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직업군 공용 스킬 | 전 직업 공용 스킬 | 특수 코어 스킬 | 공용 코어 스킬 |
1. 개요2. 0차3. 1차: 묵현(레벨 10)4. 2차: 묵현(레벨 30)5. 3차: 묵현(레벨 60)
5.1. 입신5.2. 현산 : 제3식5.3. 신공 : 난권연격5.4. 신공 : 무영각5.5. 비기 : 태세전환5.6. 비기 : 천근추5.7. 내공수련5.8. 신공수련5.9. 선천진기
6. 4차: 묵현(레벨 100)6.1. 무신6.2. 현산 : 제4식6.3. 신공 : 대지붕열6.4. 신공 : 이형환위6.5. 비기 : 호신강기6.6. 비기 : 신력주입6.7. 메이플 용사6.8. 용사의 의지6.9. 위압6.10. 무극6.11. 신력
7. 하이퍼 스킬: 묵현(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 묵현(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 현산-리인포스7.1.2. 현산-이그노어 가드7.1.3. 현산-보스 킬러7.1.4. 신공-리인포스7.1.5. 신공-이그노어 가드7.1.6. 신공-인핸스7.1.7. 각성-엑스트라 힐링7.1.8. 호신강기-실드 리인포스7.1.9. 입신-퍼시스트
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 묵현(레벨 260) / HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.2. 강화 코어8.1.1.1. 럭키 다이스
8.1.2. 윤회의 고리(강호 공통)8.1.2.1. 운명의 힘
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 진기 : 신현무극8.1.6. 진기 : 무아지경8.1.7. 진기 : 폭기8.1.8. 신공 : 파공권1. 개요
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 묵현이 사용하는 스킬들을 정리한 문서. 스킬의 구성은 크게 현산, 신공, 비기, 진기로 이뤄진다.- 본 문서는 2022년 6월 중국/대만 메이플스토리를 기준으로 최신화되었습니다.
2. 0차
2.1. 현산회귀
|
귀환 |
| 현산회귀 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 回归玄山TMS 玄山回歸 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 현산파로 귀환한다. | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비, 사용 시 현산파로 이동. 재사용 대기시간 600초 |
2.2. 현산기세
| 현산기세 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 玄山气势TMS 玄山氣勢 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 사부의 뒤를 이어 현산파를 재건하기 위해 앞으로 나아간다. | |||||
효과 | 10 | 최종 데미지 10%, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
2.3. 기백(링크 스킬)
| 기백 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 气魄TMS 氣魄 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 강호의 기백으로 강적에 맞서 싸울 힘을 갖춘다. 공격 횟수가 많을수록 기백이 점점 강해진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 2%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩 당 데미지 1% 씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초 | ||||
2 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 4%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩 당 데미지 2% 씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초 |
2.4. 집중
| 집중 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 专注TMS 獨門咒語 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 300초 | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 |
3. 1차: 묵현(레벨 10)
3.1. 현산 : 초식전개
| 현산 : 초식전개 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 玄山:招式全开TMS 玄山:招式進行 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | [초식] 현산파의 초식을 펼친다. 전직 차수에 따라 초식 스킬이 강화되며, 스킬 키를 연타하여 최대 4식까지 순서대로 펼칠 수 있다. 초식을 사용하면 일정 시간동안 무신의 힘을 발휘하여, 신공 스킬로 연계 가능하다. 모든 신공은 지정된 초식을 펼친 후에만 발동할 수 있으며, 전용 창에서 매크로를 설정하여 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 사용 시 현산의 초식을 발동, 이후 전개된 초식에 대응하는 신공과 연계 가능 현산 : 제1식 습득 시, 최대 1타까지 공격 가능 현산 : 제2식 습득 시, 최대 2타까지 공격 가능 현산 : 제3식 습득 시, 최대 3타까지 공격 가능 현산 : 제4식 습득 시, 최대 4타까지 공격 가능 |
3.2. 현산 : 제1식
|
제1식 |
| 현산 : 제1식 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS·TMS 玄山:第1式 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [초식] 현산파 제1식. 강력한 주먹으로 전방의 적을 공격하는 기본 초식을 익힌다. 현산 : 초식전개를 눌러 발동 가능하다. 2차 스킬 '현산 : 제2식'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 10 소비 [제1식]: 최대 5명의 적을 80% 데미지로 4번 공격 |
3.3. 신공 : 파쇄권
|
이펙트 |
| 신공 : 파쇄권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功:破碎拳TMS 神功:粉碎拳 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [신공 제1식] 현산 : 제1식과 연계하여 사용할 수 있다. 전방으로 무신의 힘을 가득 담은 강력한 주먹을 날려 목표물을 날려보낸다. 날아간 적은 주변의 또 다른 적과 충돌해 추가적인 피해를 입힐 수 있다. [무신] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 스킬을 사용할 시 대상에게 추가적인 피해를 입힐 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 가장 가까운 적 1명을 230%의 데미지로 6번 공격 후 날림, 날아간 적은 주변 최대 10명의 적을 100% 데미지로 4번 공격 [무신] 최초 공격하는 적 1명에게 추가 160%p 데미지 재사용 대기시간 5초 |
3.4. 비기 : 현산미보
| |
<rowcolor=#ffffff> 점프 | 활강 |
| 비기 : 현산미보 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:御风TMS 密技:玄山微步 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 경공을 펼치며 힘차게 하늘로 솟구친 뒤 하늘을 가로질러 유유히 내려온다. 더블 점프 중 점프 키를 한 번 더 누르면 허공을 가로지르며 더 높은 경지의 현산미보를 펼칠 수 있다. 점프 키를 길게 눌러 현산미보를 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 5 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 점프 버튼을 한 번 더 길게 누르면 이동 방향으로 일정 시간 동안 활공하며 하강 |
3.5. 비기 : 현산경공
|
도약 |
| 비기 : 현산경공 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:跳跃TMS 密技:玄山輕功 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 공중으로 힘차게 뛰어오른다. | |||||
효과 | 1 | MP 5 소비, 윗 방향으로 일정 거리 점프 |
3.6. 각성
| 각성 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 觉醒TMS 覺醒 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 무신의 힘을 각성시키고 그 힘의 일부를 제어하여 공격력과 크리티컬 확률, 회복력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 공격력 50 증가 3초마다 최대 HP/MP 3% 회복, 전투중에도 회복 가능 |
3.7. 신체단련
| 신체단련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 锻炼身体TMS 身體鍛鍊 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 신체를 단련해 공격력과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 9 | 민첩성 30, 공격력 20 증가 |
4. 2차: 묵현(레벨 30)
4.1. 현산 : 제2식
| |
<rowcolor=#ffffff> 제1식 강화 | 제2식 |
| |
제1식 ~ 제2식 연계 |
| 현산 : 제2식 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS·TMS 玄山:第2式 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [초식] 현산파 제2식. 강력한 발차기로 적을 공격하는 현산 제2식을 익히고 현산 제1식을 강화시킨다. 현산 : 초식전개를 연속으로 눌러 최대 2타까지 발동 가능하다. 필요 스킬 : 현산 : 제1식 20레벨 이상 3차 스킬 '현산 : 제3식'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 22 소비 [제2식]: 최대 7명의 적을 160% 데미지로 4번 공격 [제1식 강화]: 최대 6명의 적을 140% 데미지로 5번 공격 |
4.2. 신공 : 선풍각
| | |
<rowcolor=#ffffff> 1타 | 2타 | 3타 |
| ||
1타 ~ 3타 연계 |
| 신공 : 선풍각 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功:旋风脚TMS 神功:旋風腳 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [신공 제2식] 현산 : 제2식과 연계하여 사용할 수 있다. 날렵하게 회전하며 주변의 적을 발로 공격한다. 회전 중에 한 번 더 스킬을 사용하면 2번째 공격이 가능하다. [무신] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 스킬을 사용할 시 신력을 발휘하여 스킬을 최대 3번까지 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 35 소비 [1타, 2타]: 최대 8명의 적을 260% 데미지로 8번 공격 [무신] 3타 발동 가능 [3타]: 최대 8명의 적을 320% 데미지로 10번 공격 재사용 대기시간 10초 |
4.3. 신공 : 철산고
|
이펙트 |
| 신공 : 철산고 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功:铁山靠TMS 神功:鐵衫功 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | [신공 제1식] 현산 : 제1식과 연계하여 사용할 수 있다. 적을 향해 짧은 거리를 돌진하여 어깨로 대상을 밀어낸다. 일부 몬스터와 보스 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. [무신] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 스킬을 사용할 시 신력을 발휘하여 공격받은 적을 순간적으로 경직시킨다. 신공 : 철산고는 다른 행동 불가 스킬과 저항을 공유하지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 25 소비, 최대 3명의 적을 150% 데미지로 8번 공격 [무신] 공격 받는 대상에게 3초 동안 행동 불가 상태 적용 해당 스킬 효과에 걸린 대상은 45초 동안 신공 : 철산고 스킬에 저항하여 행동 불가 상태가 되지 않음. 재사용 대기시간 25초 |
4.4. 비기 : 궁신탄영
|
이동 |
| 비기 : 궁신탄영 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:弓身弹影TMS 密技:弓身彈影 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 당긴 활처럼 몸을 구부린 후 뛰어난 탄력을 살려 순식간에 전방으로 이동한다. 방향키를 사용하여 전방, 전방 상단, 전방 하단으로 이동할 수 있다. 내공의 운용시기와 신체를 세밀하게 제어하여 연속으로 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 4 | MP 40 소비. 전방으로 빠르게 이동 사용 횟수는 6.5초 마다 1회씩 준비되며, 최대 4번까지 연속 사용 가능 |
이동기. 묵현의 압도적인 기동성에 한몫을 하는 스킬이다. 패스파인더의 카디널 트랜지션과 비슷하다. 다만 공격 기능이 없는 순수 이동기라는게 차이.
4.5. 비기 : 광폭화
|
이펙트 |
| 비기 : 광폭화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:狂暴TMS 密技:狂暴化 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 기력을 높여 일정 시간 동안 무권의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 통달 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 200초 동안 무권의 공격 속도 2단계 증가 |
누구에게나 있는 공격속도 증가 버프. 무권 자체가 공속이 빠름으로 지정돼있다 보니 자력 풀공속이 가능하다.
4.6. 경공수련
| 경공수련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 轻功修炼TMS 輕功修練 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 끊임없는 수련을 통해 몸이 가벼워지며, 이동속도와 점프력을 증가시킨다. 스킬을 단축키에 넣어 사용하면 경공수련이 활성화되며, 현산 : 초식전개 또는 신공 : 선풍각 사용 시 전방으로 이동하며 공격한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | 이동속도 50, 점프력 20, 최대 이동속도 상한 20 증가 경공수련 활성화 시 좌우 방향키와 함께 스킬 키를 누르면 전방으로 이동하며 공격 가능 |
4.7. 외공수련
| 외공수련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 外功修炼TMS 外功修練 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 외공을 연마하고 신체를 단련하여 더욱 정교한 근육을 가진다. 또한 밀리지 않는 힘들 기른다. | |||||
효과 | 10 | 민첩성 30, 방어력 300, 최대 HP 20% 증가 피격 데미지 10% 감소, 스탠스 확률 40% 증가 |
4.8. 통달
| 통달 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 融汇贯通 (융회관통)TMS 武德 (무덕) | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 무권의 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '무극'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 무권 숙련도 50%로 증가 공격력 30 증가 |
5. 3차: 묵현(레벨 60)
5.1. 입신
| 입신 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS·TMS 入神 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 무신의 힘을 물려받은 자는 이 특수한 힘을 각성시켜 자유자재로 조종할 수 있게 된다. '현산 : 초식전개' 스킬을 사용한 후 무신의 힘을 끌어내 신공과 연계해서 신력을 활성화할 수 있다. 활성화된 신력은 일정 시간 동안 유지된다. | |||||
효과 | 1 | 신공을 연계할 때 마다 최대 5칸의 신력 활성화 활성화된 신력은 45초 동안 유지, 1칸 당 최종 데미지 2% 증가 |
묵현 특화 패시브.
5.2. 현산 : 제3식
|
제3식 |
|
제1식 ~ 제3식 연계 |
| 현산 : 제3식 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS·TMS 玄山:第3式 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [초식] 현산파 제3식. 전방을 향해 빠르게 주먹을 날리는 현산 제3식을 익힌다. 현산 : 초식전개를 연속으로 눌러 최대 3타까지 발동 가능하다. 필요 스킬 : 현산 : 제2식 20레벨 이상 4차 스킬 '현산 : 제4식'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 32 소비 [제3식]: 최대 6명의 적을 160% 데미지로 6번 공격 |
5.3. 신공 : 난권연격
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이펙트 |
| 신공 : 난권연격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功:乱拳连击TMS 神功:亂打連拳 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [신공 제3식] 현산 : 제3식과 연계하여 사용할 수 있다. 전방으로 빠른 속도의 주먹 공격을 연속해서 가한 후 강력한 마지막 일격을 가한다. [무신] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 스킬을 사용할 시 주먹으로 공격하는 동안 신력을 발휘하여 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 22 소비, 키다운 지속 시 최대 5초 동안 최대 6명의 적을 0.2초마다 260% 데미지로 3번 공격 키다운 종료 시 최대 8명의 적을 360% 데미지로 12번 공격 [무신] 키다운 동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않음 재사용 대기시간 45초 |
5.4. 신공 : 무영각
|
이펙트 |
| 신공 : 무영각 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功:无影脚TMS 神功:無影腳 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [신공 제2식] 현산 : 제2식과 연계하여 사용할 수 있다. 주변의 적을 추적하여 그림자가 보이지 않을 정도로 빠르게 발로 적의 머리를 공격한다. 신공 : 무영각은 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적하고, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [무신] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 스킬을 사용할 시 강력한 발차기로 적을 기절시켜 행동 불가 상태로 만든다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 신공 : 무영각 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 90 소비, 최대 HP가 가장 높은 적에게 순간적으로 이동하여 295% 데미지로 12번 공격 [무신] 공격당한 적은 10초 동안 행동 불가 신공 : 무영각으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 180초 |
추적 공격기. 무신 상태에서는 바인드 기능이 추가된다.
5.5. 비기 : 태세전환
|
이펙트 |
| 비기 : 태세전환 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:态势转换TMS 密技:態勢轉換 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 기의 흐름을 발견하고 후방으로 재빠르게 이동하여 적의 공격을 회피한다. | |||||
효과 | 4 | MP 40 소비, 후방으로 일정 거리 이동 재사용 대기시간 6초 [패시브 효과 : 회피율 20% 증가] |
후방 이동기. 아델의 페더의 기능과 동일하다. 다만 아델은 이동속도를 올려주지만, 얘는 회피율을 올려주는 게 차이점.
5.6. 비기 : 천근추
| |
<rowcolor=#ffffff> 낙하 | 강타 |
| 비기 : 천근추 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:千斤锤TMS 密技:千金墜 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 무게중심을 아래로 끌어당겨 강화된 하체의 힘으로 지면을 강타한다. | |||||
효과 | 10 | MP 35 소비, 공중에서 사용 시 수직으로 하강하며 지면을 강타해 최대 5명의 적을 400% 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 1.5초 |
용의 전인 시절에는 스탠스와 보공 등을 제공하는 버프 스킬이었으나, 묵현으로 넘어오면서 3차로 내려오고 급하강 공격기로 바뀌었다.
5.7. 내공수련
| 내공수련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 内功修炼TMS 內功修練 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 내가의 기공을 정교하게 조절하는 수련을 통해, 적의 숨결과 약점을 파악하고 공격을 방어할 수 있는 내성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 방어력 50% 증가 |
5.8. 신공수련
| 신공수련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功修炼TMS 神功修練 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 무신의 힘을 단련하고 신공을 강화한다. 4차 스킬 '신력'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 1 | 신공 : 파쇄권의 데미지 160%p 증가 신공 : 선풍각의 데미지 135%p 증가 신공 : 철산고의 데미지 110%p 증가 |
3차 이하 신공 계열 스킬들을 강화하는 패시브.
5.9. 선천진기
| 선천진기 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 先天真气 (선천진기)TMS 先天絕技 (선천절기) | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 잠재된 혈맥을 뚫어 내공을 높이고 자신의 공격력을 극대화한다. | |||||
효과 | 1 | 최종 데미지 10%, 데미지 30%, 공격력 20 증가 |
6. 4차: 묵현(레벨 100)
6.1. 무신
| 무신 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS·TMS 武神 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 무신의 경지에 이르러 신력을 극대화하고 불굴의 몸이 된다. 신력을 최대치로 활성화하면 무신 상태가 된다. 무신 상태에서 신공 스킬을 사용하면 한층 강화된 신공을 펼친다. | |||||
효과 | 10 | 활성화된 신력은 60초 동안 유지, 1칸 당 최종 데미지 10% 증가 현산 : 제1~4식의 공격 횟수 1 증가 신공 스킬 사용 시 [무신] 효과 발동 |
묵현 특화 스킬.
6.2. 현산 : 제4식
| | | |
<rowcolor=#ffffff> 제1식 강화 | 제2식 강화 | 제3식 강화 | 제4식 |
| |||
제1식 ~ 제4식 연계 |
| 현산 : 제4식 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 玄山第4式TMS 玄山:第4式 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [초식] 현산파 제4식. 적을 밀어내고 강한 힘으로 제압하는 공격을 펼치는 현산 제4식을 익히고 현산 제2식, 제3식, 제4식을 한층 강화시킨다. 현산 : 초식전개를 연속으로 눌러 최대 4타까지 발동 가능하다. | |||||
효과 | 30 | MP 40 소비 [제4식]: 최대 8명의 적을 285% 데미지로 5번 공격 [제1식 강화]: 최대 8명의 적을 280% 데미지로 5번 공격 [제2식 강화]: 최대 8명의 적을 280% 데미지로 5번 공격 [제3식 강화]: 최대 8명의 적을 282% 데미지로 5번 공격 |
6.3. 신공 : 대지붕열
|
이펙트 |
| 신공 : 대지붕열 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功:大地崩裂TMS 神功:大地崩塌 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [신공 제4식] 현산 : 제4식과 연계하여 사용할 수 있다. 맹렬한 힘으로 지면을 내리쳐 주변 지면을 붕괴시키며 적을 공격한다. 하단 점프를 사용할 수 있는 지형에서 아래 방향키와 함께 사용하면 적을 끌어당기며 같이 하단으로 내려갈 수 있다. [무신] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 스킬을 사용할 시 강한 힘으로 바닥을 연속으로 뚫고 내려갈 수 있다. 스킬 사용 후 하단 점프를 사용할 수 있는 지형에서 연속으로 스킬을 사용할 수 있으며, 연속으로 사용 시 아래 방향키를 입력하지 않아도 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 30 | MP 90 소비, 최대 10명의 적을 440% 데미지로 12번 공격, 아래 방향키와 함께 사용하면 사망하지 않은 적을 끌어당기며 하강 [무신] 아래 방향키와 함께 사용하면 최대 3번 추가 사용 가능 재사용 대기시간 10초 |
6.4. 신공 : 이형환위
| |
시전 | |
| |
잔영 |
| 신공 : 이형환위 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功:移形换位TMS 神功:移形換位 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [신공 제3식] 현산 : 제3식과 연계하여 사용할 수 있다. 보이지 않을 정도의 빠른 속도로 주변 적에게 접근해 공격한다. 스킬 사용 시 주변의 적에게 수차례 공격을 가하고 지속시간 동안 주변의 적을 일정 시간마다 추적한다. 신공 : 이형환위는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [무신] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 스킬을 사용할 시 신공 : 이형환위를 포함한 모든 신공 스킬을 사용할 때마다 신공 : 이형환위의 지속시간이 갱신된다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 시전 시 주변의 적을 250% 데미지로 3번 공격하는 잔영 최대 7개 생성, 이후 60초 동안 주변 적들을 공격하는 잔영 4개 생성 잔영 공격의 재발동 대기시간 1.5초 [무신] 신공 스킬을 사용할 때마다 지속시간 갱신 재사용 대기시간 60초 |
6.5. 비기 : 호신강기
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-12px; margin-bottom:-12px" | <tablewidth=100%> | | ||
<rowcolor=#ffffff> 발동 | 종료 | }}} | ||
| | | ||
보호막 |
| 비기 : 호신강기 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:护身罡气TMS 密技:護身強氣 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 강한 내력으로 강기를 형성하여 적의 공격을 방어한다. 주위에 생성된 보호막은 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 모든 공격을 방어하며, 공격을 받을 때마다 효과가 감소한다. 버프 지속시간 증가와 버프 프리저의 효과를 받지 않고 영구적으로 피격 데미지를 감소시킨다. | |||||
효과 | 20 | MP 150 소비, 20초 동안 적의 공격을 방어하는 보호막 생성 최초 시전 시 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 100% 감소, 이후 피격 시마다 피격 데미지 감소량 15%씩 감소, 최소 피격 데미지 감소량 20% 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 피격 데미지 20% 감소] |
6.6. 비기 : 신력주입
|
이펙트 |
| 비기 : 신력주입 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:神力注入TMS 密技:注入神力 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 파티원에게 자신의 내재된 신력을 불어넣어 강한 힘을 전수한다. 자신을 제외한 파티원들의 크리티컬 데미지를 증가시키고, 적의 공격을 받을 때마다 효과가 강화된다. 스킬 사용 시 신력을 소비하며 비기 : 신력주입의 효과는 중첩되지 않고 이미 버프를 받은 상태에서 비기 : 신력주입의 버프가 적용되면, 높은 레벨의 효과만 적용된다. 묵현은 비기 : 신력주입의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 20 | 파티원 1명당 1칸의 신력 소비, 30초 동안 주변 파티원의 크리티컬 데미지 8% 증가 적의 공격을 받을 때마다 40% 확률로 크리티컬 데미지 3% 추가 증가, 처음 증가된 크리티컬 데미지를 포함하여 최대 5회까지 중첩 가능 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 크리티컬 데미지 5% 증가] |
크리티컬 데미지를 최대 20% 증가시켜주는 파티 버프.
6.7. 메이플 용사
| 메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가 |
6.8. 용사의 의지
| 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.9. 위압
| 위압 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 威压TMS 盛氣凌人 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 강한 적을 만나도 물러서지 않고 오히려 적을 압도하는 힘을 발휘하여, 적의 공격에 밀려나지 않는 힘을 발휘한다. | |||||
효과 | 30 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 몬스터 방어율 무시 30%, 스탠스 확률 60% 증가 |
보스 특화 패시브.
6.10. 무극
| 무극 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 无极TMS 無極神功 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 무권의 숙련도와 공격력, 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. 필요 스킬 : 통달 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 무권 숙련도 70%로 증가 공격력 30, 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
6.11. 신력
| 신력 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS·TMS 神力 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 무신의 최고 경지를 깨닫고 끊임없는 수련을 통해 신공을 강화한다. 필요 스킬 : 신공수련 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 신공 : 파쇄권의 데미지 105%p 증가 신공 : 선풍각의 데미지 205%p 증가 신공 : 철산고의 데미지 165%p 증가 신공 : 난권연격의 데미지 240%p 증가 신공 : 무영각의 데미지 245%p 증가 |
4차 이하 신공 스킬들을 강화하는 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 묵현(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 현산-리인포스
| 현산-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 玄山-强化TMS 玄山-威力強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 현산 : 제1식~제4식의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.2. 현산-이그노어 가드
| 현산-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 玄山-无视防御TMS 玄山-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 현산 : 제1식~제4식의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
7.1.3. 현산-보스 킬러
| 현산-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 玄山-首领怪征服者TMS 玄山-BOSS殺手 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 현산 : 제1식~제4식의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
7.1.4. 신공-리인포스
| 신공-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功-强化TMS 神功-威力強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 신공 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.5. 신공-이그노어 가드
| 신공-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功-无视防御TMS 神功-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 신공 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
7.1.6. 신공-인핸스
| 신공-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功-增强TMS 神功-增強 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 무신 상태에서 사용하는 신공 스킬의 최종 데미지를 증가시킨다. 최종 데미지 증가는 입신 및 무신의 효과와 합적용된다. | |||||
효과 | 1 | 무신 상태에서 증가하는 신공 스킬의 최종 데미지 10% 증가 |
7.1.7. 각성-엑스트라 힐링
| 각성-엑스트라 힐링 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 觉醒-额外治愈TMS 覺醒-額外治癒 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 각성의 회복량을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 회복 비율 3% 추가 증가. 기존 회복 비율에 합적용 |
아델의 어트리뷰-힐링 리인포스와 동일하다. 이걸 찍으면 회복량은 6%가 된다.
7.1.8. 호신강기-실드 리인포스
| 호신강기-실드 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 护身罡气-护盾强化TMS 護身強氣-盾牌威力強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 호신강기의 보호막 피격 시 피격 데미지 감소량을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 피격 데미지 감소량 10%로 감소 |
보호막을 강화하는 패시브. 15% 감소하는 걸 10%로 줄여준다.
7.1.9. 입신-퍼시스트
| 입신-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 入神-坚持TMS 入神-時間持續 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 입신/무신의 신력 유지시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 신력 유지 시간 30초 증가. 기존 유지 시간에 합적용 |
신력의 유지시간이 90초로 늘어난다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 비기 : 무신강림
|
이펙트 |
| 비기 : 무신강림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:武神降临 (비기:무신강림)TMS 密技:武神降臨 (비기:무신강림) | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 순간적으로 신력을 증가시켜 무신 상태가 된다. | |||||
효과 | 1 | 사용 시 모든 신력을 즉시 활성화하여 무신 상태로 진입 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 최종 데미지 10% 증가] |
바로 무신 상태로 돌입시켜주는 버프. 패시브로 최종 데미지도 있다.
7.2.2. 진기 : 초열파신격
| |
<rowcolor=#ffffff> 시전 (테스트 서버 이펙트) | 시전 |
| |
공격 인게임 딜레이 |
| 진기 : 초열파신격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 真气:焦热破神击 (진기:초월파신격)TMS 絕技:超熱波神力 (절기:초월파신력) | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | [진기] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 사용할 수 있다. 무신의 힘을 온전히 발휘하며 지면을 강타해 주변 일대를 초토화시킨다. 진기 : 초열파신격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 350 소비, 최대 12명의 적을 780% 데미지로 9번 공격하는 폭발 5번 발동, 시전 중 무적. 재사용 대기시간 60초 |
7.2.3. 비기 : 임기응변
|
이펙트 |
| 비기 : 임기응변 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 秘技:临机应变 (비기:임기응변)TMS 密技:臨機應變 (비기:임기응변) | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 짧은 시간 동안 1회에 한해 임의의 신공을 펼칠 수 있는 상태가 된다. 스킬 사용 시 '현산 : 초식전개' 스킬의 사용 여부와 관계없이 모든 신공 스킬을 즉시 사용할 수 있다. 신공 스킬은 현산 : 초식전개의 매크로를 통해 단독으로 사용할 수 없으며 각 신공 스킬을 직접 사용해야 한다. 단, 현산 : 초식전개에 연계하여 신공 매크로를 사용하면 매크로에 지정된 신공 스킬이 발동한다. | |||||
효과 | 1 | MP 150 소비. 60초 동안 임의의 신공을 연계할 수 있는 상태로 진입 재사용 대기시간 120초 |
특이하게 데미지 10% 증가가 없고 스킬특화 스킬이 달려있다.
8. 5차: 묵현(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
| 로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[1] 증가] | ||||
30 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
8.1.1.1. 럭키 다이스
| 럭키 다이스[2] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Roll of the DiceMSEA Lucky DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5)[3] | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. | |||||
효과 | 30 | HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초[4] |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 | 방어력 30% 증가 | 최대 HP와 MP 20% 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 데미지 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
8.1.2. 윤회의 고리(강호 공통)
| 윤회의 고리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 轮回之环TMS 輪迴之環 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 윤회의 고리를 형성하여 운명의 힘을 잠시 방출한다. 스킬을 사용한 후 숫자 키를 사용하여 운명의 힘을 지정할 수 있다. 지정된 스킬은 운명의 힘 스킬을 사용할 때 발동되며, 한 번 선택한 스킬은 자정에 초기화된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 150[5] 소비, 숫자 키를 눌러 윤회의 힘으로 저장할 스킬을 지정, 5초 동안 숫자 키 또는 다른 키가 입력되지 않으면 스킬 취소 | ||||
30 | MP 130 소비, 숫자 키를 눌러 윤회의 힘으로 저장할 스킬을 지정, 5초 동안 숫자 키 또는 다른 키가 입력되지 않으면 스킬 취소 |
8.1.2.1. 운명의 힘
| | | |
전투 | 통찰 | 축복 | 모험 |
| 운명의 힘 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 命运之力TMS 命運之力 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 윤회의 고리를 통해 선택된 운명의 힘을 방출한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 100[6] 소비, 선택한 운명의 힘 사용 | ||||
30 | MP 80 소비, 선택한 운명의 힘 사용 |
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
| 오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1750[11] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[12]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 65초[13] | ||||
30 | HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 64초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고 스킬 레벨을 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
| 메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[14] 추가 증가, 데미지 17%[15] 증가 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
8.1.5. 진기 : 신현무극
|
이펙트 |
|
타격 |
| 진기 : 신현무극 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 真气:神现无极 (진기:신현무극)TMS 絕技:神玄武極 (절기:신현무극) | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | [진기] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 사용할 수 있다. 사용 시 모든 신력을 즉시 소비하여 전력을 다해 필살 공격을 펼친다. 진기 : 신현무극은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1200 소비, 최대 15명의 적을 500%[16] 데미지로 9번 공격하는 충격이 6번 발생하는 강력한 일격 4번 후에, 550%[17] 데미지로 12번 공격하는 충격이 7번 발생하는 마지막 일격을 펼침. 시전 중 무적 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 1200 소비, 최대 15명의 적을 550% 데미지로 9번 공격하는 충격이 6번 발생하는 강력한 일격 4번 후에, 605% 데미지로 12번 공격하는 충격이 7번 발생하는 마지막 일격을 펼침. 시전 중 무적 재사용 대기시간 180초 |
8.1.6. 진기 : 무아지경
| |
시전 | |
| |
잔영 |
| 진기 : 무아지경 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 真气:忘我之境 (진기:망아지경)TMS 絕技:無我之境 (절기:무아지경) | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | [진기] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 사용할 수 있다. 신공 : 이형환위에 무신의 힘을 불어넣어 무아지경의 경지에 도달한다. 신공 : 이형환위와 동시에 사용할 수 없으며, 신공 : 이형환위의 지속시간 중에 사용하면 진기 : 무아지경으로 대체되며, 진기 : 무아지경의 지속시간 종료 시 자동으로 신공 : 이형환위가 발동된다. 진기 : 무아지경은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 900 소비, 30초 동안 적을 550%[18] 데미지로 4번 공격하는 잔영을 최대 9개까지 생성 잔영 공격의 재발동 대기시간 1.5초. 지속시간이 끝나면 자동으로 신공 : 이형환위 발동. 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 900 소비, 30초 동안 적을 605% 데미지로 4번 공격하는 잔영을 최대 9개까지 생성 잔영 공격의 재발동 대기시간 1.5초. 지속시간이 끝나면 자동으로 신공 : 이형환위 발동. 재사용 대기시간 180초 |
8.1.7. 진기 : 폭기
| |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 지속 |
| |
스크린 |
| 진기 : 폭기 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 真气:爆气 (진기:폭기)TMS 絕技:暴技 (절기:폭기) | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | [진기] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 사용할 수 있다. 순간적으로 무신의 힘을 극대화하고 자신의 전투 능력을 극대화한다. 진기 : 폭기의 지속시간 동안 현산 : 초식전개 및 신공 스킬을 사용하면 스킬의 위력이 더욱 강해져 모든 공격이 100% 크리티컬 공격으로 적용되고, 크리티컬 데미지가 증가한다. 신공 : 이형환위에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 650 소비, 30초 동안 모든 공격이 100% 추가 크리티컬 확률로 발동, 크리티컬 데미지 23%[19] 증가 현산 : 초식전개 제1식~제4식과 신공 스킬의 데미지 325%[20], 공격 횟수 2[21] 증가.(신공 : 파공권 포함) 단, 스킬의 공격 횟수는 15번을 초과할 수 없음. 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 650 소비, 30초 동안 모든 공격이 100% 추가 크리티컬 확률로 발동, 크리티컬 데미지 25% 증가 현산 : 초식전개 제1식~제4식과 신공 스킬의 데미지 350%, 공격 횟수 2 증가.(신공 : 파공권 포함) 단, 스킬의 공격 횟수는 15번을 초과할 수 없음. 재사용 대기시간 180초 |
스킬 발동 시 전용 BGM |
8.1.8. 신공 : 파공권
| |
<rowcolor=#ffffff> 키다운 | 완충 |
| |
<rowcolor=#ffffff> 폭발 | 폭발 (완충) |
| |
신력의 기운 |
| 신공 : 파공권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS·TMS 神功:破空拳 (신공:파공권) | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | [신공 제4식] 현산 : 제4식과 연계하여 사용할 수 있다. 전방에 공간을 파괴할 정도의 강한 일격을 날린다. [무신] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 스킬을 사용할 시 더 강한 일격을 날리며, 완충된 상태로 공격하면 공간을 비틀며 신력의 기운을 남긴다. 신력의 기운은 일정 시간 동안 유지되며 범위 내의 적을 지속적으로 공격한다. 신력의 기운은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 75 소비, 최대 10명의 적을 365%[22] 데미지로 8번 공격하는 폭발 4번 발동 [무신] 키다운으로 충전 가능 충전 중 이동 및 점프 가능, 최대 충전 시 450%[23] 데미지로 8번 공격하는 폭발 5번 발동, 주변 공간을 비틀어 신력의 기운을 남김 [신력의 기운]: 12초 동안 최대 6명의 적을 250%[24] 데미지로 6번 공격, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음 재사용 대기시간 13초[25] | ||||
30 | MP 75 소비, 최대 10명의 적을 400% 데미지로 8번 공격하는 폭발 4번 발동 [무신] 키다운으로 충전 가능 충전 중 이동 및 점프 가능, 최대 충전 시 485% 데미지로 8번 공격하는 폭발 5번 발동, 주변 공간을 비틀어 신력의 기운을 남김 [신력의 기운]: 12초 동안 최대 6명의 적을 275% 데미지로 6번 공격, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음 재사용 대기시간 12초 |
8.2. 강화 코어
레벨 당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2% | | 현산 : 초식전개[26] | 현산 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
| 신공 : 파쇄권 | 파괴 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
| 신공 : 선풍각 | 선회 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
| 신공 : 철산고 | 경직 |
| 신공 : 난권연격 | 난격 |
| 신공 : 무영각 | 격참 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
| 비기 : 천근추 | 중력 |
| 신공 : 대지붕열 | 붕괴 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
| 신공 : 이형환위 | 신속 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
| 진기 : 초열파신격 | 멸살 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
9. 6차: 묵현(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 현산 : 초식전개 VI
| | ||
<rowcolor=#ffffff> 제1식 | 제2식 | ||
{{{#!wiki style="margin:-12px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | | | |
<rowcolor=#ffffff> 제3식 | 제4식 | }}} |
| 현산 : 초식전개 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 玄山:招式全开VITMS 玄山:招式進行 VI | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [초식] 현산파의 초식을 펼친다. 현산 : 초식전개 VI 스킬을 연타하여 더욱 강화된 4개의 초식을 순서대로 펼칠 수 있다. | |||||
효과 | 30 | MP 55[27] 소비 [제1식] 최대 8명의 적을 460%[28]의 데미지로 5번 공격 [제2식] 최대 8명의 적을 460%[29]의 데미지로 5번 공격 [제3식] 최대 8명의 적을 465%[30]의 데미지로 5번 공격 [제4식] 최대 8명의 적을 470%[31]의 데미지로 5번 공격 |
9.2. 강화 코어
9.2.1. 진기 : 신현무극 강화
| 진기 : 신현무극 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 真气:神现无极强化TMS 絕技:神玄武極強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진기 : 신현무극을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 진기 : 신현무극의 최종 데미지 60%[32] 증가 |
9.2.2. 진기 : 무아지경 강화
| 진기 : 무아지경 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 真气:忘我之境强化TMS 絕技:無我之境強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진기 : 무아지경을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 진기 : 무아지경의 최종 데미지 60%[33] 증가 |
9.2.3. 진기 : 폭기 강화
| 진기 : 폭기 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 真气:爆气强化TMS 絕技:暴技強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진기 : 폭기를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 진기 : 폭기의 크리티컬 데미지 증가량 30%[34], 지속시간 35초[35], 지속시간 동안 사용하는 초식 및 신공 스킬의 데미지 550%p[36] 증가(신공 : 파공권 포함) |
9.2.4. 신공 : 파공권 강화
| 신공 : 파공권 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 神功:破空拳强化TMS 神功:破空拳強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 신공 : 파공권을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 신공 : 파공권의 최종 데미지 60%[37] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 진기 : 파황권
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 컷신(남) | 컷신(여) |
| 진기 : 파황권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> CMS 真气:破荒拳TMS 絕技:破荒拳 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [진기] 4차 스킬 '무신'을 배운 후 무신 상태에서 사용할 수 있다. 체내의 무신의 힘을 끌어내어 발산시킨다. 하늘로 도약하여 적에게 돌진하여, 발산하는 힘으로 주변에 강력한 일격을 가한다. 무신의 힘이 각성되어, 일정 시간 동안 진기를 사용해도 무신 상태가 해제되지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적, 최대 15명의 적을 4980%[38]의 데미지로 8번 공격하는 참격이 10회 발생 후, 5880%[39]의 데미지로 10번 공격하는 마지막 일격이 14회 발생 마지막 일격 후, 120초 동안 신공을 연계하지 않아도 무신 상태 유지 재사용 대기시간 360초 |
여타 다른 평딜형 직업들과 같은 즉발형 극딜기. 부가 효과로 120초 동안 계속 무신 상태를 유지시켜주며, 30레벨 기준 최종 퍼뎀은 1,221,600%[40]다.
10. 관련 문서
[1] 10+스킬 레벨[2] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[3] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[4] 레벨별 성능 차이 없음[5] 250 - 스킬 레벨×4[6] 200 - 스킬 레벨×4[7] (1레벨 11, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[8] (스킬 레벨)%[9] 스킬 레벨[10] (스킬 레벨)%[11] (2000-스킬 레벨×10)[12] (20+스킬 레벨×2)%[13] 기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[14] (100+스킬 레벨×10)%[15] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[16] (250+스킬 레벨×10)%[17] (275+스킬 레벨×11)%[18] (275+스킬 레벨×11)%[19] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소숫점은 올린다.[20] (200+스킬 레벨×5)%[21] 15레벨 미만 1[22] (190+스킬 레벨×7)%[23] (275+스킬 레벨×7)%[24] (125+스킬 레벨×5)%[25] (18-스킬 레벨×0.2)초. 소숫점은 버린다.[26] 1식부터 4식까지 강화된다.[27] 1레벨 45, 스킬 기준 3레벨당 + 1[28] (280 + 스킬 레벨×6)%[29] (280 + 스킬 레벨×6)%[30] (285 + 스킬 레벨×6)%[31] (290 + 스킬 레벨×6)%[32] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[33] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[34] (1레벨 26, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[35] (1레벨 31, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)초[36] 레벨당 4%p씩 증가. 단, 1레벨 354%p, 10레벨 410%p, 20레벨 470%p, 30레벨 550%p.[37] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[38] (2580 + 스킬 레벨×80)%[39] (2940 + 스킬 레벨×98)%[40] (4980×8×10)+(5880×10×14)=1,221,600%