서 난파선으로 등장할 때도 절반으로 나뉘어 나온다. 밸러스트 탱크의 큰 용적 덕택에 보기와는 달리 상승과 하강속도는 매우 준수하다. 보다 나은 평가를 받는 R-29가 정작 직접 운용해보면 티폰이랑 거의 동급의 암걸리는 하강속도를 자랑해 상승해류조차 못이기고 천장에 쳐박혀 한참 빌빌거리는걸 감안하면 의외의 기동성을 지녀, 생각보다 못쓸 정도는 아니다. 다만 안그래도 거대해서 동선이 긴데 내부구조 배치까지 비효율적인편이라 이 함선을 운용하는데 있어 가장 큰 적은 내부 이동시간이다. 선체 정면, 하부 정중앙, 후면 상부가 포탑으로 방어할 수 없는 사각지대이고, 상부도 오목 패인곳으로 돌파를 허용하면 포탑으로 사격각이 안나와 선내 침입을 허용하게 될 확률이 높으니 방전 코일을 잘 활용해야 한다. 잠수함 편집기로 수치를 확인해보면 알 수 있는 숨겨진 장점으로, 베릴리아 하부에 기본장착된 플랙 캐논은 기본 성능보다 연사속도가 약간 더 빠르고 발당 전력소모가 절반 가까이 적다.

레모라(Remora)
정찰 잠수함/25,000 마르크
파일:BT-Remora.png
레모라함은 다양한 커스터마이징 선택권을 제공하고 있습니다. 이 모델에서는 주 함체 공간의 일부를 분리형 밸러스트 탱크와 원격 조종 드론으로 교체하였습니다. 이 잠수함을 운용하려면 많은 승조원이 필요합니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : O
연구실 : X
코일건 1
더블 코일건 1
터렛 하드포인트 1
코일건 1(드론)
하단 방전 코일
폭뢰 투사기 1
화물 용량 12
원격 조종 드론
설명 및 평가

티폰2(Typhon2) △
공격 잠수함/30,000 마르크
파일:BT-Typhon2.png
티폰 2함은 유서 깊은 티폰 잠수함의 개선판입니다. 중무장을 하여 티폰 2 잠수함은 느리고 외관이 나빠졌지만, 승조원들에게 더 나은 생존 가능성을 제공합니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : O
연구실 : X
체인건 1
레일건 1
터렛 하드포인트 1
더블 코일건 2
상단 방전 코일
화물 용량 8
설명 및 평가
티폰의 후속 모델인 3티어 공격 잠수함. 티폰과 달리 중요 시설들이 함선 안쪽으로 재배치 되었으며 전투실이 한 개 층으로 통합되어 있다. 다만 함교와 전투실이 완전히 격리된데다가 잠수함 전체를 빙 둘러서 멀리 떨어트려 놓았으므로 싱글 플레이에 한 캐릭터 가지고 조타도 하고 전투실도 만지작거리는 타입이라면 최악의 조건을 가진 함선이다. 싱글 플레이라면 그냥 레일건을 포기하고 다른 포탑으로 바꾼 후 전투를 모두 AI에게만 맡기거나, 캐릭터를 스왑해가면서 전투하거나, 설계를 변경하거나 해야한다. 대형무기 추가 이후 기존의 코일건이 이중 코일건으로 교체되었다. 듀공, 험프백과 함께 해적선으로 스폰될 수 있는 함급으로 이때 함선 전면부의 레일건을 주의해야 한다.

카스트룰(Kastrull) ☆
공격 잠수함/31,000 마르크
파일:BT-Kastrull.png
카스트룰함은 어떠한 전투에서도 충분한 화력을 자랑하는 신뢰할만한 공격 잠수함입니다. 그다지 민첩하지는 않지만, 표준으로 무장 드론을 탑재하고 있습니다. 실험적인 개방형 밸러스트 탱크와 침수에 대한 취약성 그리고 승조원 공간이 많이 구비되어 있다는 점을 명심하십시오. 경험이 많은 승조원이라면 이 잠수함을 최대한 잘 활용할 수 있을 겁니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : O
연구실 : X
코일건 2
레일건 1
터렛 하드포인트 1
코일건 1(드론)
상단 방전 코일 2
폭뢰 투사기 1
화물 용량 12
원격 조종 드론
설명 및 평가
바닐라 잠수함 중에선 레모라와 더불어 유이하게 드론이 장착된 공격 잠수함. 동티어의 티폰2에 비해서 화력이 부족한 대신 드론 운용이 가능하다는 점과 폭뢰 투사기를 갖추고 있다는 점, 그리고 공격 잠수함치곤 화물 용량이 큰 편이라는 점으로 차별성을 더하고 있다. 단점으론 조종실 전면 관측창이 유리로 구성되었고, 티폰2보다 잠항 속도가 느린데 비해서 잠수함 설명에 언급된 개방형 밸러스트 탱크 특성상 임의로 침구 구획을 늘릴 수도 없다는 점이 있다. 멀티에서도 드론은 실용적으로 활용이 어려운 물건이다보니 순수 성능 측면에선 티폰2에 비해선 전반적으로 혹평받는 경향이 크다.

윈터할터(Winterhalter)
정찰 잠수함/32,000 마르크
파일:BT-Winterhalter.png
윈터할터함은 원래 뉴이아페투스에 있는 아치스틸 야드에서 건조한 것으로, 연구 목적으로 연합군에 인수되기 전까지 1년 동안만 생산되었습니다. 남아있는 많은 모델들은 함내 연구실과 함께 중무장을 갖추고 있습니다.
시설 무장 기타
분해기 : O
제작기 : O
제약기 : O
연구실 : O
코일건 1
레일건 1
더블 코일건 1
터렛 하드포인트 1
하단 방전 코일
화물 용량 8
설명 및 평가
유로파 연합의 연구선으로 사용되었다는 설정에 맞게 주 잠수함 하부에 연구 모듈이 붙어 있는 점이 돋보이는 정찰 잠수함. 역시 이러한 설정에 걸맞게 바닐라 잠수함들 중 유일하게 연구시설을 사용할 수 있다. 후반부 해역에서는 스테이션을 찾기가 힘들어지니 만큼 잠수함 내부에서 모든 생산 활동이 가능하다는 것이 큰 장점이고, 자체 무장 갯수와 배치도 준수하다. 단점으로는 선내 동선이 정말 좋지 않은 편이라서 선외활동 한 번 하려면 한참을 왔다갔다 해야하고, 하부 모듈의 장갑이 선체 장갑보다 약해서 큰 약점인 동시에 하부 포탑의 교차사격을 막는 장애물 역할을 한다는 단점도 따라온다. 다만 방전 코일로 약점을 어느정도 커버하고, 정찰 잠수함답게 매우 우수한 기동성을 자랑하기에 전반적으론 쓸만한 3티어 잠수함 중 하나다. 여담으로 디자인만 봐서는 하단부가 셔틀처럼 분리될 수 있을 것 같아 보이지만 레모라가 그렇듯 실제로는 함선에 통짜로 붙은 일체형 모듈이다.

7.4. 잠수정

이름 그대로 소형 잠수정이다. 보통은 부활한 기체로 사용되거나 함선 종류에 따라서는 모함과 세트로 등장하여 분리/사용한다. 부활용 셔틀의 경우 셔틀 내에서 조종하는 형식이지만 모함에서 분리되는 셔틀은 바닐라 기준 전부 원격조종방식이다. 분리형 셔틀이라도 내부 자체는 도킹시 유지보수를 위해 사람이 들어갈 공간은 있지만 산소발생기 같은 생명유지 장치나 물밖으로 나갈 수 있는 에어락이 없기에 인원 운송용으로는 부적합 하고 무기가 달려있더라도 역시 원격 조종만 가능하고 셔틀 내부에는 잠망경조차 달려있지 않아서 유인 함재기처럼 운용하는 것도 불가능 하다. 자체 제작 한다면 어거지로 필요한 모든 기능을 쑤셔 넣어서 공격용 함재기나 운송 셔틀을 만들 수는 있겠지만 효과도 미미하며 무엇보다 유저가 아니라면 제대로 조종이 불가능 한 만큼 싱글플레이에서는(멍청한 AI에게 배의 운명을 맡길 깡이 없다면) 사실상 운용할 수가 없다. 물론 멀티플레이 라고 해서 크게 다르지는 않는데, 플레이어 수가 압도적으로 많지 않는 이상(최소 두자릿수) 미미한 효과를 위해 한두명의 플레이어를 조그마한 셔틀에 전력 분산하는 것은 낭비이기 때문이다. 즉 롤플레잉을 위한 것이 아니라면 분리형 셔틀은 원격 조종 무인 공격기외에는 효율이 너무 떨어진다. 유인 셔틀을 만들고 달고 다닐 수 있지만 문제는 모함이 되는 잠수함-셔틀간 AI 웨이 포인트가 연결이 안되어 있어서 수리도 사람이 직접해야 한다. 사실상 에디터에서 모함 파일에 셔틀을 불러와서 붙이는 형식이라 연결을 할 수 없는 문제가 여기서 발생한다. 덕분에 AI가 셔틀의 설비가 고장이 나도 고장이 났다고 밖에 말못하며 직접가지 못한다.

7.5. 주요 시설

잠수함 내부에 들어가는 시설. 기본적으로 돈을 번 다음 업그레이드를 통해 성능을 향상시킬 수 있다. 에디터로 고장률, 효율 등을 세팅해 줄수 있다. 해당 항목은 에디터에 기본으로 세팅되어 있는 것을 기준으로 설명한다. 작동원리를 구현하는 전자 부품은 제외했다.

7.5.1. 전력

전력 생성, 배전에 해당하는 시설. 몇몇 시설물은 점점 내구도가 달아 고장이 나거나 불이 나는 경우가 있어 지속적으로 주의해야 한다.[19] 수리를 위해서는 드라이버를 장착해야 하며 연관된 스킬은 전기공학이다. 기본적으로 수리를 실행하고 가만히 놔두면 천천히 고쳐지지만 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 조금 더 빨리 되는 방식이다, 이때 타이밍을 놓쳐서 누르거나 전기공학 스킬이 낮다면 일정 확률로 감전되어 약한 화상을 입게 된다.

7.5.2. 이동

7.5.3. 제작

7.5.4. 무장

잠수함의 전투 무장. 일반 무장 플랫폼과 대형 무장 플랫폼으로 구분된다. 한 번에 많은 전력을 소모하기 때문에 초축전기 등에 연결해야 작동한다. 일반적으로 무장을 정상적으로 운용하기 위해선 잠망경과 장탄기, 그리고 초축전기를 갖춰야 한다.[23] 빈 탄약통은 탄약통 재료와 원자재로 재활용할 수 있다. 일반적인 재활용 탄약은 별다른 레시피 없이 재활용이 가능하지만 핵탄두 등의 일부 탄약은 레시피가 필요하다.
에디터로 잠수함의 무장을 열면 자동화 옵션이 있다. 자동화 옵션이 체크된 무장은 장탄기만 연결돼 있다면 스스로 작동한다. AI가 조종하는 터렛과는 다르게 거의 100% 정확도로[24] 사격한다. 바닐라 잠수함 중에 이 옵션이 켜진 잠수함은 없고, 에디터로 직접 수정해야 사용할 수 있다. 정확도 등을 설정할 수 있어 밸런스를 원한다면 적당히 조절할 수 있다.

8. 직종

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Barotrauma/직종 문서
번 문단을
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참고하십시오.

9. 크리처

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Barotrauma/크리처 문서
번 문단을
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10. 아이템

11. 에디터

유저의 커스텀 잠수함을 제작할 수 있는 메뉴. 플레이 중에도 간단한 전기 기계들의 배선을 변경하거나 설치하는 것이 가능한데, 잠수함 에디터에서 아예 새로운 함선을 만들려면 작동하는 모든 장비의 배선과 전력 배분을 고려해야 한다. 게임내 사용가능한 모든 장비들은 전기를 생산하는 원자로를 제외하면 전력이 반드시 필요하며, 디폴트 세팅으로 각각 필요한 전력량이 정해져 있다. 만약 모든 장비의 전력 필요량을 0으로 맞춘다면 전원 입력 유무에 관계 없이 작동하는 함선을 제작 할 수 있다. 물론 이러면 밸런스가 개판이 되므로 배터리나 초축전기의 전기 저장량 정도를 제외하면 어지간해서는 디폴트 값으로 사용하는게 좋다.

복사/붙여넣기를 지원하기 때문에 복잡한 구조의 전선 부품을 미리 만들어 놓고 복사/붙여넣기로 활용할 수 있다.

커스텀 잠수함을 만들기 위한 최소한의 요소는 다음과 같다.

11.1. 전자 부품

함의 기능을 설정할 수 있는 부품으로 코딩과 유사한 기능을 가지고 있다. 부족한 부분도 많아서[32] 적응하기 어렵지만 바닐라 함선에 적용된 것을 참고하거나 유저들이 만든 것을 참고하면 편리한 기능을 넣을 수 있다.

12.

12.1. 치트 사용법

게임 중 ‘F3’을 누르고 enablecheats 입력 후 코드 입력

12.2. 유용한 아이템 얻는 코드

items 을 f3에 쳐서 아이템 이름 목록을 보거나, 이름을 잘 모른다면 각 잠수함에 설치된 제작기에 가서 이름 목록을 볼 수 있다.

드래그하고 선택하여 ctrl + c 로 복사한 후 f3을 눌러 ctrl + v 키로 콘솔창에 붙여넣어 사용할 수 있다. inventory 띄고 숫자 입력을 하면 그만큼 들어온다. spawnitem "40mm 유탄" inventory 20 치면 유탄 20발이 인벤에 들어온다.

13. 여담


[1] 게임 진행이 불가능할 정도의 문제는 다행히 없다. AI 자체는 잇따른 패치를 거치며 선외 활동이나 의사의 특수 치료같이 일부 분야에서 성능이 크게 낮아지는 것을 제외하면 쓸만하게 개선되었으며 싱글 플레이에서 AI만 데리고 잠수함 굴리는건 충분히 가능하다. 오히려 단순 짐정리나 수리같은 행위는 설정에 따라서 유저보다 잘 하는 편이다. 다만 후술하겠지만 잠수함 모딩 시스템 특성상 웨이포인트 설정이 조금만 꼬이면 봇 승무원들이 제기능을 못하니 바닐라 함선이 아닌 모딩 함선을 쓰거나 본인이 직접 잠수함을 설계해 싱글에서 쓸 것이라면 주의해야 한다.[2] 인 게임 언론인 The Europan에 따르면 1티어 잠수함 듀공이 145톤이다. 이정도면 돌고래급 잠수정정도의 무게이다.[3] 인게임 항해 수심은 기본적으로 2,000m 이상이며 후반부 지역의 경우 10,000m에 달하기도 하는데, 현실의 잠수함의 경우 통상 임무에서의 항해 수심이 고작 100~200m 수준에 그치며, 최신 소재를 떡칠한 최신형 잠수함조차도 시험 항해의 최대 심도가 800m 이내에 불과하다. 군용 잠수함의 심도가 이처럼 얕은 것은 깊은 고심도 심해에서의 작전 자체가 그렇게 필요하지 않은 것도 있지만, 심도가 깊어질수록 증가하는 수압 때문에 한계 심도를 높일수록 수압을 버티기 위해 고강도 합금을 두껍게 둘러야 하므로 선체의 크기와 제작비용 자체가 기하급수적으로 커지는 문제가 있기 때문이다. 게다가 내압구조를 위해 비대해진 선체는 통상 작전 임무를 펼치는 얕은 심도에서는 잠수함의 피탐지성을 엄청나게 높이는 단점이 되므로 적정 심도에서만 버틸 수 있도록 선체의 크기를 최대한 억제한 것. 반면 이러한 크기 억제를 고려할 필요가 없는 탐사용 잠수정들은 10,000m의 심해에서도 버틸 수 있게 제작된다.[4] 현실에서 잠수함이 함포를 사용하지 않고 어뢰를 사용하는 것은 화포에서 발사된 투사체는 물의 저항으로 채 몇 m도 나아가지 못하고 에너지를 급격하게 잃기 때문이다. 작중의 주류 화기는 코일건, 레일건으로 대표되는 실탄 화기들인데, 미래 기술력으로 압도적인 가속력으로 쏘아진다고 가정해도 현실적인 물리법칙 하에서는 그렇게 높은 사거리를 지니지 못할 것이다. 단, 수중전용 총기처럼 탄환의 형상을 작살처럼 가늘고 길게 만들면 인게임에서 묘사되는 정도의 가시거리내 사거리는 현대 기술로도 달성 가능하다. 그런 미래기술들을 동원하고도 사거리는 그 정도밖에 안된다는것에서 나름대로 현실적이라 볼 수 있다. 그럼에도 불구하고 대형보스 상대로도 레일건을 동원하면 동원했지 훨씬 간단하고 저렴할 어뢰는 개념조차 안나오는걸로 봐서 이 세계관의 인류는 어뢰를 발명한적이 없는듯하다.[5] 연료봉의 교체 주기가 채 몇십분도 되지 않는 등 생존 게임으로써의 재미를 위해 과장된 부분이 존재한다. 사실 현실의 원자력 잠수함의 핵연료는 이론상 짧게는 수년, 길게는 십수년간 교체없이 운용 가능하며 동력에 한정한다면 보급 없이 작전 진행이 가능하다. 다만 승무원들의 식료품을 비롯한 보급품은 핵연료보다 훨씬 빨리 고갈되기에 실제적인 운용 한계는 몇달 정도이다.[6] 대표적인게 도선 도끼(Boarding Axe)인데 무려 널 도끼로 번역이 되거나 일부 광석은 음차로 되어 있다. 번역이 한 차례 개선되어 해당하는 번역은 개선되었지만, 일부 번역이 다시금 음차로 바뀌는 등 혼선이 있었다.[7] 일당 5.4시버트로 추정된다. 인게임에서는 일종의 하드 모드이자 타임어택 개념인 목성 방사능 활성화로 구현되었다.[8] 정식 발매 후 임무 선택창 하단에 지구에서 온 연락이 사실은 아이들의 장난으로 밝혀졌다는 기사가 지나가는 것으로 보아, 유로파 개척자들이 지구와의 연락 가능성을 아예 포기한 것은 아닌 모양이다. 당시 이들은 목성인으로 지칭되었던 것으로 보인다. 자신들은 유로파에 살지 목성에 사는게 아닌데 왜 지칭어로 Jovian이 붙는지 불만을 토로하는 AI의 대사가 있다.[9] 다른 참가 랩터들을 잡아먹기까지 하는 모양이다. 결과란에 다른 머드랩터에게 먹혔다는 내용이 당당하게 쓰여있다.[10] 따라서 거점에서 받는 임무들의 경우 통로가 하나이면 여러개의 임무가 하나의 통로에 몰려 있을 수 있지만 다수라면 분산될 수도 있다.[11] 다만 모든 거주지가 파괴되지는 않고 최소 3개의 거주지는 남게 된다.[12] 개발진이 이러한 세팅을 추가한 이유는 초반 지역에서 파밍을 하여 쉽게 돈을 버는 플레이를 막기 위해서였다고. 하지만 2024년 기준으로는 이미 초반 지역 보상들이 많이 너프가 된데다 팩션 평판작이 더 힘들어졌기 때문에 빨리 진행하고 싶어도 오히려 초반 지역 뺑뺑이를 이전보다 좀 더 많이, 오래 돌게 되었고, 이런 상황하에서 목성 방사능을 적용하면 게임 난이도가 불합리하게 높아지고 재미도 없어서, 현재 목성 방사능 옵션은 거의 레벨 디자인에 실패한것으로 인식될 정도로 평이 박하며 쓰는 사람도 거의 없는 수준이다.[13] 주의해야 할 것이 신호기를 작동시키고 해당 항해가 끝날 때까지 유지해야만 성공한다. 신호기를 작동시키고 나서 다시 끄고 가면 최종 결산에서 임무 실패로 처리되니 주의할 것.[14] 에디터로 스폰지점을 정할 수 있는데 수감칸, VIP칸을 따로 만들어도 된다.[15] 에디터로 뜯어보면 외계 엔진에 전선을 연결하고 물이 떨어지면 작동하는 이펙트를 내는 방식으로 구현하였다. 즉 간단한 눈속임[16] 물론 조용할 뿐 이들이 주는 임무는 광신도를 다른 거주지에 옮기거나 아예 허스크 알을 수송해주는 것이다.[17] 구버전에서는 심해, 연구 잠수함이 각각 존재했으나 특별한 메리트가 없다는 이유로 정찰 잠수함으로 편입된 후 지금의 티어 구분으로 다시 나뉘게 되었다.[18] 주의할 것은 A라는 잠수함을 만들어서 플레이하는데 A에서 결함을 찾아서 에디터로 수정해도, 인게임에서 플레이 중이던 잠수함 A는 업데이트가 되지 않으며 상인에게 재구매해야 하니 주의할 것.[19] 단순히 불이 나는게 아니라 주변의 사물에 피해를 가한다. 만약 주변에 폭발할 수 있는 폭발물이나 그 폭발물이 담긴 캐비넷이 있다면 내부 아이템에도 데미지가 가서 연쇄 폭발이 일어나니 주의할 것.[20] 드론이나 셔틀을 미리 도킹한 상태에서 시작하려면 항법단말기나 셔틀 단말기를 하나 따로 설치해야 한다. 도킹이 되어 있는 상태로 시작하면 단말기의 속도 확인 UI 대신 도킹 버튼만 보이기 때문이다.[21] 오타가 아니라 정식 번역명이다. 게임내 영어 이름도 석류에서 글자를 바꿔 수류탄 드립이 가능하게 이름 붙였다. 이 변이된 숵류는 어떤 높이에서든 떨어지면 충격이 가해져 폭발하며 불이 난다. 심지어 보관함이나 상자에 담고 떨어트려도 폭발하는 문제가 있다. 다만 물에 떨어질 경우 터지지 않는다.[22] 커스텀 잠수함을 만들때 수경 농원처럼 바닥에 물을 얕게 깔고 수확하는 방법이 있다. 근데 이럴 경우는 거꾸로 물에 닿으면 폭발하는 작물을 키울 수 없다.[23] 장탄기가 없으면 발사할 수 없고, 초축전기가 없으면 필요한 전력을 감당하지 못하며 잠망경이 없으면 조준을 할 수 없다. 발사 자체는 장탄기와 전력만 있으면 버튼만으로도 가능은 하다. 저 셋 다 최대 5개의 무장에 연결 가능하지만 시야는 한 무장에서만 받아올 수 있다.[24] 적의 경로를 예측하는 사격은 불가능하다. 쏘자마자 착탄하는 레이저 무장이 자동 터렛으로 사용하기 좋다.[25] 단, 누적 데미지가 그렇게까지 높지 않다. 코일건 재활용 연료탄은 게임 진행과정에서 필수적으로 나오는 부산물인 사용후 연료를 포탑에 써먹을 수 있는 유일한 방법이며 경제적으로 많이 만들수 있는데다 방어력 관통력도 어느정도 있어서 후반에 코일건을 쓴다면 주력으로 물려주는 느낌에 가깝고, 피통괴물들은 사실 폭발탄으로 때리는게 더 빨리 잡는 경우가 많다. 잡는 시간이 폭발탄보다 더 오래 걸리는 이유는 방사능 딜 누적 속도가 워낙 느려서...[26] 에임만 좋지 예측샷은 잘 못하는지라 다른 실탄무기를 AI가 쏘면 빗맞추는 탄이 많다.[27] 가장 장갑 관통력이 낮은 산탄 조차 30%이며 다른 포탄은 기본적으로 50% 관통력을 가지고 있다.[28] 탄피 재활용이 가능한 산탄 한정. 생산에 들어가는 자원 따져보면 다른 탄종들은 한발 쏘는데 자원 3~4개가 그냥 사라지는셈이다.[29] 바닐라 AI로는 조타를 맡길수 없으니 플레이어가 조타도 맡고 레일건도 쏴야한다. 물론 기능적으로는 AI선원에게 목적지를 향하도록 조타를 맡길수는 있다. 하지만 그렇게 맡기고서 잠수함을 어떻게 몰고있나 가만히 관찰해보면 왜 이 기능을 없는셈 쳐야하는지 알게 될것이다.[30] 10kw를 소모하는데, 초축전기 기준 단 2발 쏘고 방전된다.[31] 즉 일정 크기 이상의 Hull을 가진 잠수함은 아예 초기 가격인 1000마르크로 가격을 고정할 수 없다.[32] 가령 초과값이 출력될 때 작동하는 부품은 있지만 역으로 미만일때 작동하는 부품이 없기에 초과값을 여럿 설정해야 한다.[33] 방어 관통률 50%의 무기로 데미지 감쇄율 60%의 장갑을 공격하면 데미지 감쇄율이 30%로 줄어든다.[34] 다만 이 수치는 리볼버 일반탄이 가지는 10%의 장갑 관통률이 적용되지 않은 것으로 추정된다.[35] 마우스를 대면 소유자와 직업이 나온다.[36] 시스템상 밸러스트 플로라는 화염 공격을 받으면 밸러스트에 물을 억지로 채우기 때문에 오래걸릴 수 밖에 없다. 화염방사기가 제일 좋은 방법이지만 불이 붙는다는 문제가 있다. 그래서 유니크 화염방사기엔 고온 증기를 내뿜은 화염방사기가 존재하는데 불이 나지 않으면서 이 포자 식물을 제거할 수 있는 유용한 아이템이다.[37] 레일건 포탄의 피해 범위가 2.5m인데 핵포탄은 아무것도 넣지 않은 상태에서 15m나 된다.[38] 제작 이후 점점 내구도가 떨어져 0이 되는 순간 폭발한다[39] 전원에 전력선을 연결하면 된다.[40] 개발사는 다르다. Cogwheel Studio라는 1인 개발사.