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최근 수정 시각 : 2024-12-04 15:23:32

메탈슬러그 택틱스/대원/랄프 존스

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 메탈슬러그 택틱스/대원
1. 개요2. 소개3. 도전 과제4. 스킬 목록
4.1. 특수 행동4.2. 패시브
5. 로드아웃
5.1. 랄프 클래식5.2. 파워 업5.3. 원거리 펀치5.4. 태그팀
6. 스토리



메탈슬러그 택틱스 출전 대원
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1. 개요

메탈슬러그 택틱스의 대원 랄프 존스의 정보를 정리하는 문서.

2. 소개

<nopad>파일:랄프 전신 샷.png<nopad> 파일:랄프 플레이.png
랄프는 대단한 활력과 기동성을 지닌 캐릭터입니다. 특히 기세를 피해량으로 전환할 수 있습니다.
랄프는 사용이 쉬우면서도 효과적이며, 단일 대상 공격에 특화되어 있습니다. 그 강력한 공격을 견딜 수 있는 적은 거의 없지만, 대신 공격을 퍼부은 후에는 취약한 모습을 보여줍니다.

랄프를 보호하고 지원할 아군을 함께 배치해서 잠재력을 최대한 발휘하도록 도와주십시오!

기세를 모으고 멀리서 적을 괴롭히다가, 최적의 순간이 오면 랄프로 회심의 일격을 날리십시오!
랄프는 게릴라 타격 부대를 지휘하며 큰 공을 세웠습니다. 근접전 전문가로서 전장의 짜릿함에서 힘을 얻으며, 격노한 황소처럼 적에게 돌진하는 모습을 자주 보여줍니다.

랄프는 전장으로 뛰어들어 본신의 방어력을 파괴적인 공격으로 활용합니다!

해금 조건: 총 4개의 지역을 완료하고 승리하십시오.
핵심 어빌리티
파일:갤럭티카 팬텀.png 갤럭티카 팬텀 선택한 방향의 사거리 내의 첫 번째 대상을 향해 돌진합니다.
- 4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
- 대상이 사망할 경우, 랄프가 추가 이동을 획득합니다.
파일:다이너마이트 펀치 택틱스.png 다이너마이트 펀치 3 HP의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 랄프가 추가 행동을 획득합니다.
파일:불칸 펀치.png 불칸 펀치 2x 2 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
버스트.

3. 도전 과제

멈출 수 없는 행동 파일:멈출 수 없는 행동.png 랄프로 한 턴에 2의 행동력을 획득하십시오. 특수 행동 잠금 해제:
파워 서지
인간 대포알 파일:인간 대포알.png 랄프의 특수 행동 1회로 15 HP의 피해를 주십시오. 특수 행동 잠금 해제:
제트 어퍼컷
불꽃 파일:불꽃.png 랄프로 게임에서 승리하십시오. 로드 아웃 잠금 해제:
파워 업
특공 작전 파일:특공 작전.png 랄프와 마르코로 보스를 물리치십시오. 랄프의 일지 잠금 해제:
특공 작전
해방 파일:해방 택틱스.png 랄프와 에리로 한 턴에 추가 행동 4개를 획득하십시오. 랄프의 일지 잠금 해제:
해방
여동생 파일:여동생.png 랄프와 트레버로 적들에게 6개 이상의 상태를 부여한 뒤 턴을 종료하십시오. 랄프의 일지 잠금 해제:
여동생
관중 매료 파일:관중 매료.png 랄프와 클락으로 5명의 적을 랄프의 인접 타일로 이동시키고, 같은 임무에서 랄프의 동기화로 해당 적들을 처치하십시오. 랄프의 일지 잠금 해제:
관중 매료
더 나은 세상 파일:더 나은 세상.png 랄프와 레오나로 모덴을 물리치십시오. 랄프의 일지 잠금 해제:
더 나은 세상

4. 스킬 목록

특수 행동
파일:불칸 펀치.png 불칸 펀치 파일:갤럭티카 팬텀.png 갤럭티카 팬텀 파일:오버헤드.png 오버헤드 파일:폭발성 공습.png 폭발성 공습
파일:몸풀기.png 몸풀기 파일:다이너마이트 펀치 택틱스.png 다이너마이트 펀치 파일:파워 서지.png 파워 서지 파일:제트 어퍼컷.png 제트 어퍼컷
패시브
파일:팀원.png 팀원 파일:파쿠르.png 파쿠르 파일:제지 불가.png 제지 불가 파일:연쇄 처치.png 연쇄 처치
파일:방탄.png 방탄 파일:부지휘관.png 부지휘관 파일:다재다능 택틱스.png 다재다능 파일:게릴라.png 게릴라
파일:최대 속도.png 최대 속도 파일:바리케이드 택틱스.png 바리케이드 파일:특수한 질주.png 특수한 질주 파일:동기화.png 동기화

4.1. 특수 행동

파일:불칸 펀치.png 불칸 펀치
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 인접 타일 대상
효과 적용 대상 단일 대상
7 1 ~ 1 2x 2 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
버스트.
7 1 ~ 1 3x 2 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
버스트.
5 1 ~ 1 3x 3 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
버스트.
파일:갤럭티카 팬텀.png 갤럭티카 팬텀
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
4 1 ~ 6 선택한 방향의 사거리 내의 첫 번째 대상을 향해 돌진합니다.
- 4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
- 대상이 사망할 경우, 랄프가 추가 이동을 획득합니다.
4 1 ~ 7 선택한 방향의 사거리 내의 첫 번째 대상을 향해 돌진합니다.
- 6 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
- 대상이 사망할 경우, 랄프가 추가 이동을 획득합니다.
4 1 ~ 8 선택한 방향의 사거리 내의 첫 번째 대상을 향해 돌진합니다.
- 8 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
- 대상이 사망할 경우, 랄프가 추가 이동을 획득합니다.
파일:오버헤드.png 오버헤드
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
고저차 무시
2 1 ~ 3 랄프를 대상 타일로 이동시킵니다.
랄프가 추가 행동을 획득합니다.
2 1 ~ 4 랄프를 대상 타일로 이동시킵니다.
랄프가 추가 행동을 획득합니다.
2 1 ~ 5 랄프를 대상 타일로 이동시킵니다.
랄프가 추가 행동을 획득합니다.
파일:폭발성 공습.png 폭발성 공습
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 30크레딧 지불
효과 적용 형태 자신 혼자
효과 적용 대상 중심에서 최대 2칸까지의 범위
7 자신 4 HP의 피해를 줍니다.
도발.

대상에 적중한 횟수당 1 회피를 획득합니다.
7 자신 6 HP의 피해를 줍니다.
도발.

대상에 적중한 횟수당 1 회피를 획득합니다.
7 자신 8 HP의 피해를 줍니다.
도발.

대상에 적중한 횟수당 1 회피를 획득합니다.
파일:몸풀기.png 몸풀기
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 자신 혼자
효과 적용 대상 단일 대상
3 자신 2 회피를 획득합니다.
도주를 부여합니다.
3 자신 2 회피를 획득합니다.
도주를 부여합니다.
추가 이동을 획득합니다.
3 자신 3 회피를 획득합니다.
도주를 부여합니다.
추가 이동을 획득합니다.
파일:다이너마이트 펀치 택틱스.png 다이너마이트 펀치
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
고저차 무시
4 1 ~ 4 3 HP의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 랄프가 추가 행동을 획득합니다.
4 1 ~ 4 4 HP의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 랄프가 추가 행동을 획득합니다.
4 1 ~ 5 5 HP의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 랄프가 추가 행동을 획득합니다.
파일:파워 서지.png 파워 서지
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 도전 과제 멈출 수 없는 행동 달성
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
6 1 ~ 4 선택한 방향의 사거리 내 전체에 4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
버스트.
6 1 ~ 5 선택한 방향의 사거리 내 전체에 6 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
버스트.
6 1 ~ 6 선택한 방향의 사거리 내 전체에 8 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
버스트.
파일:제트 어퍼컷.png 제트 어퍼컷
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 도전 과제 인간 대포알 달성
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
Ⅱ 레벨 이하:[오류] 고저차 무시
5 1 ~ 4 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
가속.
5 1 ~ 6 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
6 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
가속.
5 1 ~ 8 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
8 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
가속.
선동꾼

4.2. 패시브

파일:팀원.png 팀원
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 동기화에 참여할 때마다, 2 아드레날린을 획득합니다.
파일:파쿠르.png 파쿠르
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛은 조준을 가로막지 않는 장애물 위로 넘어갈 수 있습니다.
파일:제지 불가.png 제지 불가
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 처치에 기여할 때마다 2 아드레날린을 획득합니다.
파일:연쇄 처치.png 연쇄 처치
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 턴이 시작될 때까지 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.
파일:방탄.png 방탄
해금 조건 기본 제공
효과 임무당 한 번, 유닛의 HP가 0으로 떨어질 때 1 HP로 회복하고 6 회피를 획득합니다.
파일:부지휘관.png 부지휘관
해금 조건 기본 제공
효과 유닛의 모든 특수 행동이 선동꾼을 보유:
- 이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.
파일:다재다능 택틱스.png 다재다능
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 추가 행동을 획득할 때마다, 추가 이동을 함께 획득합니다.
파일:게릴라.png 게릴라
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 인접한 적 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.
파일:최대 속도.png 최대 속도
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 턴 도중 공격을 받지 않을 경우, 다음 턴이 시작될 때 회피를 잃지 않습니다.
파일:바리케이드 택틱스.png 바리케이드
해금 조건 25크레딧 지불
효과 매 턴이 종료될 때 유닛의 회피가 2보다 낮을 경우, 회피가 2로 설정됩니다.
파일:특수한 질주.png 특수한 질주
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 특수 행동으로 처치에 기여할 때마다 추가 행동을 획득합니다.
파일:동기화.png 동기화
해금 조건 기본 제공[로드_아웃]
효과 이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다.

공격당 한 번 적용됩니다.

5. 로드아웃

5.1. 랄프 클래식

랄프 클래식
랄프의 초기 로드아웃입니다.

해금 조건: 기본 제공

5.2. 파워 업

파워 업
처음에는 비교적 약하지만, 랄프가 더 빨리 강해지도록 도와줍니다!

해금 조건: 도전과제 불꽃 달성

5.3. 원거리 펀치

원거리 펀치
때로는 랄프 같은 싸움꾼도 거리를 벌려야 할 때가 있습니다.

해금 조건: 50 크레딧 지불

5.4. 태그팀

태그팀
합을 맞춰 싸우며 랄프의 새로운 힘을 발격하십시오!

해금 조건: 100 크레딧 지불

6. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



랄프 스토리 정리 영상

===# 특공 작전 #===
마르코 : 정규군 소속이었다고? 왜 말을 안 한 거야?!

랄프 : 오해는 마. 정규군 소속이었던 적은 없어.
랄프 : 난 미군에서 약 5년간 복무했지.

마르코 : 단순 복무가 아니라 특공대 출신이라 적혀있던데!
마르코 : 왜? 관둔 거야?

랄프 : 눈물 콧물 쏙 뺄 이야기를 기대했다면 실망할 텐데.
랄프 : 클락과 나는 특공대에서 이름을 높이고 있었지.
랄프 : 그리고 어느 날 채용 담당관이 찾아오더군.

마르코 : 하지만 당신, 전쟁 영웅이잖아! 왜 돌아선 건데?

랄프 : 그야 뭐, 하이데른 대장이 돈을 더 줬으니까.
랄프 : 어이, 그런 표정 짓지 마. 기분 나쁘니까.

===# 해방 #===
에리 : 클락 소령님하고 둘이 이카리 팀이라 한다며?

랄프 : 레오나도.

에리 : 왜 "이카리" 라고 이름을 붙인 거야?

랄프 : 우리가 해방한 마을 이름이지. 마을 주민의 정성에 내 얼음장 같던 마음이 녹더군.

에리 : 그럼, 마을을 구한 게 자랑스러웠던 거야?

랄프 : (한숨)어떻게 답해야 잔소리를 안 들을 수 있을까?

에리 : 대령님을 이해하지 못해서 그래.

랄프 : 그래, 그건 확실하지.

에리 : 사람 돕는 걸 좋아한다면서 용병을 한다고?

랄프 : 재밌는 사실 하나 알려주지. 돈 벌면서도 사람을 도울 수 있어.
랄프 : 돈 없이 구르기만 하는 건 시시하잖아.

===# 여동생 #===
트레버 : 저기... 레오나는 왜 그런답니까?

랄프 : 레오나한테 직접 물어보지 그래?
랄프 : 왜, 걔가 무섭냐?

트레버 : 어... 아뇨, 전혀.
트레버 : 근데 대령님하고 클락 소령님이 왜 레오나를 항상 주시하고 있는지 궁금하긴 해요.

랄프 : 같은 부대의 "동료"니까. 동료가 뭔지 들어는 봤지?

트레버 : 에이, 그게 전부는 아니잖아요. 감시하고 계시잖아요. 보니까 레오나도 자기 자신을 감시하는 모양이던데.

랄프 : 그럼, 우리가 철통같이 감시하고 있으니 신경 쓸 필요도 없겠네.
랄프 : 네 얘기 들었다. 모든 사람에 대해서 주제넘게 캐묻고 다니는 녀석이라고.
랄프 : 하지만 입도 뻥긋하지 않을 거야. 안녕.

===# 관중 매료 #===
랄프 : 아, 클락! 못봤네...

클락 : 또 승리 포즈 연습하는 거냐.

랄프 : 뭐, 내가? 에이, 설마.

클락 : 사람들의 관심에 너무 목말라 있는 것 같은데. 절박해 보인다.

랄프 : 이봐. 용병이 사람들의 박수를 받을 기회가 많지 않다는 것 알잖아.
랄프 : 대회에 나가면 즐기지 그래?

클락 : 글쎄 난 그리 즐겁지 않은데.
클락 : 뭐, 그래도 어떻게든 해소할 수 있다면.

랄프 : 역시 믿을 만한 친구야.

===# 더 나은 세상 #===
레오나 : 민간인들이 저희를 매우 반가워한 것 같습니다.

랄프 : 그래? 난 몰랐는데.

레오나 : 이게 페레그린 팔콘스의 목표가 아닌가 싶습니다만.

랄프 : 남녀노소 모두한테 기쁨을 선사하기 위해서?

레오나 : 더 나은 세상을 만들기 위해서.

랄프 : 아이고, 우리 레오나가 웬일이야! 정규군에 입대하려는 건 아니겠지?

레오나 : 아니요. 대령님은 어떻습니까?

랄프 : 어휴! 상상도 하기 싫다.
랄프 : 그래도 정규군도 장점이 있겠지.
랄프 : 쥐꼬리만큼의 월급을 받고 개죽음을 당할 운명이긴 하지만.
랄프 : 참 안 됐지. 도와주러 오길 잘했어.

==# 에필로그 #==
파일:스크린샷 2024-11-19 130054.png
랄프는 시로코 시티의 사람들이 감사를 표하는 모습을 보면서 내면에 잠들었던 무언가가 꿈틀거리는 것을 느꼈다. 용병 활동을 하면서 더 큰 책임을 맡기 시작했기에 그런 마음이 더 강렬하게 다가왔다.

랄프는 동료들과 달리 하이데른의 본부로 복귀하지 않았다. 대신 시로코 시티에 머물며 반군 패잔병을 처리하고 주민들을 위한 대피소를 설치했으며, 전쟁통에 파괴된 무수한 건물을 재건하도록 도왔다.

물론 레오나클락과 함께 정치인이나 화물 및 무기 수송대를 지키고 외딴곳을 정찰하는 것도 중요했다. 그러나 자신이 가장 좋아하는 일, 바로 자기 몸을 지킬 힘이 없는 이들을 지키는 일에 비하면 아무것도 아니었다.

이 후, 랄프는 본부에 복귀한 뒤, 저렴한 비용으로 도움을 주기 시작했다. 범죄 조직에 강탈당한 가족을 도왔고 실종된 이들을 집으로 돌려보냈다. 착취당할 위험에 놓인 작은 마을을 지켰다. 주제넘은 생각일 수도 있었겠지만, 더 나은 세상을 만들고 있다는 생각에 뿌듯함을 느꼈다.

부와 명예, 권력을 가진 자들은... 자신을 지켜줄 사람을 얼마든지 구할 수 있었다. 랄프는 지켜줄 사람이 없는 불쌍한 이들을 도와주고 싶었다.


[오류] 게임 안에서는 Ⅲ 레벨로 들어가면 고저차 무시(↷) 표시가 없지만 실제로는 여전히 고저차를 무시하고 사용할 수 있다.[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함

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