나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-17 11:24:57

메타포: 리판타지오/게임 관련 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 메타포: 리판타지오
1. 파티 및 전투
1.1. 패스트 전투1.2. 스쿼드 전투
2. 아키타이프3. 왕의 자질4. 캘린더5. 후원자6. 장갑 전차7. 요리8. 황금충9. 2주차 계승 요소10. 장비11. 주의해야 할 적들12. 기타 할 수 있는 활동

1. 파티 및 전투

파티 멤버는 페르소나 시리즈와 동일하게 리더 1명, 파티 3명, 내비 1명으로 구성되며, 리더와 파티는 전열 또는 후열을 선택할 수 있다.

필드에서 적을 바로 공격할 수 있는 '패스트'와 턴제 전투로 돌입할 수 있는 '스쿼드'가 동시에 존재한다. 플레이어가 판단했을 때 자신보다 약한 적과는 패스트로 실시간 액션 배틀을, 그렇지 않은 적과는 스쿼드를 통해 커맨드 배틀로 진입해서 싸우는 것을 각각 선택할 수 있다.

1.1. 패스트 전투

필드에서 적을 직접 공격하는 실시간 전투 방식이다.
패스트 전투를 얼마나 잘 했는지에 따라 이어지는 커맨드 배틀에 소요되는 MP가 크게 달라지니, 항상 적을 기절시키려고 노력하자.

1.2. 스쿼드 전투

턴제로 진행되는 전투로, 진 여신전생 3 이후 여신전생 시리즈에서 표준이 된 프레스 턴 시스템을 사용한다.

아군과 적 각자의 팀이 1명 당 1개[1]의 프레스 아이콘을 갖는다. 캐릭터가 행동할 때마다 프레스 아이콘이 줄어들며, 프레스 아이콘을 전부 다 쓰면 상대의 턴으로 넘어간다.

아무 행동도 하지 않고 동료에게 턴을 넘겨주거나, 적의 속성 약점을 찌르는 공격, 크리티컬 공격을 가하면 프레스 아이콘이 줄어들지 않고 작은 프레스 아이콘으로 변한다. 작은 프레스 아이콘은 약점을 찌르는 등의 상황에서도 그대로 사라지는 것만 제외하면 온전한 프레스 아이콘과 똑같이 공격과 마법, 방어 등 행동을 할 수 있으므로 "행동할 수 있는 턴을 늘릴 수 있는 셈"이다. 거꾸로 공격이 빗나가거나 무효 상성에 막히거나 반사, 흡수되면 프레스 아이콘이 추가로 줄어들어서 행동할 수 있는 턴이 줄어든다. 여기까지가 프레스 턴의 기초적인 골자이며, 이 규칙은 아군과 적에게 공평하게 적용된다.

그리 흔하진 않지만 프레스 아이콘을 추가로 얻거나, 소모량을 경감할 수 있는 스킬/아이템도 존재한다.

정해진 조합의 아키타이프가 파티 멤버 중에 모여 있을 때, 여러 개의 프레스 아이콘과 도와주는 동료들의 MP 등을 소모하여 발동하는 합체공격 필살기인 진테제(Synthesis)를 쓸 수 있다. 효과는 대체로 매우 강력한 대신 턴 아이콘 갯수가 모자라거나 파티 멤버의 MP가 모자랄 때, 또는 멤버가 상태이상에 걸려있을 경우 사용할 수 없는 등 여러 제약이 있다.

여신전생 시리즈 경험자라면 익숙하겠지만, 전투중 공격력, 방어력, 명중・회피 세 가지 능력치를 높이는 버프, 또는 낮추는 디버프 등이 있다. (타루카쟈, 라쿤다 등) 최대 3단계까지 중첩시켜 더 큰 효과를 얻을 수 있고 지속 턴은 대부분 3턴이다. 최대 중첩 상태에서 능력치를 더 높이거나 낮추면 턴 수가 늘어난다. 한번에 여러 능력치를 변화시키거나, 여러 단계 변화시키거나, 다수에게 효과를 적용하는 등 여러 종류가 있고 적의 강화 또는 아군의 약화를 단번에 해제하는 스킬/아이템도 존재한다.

대미지를 받지 않고 상대를 격파했을 경우, 획득하는 경험치와 돈에 NO DAMAGE KILL 보너스를 받는다.

메타포의 전투는 그리 만만하지 않다. 페르소나에서는 잡몹 따위는 약점 공략 후 총공격으로 한 턴에 몰살시키는 것이 일반적이지만, 메타포에서는 약점만 찔러가며 8번을 공격하더라도 한 턴 안에 정리되는 적들은 그리 많지 않다. 그 정도로 약한 적들은 실시간 전투 단계에서 끝나며, 우리 파티와 턴제 전투에 진입하는 적들은 어느 정도 강한 상대이기 때문이다. 그 대신에 메타포는 다음과 같은 기능을 제공해 플레이어가 편리하게 전투할 수 있도록 해놓았다.
메타포에서는 잡몹과의 전투에서도 항상 최선을 다해 싸워야 하기 때문에 MP 소모가 상당하며, ATLUS답게 MP 회복용 소모품도 아주 적다. 때문에 던전 탐험 중에 조금씩이라도 MP 회복을 할 수단을 마련해야 한다.또한 이 게임은 상태이상의 종류가 매우 많고 적들이 빈번하게 구사하며, 그 효과도 매우 쓰라리기 때문에(특히 상태 이상인 아군과는 진테제를 쓸 수 없다는 게 치명적) 상태이상 회복 수단을 항상 넉넉히 준비해야 한다. 상태이상의 종류는 다음과 같다.

2. 아키타이프

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메타포: 리판타지오/아키타이프 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 왕의 자질

주인공의 전용 스탯. 싸움과는 직접적인 관계가 없지만 사회적인 관계를 개척하는데 필요한 능력을 나타내며, 주로 팔로워와의 관계를 진전시킬 때 필요하다. 이름만 다를 뿐 페르소나 시리즈의 '인간 파라미터' 시스템과 사실상 똑같은 개념이다. 최대 5단계까지 올릴 수 있다.

책에서 습득하거나, 마을의 사람들과 교류하거나 의뢰의 보상으로 얻는 등 다양한 경로로 경험치를 얻어 성장시킬 수 있다.

게임을 끝낸 플레이어들은 대개 “왕의 자질보다 후원자 본드 강화를 우선하라”고 조언한다. 본 작품도 페르소나 5처럼 다양한 중요 기능이 후원자와의 유대가 강화되며 해금되기 때문이다. 예외는 위에서 언급한 견식 2랭크 정도. 허나 대부분의 후원자들의 유대 강화에 특정한 왕의 자질이 요구되기 때문에, 후원자 유대가 어느 정도 강화된 다음에는 왕의 자질을 부지런히, 균형 있게 올려야 한다.

공통적으로 후반부 거점으로 갈수록 능력치의 상승도가 높아진다. 예를 들면 초반부 왕도보다 말티라에서 능력치의 상승도가 높아진다는 식. 또한 같은 시간이 들어도 특정 시간대에만 할 수 있다거나 돈을 내야하는 행동 등은 스탯이 더 많이 오른다. 9월 말 이후 최종전 준비 전에는 이 중 특정 활동을 하지 못하게 되지만 밤 시간에 몬타리오의 가극장을 통해 원하는 자질을 대폭 올릴 수 있으니 미처 5랭크를 찍지 못한 자질이 있을 경우 가극장을 적극적으로 이용하자.

4. 캘린더

페르소나 시리즈와 마찬가지로 날짜 시스템인 캘린더가 존재한다. 우상단에 특정 지역을 떠날 때까지 XX일, 길이 열릴 때까지 앞으로 XX일 등으로 표시되는 등, 각 지역마다 행동할 수 있는 날이 제한되어 있다.

특이하게 일주일이 5일이며 한 달은 6주다. 불의 요일, 물의 요일, 녹의 요일, 철의 요일, 휴식일 순으로 일주일이 돌아간다. 서구의 4원소설보다는 오행(화수목금토)에 가깝다.

제한일을 넘겨버릴 경우 페르소나 5의 배드 엔딩과 비슷한 다양한 배드 엔딩을 볼 수 있다.

휴식일에는 주요 상점들이 세일을 하므로 좀 더 싸게 장비와 소모품을 살 수 있으며, ‘관용의 날‘이라는 특정 날에는 더더욱 싸게 판다.
휴식일에 장갑 전차의 화장실을 이용하면 주인공의 운 스탯이 1 오른다. 이는 장갑 전차로 여행 중이 아닐 때도 쓸 수 있으니, 휴식일에는 꼭 장갑 전차 화장실에 가자.

또한 날씨 시스템이 있어서 지역마다 날씨가 다를 수 있다. 날씨는 몹들에게 영향을 주니(더 강해지지만 경험치를 더 많이 준다든지) 일기예보를 해주는 점술사에게 상담하는 것도 좋다. 뇌우 등의 날씨 중에는 적의 약점을 찔러도 프레스턴이 들어오질 않기 때문에, 보스전이 두 배로 어려워진다. 던전 공략을 특정 날짜에 꼭 해야만 하는데 그날 날씨가 안 좋을 경우, 9월부터는 어느 중요 NPC가 날씨를 바꿔줄 수 있으니 그에게 의존하는 방법도 있다.

5. 후원자

페르소나 시리즈커뮤니티, 코옵 시스템과 비슷한 것으로 보이는 시스템. 게임의 가장 중요한 요소 중 하나이므로, 남는 시간은 후원자와의 유대(본드) 강화에 우선적으로 투자하는 것이 좋다. 8랭크까지 있으며 시간을 들여 만날 때마다 확정적으로 랭크가 오르지만, 중간 중간 왕의 자질을 조건으로 요구하므로 1주차에서는 진전이 좀 더디다. 일부 후원자는 특정 왕의 자질이 최고치(5)여야 유대를 끝까지 올릴 수 있으므로 1주차 막바지에 가서야 인연 랭크 8을 달성할 수 있다. 도중에 더 이상 진전이 없는 후원자는 대개 특정한 왕의 자질이 낮아서 그런 것이다. 하지만 페르소나 시리즈와 달리, 메타포에서는 1주차에서 모든 후원자의 유대를 최고로 올리는 것이 그리 어렵지는 않다.

후원자 랭크가 오르면 파티 멤버의 추가 능력, 상점이나 마을 시설, 장갑 전차 등의 시설 편의가 좋아지는 등 다양한 기능이 해금되며, 특히 아키타이프가 계승 가능한 스킬의 갯수를 늘리고 상위 아키타이프를 해금하려면 해당하는 후원자의 랭크를 올려야 한다.

후원자에 따라 낮/밤 어느 시간대에 만날 수 있는지 여부가 다르다. 장갑 전차로 이동 중일 때는 각 마을의 후원자들을 대부분 만날 수 없지만 파티 멤버 등 일부는 장갑 전차에서 인연 랭크를 올려야 하는 구간이 존재한다.

갈리카의 인연 랭크는 메인 스토리 진행 중 자동으로 오른다.

후원자 인연 상승 이벤트 중 적절한 선택지를 고르면 MAG를 얻을 수 있다. 선택지 선택 후 주인공에게 들어가는 도형은 호감도가 아닌 MAG이므로, 순수히 인연을 상승시킬 목적이면 어떤 선택지를 골라도 상관 없다.

여러 모로 페르소나 시리즈의 커뮤/코옵과 비교할 때 쾌적해진 시스템이다. 호감도 시스템이 없기 때문에 반복되는 스크립트를 보며 여러 번 만나거나 정답 선택지를 골라야 한다는 압박이 없으며 정해진 요일에만 진행할 수 있는 것도 아니므로 스케줄 관리 부담이 덜한 편. 당장 랭크를 올릴 수 있는 후원자가 누가 있는지 궁금할 때나 막혔을 때도 후원자 목록에서 간단하게 확인할 수 있다.

영어로는 follower기 때문에[4] 주인공의 추종자, 즉 파티원들이라고 혼동하기 쉽다. 여기서 팔로워는 소셜 미디어에서의 팔로워와 유사한 개념이며 주인공의 뜻에 공감하고 주인공을 응원하는 이들을 의미한다. 교류 관계가 있는 지인인 P3, P4의 커뮤, 직간접적으로 협력하는 조력자인 P5의 코옵과는 또 다른 성격의 인연 관계인 셈이다.

6. 장갑 전차

파일:IMG_1937758395372.jpg
鎧戦車/Gauntlet Runner

스토리가 진행에 따라 자동으로 얻게 되는 대형 탈것. 짐승과 마물들이 돌아다니는 야외를 도보 또는 마차로 돌아다니는 것은 위험하기 때문에 장갑을 두른 거대한 탈것을 이용한다고 한다. 거친 지형도 돌파할 수 있도록 다리가 달려 있어서 발로 뛰어 이동한다. 세계관상으로 상당히 값어치가 있는 물건으로, 평민은 이용이 힘들다고 묘사되며 대부분 왕권경기회가 시작되고 각 경쟁 후보들이 타고 다니며 등장한다. 다양한 기종이 등장하는데, 루이의‘카라드리우스‘는 비행이 가능하며 전함 정도 크기의 거대한 장갑전차고 대부분은 큰 PT 보트나 작은 구축함 정도의 크기다.

주인공은 그랑 트라드에서 왕권경기회가 시작되며 휠켄베르크의 지인인 왕실 기술자 뉴러스가 몰고 온 장갑 전차를 탑승하게 되고 이후부터는 주인공의 왕권 유세 운동에 본격적으로 사용된다. 사실 이 장갑 전차는 예전에 왕자를 위해 뉴러스에게 개발이 명령되었던 물건으로, 건조 중에 왕자가 저주에 걸리고 사망 처리된 후 납품은 채 하지 못했으나 차덕후 뉴러스는 계속해서 정비를 이어나가고 있던 상태. 이런 장갑 전차를 휠켄베르크가 급히 징발해 주인공 일행이 왕자를 구하기 위한 모험에 사용하게 된 것이다. 내부에 조리실, 세탁실, 욕실, 화장실, 숙박용 캡슐 호텔식 수면 공간[5] 등 생활시설이 마련되어 있으며 작중에서도 왕실 장갑 전차로 디자인되어 보통 장갑 전차보다도 사양이 좋다는 등등의 대사가 있다. 외형이 일반적인 장갑 전차와 크게 다르다는 설정인지, 처음 등장했을 때 다들 이상한 전차라며 놀랐다. 또한 뉴러스의 마개조 덕에 주행 속력이 다른 장갑 전차들보다 훨씬 빠르다고 한다.

사실상 이 게임은 유크로니아 전국을 여행하는 모험물이기 때문에 그에 맞게 규모가 방대하고, 장소 간 이동은 장갑 전차로 직접 달려 가야 한다고 봐야 한다. 스토리의 주요 요소인 왕권경기회 자체부터 신성교가 본인들에게 유리하게 유치하기 위해 계획적으로 장갑 전차 등의 이동 수단이 없으면 출전 자체에 지장이 있도록 그랑 트라드 - 브라이하벤 - 알타베리의 3개국 수도를 일주하는 일정으로 잡아 놓았다. 이동에도 길게는 3박 4일 이상 정도가 소모되기 때문에 플레이 중 장갑 전차에서 보내는 시간이 상당히 길며 습득 후부터는 장갑 전차가 사실상 주인공 일행의 거처가 된다.

말티라 도착 후 해금되는 기능으로 순간이동이 있는데, 기관실에 설치된 이동마법용 마도기[6]를 이용해 장갑 전차가 통째로 순간이동한다(시간 경과도 없다). 단, 주인공만 사용할 수 있으며, 선명하게 이동할 곳을 기억해 낸 후 집중해야 한다는 제약이 있어 게임상으로는 방문한 적이 있는 거점이 되는 도시 (그랑 트라드, 말티라, 브라이하벤 등)으로밖에 이동할 수 없다. 사실상 이 게임의 빠른 이동 시스템. 그래도 한번 가본 도시라면 멀리 떨어진 도시까지도 순식간에 이동하거나, 낮에 시외 던전을 공략하고 밤에 돌아올 때는 순간이동으로 마을로 돌아와 쉬는 등 다양한 용도로 활용된다. 그랑 트라드로 행동 범위가 제한된 극초반에는 시외 던전 공략 후 돌아오는 데도 시간이 걸리지만 장갑 전차와 이 순간이동 기능이 해금된 후에는 일단 방문한 적이 있는 곳에는 당일치기로 왕복이 가능해지는 것. 게임 속 세계의 상식으로도 말이 안 되는 마법이지만 초반부터 쓸 수 있고, 별다른 자원을 소모하지도 않아 시간 제한이 있는 이 작품에서 이만큼 중요한 장치는 없을 것이다.

장갑 전차 사용 방법은 원탁에서 지도를 보고 원하는 장소를 고른 뒤 경로를 선택하면 운전수 뉴러스가 알아서 진행해주는 방식이다. 지도 상에는 각각의 목표 지점까지 가는 데 걸리는 시간과 중간에 맞닥뜨릴 수 있는 다른 장갑전차나 마을, 볼거리 등 중간 경유지점 등이 표시된다. 또한 스토리 상으로 제 아무리 장갑 전차라도 해가 지면 이동이 위험하다는 이유로 멈춘 후 갑판에서 모닥불을 피운 뒤 야영하게 되는데 이 때 중간중간 쉬어가는 야영지 또한 맵에 표시된다.

마을에서 보내는 일일 활동과 마찬가지로 이동 중 장갑 전차에서 할 수 있는 개별 활동이 있으며 갖춰진 여러 시설을 사용 시 시간대가 넘어가며 '왕의 자질' 스텟 증가, 전투나 던전 탐색 중 사용 가능한 아이템 습득, 주인공의 힘, 운 등 스텟 증가 등의 보너스를 얻을 수 있다. 참고로 당일에 던전에 도착하는 상황이라면 장갑 전차에서 자유행동 후 던전 공략까지 하루에 둘 다 할 수 있다.
가끔 여행 경로에 경쟁 후보자의 장갑 전차가 있는데 이 길을 지나가면 조우한 후 백병전으로 이어진다. 만나는 타이밍을 미리 예고해 주는 만큼 그리 호락호락한 상대들은 아니다. 이 중 후원자이자 팔로워 중 한 명인 카테리나는 여행 중 만나서 싸우면 인연 랭크가 증가하는 이벤트가 발생한다.

전차 이동 중이나 밤에 취침 중 적들이 습격해 갑판에서 싸우게 되는 경우가 종종 있다. 현재 파티원이 그대로 전투에 돌입하게 되며, 적을 무찌르면 일종의 보너스 스테이지로 '엘멘타'가 등장한다. 엘멘타는 한 턴 안에 해치우면 많은 MAG 등을 주며, 한 턴 안에 못 해치우면 도망치는 적이다. 약점은 하나 뿐이며 색을 보면 쉽게 알 수 있을 것이다(적색: 빙결 약점, 청색: 화염 약점, 녹색: 전격 약점, 금색: 질풍 약점 등). 주인공이 현재 있는 지역에 따라 주로 나오는 엘멘타가 정해져 있으니, 여행 시작 후 장갑 전차에서 스킬 세팅을 미리 알맞게 해놓으면 잡는 데 도움이 된다.

도시 밖으로 장갑 전차를 몰고 나가는 이유는 주로 던전 공략인데, 던전 탐색을 끝내고 나면 선택지를 통해
1. 야영하고 내일도 같은 던전을 공략할 것인지
2. 야영하고 다른 곳으로 이동할 것인지
3. 이동 마법으로 도시로 돌아가 꿀잠을 잘 것인지
정할 수 있다. 계획에 맞게 선택하면 된다.

주의할 점은, 공략 목적지 두 곳이 지도상에서 동선이 이어져있지 않은 한, 서로 가까운 위치에 있더라도 이를 차례로 공략한 뒤에 도시로 돌아오는 것은 안 된다는 것이다. 예를 들어 야외 던전(괴물 소굴)을 클리어하고, 이어서 인근에 있는 탑 던전으로 바로 속행할 수는 없다. 던전을 하나 클리어한 후에는 무조건 도시로 한번 돌아와야 한다. 갈리카가 자세히 설명해주니(“여기서 다른 목적지로 이동할 수는 없어“) 갈리카의 말을 듣자. 반면 지도에서 동선이 연결된 두 지역은 먼저 한 곳에 정차해 볼일을 본 후 다음 지역으로 속행하는 것이 가능하다.

장갑 전차 이동 중 자유 시간은 후원자의 인연 랭크 상승을 최우선으로 하는 것이 좋다. 장갑 전차 이동 중에도 올릴 수 있는 것이 아니라 '이동 중에만' 올릴 수 있는 특정 랭크 구간이 존재하는 것이기 때문에 시기를 놓치면 마을에서 머무는 동안 후원자 랭크 상승이 정체된다. 그 다음으로는 동료들과 시간을 보내거나 책장에 비치된 책을 읽어서 왕의 자질을 높이는 것이 우선도가 높다. 식량 창고 확인하기, 화장실, 욕실은 보상은 소소하지만 시간을 소모하지 않으니 부지런하게 다녀서 손해볼 건 없다. 특히 요리의 성능이 워낙 좋은 게 많아 미리미리 장갑전차버섯을 찾아놓는 게 추천된다. 반대로 우선도가 낮은 행동은 청소와 빨래, 나무목욕통, 기도. 주인공의 HP, MP, 힘마내속운 등 스탯을 올리는 기능이라, 왕의 자질을 전부 다 채우고 시간이 남아도는 2주차에나 골라볼 만하다.

[스포일러 펼치기]
비르가 섬 공략 작전부터는 장갑전차가 물 위를 떠다닐 수 있는 수륙양용이 되고, 후반부에는 뉴러스가 날수 있는 장갑 전체를 만들겠다는 꿈을 끝내 이뤄 장갑전차가 날아다닐 수도 있게 된다. 이 때부터는 거의 모든 던전까지 가는 데 단 하루만 걸리고 착륙할 마땅한 장소가 없거나 지상, 해상 이동이 더 유리한 경우에만 육로, 해로로 이동한다. 최후반부에는 아예 마그라를 뚫고 다른 별로 이동하고, 거의 부서진 상태에서도 일행을 데리고 무사히 복귀한다.


우리말 명칭인 ‘ 장갑전차‘는 우리말판 번역자들의 재치가 엿보이는 네이밍으로, 일어판 명칭인 요로이(鎧), 즉 갑옷이란 의미와 영어판 명칭인 건틀릿(gauntlet), 즉 손을 보호하는 장갑(글러브)이란 뜻을 모두 가진 중의적인 이름이다. 사실 영어판 명칭인 건틀릿 러너에서 건틀릿은 장갑을 의미하는 게 아니라 run the gauntlet, 즉 힘든 시련을 정면으로 돌파한다는 숙어에서 유래한 것으로, 이 탈것이 어떤 용도에 쓰이는지를 암시하는 이름이다.

7. 요리

요리 아이템은 다른 소모 아이템보다 효과가 좋은 것이 많고 종류도 다양하다. 특히 MP 회복 아이템의 조달이 매우 힘들고 상태 이상의 효과가 매우 강력한 게임인지라 그런 곤란을 해결해주는 요리들은 매우 든든한 보탬이 되어준다.

요리 재료는 도시 및 마을에서 팔고 있으며 물 종류, 고기 종류, 채소 종류 등으로 세분되어 판매하는 가게가 서로 다르다(대개 노점상이다).

왕도에서 활동하는 초반에는 파비안느의 여관에서 일을 도우며 겸사겸사 만들 수 있지만, 본격적인 요리 레시피들은 여행을 떠나고 장갑 전차를 얻으면서 해금된다. 이후 모험을 진행하면서 동료가 늘어날 때마다 레시피가 더욱 늘어나고, 모든 요리를 만들면 궁극의 레시피를 개방할 수 있다.

장갑 전차를 타고 이동 중일 때에 한해서 조리실에서 요리를 만들 수 있으며, 주의점은 다음과 같다.

8. 황금충

이 게임의 파고들기 수집 요소. 작은 금빛 곤충인데, 항구 도시 브라이하벤에 이걸 원하는 NPC가 있어 좋은 아이템으로 바꿔준다.
던전 안에 있는 황금층은 미니맵에 아이템으로 표시되므로 찾기 쉽지만, 도시나 야영지에 있는 경우 맵에 표시되지 않아 놓치기 쉽다.
길거리나 가게 안에도 종종 있으니 유심히 살펴보자. 사실 빛이 나기 때문에, 화면을 좀 유심히 보면 쉽게 찾을 수 있다.

9. 2주차 계승 요소

2주차 계승 요소는 다음과 같다.
캐릭터 레벨과 스탯은 계승되지 않는다. 스탯 강화 아이템은 계승되지만 그걸 사용해 올린 스탯의 증가치는 계승되지 않는 것이다.
2주차에 레벨 1부터 시작한다고 해서 레벨업에 시간이 많이 걸릴까봐 걱정할 필요는 없다. 1주차 최종보스전에 썼던 장비를 포함해 거의 모든 장비가 계승되기 때문에, 극후반까지 아군이 항상 압도적으로 유리한 상황에서 싸우게 된다.

아카데미아에 보관되어 있는 묵시록은 1회차에서는 사슬로 묶여있으며 모어가 못 건드리게 하는데, 2회차에서는 떡하니 테이블에 놓여있으며 아카데미아 방문 시 언제든지 열어볼 수 있다. 그러면 레벨 99 드래곤과 싸우게 되니 주의하자. 보상인 영웅왕의 반지(만능 제외 모든 속성 무효)가 탐나 빨리 싸우고 싶겠지만, 아군 레벨이 70은 되어야 승산이 있을 것이다.

10. 장비

11. 주의해야 할 적들

12. 기타 할 수 있는 활동




[1] 덩치가 큰 적은 혼자 2개 이상의 턴을 갖는 경우도 있다. 또한 특정 액세서리를 장착할 경우 장착자가 연속으로 두 번 행동하게 된다. 이 경우에도 아군 프레스턴을 하나 더 주는 것은 아니므로, 마지막으로 행동하는 파티원은 행동 기회가 없을 수도 있다.[2] 매 턴 MP가 일정량 회복되는 효과.[3] 실제로 제일 2단계까지 올리기도 쉽다. 행동이 열릴 때 사람 관찰 행동을 하고, 주점 레시피 확인 퀘스트를 깨면 바로 2단계까지 오른다. 레시피는 주점 일을 돕거나 풍문상에게 정보를 사면 확인가능하니 하루치 스케쥴만으로 2단계까지 해금 가능하다.[4] 일판에서도 영단어 그대로인 팔로워(フォロワー)로 표기되어있다.[5] 무진장 작다. 뉴러스의 종족은 이런 좁은 공간에서 자는 걸 선호한다고 하는데, 다른 파티원들은 모두 좁다고 투덜거린다. 게다가 다섯 칸밖에 없어 주인공, 스트롤, 휠켄베르크, 주나, 유파 자리만 있다. 하이자메는 전망대에 텐트를 쳐놓고 자며, 뉴러스는 콕핏에서 자고, 바질리오는 창고에 있는 빈백에서 잔다.[6] 뉴러스가 만든 것이 아니라 왕자용 장갑 전차에 설치하라고 왕으로부터 받았다고 하며 그 원리나 유래는 뉴러스도 모른다.주인공이 이것을 작동시킬 때까지는 작동된 적도 없고 용도조차도 불명이었다.[7] 이 경우 패스트 전투에서 미믹의 공격을 피하고 무기로 두들겨패 기절시킨 후 스쿼드 전투에 들어가면 훨씬 쉽다.[8] 하나 재미있는 점은, 돈 던지기 공격이 빗나가더라도 돈은 흩어진다는 설정인지 미믹이 돈 날리기를 안 한다는 것.[9] 드래곤을 잡을 때마다 화염 무효 방어구를 하나씩 주므로 두 개는 준비할 수 있고, 보조 방어구(신발) 중에 4속성 중 하나를 반사하도록 정화할 수 있는 것이 있으므로 파티원 중 세 명을 화염 무효로 만들 수 있다. 다만 이 경우 다른 두 시련의 탑을 먼저 클리어해야 한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r479
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r479 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)